Сиқыршы VI: Ғарыш соғуының негізі - Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge - Wikipedia

Сиқыршы VI:
Космостық форманың сақинасы
Wizardry VI - Ғарыштық форганың негізі Coverart.png
ӘзірлеушілерSir-Tech
Баспа (лар)Sir-Tech
ASCII (Жапония)
Түнгі сүңгу студиялары (сандық)
ДизайнерДэвид В. Брэдли
СерияСиқыршылық
Платформа (лар)MS-DOS, Амига, Mac OS, FM қалалары, NEC PC-9801, SNES
Босату
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Сиқыршы VI: Ғарыш соғуының негізі (бастапқыда Сиқыршылар: ғарыштық форманың лақтырмасы) - бұл 6-шы тақырып Сиқыршылық сериясы рөлдік ойындар. Бұл трилогияда бірінші болды Dark Savant, оны жалғастырды Сиқыршылар VII: Қараңғы Савантаның крестшілері және 8. Ол әзірледі Sir-Tech Software, Inc. және босатылды Амига және DOS 1990 жылы сол компанияның платформалары, және Super Famicom жылы Жапония 1995 жылы ASCII.

Геймплей

Дэвид Брэдли сериядағы алдыңғы ойындарға негізделгенімен, осы шығарылым үшін жүйені толығымен қайта жазды. Бұл толық түсті графиканы ұсынған сериядағы алғашқы ойын болды.[1] Ойын тышқанмен басқарылды және жүгірді EGA графика. Бұл сондай-ақ Wizardry сериясындағы алдыңғы ойындардан кейіпкерлерді импорттауға мүмкіндік бермейтін бірнеше ойындардың бірі болды. Кейіпкерлерді құру және деңгейді көтеру процесі алдыңғы шығарылымдарға қарағанда егжей-тегжейлі болды. Ойыншы он бір нәсіл мен он төрт мамандықты таңдай алады.[2]Үш санатқа бөлінген бірнеше дағдылар бар, ал магия алты мектепке бөлінеді. Жауынгерлік сондай-ақ таңдалған қаруға байланысты бірнеше түрлі нұсқаларға жол берді, мысалы, итеру немесе bash.[3]

Wizardry VI - бұл бірінші тұлға, тақтаға негізделген және мәзірге негізделген RPG. Оның құбыжықтары мен нәсілдері көптеген мифологиялық жаратылыстар мен адамдардан тұрады, олар ойдан шығарылғаннан бастап, тіпті кейбір өмірлік нәсілдер мен адамдарға дейін. Ойыншы кездесуі мүмкін Сиреналар және Шаррон грек мифологиясынан Амазулу (тайпалық аты африкалық жауынгер әйелдер тобы, олардың рулық аты Амазонкалар грек аңызының және Зулу Африка), тіпті Caterpillar бастап Льюис Кэрроллдікі Алиса ғажайыптар елінде.

Оқиға

Ойыншы табылған адамдармен бірдей қиял-ғажайып ортадан екі-алты адамнан тұратын кешті басқарады Сиқыршылар VII: Адам, Эльф, Гном, Гном, Хоббит, Faerie, Лизардман, Дракон (жартылай адам, жартылай айдаһар), Равульф (антропоморфты иттер), Фелпур (антропоморфты мысықтар) және Моук (келімсектерге ұқсайды) Sasquatch немесе Wookiees бастап Жұлдызды соғыстар ). Олар жүз жылдан астам уақыттан бері қаңырап қалған және «Ғарыш соғысы» деген қауесет бар қамалға тап болды, бұл уақыт пен кеңістіктің тағдырын басқарады деген қалам. Қаламмен не жазылса, сол сәтте шындыққа айналады дейді. Сонымен қатар, бір кездері онда өмір сүрген патша, патшайым және сиқыршы туралы не болғанын ешкім білмейді. Кеш құлыптың қақпасына енгеннен кейін, қақпалар олардың артында жабылып, қашып құтылуға мүмкіндік бермейді.

Партия көптеген экзотикалық орындарға барады. Қамалдың және оның мұнараларының қирандыларын алып егеуқұйрықтар, вампир жарғанаттары және жыртқыш жүзім сияқты тіршілік иелері басып қалды, ал оның жертөлесі ұрылардың, қарақшылардың және басқа құдықтардың ұясына айналды. Партия құлыптан өтіп, оның арғы жағындағы тауларға жол тапқаннан кейін, олар сол жердегі тасты қазатын дұшпандық алыптар мен гномдармен және сол маңдағы джунглилерде жауынгер әйелдердің Амазулу деп аталатын тайпасымен кездеседі.

Тауларда олар ғарыштағы білуге ​​болатын барлық нәрсені білу үшін ғарыштық форжды қолданған жоғалған Сиқыршы - Хорфиттің рухын босатады. Осылайша, оның мәні екі бөлек болмысқа бөлінді: партия кездесетін елес көрінісі, ол рефлексия жасайтын және мейірімді көрінеді және оның ессіз әрі зорлық-зомбылық кейпі кейінірек пайда болады. Хорфит мұны адамның табиғатын бөлуге болатындығымен түсіндіреді және барлық нәрсені білу осы табиғи заңдылықтың бұзылуын құраған. Осылайша, ол табиғи түрде екі жаратылысқа бөлінді, олардың әрқайсысы ғаламның білімінің жартысын қамтыды. Ол партияға қаламды бұрынғыдай пайдаланбауды ескертеді, өйткені ғарыш шеңберінен тыс жерде космостық форма қолдану қолданушыға өзінің зиянын тигізуі мүмкін: олардың тілектері жазушының ниетін мазақ етіп айналуы керек.

Өздерінің қарым-қатынастары мен таулардың алыптары мен гномдарымен және джунглидің Амазулуымен шайқасқаннан кейін алынған екі қызыл жақұттарды пайдаланып, партия оларға кіре алады Стикс өзені ол құлыптың жертөлесінің астынан өтіп, үрейлі рухтар мен өлілерге толы - және оны үш басты ит қорғайды Cerberus, Spot деп аталатын ойын ішіндегі. Онда олар ақырында жоғалған патша мен патшайыммен және корольдің сүйіктісі Ребеккамен кездеседі. Қарғыс атқан Космостық жасанды өзіне өлмес деп тілеу үшін қолданған патша, адам сезімін сезіне алмай, вампир ретінде мәңгі өмір сүру жолында азап шегеді. Ол партияға шабуылдап, олардың қанын ішіп, оларды әлсіз, бірақ тірі қалдырады.

Кеш сонымен бірге әлемді рухы әлі күнге дейін мазалайтын ұзақ қайтыс болған Королевамен кездеседі. Ол патшаның бұйрығымен өзін жын соқтыруға мәжбүр болғандығы туралы әңгімелейді және Ребекканы жартылай жынды жаратқаннан кейін, король жас қызды өзінің сүйіктісі етіп алды, содан кейін патшайымға өлім жазасына кесуді бұйырды. . Ол кекшіл рух партияға күміс крест беріп, оны патшаны да, Ребекканы да өлтіру үшін қолдануды тапсырады.

Шындығында, оның тарихы шындыққа сәйкес келмейді. Король, шын мәнінде, Ребекканы өзінікіндей қабылдады, бұл кезде тек Викар және оның некеге тұрған қызы Энни деп аталған қасиетті адам оны өз қарамағына қалдырды. Бұл қамқоршы қарым-қатынас ақыры романтикалық қатынасқа айналды. Патшайымның өлімі Патшаның бұйрығымен болған жоқ және іс жүзінде оның өзі жасады. Патшаның сүйіктісі ретінде жас қызға лақтырылғанына қызғана отырып, Патшайым Ғарыштық Соғуды қолданды және Бан өзін мағынасы деп түсіндірген «бақсының» өлімі туралы жазды, және ол сырғып түсіп, өз пышағына жығылды.

Соңында, партия Ребеккамен кездеседі, ол оларды гипноздап, оларды екінші рет корольмен кездестіруге әкеледі. Тарих Патшайымның өтірігіне сенгеніне байланысты осы жерден тарайды. Егер олар жасаған болса, оларда патшайым берген күміс крест бар, король оған өзін өртеп жібереді және партия түрмеге жабылады. Егер олар патшайымға сенбесе және крестті лақтырып тастаса, патша оның қанын ішеді, содан кейін партияны бәрібір түрмеге тастайды.[4] Партияның таңдауы кейінірек, олар түрмеден қашқаннан кейін әлдеқайда маңызды болады.

Хорфиттің физикалық түрін жойғаннан кейін, олар Корольмен соңғы кездесуге кіреді. Егер партия патшайымға сенбесе және кресттен бас тартса, онда король партияға өзінің өмірін ешқандай сезімсіз өмірмен байланыстырады, содан кейін өзінің жүрегіне ағаштың қасиетті бағанын соғып өлтіреді. Осыдан кейін Ребекка пайда болады және партиядан космостық форгаға және оның патшайым мен викар арасындағы қарым-қатынастан туған оның ағасы Бела айдаһарына қамқорлық жасауды сұрайды.

Ребекка алғаш рет пайда болған кезде, егер партия «мен сені сүйемін» десе, ол оларға бриллиант жүзік сыйлайды. Бұл сақинаның керемет емдік және қорғаныс статистикасы бар, оларды қолдануға болады Сиқыршылар VII ойындағы ең мықты заттарды сатып алу үшін, оны Белаға қайтаруға болады 8 үлкен тәжірибе бонусы және оның алғысы үшін.

Тармақталған оқиға желісіне қайта оралғанда, патшайыммен одақтастар патшамен күресуге мәжбүр, ал одан да қиын ойын жағдайында оның сүйіктісі Ребекка. Вампирлер болғандықтан, олардың екеуі тек ағаштың қасиетті бағаналары мен қасиетті судан зақымдалуы мүмкін. Ол қайтыс болғаннан кейін, Корольдің рухы оның күресімен байланыстырады, содан кейін жоғалады.

Патша қайтыс болғаннан кейін, өз қолымен немесе партияның көмегімен, ақыр соңында, олардың алдында Космостық форма палатасы ашылды. Егер партия оны қамтамасыз ету туралы шешім қабылдаса, дауыс: «Мен оны аламын!» Дейді. (бұл Алетеидестің дауысы, қайтып келген киборг Сиқыршылар VII және 8 ). Осы сәтте экран ойыншыға жалғасында пайдалану үшін үнемдеу ойынының сақталуын сұрайтын экран пайда болады, содан кейін түрме сыртындағы орманға жеткізіледі, осылайша кеш жалғасуға дайындықты жалғастыра алады немесе жай приключение болады.

Егер партия шақырған кезде қалам алмаса, олар Беламен кездесу үшін басқа есік арқылы жүреді, ал соңғы оқиға тармағы осы жерде болады. Егер партия патшайымға сенбесе және король мен Ребекканы өлтірмесе, Бела жаңа компанияның болуына қуанышты. Бірге, егер ойыншы қаласа, айдаһар мен партия ғарыш кемесінің аузына кіріп, жұлдыздар Алетеидті қуып жетеді. Екінші жағынан, патшайымға сенген тарап кекшіл Беламен күресуге мәжбүр. Оны өлтіргеннен кейін олар ғарыш кемесінің аузына өздігінен еніп, өздері жұлдыздарға жарылуы мүмкін.

Беламен бірге баратын кеме партиясы Умпаниді келесі ойында кездестіреді, ал онсыз баратын партия қараңғы Савант пен Т'Рангтың тұтқыны және қаламайтын қызметшілерімен аяқталады.

Ғарыш кемесінің пайда болуын Бела партиямен достасқан оқиға жолында түсіндіреді. Ол мұны Умпаниден шыққан жұлдызаралық байланыс құрылғысынан алынған нұсқаулық арқылы жасаған көрінеді. Сиқыршылар VII және 8. Ол сонымен қатар ормандағы динозаврлардың қалдықтарынан қуат алады дейді, яғни. май /бензин. Сондай-ақ, егер партия Беланың жұлдыздарға саяхаттау туралы ұсынысынан бас тартса, ол оларға ойын басталған кіре беріске оралуы үшін оларға сарай кілтін ұсынады. Содан кейін ол олар аяқталғаннан кейін жарықты сөндіруді сұрайды.

Аяқталуы

Ойынның үш түрлі аяқталуы бар:

  • Патшамен екінші рет кездескенге дейін күміс крестті тастауды талап ететін «Бела» аяқталуы (және, сондықтан, патшайымға сенбей), содан кейін Беланың Алетеидті қуу туралы ұсынысын қабылдайды.
  • Патшамен екінші рет кездескенде күміс кресттен ұстап тұруды қажет ететін «кеме» аяқталуы (демек, патшайымға сену), содан кейін Беланы өлтіргеннен кейін ғарыш кемесіне отыруды таңдау.
  • «Космостық соғу» аяқталады, бұл партия патшайымға сенгеніне тәуелсіз, оған себеп болған кезде Космостық заставаны алуға тырысу керек.

Қабылдау

Компьютерлік ойындар әлемі's Марк Клуппер 1991 жылы ойынның егжей-тегжейлі қару-жарақтары мен дағдыларын, қолданушы интерфейсін, графикасын, цифрланған аудио және тор емес карталарын жоғары бағалады. Ол деп қорытындылады Бейн «салтанатты мерекесі болды Сиқыршылық мұра », ол« алдындағы даңқын қайталайтын ».[5] Журнал Скорпион сол жылы және 1993 жылы ойынды «бөліктері әлсіз, бірақ одан да жақсы» деп сипаттады Сиқыршы V".[6][7] Ойын 1991 жылы қаралды Айдаһар # 168 Хартли, Патриция және Кирк Лессер «Компьютерлердің рөлі» бағанында. Рецензенттер ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді.[8] Кішкентайлар шолуды қарастырды Macintosh ойын нұсқасы Айдаһар № 174, ойынның сол жұлдызына 5 жұлдыздың 4-ін бере отырып.[9]

2013 жылы, Сиқыршылар VI заманауи жүйелерге арналған және қайтадан шығарылған Бу арқылы Түнгі сүңгу студиялары.[10]

Марапаттар мен марапаттар

  • Strategy Plus журналы, 1991, Ең жақсы рөлдік ойын.
  • Компьютерлік ойындар әлемі, 1991 ж. Сәуір, жылдың рөлдік ойынына ұсынылды.[11]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Жоғары балл !: электронды ойындардың бейнеленген тарихы (2 басылым). McGraw-Hill кәсіби. б. 157. ISBN  0-07-223172-6.
  2. ^ Клуппер, Марк (ақпан 1991). «Сиқыршылар ХХІ ғасырға соғылады - Сир-Техтің ғарыштық форганың негізі». Компьютерлік ойындар әлемі. Golden Empire Publications, Inc (79): 30–32. ISSN  0744-6667. Алынған 2019-07-14.
  3. ^ Бартон, Мат. «Компьютерлік рөлдік ойындардың тарихы 2-бөлім: Алтын ғасыр (1985-1993)». Гамасутра. Алынған 2009-07-09.
  4. ^ «Плеймастердің серігі, ресми нұсқаулық». Ит пен панда. Алынған 2009-07-09.
  5. ^ Клуппер, Марк (ақпан 1991). «Сиқыршылар ХХІ ғасырға соғылады / Sir-Tech космостық форма». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 30. Алынған 17 қараша 2013.
  6. ^ Скорпион (1991 ж. Қазан). «C * R * P * G * S / компьютерлік рөлдік ойын туралы сауалнама». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 16. Алынған 18 қараша 2013.
  7. ^ Скорпион (1993 ж. Қазан). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Компьютерлік ойындар әлемі. 34-50 бет. Алынған 25 наурыз 2016.
  8. ^ Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Аз, Кирк (1991 ж. Сәуір). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (168): 47–54.
  9. ^ Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Lesser, Кирк (қазан 1991). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (174): 57–64.
  10. ^ [1]
  11. ^ Қызметкерлер (қараша 1991). «Компьютерлік ойын әлеміндегі 1991 жылғы ең үздік ойындар марапаттары». Компьютерлік ойындар әлемі. Golden Empire Publications, Inc (88): 38-40, 58.

Сыртқы сілтемелер