Тредлер - Troddlers

Тредлер
Жаяу жүргіншілер Coverart.png
ӘзірлеушілерАтод
Баспа (лар)Сату қисығы, Сейка
Композитор (лар)Аллистер Бримбл
Платформа (лар)Амига, Super NES, MS-DOS
Босату1992 (Амига)
1993 (MS-DOS, SNES)
Жанр (лар)Жұмбақ
Режим (дер)Жеке, команда, соғыс, жаттығу

Тредлер бұл 1992 ж Леммингтер -деп шабыттандырылған басқатырғыштар ойыны Атод үшін бастапқыда шығарылған Амига және кейінірек қайта жасалды Super NES. Ремейкинг жариялады Сейка. Ан MS-DOS порт та шығарылды.

Оқиға

Бір кездері сиқырлы елдегі алыстағы құлыпта сиқыршы Дивиниус пен оның екі шәкірті Хокус пен Покус өмір сүрген. Бұл екеуі әрдайым қиындықтар тудыратын кішкентай Джинийдің ашуын келтіретін кішкентай сасық адамдар еді. Дивиний олардың кез-келген нәрсені үйренуден үмітін үзді.

Бір күні Хокус пен Покус қақпақты айналасында ауыстырды ірі май және Дивиниус қойды Мармит орнына оның аяқ киімінде жылтырату. Бұл Дивинийдің байланысының соңына жетуіне себеп болды. Ол оны тазарту үшін Хокус пен Покусты қоймаға жіберді. Бұл бөлмені ешкім бірнеше рет жинастырған жоқ ғасырлар және ол бұл тапсырма жұпты бірнеше күн бойы жамандықтан сақтайды деп үміттенді. Ол оларға ештеңеге қол тигізбеуді бұйырды.

Дивиниуске белгісіз, оның шәкірттері бірнеше сағат бойы босануға ниет білдірмеген. Біраз уақыт өткеннен кейін, шәкірттер бұл уақыттың шамадан тыс екенін түсінді және олар әлі жұмыс істемеді. Олар кейбір қораптарды іс жүзінде бірдеңе жасағандай етіп көрсету үшін ауыстыруды шешті.

Олар екінші үйінді жәшіктерге жаңа жеткен кезде, қолдары жетпейтін жерде «ЕСКЕРТУ!» Деген жазуы бар қорапты көрді. үстінде ашық қызыл түспен жазылған. Олар асығыс түрде бәрін тазалап, оны жақсы көрінетін жерге апарып тастады. Қорапта: «АБАЙ БОЛЫҢЫЗ! Жылдам сиқырлы тредлер - Тек су құйыңыз. Айналуы мүмкін зомбификацияланған рұқсат етілген болса, әртүрлілік телепорт. ТИІМЕҢІЗ! «Бұл тентек дуэтті қызықтырды, олар әрі қарай тергеу жүргізу керек деп шешті.

Оларға белгісіз Дивиниус олардың еркеліктеріне қаныққаны соншалық, олар бір күні Хокус пен Покусты алмастыра алатындай тродлер (кішкентай, жасанды түрде жаратылған ерлер) жасауға тырысады.

Хокус пен Покус бұл траддерлерді қойманы тазартуды аяқтауға болады деп ойлады. Жаяу жүргіншілерге жетуге асығып, олар қорапты жыртып, тазалағыш шелектегі траддерлердің ұнтағын төгіп жіберді. Ұнтақ шелектен және бүкіл еденнен шыққан Тродлерге айналды. Олардың саны жүздеген болатын. Жануарларға ұқсайтын ақыл-ойға ие траддерлер инстинкті түрде қойманың ең шетіндегі телепортерге (гипнозға түскендей) қарай жүре бастады. Хокус пен Покус не істеу керектігін білмеді.

Соңғы тродлер теледидардан өтіп бара жатқанда, Дивиниус кіріп келді. Ол шәкірттерінің жасағанына сене алмады. Ол ашуланып Хокус пен Покуске бұйырды: «Дәл осы сәтте олардың артынан барып, мүмкіндігіңше қайта орал !!» Хокус пен Покус тез арада телепортерге қарай мәжбүр болды. Олар есіктен атып тұрған кезде Дивиниус айқайлап жіберді: «Ал қан кететін зомбилерді қайтарып алмаңдар !!»

Геймплей

Тредлерде ойыншы жеке режимде жалғыз Хокус ретінде ойнайды. Көп ойыншы режимдерінде 2 ойыншы Покус рөлін ойнайды. Ойын миссияларға бөлінген. Әрбір тапсырманың алдында миссияның мақсатын және деңгейі туралы бірнеше фактіні көрсететін экран көрсетіледі (мысалы, Троядтардың саны). Ойыншы оларға берілген кез келген тапсырманы мерзім ішінде орындауы керек (әдетте бірнеше минут). Ойында пайда болатын үш негізгі мақсат бар: неғұрлым кең тараған мақсат адасқан балаларды шығуға апаруды көздейді, бұл ойынға ұқсас Леммингтер. Әдетте берілген тағы бір мақсат - зомби-тродлерлерді жою. Үшіншісі жинауды қамтиды асыл тастар. Көптеген деңгейлер осы мақсаттардың екеуін, кейде үшеуін де біріктіреді. Әрине, ойын барысында көптеген кедергілер мен дұшпандар кездеседі.

Негізгі ойын механикасы

Леммингстен айырмашылығы, Троддерлер ойыншыны экрандағы кейіпкерді басқаруға орналастырады, осылайша кейбіреулерін қосады платформалау ойын элементтері. Ойынның ерекшеленетін ерекшеліктерінің бірі - сиқырлы түрде орналастыру және құрылыс материалдарын өшіру мүмкіндігі Сүлейменнің кілті. Бұл блоктар ойнатқыштың өлшеміне сәйкес келеді және оны осы жерде блоктың өлшемімен бірдей объект болмайынша, оны орналастыратын шебердің жанына кез-келген бағытта орналастыруға болады. Бұл блоктардың басты мақсаты - қаңғыбастар үшін шығуға жол қалыптастыру. Блокты өшіргенде, ол экранның оң жағындағы түтікке көрінетін түрде сақталады. Бұл түтік ойнатқыштың қанша блокты ұстап тұрғанын көрсетеді және ол бос болған кезде блоктарды орналастыруға болмайды. Түтікте 15 блокқа дейін сақтауға болады, және ол толғаннан кейін, егер блок басқа жерде орналастырылмаса, блок сақталмайды (осылайша сақтау түтігінде орын босатылмайды). Ойында әртүрлі блок түрлері бар, олардың әрқайсысының өзіндік әсері бар. Сақтау түтігінің төменгі жағындағы блок әрқашан орналастырылған, ал блок жойылған кезде ол автоматты түрде жоғарғы жағында сақталады. Көп ойыншы режимдерінде әр кейіпкердің жеке сақтау түтігі болады. Одан секіру кезінде бір уақытта блокты өшіруге болады, бұл ойыншыларға көптеген блоктарды алмай және үйіп қоймай биік биіктерге көтерілуге ​​мүмкіндік береді.

Троядерлер ешқашан өз деңгейлерінде кезбейді; олар әрдайым белгіленген уақыттан кейін арнайы кіреберістен кіреді. Бұл тіршілік иелері алаңдатпаса әрдайым бір бағытта жүреді. Сондай-ақ, олар қабырғалар мен төбелерде жүре алады. Треддерлерді құтқаруды қамтитын әр деңгейге кем дегенде бір шығу керек, онда Треддерлер шығу керек. Бұл шығу жолдары кейде қабырғаларға жанама немесе төбеге төңкеріліп орналастырылады.

Егер блок тікелей тродлерге орналастырылса, ол жойылады. Трояди жүріп тұрған кезде блок жойылған кезде, Тредд құлап түседі. Тродиді тым биіктіктен түсіру өлімге әкеледі. Егер Треддель тамшыдан аман қалса, ол бұрын жүрген бағытына қарсы жүре бастайды.

Zombie Troddlers өздерін қалыпты траддерлер сияқты ұстайды. Егер біреу кездейсоқ кәдімгі траддермен байланысқа түссе, екеуі де өледі және шаң бұлтына айналады. Сондай-ақ, бұл зомбилер шығу тетіктерін қалыпты традлерлер сияқты қолдана алады. Зомби деңгейден шыққан кезде, ол жойылған болып саналмайды. Ойыншы зомбилердің белгілі бір санын жоюды көздейтін тапсырма кезінде зомбиді шығатын жерге жақындатпау үшін абай болу керек. Зомби-тродлерлерді қамтитын әр миссияның алдында миссияның экраны қанша және олардың «өлімге» немесе «зиянсызға» жататындығын көрсетеді. Екі сорт та жанасқан кезде қалыпты трояктарды (өздерін де) жояды, бірақ тек өлімге әкелетін түрі ғана Hokus немесе Pokus-қа тиіп кетуі мүмкін.

Ойында пайда болатын асыл тастардың үш түрлі түсі бар; қызыл, жасыл және көк. Кезеңдер әрдайым ойыншының қанша түстен жиналуы керектігін көрсетеді. Кейде асыл тастар миссия басталған кезде болады, бірақ басқа уақытта ойыншы оларды жасауы керек. Бұл жыныстармен жасалады. Жынысты белгілі бір затқа тастағанда, тас та, зат та жойылып, төртеуіне дейін асыл тастар пайда болады. Егер тастың жанасатын жерінің жанында қабырға немесе басқа заттар болса, онда ол бір асыл тастың пайда болуына жол бермейді. Жаяу жүргіншіге тасты орналастыру (зомбилерді қоса алғанда) қызыл асыл тастарға әкеледі. Кейде миссия ойыншыдан бірнеше традлерді ғана құтқаруды талап етеді, осылайша қызыл тастарды жасау қажет болса, бірнеше құрбандықтарды қалдырады. Жартасты басқа тасқа ұру нәтижесінде жасыл тастар пайда болады. Жаяу жүрмейтін жауды таспен жұлып алғанда көк асыл тастар пайда болады.

Тастар, блоктар сияқты, Hokus пен Pokus өлшемдеріне тең. Алайда жыныстарды жою мүмкін емес; оларды итеру керек. Сондай-ақ, Тредлерлер олардың үстімен жүре алмайды. Егер Малышка жерде жатқан тасқа тап болса, ол басқа жолмен жүреді. Қабырғаға немесе төбеге шығып бара жатқанда, трояндар тасқа соғылып қалса, құлап кетеді.

SNES тінтуірінің геймплейі

Super NES қайта құруы SNES тышқанымен үйлесімді. Ойыншы экранда Hokus немесе Pokus орнына кроссирді қолданады. Аймақты басу нәтижесінде, егер олар жете алатын аймақ болса, онда Hokus немесе Pokus қозғалады. Құрылыс блоктары тінтуірдің оң жақ батырмасын басу арқылы жасалады. Секіру және таңбадан төмен тұрған блокты бір уақытта өшіру үшін тінтуірдің екі батырмасын да басу керек, содан кейін ойыншы Hokus немесе Pokus секіруді қалайтын жерде босатылуы керек.

Қабылдау

Бас тарту веб-сайт Абандония's швейцариялықтар қаралды Тредлер «Тредлер - бұл салқын!»[1]

PC Gamer'Джон Смит ойынға 82% баға берді, шолуда негізінен салыстыру жасайды Леммингтер және «тәуелділік аспектісі сіздің психикалық денсаулығыңызға ешқандай пайда әкелмейді» деп тұжырымдайды. Содан кейін ол былай деп тұжырымдайды: «Треддерлердің кемшіліктері бар, әрине - басқару элементтерінің толық жауап бермейтіндігі кейде не болып жатқанын білуге ​​аздап мәжбүр етеді, ал кейбір мүмкіндіктер ойдан шығарылады - бірақ мен бұл сіздің жүрегіңіз бен санаңызды сізге пайдалы болатыннан әлдеқайда ұзақ уақытқа баурап алады деген күдік бар ».[2]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ швейцария (2006 ж. 1 наурыз). «Тредлерлерді жүктеу». Абандония. Abovo Media Group. Алынған 1 тамыз, 2016.
  2. ^ Смит, Джон (1994 ж. Қаңтар). «Малышка». PC Gamer. Том. 1 жоқ. 2. б. 79.