Викинг: Шекті кедергі курсы - Viking: The Ultimate Obstacle Course - Wikipedia

Викинг (Кедергілерге қатысты курстық шақыру)
Викинг, соңғы кедергі курсының атауы card.jpg
Викинг (バ イ キ ン グ)
ЖанрСпорттық ойын-сауық,
Кедергі курсы
Туған елі Жапония
Түпнұсқа тілжапон
Жоқ жыл мезгілдері7
Өндіріс
Өндіруші9
Өндіріс орындарыТокио шығанағы, Жапония
Босату
Түпнұсқа желіЖапония Фудзи теледидары
Түпнұсқа шығарылым3 сәуір, 2005 (2005-04-03) –
25 наурыз, 2007 (2007-03-25)
Хронология
Байланысты шоуларСасуке,
Куноичи,
Pro Sportsman №1,
Киннику Банзуке (бұлшықеттер рейтингі)

Викинг: Шекті кедергі курсы (筋肉 王 ~ バ キ ン グ ~, Кайкиннику ~ Байкингу ~, сөзбе-сөз Теңіз бұлшықетінің королі VIKING), кейде қысқартылған Викинг: TUOC, Бұл жапон кедергі бағыты төзімділік шығарған кедергілер бағытын қолдана отырып ойын шоуы Фудзи теледидары және 9. Ағылшын тіліндегі нұсқасы Викинг өндіреді ESPN2 екеуімен Американдық комментаторлар әрекетті шақыру. Еуропада ол эфирге шығады Eurosport 2 бірінші маусымда американдық комментаторлармен және британдық комментатормен Колин Брайс екіншісінде. Ішінде Филиппиндер, Викинг эфирге шығарылды ТВ5 және хост Брод Пит, Ричард дель Росарио, және Габе Меркардо. Тайваньда JET TV 2009 жылы «แชมป์ เฉือน Thailand» (Champ VS Champ) тай бағдарламасында 9-шы арнадағы MCOT арнасында қытай субтитрлерімен және Таиландпен бірге түпнұсқа түрінде, кейінірек бұл бағдарлама Original Iron Chef, Unbeatable Banzuke және Sasuke Ninja Warrior сияқты жапондық ойын шоуын таратады. Барлық шоу таратылады Токио шығанағы.

Қысқаша мазмұны

Шоудың мақсаты - әр шоу үшін 50 қатысушының денесі мен ақылын тексеретін алып кедергілерді аяқтау. Раунд туры бойынша жеңілмеген қатысушылар келесі кезеңге өтеді. «1-теңіз», «2-шы приключение», «3-ші фантазия» және «ақтық викинг» деп аталатын 4 ауыр кезең бар. Кімде-кім «Соңғы Викингтен» аман қалса, ол Тірі қалушы болып табылады. Кедергілер кезеңдердің әрқайсысында өзгереді, тек соңында Викингтен басқа.

Кезеңдер

1-ші теңіз кезеңі

Comp #Теңіз кезеңіндегі кедергілерУақыт шектеулі
1ОдиссеяларДоктар жүктелудеСерпуНегізгі палубаМатематика ПарлиЗеңбірек добыSwing MastКапитан кабинасы120.0
2ОдиссеяларДоктар жүктелудеСерпуНегізгі палубаМатематика ПарлиЗеңбірек добыSwing MastКапитан кабинасы110.0
3ОдиссеяларДоктар жүктелудеAlphabet ParleyСерпуIsland EscapeМатематика ПарлиЗеңбірек добыSwing MastКапитан кабинасы135.0

Екінші шытырман оқиғалы кезең

Comp #Шытырман оқиғалы кезеңдегі кедергілерУақыт шектеулі
1ГаллеонГаллейАрқан лабиринтіАман қалу Туы
немесе тірі қалуға секіру
Журнал бұрандасыАспанға шығу120.0
2ГаллеонГаллейАрқан лабиринтіАман қалу Туы
немесе тірі қалуға секіру
Журнал бұрандасыАспанға шығу120.0
3ГаллеонТүстердің бірігуіАрқан лабиринтіАман қалу Туы
немесе тірі қалуға секіру
Тактикалық парлейАспанға шығу135.0

3-фантазиялық кезең

Comp #Қиял-ғажайып кезеңдегі кедергілер
1Жүрек жарасыТұрақты Voyager немесе
Ultimate Plank
Bio Clock
2Жүрек жарасыТұрақты Voyager немесе
Ultimate Plank
Bio Clock

Викингтің соңғы кезеңі

Comp #Викинг кезеңіндегі кедергілерУақыт шектеулі
1Көлденең арқан (23м)Тік арқан (10м)100.0
2Көлденең арқан (23м)Тік арқан (10м)100.0
3HawkeyeТұрақты вояджерUltimate PlankЖүрек жарасыЖоқ

Кедергілер

1-ші теңіз кезеңі

Әр қатысушыда 1 минут 50 секунд бар (әйтпесе ер адамдар үшін: 2 минут 15 секунд; әйелдер үшін: 2 минут 22 секунд) старттан өтіп, сағатты жоғарғы жағында тоқтату үшін басынан жүгіруге тура келеді.

  • Одиссея: кесіп өту керек еңкейтетін айналмалы платформа.
  • Dock жүктелуде: үш конвейер таспасы бар тепе-теңдік арқалық. Әрқайсысынан бір-бірден 15 фунт сөмке түсіп кетеді, ал қатысушы біреуін ұстап, оны тепе-теңдік арқалық арқылы өткізуі керек. Егер олар сөмкені ұстай алмаса, онда тұрған сәуле оларды суға салып бұрылады.
  • Серпу: а-ға апаратын бәсекелесі ұстап алуы керек үлкен глобусы бар zipline жүк торы басқа жағынан.
  • Әліппе парлейі: Сайыскер орындықта отырады және экранда хат пен сан пайда болады. Байқауға қатысушы Parley тақтасына сәйкес келетін ағылшын алфавитіндегі хатты айтуы керек, мысалы, егер Parley тақтасында «2 алдында X» деп оқылса, онда «V» деп жауап берілуі керек. Дұрыс емес болжам бәсекелесті қақпан есігі арқылы суға түсіреді.
  • Математика Парли: Байқауға қатысушы кездейсоқ сандардың 2 генераторын тоқтататын 2 батырманы ұрады. Байқауға қатысушы осы 2 санды қосып, пернетақтаны пайдаланып дұрыс жауабын енгізуі керек. Мысалы, 76 + 45 = 121. Дұрыс емес болжам бәсекелесті қақпан қақпасы арқылы суға түсіреді.
  • Аралдан қашу: арқанмен кішкене арал платформасы. Сайыскер аралыққа секіріп, арқанмен секіріп, арқанмен келесі кедергіге өтуі керек.
  • Негізгі палуба: сайыскер екі саңылаудың біріне тепе-теңдік арқалық төсеуі керек аймақ. Олардың күші неғұрлым кең және ауыр сәуле немесе тепе-теңдікті тексеретін жеңіл жіңішке сәуле арасында таңдау мүмкіндігі бар. Сайыскер өту үшін біреуін таңдау керек. Бұл кедергі Island Escape-пен кезектесіп отырады.
  • Зеңбірек добы: сайыскер өтуі керек судың үстінде ілулі тұрған 4 зеңбірек добынан тұратын көпір. Сасуке бұл кедергіні алды және оны 27-ші турнирге айналдыру көпірі деп өзгертті.
  • Әткеншек мачтасы: сайысқа қатысушылар салмағы бар арқанды ауадағы сәуленің айналасына лақтырады. Арқан арқалықты орап, төмендегі төсенішке өтіп кетуіне мүмкіндік береді деп үміттенемін. Егер арқан дұрыс лақтырылмаған болса, ол босап қалады және сайыскер төсенішке жете алмас еді.
  • Капитан кабинасы: төбесінде сағаттық тығынмен өрмелеу шыңдары бар алып айналмалы кеменің дөңгелегі. Сайыскер уақыт аяқталғанға дейін шыңға көтеріліп, стопорды басуы керек.

Екінші шытырман оқиғалы кезең

Келесі турда тірі қалған қатысушылар курсты 2 минуттың ішінде аяқтауға тырысады.

  • Галлеон: қатысушы екі 30-фунт көтерген кезде тепе-теңдік арқалықта және айналмалы Y-тәрізді көпірде серуендеу. шелектер а қамыт оның артқы жағында.
  • Галли: айналмалы ескектерге толы туннель. Color Fusion-мен балама.
  • Түсті біріктіру: тақтада екі түсті кездейсоқ етіп көрсететін стопоры бар аймақ. Байқауға қатысушы содан кейін пайда болған екі түсті араластырған кезде жасалатын түсті анықтауы керек. Галлеймен ауысады.
  • Арқан лабиринті: қатысушы көтеріліп, оны екінші жағына өту үшін маневр жасаған кезде үстіңгі лабиринтке оралған ұзын арқан. Сасукедегі полярлық лабиринт бұған ұқсас, бірақ ол арқанның орнына полюсті қолданады.

Ескерту: Келесі екі кедергілер екеуі де болады және сайыскер қайсысын таңдау керек екенін таңдайды.

  • Аман қалу Туы: сайысқа қатысушы салмақтан 65 фунт фунт стерлингке көтеруі керек аймақ
  • Тіршілікке секіру: сайыскер батутқа және бөрене платформасына секіруге тиісті аймақ
  • Тактикалық ақжелкен: Математикалық есептерден басқа, 1-ші теңіз кезеңіндегі Математикалық Парлеймен бірдей аймақ, бұл қосудың орнына азайтуға арналған есеп. Қате жауап сайыскерді қақпан қақпасы арқылы жібереді. Бұрандалы бұрандамен ауысады.
  • Журнал бұрандасы: 1 айналмалы бөрене мен 2 параллель иіру журналынан тұратын көпір. Байқауға қатысушылар параллельді журналды пайдаланып екінші жағына өтуі керек. Тактикалық парлеймен ауысады.
  • Аспанға шығу: Айналмалы винттің жанындағы полюстен сайыскер өтіп, сағатты тоқтатуы керек құбыр шоқына қарай көтерілу.

Ескерту: Осымен екінші шытырман оқиғалар кезеңінің уақыты аяқталады. Келесі кедергі, ESPN2 және басқа да хабар тарату жүйелерінің 3-ші қиял-ғажайып кезеңі деп атағанымен, 2-шы шытырман оқиғалар кезеңінің 2-бөлігі.

  • Жүрек жарасы: 25 фут биіктіктегі төңкерілген баспалдақ тәрізді жартасқа 7 футтан өтіп секіртпенің екінші жағына өтіп, кедергінің аяқталғанын білдіретін қылыш шығарылады. 2007 жылы кедергінің бір бөлігі Сасукенің 3-кезеңіне қойылып, Өрмекші флип болып өзгертілді.

3-фантазиялық кезең

Шытырман оқиғалы кезеңнен аман қалғандар қиял-ғажайып кезеңнің бірнеше бөлігін аяқтап, Викингтің ақтық кезеңіне өтуі керек. Hawkeye-ден басқа бөліктердің ешқайсысында уақыт шектеулері жоқ.

  • Хоккей: Сайыскерге таңбалардың арасында бір сан жасырылған әріптердің айналмалы дөңгелегі көрсетіледі. Конкурсқа қатысушы нөмірді 10 секунд ішінде анықтауы керек немесе қақпа қақпасына түсіп кетуі керек.
  • Тұрақты саяхат: Байқауға қатысушы қолындағы ұзын темір тіреуді теңестіреді және үстінен электрленген лабиринт арқылы полюсті басқарады. Егер полюс металдың шеттеріне тиіп кетсе, онда ұшқындар ұшып, қатысушы жойылады. Бұл Бензукенің «Оттото 9» -ге ұқсайды
  • Ultimate Plank: Дыбыстап оқитын алып тақта белгісі Викинг және сайыскерлер жүгіру кезінде аяқтарын қолданбай, бүкіл сөзді екінші жағына өту үшін екі темір қазық пен дененің жоғарғы күшін қолданады.
  • Био сағат: Математикалық Парлидің 1-ші кезеңіне ұқсас, сайысқа қатысушы қақпа қақпасында тұрады, олардың алдында батырмасы бар. Қатысушы батырманы басқан кезде сағат жүре бастайды және соңғы викингке өту үшін 10 секундтан (5. ± 5 секунд) тоқтауы керек. Егер сайыскер сәтсіздікке ұшыраса, қақпан есігі ашылып, сайыскер төмендегі суға түсіп кетеді.

Соңғы Викинг

Қатысушыларға 75 футтық көлденең арқанды жүгіріп өтіп, 30 футтық тік арқанмен жоғары көтерілу керек. Егер қатысушы 1 минут 40 секундтың ішінде ең жоғары деңгейге көтерілсе, олар жеңеді. Бір адам, Макото Нагано Викингтің соңғы кезеңіне шыққан жалғыз адам, ол жақын келді, бірақ мәреге 5 фут қалғанда уақыты таусылды. Ешқандай қатысушы Финал Викингін аяқтаған жоқ; бірақ егер біреу жасаса, ол «Викинг» деп аталады. Нагано, айтпақшы, төртінші және соңғы кезеңді аяқтады САСУКЕ (деп аталады Ninja Warrior Викингте бақ сынаған көптеген қатысушылардың қатысуымен өткен ұқсас тосқауылдар сайысы.

Басқа нұсқалар

Викинг сонымен қатар жаңартылған кедергілер алаңы бар шоудың арнайы шығарылымдарын ұсынады.

Отбасылық басылым

Викингтің бұл отбасылық нұсқасында курсты басқаратын 2 адам командасы бар (әдетте ата-анасы мен баласы, бірақ кейде ері мен әйелі). Олар бір-біріне әр түрлі кедергілерді жеңуге көмектесетін курстан өту үшін топ болып жұмыс істеуі керек. Егер команданың кез-келген мүшесі суға түсіп кетсе, команда жойылады. 5 жасар балалар осы эпизодтар бойынша бақ сынасты.

Ол 3 (кейде 4) кезеңнен тұрады.

  • 1-ші теңіз кезеңі
Comp #Теңіз кезеңіндегі кедергілерУақыт шектеулі
1КездесуҚабырғаларҚұбыр слайдеріАт қорабыПарлей географиясыIsland EscapeStilt WalkКөлденең жолақСоңғы көлбеу135.0
2КездесуҚабырғаларҚұбыр слайдеріАт қорабыПарлей географиясыIsland EscapeStilt WalkКөлденең жолақСоңғы көлбеу111.0
3КездесуҰлы сүңгуҚабырғаҚұбыр слайдеріАт қорабыМатематика ПарлиСалStilt WalkСуасты торыСоңғы көлбеу150.0
  • Екінші шытырман оқиғалы кезең - Екі команда мүшелері арқанмен осы кезеңге бекітіліп, оны қиындатады. Тепе-теңдік жолы (әрқайсысы өз жолына қарай), тербелмелі балғалар, таза секіру және тік полюстерге шығу сияқты кедергілерді қамтиды.
  • 3-фантазиялық кезең- Викингтің бір нұсқасында ғана пайда болады. Ата-ана мен бала тандемдік велосипедпен екінші бассейндегі су бассейнінің үстінен ұзын жіңішке сәулемен өтуі керек.
  • Соңғы Викинг - Викингтің басқа нұсқаларынан өзгеше, 2-шы шытырман оқиғалы кезеңнен ең жақсы 2 отбасы жіберіледі Окинава теңізде салынған курсты аяқтау. Курсты бірінші болып аяқтаған отбасы жаңа көлік алады. 2-ші кезеңде ең жылдам уақытты алған отбасы бірінші кезекте финалдық кезеңге қатысуға құқылы. Кедергілерге мыналар жатады: ұзын тепе-теңдік, платформаға көтерілу және ақырғы бұрылыс.

Атақты шығарылым

Викингтің бұл нұсқасында көптеген жапондық жұлдыздар бір-бірімен бәсекелес.

  • 1-ші теңіз кезеңі - 3 минут. Соның ішінде «Одиссеялар», «Құбырлар сырғанағы», «Рафт слайдтары» және «Соңғы құламалар» сияқты кедергілер. Викингтің басқа нұсқаларынан айырмашылығы, егер осы кезеңде бәсекелес суға түсіп кетсе, олар ешқандай айыппұлсыз жүре алады.
  • Екінші шытырман оқиғалы кезең - 1 минут 15 секунд. Бәсекелестерді жолдан және төмендегі суға құлататын 20 тербелмелі балғалары бар ұзын жол. Бұл Сасукенің Хаммер Доджға ұқсайды. Осы кезеңнен бастап, егер бәсекелес суға түсіп кетсе, олар жарыстан шығарылады.
  • 3-фантазиялық кезең- 2 минут. Castaway, Swing Mast және Cannonball Run сияқты кедергілермен ерекшеленеді.
  • Соңғы Викинг - 3-ші қиял-ғажайып кезеңін аяқтаған барлық атақты адамдар биік ғимаратқа бөлек көтеріліп, жоғарғы жағындағы батырманы басуы керек. Мұны ең жылдам уақытта аяқтаған атақты жеңеді.

Курсқа әр түрлі жұлдыздар қатысады, олардың арасында тележүргізушілер, күрескерлер, балуандар және әзілқойлар бар.

Нәтижелер

Төменде әр жарыста ең болмағанда Екінші шытырман оқиғалар кезеңіне қол жеткізген адамдардың қолда бар ақпараттарының тізімі келтірілген. Әр жарыстың нәтижелері бойынша кім ең алысқа барды, сол бойынша ретке келтіріледі. Олардың аты-жөні жарыстан шыққан санымен (1-100) тізімделіп, аяқталмаған кедергі / кезеңмен бірге көрсетілген. Бірінші Викинг жарысы 80 танымал және танымал спортшылар бақ сынаған ерекше жарыс болды. Екінші байқау Бірінші теңіз сахнасында 100 рет болды. Әр сайыста қолданылатын кедергілер және әр кедергінің сипаттамасы жоғарыда келтірілген. Алғашқы екі Викинг жарыстарында жоғарыда аталған «макет №1» қолданылды, ал үшінші Викинг турнирінде «макет # 2» қолданылды. Барлық эфир күндері Фудзи ТВ-дағы жапондықтардың эфиріне шыққан. Егер бірдей кедергілерден сүрінбей өткен екі немесе одан да көп бәсекелестер болса, онда кім оны ең алыс жасады, бірінші кезекте аталған.

Ескерту: Бірінші теңіз кезеңі мен екінші шытырман оқиғалы кезең арасындағы кезең болған «ми кемелерінің сахнасы» бар. Сайыскерлер екі топқа бөлініп, есте сақтау үшін бірқатар сандар беріледі. Бірнеше секундтан кейін сандар жоғалады, ал бәсекелестер сандарды қағазға жазып қояды. Әр топтан ең көп қателік жіберген адам жойылады. Ауа-райының қолайсыздығына байланысты алғашқы жарыста «Brain Ship Stage» болмады.

1-ші байқау

Авиация: 2005 жылғы 22 наурыз

БәсекелесКезеңКедергі
№ 40 Кимихиро МинамидЕкінші оқиғалы кезеңАрқан лабиринті сәтсіз аяқталды
№ 33 Кента ЯмасакиЕкінші шытырман оқиғалы кезеңАрқан лабиринті сәтсіз аяқталды
№ 32 Юта ЯмасакиЕкінші шытырман оқиғалы кезеңАрқан лабиринті сәтсіз аяқталды
№ 78 Хиромитсу ТакахасиЕкінші шытырман оқиғалы кезеңСәтсіз Галлеон
№ 58 Теруказу ИсикаваЕкінші оқиғалы кезеңСәтсіз Галлеон

2-ші жарыс

Авиация: 2005 жылғы 4 сәуір

БәсекелесКезеңКедергі
№ 90 Макото НаганоСоңғы ВикингТік арқан істен шықты
№ 81 ТЕРУЕкінші шытырман оқиғалы кезеңСәтсіздік
№ 61 Хироюки АсаокаЕкінші шытырман оқиғалы кезеңСәтсіз аспанға шығу
№ 62 Манабу СатуЕкінші шытырман оқиғалы кезеңСәтсіз аспанға шығу
№ 51 ТомоюкиЕкінші шытырман оқиғалы кезеңАрқан лабиринті сәтсіз аяқталды
№ 96 Хиромитсу ТакахасиЕкінші шытырман оқиғалы кезеңАрқан лабиринті сәтсіз аяқталды
№ 63 Тадаши ФукудаЕкінші шытырман оқиғалы кезеңАрқан лабиринті сәтсіз аяқталды
№ 74 Кимихиро МинамидЕкінші шытырман оқиғалы кезеңАрқан лабиринті сәтсіз аяқталды
№ 73 Косуке ЯмагучиBrain кеме кезеңіМидың кеме сатысы сәтсіз аяқталды
№97 Теруказу ИсикаваBrain кеме кезеңіМидың кеме сатысы сәтсіз аяқталды

3-ші жарыс

Авиация: 2005 жылғы 4 қазан

БәсекелесКезеңКедергі
№ 71 Кимихиро МинамидСоңғы ВикингСәтсіз жоспар
№ 80 Шо МаэдаСоңғы ВикингСәтсіз Voyager
№ 76 ЮдзиЕкінші шытырман оқиғалы кезеңСәтсіз тактикалық парли
№ 45 Хиромитсу ТакахасиЕкінші шытырман оқиғалы кезеңАрқан лабиринті сәтсіз аяқталды
№ 100 Хиромичи СатоЕкінші шытырман оқиғалы кезеңСәтсіз түсті біріктіру
№ 97 ТЕРУЕкінші шытырман оқиғалы кезеңСәтсіз Галлеон

Сондай-ақ қараңыз

Сыртқы сілтемелер