Киюге болатын технология - Wearable technology

Киюге болатын технология, тозуға болатын заттар, сән технологиясы, ақылды киім, техникалық белгілер, тері электроникасы немесе сән электроникасы - мысалы, ақпаратты анықтайтын, талдайтын және беретін теріге жақын және / немесе бетіне киілетін ақылды электронды құрылғылар (микро-контроллері бар электрондық құрылғы). өмірлік белгілер және / немесе қоршаған орта туралы деректер сияқты дене сигналдары және олар кей жағдайда иесіне дереу био кері байланыс беруге мүмкіндік береді.[1][2][3]

Сияқты киюге болатын құрылғылар белсенділікті бақылаушылар мысал болып табылады Интернет заттары сияқты «заттар» болғандықтан электроника, бағдарламалық жасақтама, датчиктер және байланыс - бұл объектілерге мәліметтер алмасуға мүмкіндік беретін эффекторлар (соның ішінде деректер сапасы)[4]) Интернет арқылы өндірушімен, оператормен және / немесе басқа қосылған құрылғылармен, адамның араласуынсыз.

Тозатын технология өрістің өзі кеңейген сайын өсетін әртүрлі қосымшаларға ие. Бұл танымал тұрмыстық электроникада танымал ақылды сағат және белсенділікті бақылаушы. Коммерциялық мақсаттардан басқа, тозуға болатын технологиялар навигация жүйелеріне, жетілдірілген тоқыма бұйымдарына және т.б. Денсаулық сақтау.

Қараңыз

Тарих

Тозатын технологияның алдыңғы тарихы адамдар уақытты анықтау үшін тағатын сағаттан басталады. 1500 жылы неміс өнертапқышы Питер Хенлейн алқа ретінде тағылатын кішкентай сағаттар жасады. Бір ғасырдан кейін ер адамдар сағаттарын қалтасына сала бастады, өйткені жилет сәнді затқа айналды, бұл қалта сағаттарын жасауға әкелді. Қол сағаттары 1600 жылдардың аяғында да жасалды, бірақ оны көбінесе әйелдер білезік ретінде тағатын. Уақыт өте келе сағат кішірейеді және дәлірек болады. 1904 жылы авиатор Альберто Сантос-Дюмон қол сағаттарын қолдануды пионер ретінде бастады, өйткені ұшу кезінде қолды бос қалдыруға мүмкіндік берді. Бұл білезік сағат тағуға ыңғайлы жер екенін дәлелдеді, бұл адамдар қол сағаттарын қолдана бастады.[5] Адамдар ойын-сауық ойындарында жеңіске жетуге көмектесетін құралдардан, саудагерлердің есептеу құрылғысы ретінде пайдаланатын сақиналардан, театрларда костюм ретінде пайдаланылатын электронды таспалардан және құсқа байланған киілетін камерадан бастап әр жағдайда қолдануға болатын киюге болатын құралдарды жасай бастады. басқалармен бірге аэрофотосуреттер түсіріңіз.

Қазіргі заманғы кию технологиясы екеуіне де қатысты барлық жерде есептеу тарихы мен дамуы тозуға болатын компьютерлер. Киюге болатын технологиялар технологияны күнделікті өмірге енгізу арқылы кең таралған. Киюге болатын есептеудің тарихы мен дамуы арқылы ізашарлар киімнің функционалдығын жақсартуға немесе кеңейтуге немесе пайдаланушыларға қамтамасыз ете алатын аксессуарлар ретінде тозуға болатын бұйымдар жасауға тырысты. тыңдау - әрекетті әдетте киюге болатын немесе портативті жеке технологиялар арқылы жазу. Қозғалыс, қадамдар және жүрек соғу жиілігі сияқты ақпаратты қадағалау сандық өзіндік қозғалыс.

Қазіргі заманғы тозуға болатын технологияның пайда болуына барлық жерде қолданылатын есептеу қабілетіне жауаптардың екеуі де әсер етеді.[6] Кеңінен қолданысқа енген қазіргі заманға дейінгі тозу технологиясының бірі - бұл калькулятор сағаты, ол 1980 жылдары енгізілген. Одан да ерте киілетін технология есту аппараты.

2008 жылы Илья Фридман жасырын Bluetooth микрофонын жұп сырға енгізді.[7][8]

Fitbit өзінің алғашқы қадам есептегішін 2010 жылдың соңында шығарды; Fitbit өнімдері бірінші кезекте қызметті бақылауға бағытталған.[9] Fitbit қазір Alphabet-ке тиесілі және ол енді тозатын электроника шығаратын тәуелсіз компания емес.

Келесі жылдары ақылды сағаттар электрониканың ірі компанияларымен және жаңа стартаптармен шығарыла бастады. Алғашқы ұсыныстардың бірі - бұл Samsung Galaxy Gear 2013 жылдың қыркүйегінде. Apple бір жылдан астам уақыттан кейін Apple Watch 2015 жылдың сәуірінде.[10]

2012 жылы, Окулус іске қосылды Kickstarter алғашқы тұтынушылық виртуалды шындық гарнитурасын сатуды бастау науқаны.[11] 2016 жылы компания, HTC қолданушыларға виртуалды кеңістікте еркін қозғалуға мүмкіндік беретін VR гарнитураларының жаңа буынын шығарды.[11]

Прототиптер

1991-1997 жылдар аралығында Розалинд Пикард және оның шәкірттері Стив Манн мен Дженнифер Хили MIT Media Lab пайдаланушының үздіксіз физиологиялық деректерін бақылайтын «ақылды киімнен» мәліметтер жинау және шешім қабылдау, жобаланған, құрастырылған және көрсетілген. Бұл «ақылды киімдер», «ақылды іш киімдер», «ақылды аяқ киімдер» және зергерлік зергерлік бұйымдар аффективті жағдайға қатысты мәліметтерді жинады және құрамында физиологиялық датчиктер мен камералар мен басқа да құрылғылар сияқты қоршаған ортаның сенсорлары бар немесе бақыланады.[12][13][14][15]

2009 жылы, Sony Ericsson Лондонның сән колледжімен бірігіп, цифрлық киімдерді жобалау конкурсына қатысты. Bluetooth технологиясы бар қоңырау түскен кезде жанып тұратын коктейльді көйлек жеңімпаз болды.[16]

Zach «Hoeken» Smith of MakerBot Нью-Йорк қаласының шығармашылық ұжымында өткен «Fashion Hacking» семинары кезінде даңқ клавиатурадан жасалған.

Тиндалл ұлттық институты[17] Ирландияда пациент датчиктері қалыптастырған мәліметтердің сапасын және соңғы пайдаланушылардың технологияны қалай қолдана алатынын бағалау үшін пайдаланылған «науқастарды қашықтықтан интрузивтік емес бақылау» платформасын жасады.[18]

Жақында Лондондағы сән компаниясы CuteCircuit әншіге костюмдер жасады Кэти Перри сахналық шоулар кезінде де, қызыл кілемде пайда болған кезде де киімнің түсі өзгеретін етіп жарықдиодты жарықтандырумен, мысалы, Нью-Йорктегі MET Gala-да Кэти Перридің 2010 жылы киген көйлегі сияқты.[19] 2012 жылы CuteCircuit әнші киетін Твиттерді бейнелейтін әлемдегі алғашқы көйлекті жасады Николь Шерзингер.[20]

2014 жылы магистранттар Tisch өнер мектебі Нью-Йоркте ым-ишара қимылдары арқылы алдын-ала бағдарламаланған мәтіндік хабарламалар жіберетін капюшон ойлап тапты.[21]

Сол уақытта, сандық көзілдіріктің прототиптері жоғары дисплей (HUD) пайда бола бастады.[22]

АҚШ әскерилері солдаттарға арналған депортациялары бар технологияны қолдана отырып бас киім киеді голографиялық оптика.[22]

2010 жылы Google прототиптер жасай бастады[23] оның басына орнатылатын оптикалық дисплей Google Glass, ол клиенттердің бета нұсқасына 2013 жылдың наурызында кірді.

Пайдалану

Тұтынушылар кеңістігінде ақылды білезіктердің сатылымы (мысалы, Jawbone UP және Fitbit Flex сияқты трекерлер) 2013 жылы жеделдей бастады. Американдық ересек еркектердің әрқайсысының тозуға болатын құрылғысы бар, деп хабарлайды 2014 жылғы PriceWaterhouseCoopers Wearable Future Report.[24] 2009 жылдан бастап өңдеу қуаты мен басқа компоненттердің өзіндік құнының төмендеуі оны кеңінен қолдануға және қол жетімділікке ықпал етті.[25]

Кәсіби спортта тозуға болатын технология спортшыларға бақылау және нақты уақыт режимінде кері байланыс орнатуда қолданылады.[25] Спорттағы киюге болатын технологиялардың қатарына спортшының энергия шығыны мен қозғалыс режимін өлшеу үшін пайдаланылатын акселерометрлер, педометрлер және GPS-тер жатады.[26]

Заманауи технологиялар

Fitbit, заманауи киюге болатын құрал

2013 жылғы 16 сәуірде, Google Google Glass I / O конференциясында өзінің көзілдірік көзілдірігін алдын-ала тапсырыс берген «Glass Explorers» -ті қондырғыларын алуға шақырды. Бұл күні көзілдірік ретінде тағылатын бас дисплей арқылы бай мәтіндер мен хабарламаларды жеткізуге арналған құрылғы - Google Glass ресми түрде іске қосылды. Сондай-ақ, құрылғыда 5 МП камера болды және 720p бейне түсірді.[27] Оның әртүрлі функциялары «OK Glass» сияқты дауыстық команда арқылы іске қосылды. Компания сонымен бірге Google Glass серіктесі MyGlass қосымшасын іске қосты.[28] Бірінші үшінші тараптың Google Glass қолданбасы New York Times, ол мақалалар мен жаңалықтардың қысқаша мазмұнын оқи алды.

Алайда, 2015 жылдың басында Google әйнектің бета «зерттеуші шығарылымын» сатылымын және оның дизайны мен 1500 доллар бағасын сынағаннан кейін көпшілікке сатуды тоқтатты.[29]

Оптикалық дисплей технологиясы өз орны болып қалса да, тозуға болатын құрылғылардың екі танымал түрі: ақылды сағаттар және белсенділікті бақылаушылар. 2012 жылы, ABI зерттеуі Ақылды сағаттардың сатылымы 2013 жылы 1,2 млн. долларды құрайтын болады деген болжам жасады, бұл көптеген әлемдік нарықтарға смартфондардың жоғары енуіне, MEMS датчиктерінің қол жетімділігі мен арзан бағасына, Bluetooth 4.0 сияқты энергияны үнемдейтін байланыс технологияларына және қолданбаның гүлденуіне ықпал етті.[30]

Краудфандинг - резервтік іске қосу Малтатас науқан жүріп жатқан 2013 жылы ақылды сағатты қайта ойлап тапты Kickstarter бұл $ 10 миллионнан астам қаражат жинады. 2014 жылдың соңында Pebble миллион құрылғы сатқанын жариялады. 2015 жылдың басында Pebble өзінің краудфандингтік тамырларына оралып, 2015 жылдың мамырында жеткізуді бастаған Pebble Time жаңа буын смарт сағаттарына тағы 20 миллион доллар жинады.

2014 жылдың наурызында, Motorola ашты Moto 360 ақылды сағат қуат алады Android Wear, ақылды сағаттарға және басқа киюге арналған арнайы мобильді операциялық жүйенің Android модификацияланған нұсқасы.[31][32] Соңында, бір жылдан астам жорамалдан кейін Apple өзінің ақылды сағаттарын жариялады Apple Watch, 2014 жылдың қыркүйегінде.

Киім киюге болатын технологиялар сауда көрмесінде танымал тақырып болды Тұтынушылардың электроника көрмесі 2014 жылы салалық комментаторлардың «Тозатын киімдер, тұрмыстық техника, автомобильдер және майысатын теледидарлар шоуы» деп аталатын іс-шарасымен.[33] Көрсетілген көптеген киюге болатын бұйымдардың қатарына ақылды сағаттар, белсенділік трекерлері, ақылды зергерлік бұйымдар, оптикалық дисплейлер мен құлаққаптар қойылды. Дегенмен, тозуға болатын технологиялар әлі де шектеулі батарея сыйымдылығынан зардап шегеді.[34]

Тозатын технологияны қолданудың тағы бір саласы - бақылау жүйелері өмір сүруге көмектесу және eldercare. Тозуға болатын сенсорлардың генерациялаудағы әлеуеті зор үлкен деректер, биомедицинаға және қоршаған ортаға байланысты өмірге үлкен қолдану мүмкіндігі бар.[35] Осы себепті зерттеушілер өздерінің назарын деректерді жинауға аударып, жиналған деректерден құнды ақпаратты жинауға қабілетті интеллектуалды алгоритмдерді құруға бағыттайды. деректерді өндіру сияқты техникалар статистикалық жіктеу және нейрондық желілер.[36]

Киюге болатын технологиялар денсаулық пен салауаттылық саласында құнды ақпарат беру үшін адам денесінен жүрек соғу жиілігі (ЭКГ және ЖЖЖ), ми толқыны (ЭЭГ) және бұлшықет био-сигналдары (ЭМГ) сияқты биометриялық мәліметтерді жинай алады.[37]

Тағы бір танымал болып табылатын тозуға болатын технологияға виртуалды шындық жатады. VR гарнитурасы бірқатар өндірушілер компьютерлерге, консольдерге және мобильді құрылғыларға арналған. Жақында Google өздерінің құлаққаптары Google Daydream-ді шығарды.[38]

2014 жылдың шілде айында аяқ киімнің ақылды технологиясы енгізілді Хайдарабад, Үндістан. Аяқ киімнің ішкі үлбірі қолданылатын смартфон қосымшасына қосылған Гугл картасы және дірілдеу арқылы пайдаланушыларға мақсатына жету үшін қашан және қайда жүгіну керектігін айтыңыз.[39][40][41][42]

Коммерциялық қосымшалардан басқа, қолдануға болатын көптеген технологияларды зерттеп, дамытып жатыр. The Массачусетс технологиялық институты осы саладағы технологияларды дамытатын және сынайтын көптеген ғылыми мекемелердің бірі болып табылады. Мәселен, жақсарту үшін зерттеулер жүргізіліп жатыр гаптикалық технология[43] оны жаңа буын киімдеріне біріктіру үшін. Тағы бір жоба нашар көретін адамдарға қоршаған ортаны шарлауға көмектесетін тозуға болатын технологияларды қолдануға бағытталған.[44]

Тозатын технология дамып келе жатқан кезде, ол басқа салаларға тарала бастады. Тозатын заттарды денсаулық сақтау саласына интеграциялау әртүрлі мекемелер үшін зерттеулер мен әзірлемелердің басты бағыты болды. Тозатын құрылғылар дамып, құрылғылардан әрі қарай дамып, ақылды маталар сияқты жаңа шекараларды зерттейді. Қолданбалар а-ны интеграциялау сияқты функцияны орындау үшін матаны пайдалануды қамтиды QR коды тоқыма бұйымдарына,[45] немесе жаттығу кезінде ауа ағынын күшейтетін өнімділік киімі[46]

Киюге болатын технологиялар және денсаулық

Тозатын технология пайдаланушының денсаулығын бақылау үшін жиі қолданылады. Мұндай құрылғының пайдаланушымен тығыз байланыста екенін ескере отырып, ол деректерді оңай жинай алады. Бұл бірінші сымсыз ЭКГ ойлап тапқан 1980 жылдан бастап басталды. Соңғы онжылдықта бұл тоқыма, татуировка, патч және линзаларды зерттеудің қарқынды өсуін көрсетеді.[47]

Пайдаланушының денсаулығы туралы деректерді жинау үшін киюге болады, оның ішінде:

  • Жүрек соғысы
  • Жанған калория
  • Қадамдар жүрді
  • Қан қысымы
  • Кейбір биохимиялық заттарды шығару
  • Жаттығуға кеткен уақыт
  • Ұстама
  • физикалық штамм[48]

Бұл функциялар көбінесе белсенділікті бақылаушы немесе ұқсас смарт-сағат сияқты бір блокта жинақталады Apple Watch сериясы 2 немесе Samsung Galaxy Gear Спорт. Осындай құрылғылар дене шынықтыруға және жалпы денсаулық жағдайын бақылауға, сондай-ақ ұстамалар сияқты ауыр медициналық жағдайлар туралы ескертуге қолданылады (мысалы, Empatica Embrace).

Қазіргі уақытта денсаулық сақтау саласындағы басқа қосымшалар зерттелуде, мысалы:

Тозатын заттар деректерді жиынтық түрінде жинай алатын болса, олардың көпшілігі осы деректерді талдау немесе қорытынды жасау қабілеттерімен шектелген; осылайша, олардың көпшілігі, ең алдымен, денсаулық туралы жалпы ақпарат үшін қолданылады. (Ерекшелік - ұстаманы ескертетін киюге болатын киімдер, олар үнемі пайдаланушының деректерін талдайды және көмекке шақыру туралы шешім қабылдайды; жиналған мәліметтер дәрігерлерге диагноз қоюда пайдалы болуы мүмкін деген объективті дәлелдер бере алады.) Тозатын заттар жеке айырмашылықтарды ескере алады, дегенмен, көпшілігі тек деректерді жинайды және бір өлшемді алгоритмдерді қолданады.

Бүгінгі таңда тозуға болатын заттарды жеке өзін-өзі бақылау үшін ғана емес, сонымен қатар корпоративті денсаулық пен сауықтыру бағдарламалары шеңберінде пайдалануға қызығушылық артып келеді. Тозатын заттардың массивті екенін ескере отырып деректер ізі денсаулық сақтау саласынан басқа мақсаттарға жұмыс берушілер қайта оралуы мүмкін, тозуға болатын заттардың қараңғы жағын зерттеуге көбірек зерттеулер басталды.[54] Аша Пета Томпсон интеллектуалды текстильді, интеллектуалды текстильді құрды, олар электр энергиясын қолдануға болатын тоқылған қуат банктері мен схемаларын жасайды.- форма жаяу әскер.[55]

Эпидермиялық (тері) электроника

Эпидермиялық электроника - бұл терінің эпидермисімен немесе сыртқы қабатымен салыстыруға болатын қасиеттері мен мінез-құлықтары үшін қолданылатын тозуға болатын жаңа технология саласы.[56][57][58] Бұл тозуға болатын заттар теріге де, тері астына да физиологиялық және метаболикалық процестерді үздіксіз бақылау үшін теріге тікелей орнатылады.[58] Сымсыз байланыс мүмкіндігі, әдетте, батарея, Bluetooth немесе NFC арқылы қол жетімді, бұл құрылғыларды тозуға болатын технология ретінде ыңғайлы және портативті етеді.[59] Қазіргі уақытта эпидермиялық электроника фитнес және медициналық бақылау саласында дамып келеді.

Эпидермиялық электрониканың маңыздылығы олардың терісіне ұқсас механикалық қасиеттерін қамтиды. Теріні жас модулі бар эпидермистен тұратын екі қабатты модельдеуге болады (E) 2-80 кПа және қалыңдығы 0,3-3 мм және дермис E 140-600 кПа және қалыңдығы 0,05-1,5 мм. Бұл екі қабатты біріктіру plast 30% созылу штамдарына пластикалық түрде әсер етеді, одан төмен терінің беті деформацияланбай созылып, әжімдерге айналады.[56] Эпидермиялық электрониканың қасиеттері терінің қасиеттерін оларды дәл осылай орындауға мүмкіндік береді. Тері сияқты, эпидермиялық электроника да ультра (сағ <100 мкм), төмен модульді (E ~ 70 кПа), ал жеңіл (<10 мг / см)2), оларды теріні қолданбай теріге сәйкестендіруге мүмкіндік береді.[59][60] Конформды жанасу және дұрыс адгезия құрылғыны бүктеуге және созылуға мүмкіндік береді, дезаминациясыз, деформациясыз немесе істен шықпайды, осылайша кәдімгі, үлкен тозуға болатын киімдермен, соның ішінде өлшеу артефактілері, гистерезис және терінің қоздырғыштық тітіркенуін болдырмайды. Эпидермиялық электроника терінің пішінін қабылдаудың ерекше қабілеті арқылы терінің табиғи қозғалысын немесе жүріс-тұрысын өзгертпестен мәліметтерді дәл ала алады.[61] Эпидермиялық электрониканың жұқа, жұмсақ, икемді дизайны теріге ламинатталған уақытша татуировкаларға ұқсайды. Негізінде, бұл құрылғылар иесіне «механикалық көрінбейді».[56]

Эпидермиялық электроника құрылғылары теріні ван-дер-Ваальс күштері немесе эластомерлі субстраттар арқылы жабыстыруы мүмкін. Ван-дер-Ваальс күштерімен ғана эпидермиялық құрылғы аудан бірлігіне бірдей жылу массасына ие (150 мДж см)−2 Қ−1) тері ретінде, терінің қалыңдығы <500 нм болғанда. Ван-дер-Ваальс күштерімен қатар, төмен мәндері E және қалыңдығы адгезияны жоғарылатуда тиімді, өйткені олар керілу немесе қысылу салдарынан деформация тудыратын ажырауды болдырмайды.[56] Эластомерлі субстрат енгізу адгезияны жақсарта алады, бірақ жылу бірлігі үшін жылу массасын аздап көтереді.[61] Осы теріге ұқсас қасиеттерді алу үшін бірнеше материалдар зерттелді, соның ішінде фотолитографияда өрнектелген серпентин алтын нанофильмі және кремний наномембраналарының өрнекті допингі бар.[57]

Ойын-сауық

Сандық медианы пайдаланудың жаңа тәсілдерін құру арқылы киюге болатын заттар ойын-сауық кеңістігінде кеңейді. Виртуалды шындық гарнитуралары және толықтырылған шындық көзілдірік ойын-сауық киюге болатын киімдерді көрсету үшін келді. Бұл виртуалды шындық гарнитуралары мен кеңейтілген шындық көзілдіріктерінің әсері көбінесе ойын индустриясында алғашқы күндері байқалады, бірақ қазір медицина мен білім саласында қолданылады.[62]

Сияқты виртуалды шындық гарнитуралары Oculus Rift, HTC Vive, және Google Daydream View бірінші адамның тәжірибесін имитациялау арқылы немесе медианы қолданушының толық көру аймағында көрсету арқылы иммерсивті медиа тәжірибесін құруға бағытталған. Бұл құрылғылар үшін жұмыс істейтін мамандар мен тұтынушылар қолдана алатындай теледидарлар, фильмдер, бейне ойындар және оқу тренажерлері жасалды. 2014 жылғы экспода Авангент Эд Танг өзінің «Ақылды құлаққаптарын» ұсынды. Бұл құлаққаптар Oculus Rift тәжірибесін жақсарту үшін виртуалды ретиналды дисплейді пайдаланады.[63] Кейбір толықтырылған шындық құрылғылары тозуға болатын заттар санатына жатады. Үлкейтілген шындық көзілдірігі қазіргі уақытта бірнеше корпорациялардың дамуында.[64] Snap Inc. Келіңіздер Көзілдірік қолданушының көзқарасы бойынша бейнені жазатын және бейнелерді орналастыру үшін телефонмен жұптасатын күн көзілдірігі Snapchat.[65] Microsoft корпорациясы кеңейтілген шындық көзілдірігін шығарып, осы бизнесті терең зерттеді, HoloLens, 2017 жылы. Құрылғы пайдаланушыға кеңейтілген шындықтың алғашқы тәжірибесін беру үшін сандық голографияны немесе голограммаларды қолдана отырып зерттейді.[66] Бұл киюге болатын гарнитура көптеген түрлі салаларда, соның ішінде әскери салада қолданылады.

Киюге болатын технология сонымен қатар білектегі кішігірім технологиядан бүкіл денеге киімге дейін кеңейді. Компанияның аяқ киімдегі дизайны дисплейін мезгіл-мезгіл өзгерту үшін смартфон қосымшасын қолданатын ауысымдық киім шығаратын аяқ киім бар.[67] Аяқ киім әдеттегі матадан жасалған, бірақ ортаңғы және артқы жағында дисплей қолданылады, ол сіздің таңдауыңыз бойынша дизайнды көрсетеді. Қосымша 2016 жылға дейін аяқталды, ал аяқ киімнің прототипі 2017 жылы жасалды.[67]

Мұның тағы бір мысалын Atari-дің құлаққап динамиктерінен көруге болады. Atari және Audiowear компаниясы динамиктері бар бет қақпағын дамытады. Қақпақта астыңғы жағына орнатылған динамиктер болады және Bluetooth мүмкіндігі болады.[68] Джабра құлаққаптар шығарды,[69] 2018 жылы пайдаланушының айналасындағы шуды болдырмайтын және «hearthrough» деп аталатын параметрді ауыстыратын болады. Бұл параметр пайдаланушының айналасындағы дыбысты микрофон арқылы қабылдап, оны пайдаланушыға жібереді. Бұл пайдаланушыға маршрутта жүргенде күшейтілген дыбыс береді, осылайша олар сүйікті музыкаларын тыңдау кезінде қоршаған ортаны ести алады. Көптеген басқа құрылғыларды ойын-сауық киюге болатын киім деп санауға болады және пайдаланушы бұқаралық ақпарат құралдарын пайдалану үшін пайдаланатын құрылғыларға мұқтаж.

Ойын

Ойын индустриясы әрқашан жаңа технологияны енгізді. Электрондық ойынға арналған алғашқы технология контроллер болды Понг. Пайдаланушылардың ойыны әр онжылдықта үздіксіз дамып отырды. Қазіргі уақытта ойынның ең кең тараған екі түрі - бұл бейне ойын үшін контроллерді пайдалану консольдер немесе тінтуір мен пернетақта Компьютерлік ойындар.

2012 жылы виртуалды шындық гарнитуралары көпшілікке қайта енгізілді. VR гарнитурасы алғаш рет 1950 жылдары тұжырымдалған және 1960 жылдары ресми түрде жасалған.[70] Алғашқы виртуалды шындық гарнитурасын жасау кинематографист Мортон Хайлигке жүктелуі мүмкін. Ол сенсорама деп аталатын құрылғыны 1962 жылы жасады.[71] Sensorama - бұл өте ауыр болатын, оны аспалы құрылғыда ұстап тұру керек құрылғы тәрізді бейнеойын.[72] Ойын индустриясында қолғаптан аяқ тақтайшаларына дейін көптеген тозуға болатын көптеген технологиялар болды. Ойын кеңістігі керемет өнертабыстарға ие. 2016 жылы Sony өзінің алғашқы портативті, жалғауға болатын Project Morpheus деген атпен виртуалды шындыққа арналған гарнитураны шығарды.[73] Құрылғы 2018 жылы PlayStation үшін ребрендингтен өтті.[74] Microsoft-тың 2019 жылдың басында дебюттары олардың HoloLens 2 бұл виртуалды шындықтан тыс, аралас шындық гарнитурасына ауысады. Олардың басты бағыты - жұмысшы табы негізінен қиын тапсырмаларға көмектесу.[75] Бұл гарнитураны тәрбиешілер, ғалымдар, инженерлер, әскери қызметкерлер, хирургтар және басқалар пайдаланады. HoloLens 2 сияқты гарнитуралар пайдаланушыға жобаланған кескінді бірнеше бұрыштан көруге және кескінмен өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді. Бұл көмектеседі қолдар пайдаланушыға тәжірибе, әйтпесе олар ала алмайтын еді.

Сән

Сәнді киімдер - бұл «эстетика мен стильді функционалды технологиямен үйлестіретін арнайы жасалған киімдер мен аксессуарлар».[76] Тігін киімдері - бұл цифрлық технологиялар арқылы сыртқы көріністің интерфейсі. Бұл киімді динамикалық теңшеу үшін шексіз мүмкіндіктер береді. Барлық киімнің әлеуметтік, психологиялық және физикалық қызметтері бар. Алайда технологияны қолдану арқылы бұл функцияларды күшейтуге болады. Электронды тоқыма деп аталатын тозуға болатын киімдер бар. Бұл киімнің ішінде киюге болатын технологияны жасау үшін тоқыма (мата) мен электронды компоненттердің тіркесімі.[77][78] Олар ақылды тоқыма және сандық тоқыма деп те аталады.

Киюге мүмкіндіктер функционалдық тұрғыдан немесе эстетикалық тұрғыдан жасалады. Дизайнерлер мен инженерлер функционалдылық тұрғысынан қолданушыға ыңғайлы болу үшін киюге болатын бұйымдарды жасайды. Киім және керек-жарақтар пайдаланушыға көмек көрсету құралы ретінде қолданылады. Дизайнерлер мен инженерлер пайдаланушының өмірін жеңілдететін функционалдылықты қамтамасыз ету мақсатында тігін бұйымдарын өндіруге технологияларды енгізу бойынша бірлесіп жұмыс істейді. Мысалы, арқылы ақылды сағаттар адамдар жолда қарым-қатынас жасай алады және өз денсаулығын бақылай алады. Сонымен қатар, ақылды маталар тұтынушымен тікелей өзара әрекеттеседі, өйткені бұл клиенттердің қозғалысын сезінуге мүмкіндік береді. Сияқты мәселелерді шешуге көмектеседі жеке өмір, байланыс және әл-ауқат. Бірнеше жыл бұрын сәнді киімдер функционалды болды, бірақ эстетикалық емес. 2018 жылдан бастап тозатын заттар сәнді және ыңғайлы киімдерді шығару арқылы сән стандарттарына сәйкес тез өсуде. Сонымен қатар, киюге болатын заттар эстетикалық тұрғыдан жасалған кезде, дизайнерлер өз жұмыстарымен технологияларды қолдана отырып және инженерлермен ынтымақтастықты қолдана отырып зерттейді. Бұл дизайнерлер электрониканы өз дизайнына қосудың әртүрлі әдістері мен әдістерін зерттейді. Олар материалдардың немесе түстердің бір жиынтығымен шектелмейді, өйткені олар киімдегі сенсорларға байланысты өзгеруі мүмкін. Олар өз дизайндарының пайдаланушыға қалай бейімделіп, жауап беруін шеше алады.[5]

1967 жылы футуристік дизайнымен танымал француз сәнгері Пьер Карден жарықдиодты (жарық шығаратын диодтармен) геометриялық өрнектелген өрнекті бейнелейтін «халат электроникасы» атты киім жиынтығын жасады. Пьер Карденнің ерекше дизайны Джетсон анимациялық шоуының басты эпизодында көрсетілген, онда басты кейіпкерлердің бірі оның жарқыраған «Пьер Марсианды» қалай көрсетеді[79] көйлек электр желісіне қосу арқылы жұмыс істейді. Жақында Нью-Йорктегі Бруклин мұражайында Пьер Карденнің шығармашылығы туралы көрме қойылды [80]

1968 жылы Қазіргі заманғы қолөнер мұражайы Нью-Йоркте Body Covering атты көрме өтті, онда технологиялық киімдердің сәнмен құйылуын ұсынды. Ұсынылған жобалардың кейбіреулері температураны өзгертетін киім және басқалармен бірге шу шығаратын және шу шығаратын кешкі көйлектер болды. Осы көрменің дизайнерлері осы жобаларды жасау үшін киімдер мен аксессуарларға электрониканы шығармашылықпен енгізді. 2018 жылдан бастап сән дизайнерлері сән мен технологияның шекараларын көтеру арқылы өз дизайндарын жасау кезінде осы әдісті зерттеуді жалғастыруда.[5]

CuteCircuit

CuteCircuit интерактивті және қолданбамен басқарылатын сән тұжырымдамасының негізін 2008 жылы Galaxy Dress (АҚШ-тың Чикаго қаласындағы Ғылым және Өнер музейінің тұрақты коллекциясының бөлігі) мен 2012 жылы tshirtOS (қазіргі шексіз жейде) құрумен бастады. CuteCircuit сән дизайны өзара әрекеттесіп, түсін өзгерте алады, бұл пайдаланушыға олардың жеке басы мен стилін байланыстырудың және бейнелеудің жаңа әдісін ұсынады. CuteCircuit дизайнын қызыл кілемге Кэти Перри сияқты танымал адамдар киген [81] және Николь Шерзингер.[20] және Бостондағы бейнелеу өнері мұражайының тұрақты коллекцияларының бөлігі болып табылады.

Жаккард жобасы

Жаккард, а Google Иван Пупырев бастаған жоба киімді технологиямен ұштастырды.[82] Google серіктес болды Леви Стросс смартфонды басқара алатын сенсорлық аймақтары бар куртка жасау. Манжеттер алынып тасталады және USB портында зарядталады.[83]

Intel & Chromat

Intel пайдаланушының денесіндегі өзгерістерге жауап беретін спорттық көкірекше, сондай-ақ қолданушының адреналин деңгейіне негізделген түсін өзгертетін көміртекті талшықтан жасалған 3D бастырмасын жасау үшін Chromat брендімен серіктестік жасады.[84] Intel ақылды сағатты жасау үшін Google және TAG Heuer-мен серіктес болды.[85]

Ирис ван Герпен

Ирис Ван Герпеннің су көйлегі

Ақылды маталар мен 3D басып шығаруды дизайнер жоғары сәнге енгізді Ирис ван Герпен. Ван Герпен - алғашқы дизайнер 3D басып шығару технологиясы жылдам прототиптеу сән индустриясына.[86] Бельгияның Materialize NV компаниясы оның дизайнын басып шығаруда онымен ынтымақтасады.

Электрондық тоқыма бұйымдарының өндірісі

Кәсіпорындарда электронды тоқыма материалдарын талшықтан киімге дейін және процестерге электроника енгізудің бірнеше әдістері бар. Әзірленетін әдістердің бірі - созылатын тізбектерді өткізгіш сия көмегімен матаға басып шығару.[87] Өткізгіш сия электр өткізгіш болу үшін сиядағы металл сынықтарын қолданады. Басқа әдісті қолдану керек өткізгіш жіп немесе иірілген жіп. Бұл дамуға өткізгіш емес талшықтың жабыны кіреді (мысалы) Полиэстер ПЭТ) алтын немесе күміс сияқты металл сияқты өткізгіш материалдармен қапталған иірілген жіптер шығарады немесе электрондық тоқыма бұйымдарын шығарады.[88]

Электрондық тоқыма бұйымдарын жасаудың кең тараған техникасына келесі дәстүрлі әдістер жатады:

  • Кесте
  • Тігін
  • Тоқу
  • Тоқыма емес
  • Тоқу
  • Иіру
  • Нан пісіру
  • Қаптау
  • Басып шығару
  • Төсеу[89]

Әскери

Әскери шеңберде тозуға болатын технологиялар білім беру мақсаттарынан, жаттығулардан және тұрақтылық технологияларынан тұрады.[90]

Әскери мақсатта білім беру мақсатында қолданылатын технология негізінен сарбаздың өлім-жітімін бақылайтын киімдер болып табылады. Сарбаздың жүрек соғу жылдамдығын, қан қысымын, эмоционалды жағдайын және т.с.с. бақылап отыру зерттеушілер мен жасақшыларға әскерлерге жақсы көмектеседі. Химик Мэтт Коппоктың айтуы бойынша, ол әр түрлі био тану рецепторларын жинап, сарбаздардың өлім-жітімін күшейте бастады. Осылайша, бұл әскерлерге туындайтын экологиялық қатерлерді жояды.[91]

Виртуалды шындықтың пайда болуымен VR-ді қолдана отырып, модельдеу құруды бастау заңды. Бұл пайдаланушыны кез-келген жағдайға дайындайтын болады. Әскери бөлімде сарбаздар жаттықтыратын жауынгерлік модельдеу бар. Әскерилер VR-ді өз сарбаздарын оқыту үшін қолданатын себебі, бұл қолданушы нақты жағдайға тап болмай сезінетін ең интерактивті / иммерсивті тәжірибе.[92] Соңғы модельдеуге жауынгерлік модельдеу кезінде соққы белдігін таққан сарбаз жатады. Олар атылған сайын белдік белгілі бір мөлшерде электр энергиясын пайдаланушының терісіне жібереді. Бұл оқ тиген жараны барынша гуманистік жолмен имитациялау.[92]

Далада әскери қызметкерлер қолданатын көптеген тұрақтылық технологиялары бар. Оның бірі - жүктеу кірістіруі. Бұл қосымшада сарбаздар өздерінің жабдықтарының салмағын қалай көтеріп жатқандығы және рельефтің күнделікті факторлары олардың миссияны оңтайландыруға қалай әсер ететіндігі туралы өлшеуіштер бар.[93] Бұл сенсорлар әскерилерге уақытты жоспарлауға көмектесіп қана қоймай, сарбаздарды физикалық / психикалық сау күйде ұстауға көмектеседі.

Мәселелер мен мәселелер

The FDA Қауіптілігі төмен құрылғыларға арналған нұсқаулық әзірлегенде, денсаулыққа арналған киюге болатын құралдар, егер олар салмақты басқару, дене шынықтыру, босаңсу немесе стрессті басқару, ақыл-ой өткірлігі, өзін-өзі бағалау, ұйқыны басқару немесе жыныстық функциялар туралы мәліметтер жинайтын болса, жалпы сауықтыру құралдары болып табылады.[94] Бұл құрылғылардың айналасындағы құпиялылық тәуекелдеріне байланысты болды. Жақында көптеген құрылғылар қолданылып, жетілдіріліп жатқандықтан, бұл құрылғылар адамның денсаулығына байланысты мәселелердің бар-жоғын анықтап, іс-қимыл бағытын бере алады. Осы құрылғылардың жоғарылауымен FDA қолданба дұрыс жұмыс істемейтін жағдайда пациенттің қаупін азайту үшін осы нұсқаулықты әзірледі.[95] Оның этикасы да дәлелденеді, өйткені олар денсаулықты қадағалауға және тәуелсіздікті нығайтуға көмектессе де, ақпарат алу үшін жеке өмірге қол сұғу әлі де бар. Мұның себебі, егер үшінші тарап осы мәліметтерге қол жеткізе алса, пайдаланушыға да, компанияға да қиындық туғызуы мүмкін тасымалданатын көптеген мәліметтерге байланысты. Туралы мәселе туындады google glass хирургтар пациенттің өмірлік белгілерін қадағалау үшін пайдаланған, егер оның құпиялылық мәселелері үшінші тараптың келісімсіз ақпаратты пайдалануына қатысты болса. Мәселе, егер ол киюге болатын технологияға қатысты болса, келісімге байланысты, себебі ол жазуға мүмкіндік береді және бұл адам жазылып жатқанда рұқсат сұралмаған кезде туындайды.[96][97]

Смартфондармен салыстырғанда тозуға болатын құрылғылар құрылғы өндірушілері мен бағдарламалық жасақтама жасаушылар үшін бірнеше жаңа сенімділік проблемаларын тудырады. Шектелген дисплей аймағы, шектеулі есептеу қуаты, тұрақты және тұрақты жад, құрылғылардың әдеттегі емес формасы, сенсор деректерінің көптігі, қосымшалардың күрделі байланыс үлгілері және батареяның шектеулі мөлшері - бұл факторлардың барлығы белгілі бағдарламалық жасақтама қателері және сәтсіздік режимдері. Сонымен қатар, көптеген тозуға болатын құрылғылар денсаулық сақтау мақсатында қолданылады[2][9] (бақылау немесе емдеу), олардың дәлдігі мен беріктігі мәселелері қауіпсіздік мәселелерін тудыруы мүмкін. Осы тозуға болатын құрылғылардың сенімділігі мен қауіпсіздік қасиеттерін бағалау үшін кейбір құралдар жасалды.[98] Алғашқы нәтижелер тозуға болатын бағдарламалық жасақтаманың әлсіз жеріне нұсқайды, осылайша құрылғылардың шамадан тыс жүктелуі, мысалы, интерфейстің жоғары белсенділігі салдарынан ақаулар болуы мүмкін.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Düking P, Achtzehn S, Holmberg HC, Sperlich B. Смартфондар қосымшалары, киюге болатын және күтім жағдайындағы тестілеудің көмегімен жүктемені бақылаудың интеграцияланған шеңбері күнделікті өмірдің белсенділігіне жеке жауаптар түзетуге мүмкіндік береді. Датчиктер (Базель). 2018 19 мамыр; 18 (5). PMID  29783763. doi: 10.3390 / s18051632
  2. ^ а б Дюкинг П, Хотхо А, Холмберг Х.С., Фусс Ф.К., Сперлич Б. Спортшылардың денсаулығын сауықтыруға және сатуға қол жетімді технологиялармен инвазивті емес жеке бақылауды салыстыру. Физиологиядағы шекаралар. 2016; 7: 71. PMID  27014077. doi: 10.3389 / fphys.2016.00071
  3. ^ О'Донохью, Джон; Герберт, Джон (1 қазан 2012). «Денсаулық сақтау ортасындағы деректерді басқару: пациенттер датчиктері, мобильді құрылғылар және деректер базасы». J. Деректер және ақпарат сапасы. 4 (1): 5:1–5:20. дои:10.1145/2378016.2378021. S2CID  2318649.
  4. ^ О'Донохью, Дж., Герберт, Дж. Және Сэммон, Д., 2008, маусым. Пациенттің сенсорлары: деректер сапасының перспективасы. Ақылды үйлер және денсаулық телематикасы бойынша халықаралық конференцияда (54-61 беттер). Шпрингер, Берлин, Гейдельберг, https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-540-69916-3_7
  5. ^ а б c Гулер, Сибел Дерен (2016). Тозатын бұйымдарды жасау: технологияны сәнмен араластыру. Нью-Йорк: Апрес.
  6. ^ «Таза кию: жеке бейнелеу жолындағы алғашқы қадам». IEEE Computer. 30 (2).
  7. ^ «Ripple гарнитурасы». Мінез. Алынған 13 тамыз 2015.
  8. ^ «Сіз Jawbone гарнитурасын сәнді деп ойладыңыз». LA Times. 2009-07-20. Алынған 13 тамыз 2015.
  9. ^ а б Каевканнат, Каниттика; Ким, Сучан (24 мамыр 2016). «Тозатын фитнес құрылғыларын салыстыру». BMC қоғамдық денсаулық сақтау. 16: 433. дои:10.1186 / s12889-016-3059-0. PMC  4877805. PMID  27220855.
  10. ^ «Apple Watch-ті қалай құру туралы уақыт шкаласы». Business Insider. Алынған 2017-10-24.
  11. ^ а б «VR тарихы - оқиғалар шкаласы және техниканы дамыту». virtualspeech.com. Алынған 2019-12-13.
  12. ^ Манн, Стив (наурыз 1997). «Ақылды киім». Жеке технологиялар. 1 (1): 21–27. дои:10.1007 / BF01317885. S2CID  6600120.
  13. ^ Пикард, Розалинд; Хили, Дженнифер (желтоқсан 1997). «Аффективті киімдер». Жеке технологиялар. 1 (4): 231–240. дои:10.1007 / BF01682026. S2CID  27284360.
  14. ^ Манн, С. (1997). Киюге болатын есептеу: жеке бейнелеудің алғашқы қадамы. IEEE Computer, 30 (2), 25-32.
  15. ^ Манн, С. (1996). Ақылды киім: тозуға болатын есептеулерге ауысу. ACM байланыстары, 39 (8), 23-24.
  16. ^ «Bluetooth киімі сәннің болашағын көрсете ме». LA Times. 2009-06-18. Алынған 13 тамыз 2015.
  17. ^ «Тиндалл». www.tyndall.ie. Алынған 2016-06-05.
  18. ^ О'Донохью, Джон, Джон Герберт және Пол Стек. «Пациенттерді интрузивті емес қашықтықтан бақылау». Ақылды үйлер және одан тысқары жерлер (2006): 180–87.
  19. ^ «Костюмдар Институты Гала-2010». Британдық Vogue. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-04-19. Алынған 2020-05-14.
  20. ^ а б Крупник, Элли (2 қараша 2012). «The Huffington Post: Twitter көйлегі».
  21. ^ Рестори, Дениз. «Мәтін жазатын галстуктың артындағы ми». Forbes. Алынған 14 тамыз 2014.
  22. ^ а б Энн Айзенберг Бұл линзалардың ішінде, сандық өлшем 2009 жылғы 25 сәуірде Нью-Йорк Таймс
  23. ^ Молен, Брэд. "These early Google Glass prototypes looked (even more) awkward". Энгаджет. Алынған 11 тамыз 2015.
  24. ^ Zalud, Bill (Jan 2015). "The Age of Wearables Is on Us". SDM: 72–73.
  25. ^ а б Дункан Смит The Rise of the Virtual Trainer July 13, 2009 Product Design and Development
  26. ^ Li, Ryan T.; Kling, Scott R.; Salata, Michael J.; Cupp, Sean A.; Sheehan, Joseph; Voos, James E. (2016-01-01). "Wearable Performance Devices in Sports Medicine". Sports Health. 8 (1): 74–78. дои:10.1177/1941738115616917. ISSN  1941-7381. PMC  4702159. PMID  26733594.
  27. ^ "Tech specs". Алынған 20 сәуір 2013.
  28. ^ "Google Finally Reveals Glass Specifications, MyGlass App Now Live". Self Screens. Алынған 11 тамыз 2013.
  29. ^ "Google has admitted that releasing Google Glass early may have been a mistake". Business Insider. Алынған 17 наурыз 2016.
  30. ^ More Than One Million Smart Watches will be Shipped in 2013, ABI Research
  31. ^ "Moto 360: It's Time". The Official Motorola Blog. Алынған 18 наурыз 2014.
  32. ^ "Sharing what's up our sleeve: Android coming to wearables". Google ресми блогы. Алынған 18 наурыз 2014.
  33. ^ "Wearable tech at CES 2014: Many, many small steps". CNET. Алынған 17 наурыз 2016.
  34. ^ Rawassizadeh, Reza; Tomitsch, Martin; Nourizadeh, Manouchehr; Momeni, Elaheh; Peery, Aaron; Ulanova, Liudmila; Pazzani, Michael (2015). "Energy-Efficient Integration of Continuous Context Sensing and Prediction into Smartwatches". Датчиктер. 15 (9): 22616–22645. дои:10.3390/s150922616. PMC  4610428. PMID  26370997.
  35. ^ Redmond, SJ; Lovell, NH; Yang, GZ; Horsch, A; Lukowicz, P; Murrugarra, L; Marschollek, M (2014). "What Does Big Data Mean for Wearable Sensor Systems?". Yearb Med Inform. 9: 135–42. дои:10.15265/IY-2014-0019. PMC  4287062. PMID  25123733.
  36. ^ Banaee, Hadi; Ahmed, Mobyen; Loutfi, Amy (2013). "Data Mining for Wearable Sensors in Health Monitoring Systems: A Review of Recent Trends and Challenges". Датчиктер. 13 (12): 17472–17500. дои:10.3390/s131217472. PMC  3892855. PMID  24351646.
  37. ^ "Wearable Technology, Biometric Information, Data Collection | JD Supra". JD Supra. Алынған 2016-12-13.
  38. ^ Papagiannakis, George. "A survey of mobile and wireless technologies for augmented reality systems" (PDF).
  39. ^ МакГрегор, Джей (25 шілде 2014). «Үндістан Google Glass-ты алады, дірілдейтін смартшоу». Forbes. Алынған 26 шілде 2014.
  40. ^ Топпил, Дания Анн Топпил (24 шілде 2014). «Үндістанның Google Glass-қа жауабы: Смартшоу». The Wall Street Journal. Алынған 26 шілде 2014.
  41. ^ Энтони, Себастиан (24 шілде 2014). «Ақылды аяқ киім: Шыныдан немесе ақылды сағаттан гөрі, тозуға болатын есептеулерге әлдеқайда ақылға қонымды тәсіл». Extreme Tech. Алынған 26 шілде 2014.
  42. ^ «Үнді фирмасының ақылды аяқ киімі». Деккан шежіресі. 27 шілде 2014. Алынған 26 шілде 2014.
  43. ^ "Can you feel me now?". MIT жаңалықтары. Алынған 2017-10-24.
  44. ^ "Wearable system helps visually impaired users navigate". MIT жаңалықтары. Алынған 2017-10-24.
  45. ^ МакФарланд, Матт. "JanSport's high-tech backpack gives teens a new way to express themselves". CNNMoney. Алынған 2017-10-26.
  46. ^ "Researchers design moisture-responsive workout suit". MIT жаңалықтары. Алынған 2017-10-26.
  47. ^ Harito, Christian; Utari, Listya; Putra, Budi Riza; Yuliarto, Brian; Purwanto, Setyo; Zaidi, Syed S.J.; Bavykin, Dmitry V.; Маркен, Фрэнк; Walsh, Frank C. (17 February 2020). "Review—The Development of Wearable Polymer-Based Sensors: Perspectives". Электрохимиялық қоғам журналы. 167 (3): 037566. дои:10.1149/1945-7111/ab697c.
  48. ^ "Dynasens - physical strain". Wearable Solutions GmbH (неміс тілінде). Алынған 2020-01-28.
  49. ^ Schwab, Kahtarine. "This MIT Startup is Developing a Fitness Tracker for your Brain". Fastcompany. Алынған 2018-02-16.
  50. ^ Greathouse, John. "This Wearable Will Tell You When You're Drunk". Forbes. Алынған 2017-10-25.
  51. ^ Bell, Lee. "Best Wearable Tech And Fitness Gadgets 2017 (Updated)". Forbes. Алынған 2017-10-25.
  52. ^ Колдьюи, Девин. "Smartwatches could soon tell you when you're getting sick". TechCrunch. Алынған 2017-10-25.
  53. ^ Tim Pyrkov, Konstantin Slipensky, Mikhail Barg, Alexey Kondrashin, Boris Zhurov, Alexander Zenin, Mikhail Pyatnitskiy, Leonid Menshikov, Sergei Markov, and Peter O. Fedichev (2018). "Extracting biological age from biomedical data via deep learning: too much of a good thing?". Ғылыми баяндамалар. 8 (1): 5210. Бибкод:2018NatSR...8.5210P. дои:10.1038/s41598-018-23534-9. PMC  5980076. PMID  29581467.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  54. ^ Меттлер, Тобиас; Wulf, Jochen (6 July 2018). "Physiolytics at the workplace: affordances and constraints of wearables use from an employee's perspective". Ақпараттық жүйелерді зерттеу. 28 (6): 245–273. дои:10.1111/isj.12205.
  55. ^ Bearne, Suzanne (2015-08-03). "Is wearable technology set to take over our wardrobes?". The Guardian. ISSN  0261-3077. Алынған 2019-02-22.
  56. ^ а б c г. Kim, Dae-Hyeong; Rogers, John (2011). "Epidermal Electronics". Ғылым. 333 (6044): 838–843. дои:10.1126/science.1206157. PMID  21836009. S2CID  426960.
  57. ^ а б Webb, R. Chad; Ma, Yinji; Krishnan, Siddharth; Li, Yuhang; Yoon, Stephen; Guo, Xiaogang; Фэн, Сюэ; Ши, Ян; Seidel, Miles; Cho, Nam Heon; Kurniawan, Jonas (October 2015). "Epidermal devices for noninvasive, precise, and continuous mapping of macrovascular and microvascular blood flow". Ғылым жетістіктері. 1 (9): e1500701. дои:10.1126/sciadv.1500701. ISSN  2375-2548. PMC  4646823. PMID  26601309.
  58. ^ а б Zhang, Yujia; Tao, Tiger H. (2019-10-17). "Skin‐Friendly Electronics for Acquiring Human Physiological Signatures". Қосымша материалдар. 31 (49): 1905767. дои:10.1002/adma.201905767. ISSN  0935-9648. PMID  31621959.
  59. ^ а б Krishnan, Siddharth R.; Ray, Tyler R.; Ayer, Amit B.; Ma, Yinji; Gutruf, Philipp; Lee, KunHyuck; Lee, Jong Yoon; Wei, Chen; Фэн, Сюэ; Ng, Barry; Abecassis, Zachary A. (2018-10-31). "Epidermal electronics for noninvasive, wireless, quantitative assessment of ventricular shunt function in patients with hydrocephalus". Трансляциялық медицина. 10 (465): eaat8437. дои:10.1126/scitranslmed.aat8437. ISSN  1946-6234. PMID  30381410.
  60. ^ Krishnan, Siddharth R.; Arafa, Hany M.; Kwon, Kyeongha; Deng, Yujun; Su, Chun-Ju; Reeder, Jonathan T.; Freudman, Juliet; Stankiewicz, Izabela; Chen, Hsuan-Ming; Loza, Robert; Mims, Marcus (2020-03-06). "Continuous, noninvasive wireless monitoring of flow of cerebrospinal fluid through shunts in patients with hydrocephalus". NPJ цифрлы медицина. 3 (1): 29. дои:10.1038/s41746-020-0239-1. ISSN  2398-6352. PMC  7060317. PMID  32195364.
  61. ^ а б Chad Webb, R.; Krishnan, Siddharth; Rogers, John A. (2016), "Ultrathin, Skin-Like Devices for Precise, Continuous Thermal Property Mapping of Human Skin and Soft Tissues", Stretchable Bioelectronics for Medical Devices and Systems, Springer International Publishing, pp. 117–132, дои:10.1007/978-3-319-28694-5_6, ISBN  978-3-319-28692-1
  62. ^ "Big Data and Wearable Health Monitors: Harnessing the Benefits and Overcoming Challenges". Health Informatics Online Masters | Nursing & Medical Degrees. 2019-09-17. Алынған 2019-12-13.
  63. ^ "The Future Of Wearables In Entertainment At Wearable Tech LA". AListDaily. 2014-07-18. Алынған 2018-02-19.
  64. ^ Біртүрлі, Адиари. "Microsoft Research shows off its augmented reality glasses". Mashable. Алынған 2017-10-26.
  65. ^ «Міне, Snapchat-тың жаңа көзілдірігі қалай жұмыс істейді». Жоғарғы жақ. Алынған 2017-10-26.
  66. ^ "Holographic Near-Eye Displays for Virtual and Augmented Reality - Microsoft Research". Microsoft Research. Алынған 2018-02-19.
  67. ^ а б Inc., ShiftWear. "ShiftWear - Designs In Motion - Shiftwear Sneakers". www.shiftwear.com. Алынған 2018-02-19.
  68. ^ "Audiowear". audiowear.com. Алынған 2018-02-19.
  69. ^ Leong 2019-11-20T23:25:39Z, Lewis. "Jabra Elite 65t True Wireless Earbuds review". TechRadar. Алынған 2019-12-13.
  70. ^ "8 Major Milestones in the Brief History of Virtual Reality". www.digitaltrends.com. 2017-11-13. Алынған 2019-12-13.
  71. ^ "Engineer Spotlight : Morton Heilig | Launch Forth". Launch Forth. 2017-07-17. Алынған 2018-03-06.
  72. ^ Net, Media Art (2019-12-13). "Media Art Net | Heilig, Morton: Sensorama". www.medienkunstnetz.de. Алынған 2019-12-13.
  73. ^ "Best VR headsets 2018: HTC Vive, Oculus, PlayStation VR compared". Қол жетімді. Алынған 2018-03-06.
  74. ^ Коллинз, Кэти. "Sony's Project Morpheus now officially called 'PlayStation VR'". Алынған 2018-03-06.
  75. ^ Bohn, Dieter (2019-02-24). "Microsoft's HoloLens 2: a $3,500 mixed reality headset for the factory, not the living room". Жоғарғы жақ. Алынған 2019-02-24.
  76. ^ Seymour, Sabine (2008). Fashionable Technology: The intersection of design, fashion, science and technology. Springer Wien New York. ISBN  978-3-211-74498-7.
  77. ^ "E-Textiles 2019-2029: Technologies, Markets and Players: IDTechEx". www.idtechex.com. 2019-05-21. Алынған 2019-12-13.
  78. ^ Электронды тоқыма (осы нұсқа )
  79. ^ "Pierre Cardin: The 97-year-old fashion designer with visions for 2069". CNN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-01-02. Алынған 2020-05-14.
  80. ^ "There's a Pierre Cardin Exhibit at the Brooklyn Museum—Here Are 5 Things You Didn't Know About the French Design Legend". Vogue. Мұрағатталды from the original on 2019-07-19. Алынған 2020-05-14.
  81. ^ "Costume Institute Gala 2010". Британдық Vogue. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-04-19. Алынған 2020-05-14.
  82. ^ Brownlee, John (2015-06-01). "Meet Project Jacquard, Google's Plan To Turn Your Clothes Into A Touch Screen". Fast Company. Алынған 2018-09-27.
  83. ^ Bohn, Dieter (25 September 2017). "This Levi's jacket with a smart sleeve is finally going on sale for $350". Жоғарғы жақ. Алынған 2018-09-27.
  84. ^ "Intel wants to be a tech 'enabler' for the fashion industry". Энгаджет. Алынған 2018-09-26.
  85. ^ "TAG Heuer made a modular $1,650 smartwatch". Энгаджет. Алынған 2018-09-26.
  86. ^ Amed, Imran (2016-01-12). "The future of wearables is smart fabrics, says Business of Fashion founder". Сымды Ұлыбритания. Алынған 20 қаңтар 2018.
  87. ^ Solboda, Laura. "Embedding Smart Fabric Sensors in Your Next Product". www.engineering.com. engineering.com. Алынған 10 ақпан 2019.
  88. ^ Gonçalves, Carlos; Ferreira da Silva, Alexandre; Гомеш, Джоао; Simoes, Ricardo (2018). "Wearable E-Textile Technologies: A Review on Sensors, Actuators and Control Elements Carlos Gonçalves 1,2,* ID , Alexandre Ferreira da Silva 3 ID , João Gomes 2 and". Өнертабыстар. 3: 14. дои:10.3390/inventions3010014.
  89. ^ "Production methods Wearable Technology". Wearable Solutions GmbH (неміс тілінде). Алынған 2020-01-28.
  90. ^ Shi, Han (June 2019). "Systematic Analysis of a Military Wearable Device based on a Multi-Level Fusion Framework: Research Directions". Датчиктер. 19 (12): 2651. дои:10.3390/s19122651. PMC  6631929. PMID  31212742.
  91. ^ CCDC Army Research Laboratory, Public Affairs (May 2019). "Wearable sensors could leverage biotechnology to monitor personal, environmental data". армия.
  92. ^ а б Office of Technology Assessment, Congress of the United States (September 1994). «Виртуалды шындық» (PDF). Ota-Bp-Iss-136. 136: 14–22.
  93. ^ "New Wearable Technology Designed to Lighten Load for Marines". АҚШ ҚОРҒАНЫС БӨЛІМІ. Алынған 2019-12-13.
  94. ^ "General Wellness: Policy for Low Risk Devices - Draft Guidance for Industry and Food and Drug Administration Staff" (PDF). АҚШ-тың Азық-түлік және дәрі-дәрмек әкімшілігі. FDA. Қаңтар 2015.
  95. ^ Theirer, Adam (2014). "The internet of things and wearable technology: Addressing privacy and security concerns without derailing innovation". Law and Technology. 21: 1–118.
  96. ^ Segura Anaya, L.H., Alsadoon, A., Costadopoulos, N. et al. Sci Eng Ethics (2018) 24: 1. https://doi.org/10.1007/s11948-017-9872-8 DOI https://doi.org/10.1007/s11948-017-9872-8 Publisher Name Springer Netherlands Print ISSN 1353-3452 (2018). "Ethical Implications of User Perceptions of Wearable Devices". Ғылым және инженерлік этика. 24 (1): 1–28. дои:10.1007/s11948-017-9872-8. PMID  28155094. S2CID  46748322.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  97. ^ "DoD Studying Implications of Wearable Devices Giving Too Much Info". АҚШ ҚОРҒАНЫС БӨЛІМІ. Алынған 2019-12-13.
  98. ^ Gu, Tianxiao; Sun, Chengnian; Ma, Xiaoxing; Цао, Чун; Xu, Chang; Яо, Юань; Zhang, Qirun; Лу, Цзянь; Su, Zhendong (May 2019). "Practical GUI Testing of Android Applications Via Model Abstraction and Refinement". 2019 IEEE/ACM 41st International Conference on Software Engineering (ICSE). Montreal, QC, Canada: IEEE: 269–280. дои:10.1109/ICSE.2019.00042. ISBN  978-1-7281-0869-8. S2CID  89608086.

Сыртқы сілтемелер