Ulrike Gabriel - Ulrike Gabriel

Ulrike Gabriel 1964 жылы дүниеге келген Мюнхен және генеративті жүйелерге назар аударатын суретші және зерттеуші. Ulrike зертхананың негізін қалаушы Коделаб, Берлин Мұнда ол біраз уақыт директор болды, сонымен қатар экологиялық ауыл шаруашылығында жұмыс істеді Аргентина 2003 жылдан 2006 жылға дейін. Улрике сонымен қатар HfG Offenbach өнер және дизайн университетінің профессоры болған (2006-2012). Бұл университетте ол электронды медианы оқыту саласын басқарды. Ол философияны оқыды Людвиг Максимилиан университеті 1983–1985 жж. және кескіндеме және қолданбалы графика Бейнелеу өнері академиясы 1985-1991 жылдар аралығында Мюнхенде. Осыдан кейін ол Жаңа медиа институтының аспиранты болды Städelschule, Франкфурт (1991-1992) және ғылыми қызметкер Кельн медиа-өнер академиясы, медиа ғылымдар бөлімі (1996-1998).

Жұмыс істейді

Габриэль адамның шындықтарын зерттейді, ал оның жұмысына кіреді робототехника, кейбір Виртуалды шындық (VR) жұмыс, қондырғылар, орындаушылық форматтар және кескіндеме.[1]

Қабылдау аренасы интерактивті және иммерсивті виртуалды шындық 1993 жылы Ullabe Gabriel және басқа кеңістік Artlab3 көрмесіне арнап жасаған, Hillside Plaza, Токио. Бұл жұмыс одан әрі V2 көрмесінде, Роттердамда, Le Manege Sallestrau Maubeuge, Voyages Virtuales көрмелерінде Парижде және Serious Chiller Lounge-да көрсетілген. Мюнхен. Қабылдау аренасы - бұл ақыл-ойдың не істей алатындығын зерттейтін виртуалды орта. Бұл маңызды атрибут ретінде пайдаланушының өзара әрекеттесуіне ие аудио-визуалды кеңістік құрылымын жасайды. Бұл өзара әрекеттесу тек кеңістікте болу, оны ажырату және айналасында қозғалу, нәтижесінде пайда болған виртуалды сазға сүйену. Бұл кеңістікті анықтайды және әрі қарайғы өзара әрекеттесу үшін қолданылады. Кеңістік жеке қабылдауға сәйкес келеді. Қабылданатын нәрсе оны қабылдау арқылы дамиды. Бұл процеске араласу және араласу әлемді өзгерте алады, сонымен қатар оны тепе-теңдіктен шығарады, сондықтан бұзады. Көпбұрыштар мен дыбыстарды қолдану жеке көзқарастарымен жасалады және әрдайым өзгеріп отырады. Көрермен болып жатқан нәрсені басқара алатын жалғыз нәрсе. Арена әлемінің күрделілігі оның барлық факторларының өзара байланысынан туындайды, олар түптеп келгенде пайдаланушылардың мәліметтерді енгізуіне байланысты. Бұл көрермендердің кездесуі мүмкін бірнеше нәрсе. Кеңістіктегі көрініс, олардың кеңістіктегі қозғалысы, қозғалыс және көрініс тарихы, кеңістіктегі тарихты қолданатын көру саласындағы виртуалды сенсор, көру өрісі арқылы ғарышқа деректер қолғапымен жалпы қол жетімділік, және осы факторлардың нәтижесі болып табылатын виртуалды саз.

Деп аталатын басқа жұмыста Тыныс 1992 жылы құрылған адам тынысы зерттеледі.[2] Бұл жобада пайдаланылатын белдікте тыныс алуды реттейтін датчиктер бар. Бұл белдіктерді қолданатын адамдар айналасында қайталанатын дыбыстардың динамикасын өзгерте алады. Тыныс алу компьютерде бейнеленген көпбұрыштардың өзгеруіне әкеледі. Сіз үнемі тыныс алған сайын визуалды және акустикалық процестер күрделеніп, ретсіз болады дейді. Ulrike Gabriel күрделі жүйені жасайды биологиялық кері байланыс бұл әрекет пен реакция арасындағы қалыпты қатынастардан шығады. Адамдармен өзара әрекеттесу тәсілі әдеттегі ақыл-ойдан тыс зерттелген нәрсе. Габриэль өзінің ақылын тереңдіктен шығып, қораптан тыс ойлау үшін пайдаланады. Бұл жобадағы тыныс алу тәсілі көрермен а-да болатын виртуалды кеңістікпен байланысты кибернетикалық тыныс алу механизмін уақытпен байланыстыруға болатын бейнелерді ұсынатын әлем. Сурет жүйесінде 400 көпбұрыш бар гиперплан қозғалуы мүмкін.

Бұл жоба үшін қолданылатын технология біздің күндерімізден тыс. Шығару үшін қатысушы үлкен экранның алдында сенсорлық белдікті тағып тұрады. Сенсор тыныс алуда өкпе және іш бұлшықеттерінің амплитудасын анықтайды. Сондықтан осы әрекеттің арқасында деректер компьютерге беріледі. Ол алғаш рет іске қосылған кезде экранда ұсақ бөліктерге бөлінген тор тәрізді CG көпбұрыштары бейнеленеді. Тыныс алу мөлшері туралы мәліметтер жіберілген кезде, жасушалық құрылымның бөліктері нақты уақытта дами бастайды. Тыныс алу тұрақты болған кезде көпбұрыштар күрт өзгере бастайды. Қаттылық жойылып, қадамдар алға-артқа қозғалғанда, көпбұрыштар бастапқы кезеңге оралғандай тынышталады. Оның көрнекі тыныс алуына қарап, қатысушы тыныш тыныс алуды жалғастыра алмайды. Габриэль тыныс алу сияқты автоматты физикалық функциялар бізді автоматты түрде басқарады деп көрсетеді. Механикалық автономды орта адамның санасына қайшы келеді дейді. Ол адам ағзасын күрделі мәліметтер қоры ретінде қарастырады және парадоксалды ассоциацияда адам денесін компьютермен байланыстыруға тырысады.

Жебірейіл құрды Жер бедері, колония қозғалысы бар қондырғылар сериясы күн қуатымен жұмыс істейді роботтарды көрермен басқарады ми толқындары.[3][4]

Ескертулер

  1. ^ Уителоу, Митчелл (2004). Метакреация: Өнер және жасанды өмір. MIT түймесін басыңыз. б. 133. ISBN  9780262232340.
  2. ^ Мульдер, Арьен; Пост, Maaike (2000). Электрондық өнерге арналған кітап. V2_ баспа. 55-56 бет. ISBN  9789066172555.
  3. ^ Уилсон, Стивен (2002). Ақпараттық өнер: өнер, ғылым және технология қиылыстары. MIT түймесін басыңыз. бет.448 –449. ISBN  9780262731584. Ulrike Gabriel.
  4. ^ Массуми, Брайан; Мертинс, Детлеф; Спюбрук, Ларс; Маррес, Мортье; Хаблер, Кристиан (2007). Өзара әрекеттесу немесе өлу. V2_ баспа. 59-61 бет. ISBN  9789056625771.

Әдебиеттер тізімі

Сыртқы сілтемелер