Торг - Torg

Торг
WEG20501 Torg RPG game 1990 cover.jpg
TORG (қораптағы жиынтық)
жариялаған West End ойындары 1990 жылы.
жабу Daniel Home.
ДизайнерГрег Горден, Билл Славичек
Баспа (лар)West End ойындары, Ulisses Spiele
Жарияланған күні
  • 1990 (түпнұсқа)
  • 1992 (жаңартылған ережелер 1.1)
  • 2005 («қайта қаралған және кеңейтілген» 1.5)
  • 2017 («Торг: Мәңгілік»)
Жанр (лар)Кросс-жанр
Жүйе (лер)TORG
TORG логотипінің бірінші басылымы

Торг[1] кинематография кросс-жанр рөлдік ойын үстелі, жасалған Грег Горден және Билл Славичек, өнерімен Daniel Home, және жарияланған West End ойындары (WEG) 1990 ж. Ойынның шешімінде бір жиырма жақты сүйек қолданылады, драмалық карталар және логарифмдік нәтижелер кестесі. Бұл кейінірек WEG-тің 1982 ғылыми-фантастикалық RPG негізін қалады Shatterzone, және оның 1984 әмбебап RPG Мастер-кітап. Торг Жерге қарсы орнатылған шетелдіктердің шапқыншылығы, ойыншылар әр түрлі архетиптік кейіпкерлерді ойнайды жанрлар. WEG алғашқы басылымға елуден астам толықтырулар, романдар мен комикстер шығарды. Жаңартылған және кеңейтілген негізгі ережелер кітабы 2005 жылы шығарылды[2], жалғыз приключениямен. 2010 жылы WEG жабылғаннан кейін, Торг сатылды Ulisses Spiele, табысты қаптай қаржыландыру науқанынан кейін атты жаңа басылымын шығарды Торг: Мәңгілік 2018 жылы. Титуалар Торг - бұл шапқыншылықтың жекелеген басшылары қол жеткізуге тырысатын атақ.

TORG қайта қаралған және кеңейтілген
жариялаған West End ойындары 2005 ж Талон Даннинг

Шолу

«Тор» а жақын аралық параметр, ресми түрде «жақын» деп аталады. Ойынның басталу сәтінде бұл әлем «биік лордтар» сериясымен өлшемаралық шапқыншылыққа ұшырады, олар Жердің үлкен аумақтарының табиғи заңдылықтарын өздерінің үй өлшемдерін бейнелеу үшін өзгертті. Ойыншылар «дауыл рыцарьлары» рөлін алады, Жерден келген адамдар және әртүрлі лаңкестік салалар, олар шектеулі шындықты өзгерту қабілеттеріне ие және жоғары лордтардың жоспарларына қарсы.

Ойын механикасы

Торг өзін «кинематографиялық» ойын ретінде көрсетті және ойын ойындарын сияқты авантюралық фильмдерге ұқсас етіп баса көрсетуге тырысты Индиана Джонс. Ойында қолданылған терминология осы фактіні көрсетті. Мысалы, приключения «акт» және «сахна» деп аталатын кіші бөліктерге бөлінді. Қақтығыстарды шешу ойынның кинематографиялық сипатын да көрсетті. Әрекеттерді ойыншы жиырма жақты матаны шиеленісу санына қарсы айналдыру арқылы шешті. Роллдың тапсырманың қиындық санынан асып кету дәрежесі ойыншының әрекетте қаншалықты сәтті болғанына әсер етті. 10 немесе 20 шиыршықтар ойнатқышқа жаңа ораманы ескісіне қосып, қайтадан айналдыруға мүмкіндік берді. Бұл ойыншы кинематографиялық стильде фантастикалық ерліктерге жол беріп, 10 немесе 20 айналдырғанша, шексіз жалғасуы мүмкін. Өлтіретін түрлерге қабілетсіз зақымдануларға баса назар аударған жаралар жүйесі, сонымен қатар, кейіпкер көбінесе қабілетсіз болуы мүмкін, бірақ сирек өлтірілетін шытырман оқиғалы фильмдердің стилін имитациялайды.

Сонымен қатар, Торг геймплейді көбейту үшін әдеттегіден тыс картаға негізделген жүйені қолданды. Торгтың ерекше драмалық палубасынан ойынның басында әр ойыншыға карточкалар таратылды. Қалғандары ойын шеберінің алдына қойылды. Карталарды ойыншылар мен ойын шеберлері ойынға әсер ету үшін қолдана алады. Жауынгерлік кездесу басталған сайын ойын шебері ойыншылар мен NPC-дер үшін белгілі бір артықшылықтар мен кемшіліктерді белгілейтін картаны аударып тастайтын. Сондай-ақ, ойыншылар өздеріне артықшылық беру үшін карталарды пайдалана алады немесе тіпті қосымша сызықтарға әкелуі мүмкін сызық сызықтары.

Ойыншылар «мүмкіндік ұпайларымен» марапатталды. Бұл ұпайларды, көптеген ойындардағыдай, кейіпкерлердің қабілеттерін жақсартуға жұмсауға болады. Алайда, көптеген рөлдік ойындардан айырмашылығы, мүмкіндік нүктелері немесе «мүмкіндіктің энергиясы» ойын ішіндегі құбылыс ретінде де болған, кейіпкерлер оларды белгілі бір әсерлерге жету үшін жұмсауы мүмкін, мысалы, емдеу немесе шындықты майыстыру.

Кейіпкерлерді құру шектеулі болды, мүмкін адамдарға тез ойнауды бастау үшін. Негізгі жиынтықта да, одан кейінгі қосымшаларда да «Эйденос Хантер» «Кекшіл адам» немесе «Бөрі қасқыр» сияқты жалпы архетиптерге негізделген бірнеше таңбалық шаблондар ұсынылды. Бұлар жалпы фондық тарихтан және атрибуттар мен мүліктердің алдын-ала белгіленген тізімімен толықтырылды. Ойыншылардың кірісі көптеген дағдылар арасында ұпай таратумен шектелді. Сайып келгенде, қосымша қосымшалар кейіпкерлерді жобалауда көбірек еркіндікке мүмкіндік берді.

Кейіпкерлер

Ойыншы кейіпкерлерінің барлығы «Науыран рыцарлары» болды. Бұл шындықты шектеулі түрде өзгерте алған адамдар. Storm Knights ойындағы барлық әртүрлі шындықтардан шыққан, бірақ әртүрлі себептермен басқыншыларға қарсы тұрды. Дауыл рыцарларының кейбіреулері басқыншылардың үй әлемінің тумалары, ал кейбіреулері шапқыншылардың шындықтарына «бет бұрған» Жердің тумалары болды. Адам белгілі бір шындықпен байланыстырған шындық дағдарысын бастан кешіп, дауыл рыцарына айналды.

Дауыл рыцарларының шындықты қалыптастырудың негізгі тәсілі - бұл басқа шындықтың шектеулі аймағына өзіндік шындық ережелерін таңдай білу. Әрбір шындықтың немесе «ғарыштың» төрт ережесі бойынша қол жеткізуге болатын нәрсені анықтайтын төрт «аксиома» жиынтығы болды. Олардың ішіндегі ең маңыздысы технологиялық, сиқырлы және рухани аксиомалар болды. Қарапайым адамдар үшін шындықтың заңдарын бұзу қиын және уақыт өте келе мүмкін болмай қалады. Мысалы, «Тірі жердің» неолиттік шындығы Солтүстік Американы басып алған кезде, сарбаздар өздерінің мылтықтары мен радиолары енді жұмыс істемейтіндігін анықтады, өйткені ғарыштың аксиомасы тек технологияның неолиттік деңгейіне мүмкіндік берді. Дауыл рыцарлары өздерімен бірге өздерінің шындықтарын алып жүрді. Әдетте, олар қайда барса да өз шындығымен өнер көрсете алатын, кейде шындықтың ережелерін ерекше бұзатын ерліктерді орындау үшін олардың барлық штормдар рыцарлары иеленген шеберлігіне қарсы тексеруді қажет ететін.

Дауыл рыцарлары шындыққа әсер ету үшін энергияны да жұмсай алады. Мұны істеудің бір жолы - айналасындағы шектеулі аймаққа уақытша өз шындығын таңу. Мүмкіндік энергиясының ең көп таралған қолдануы жылдам сауығу болды.

Көрнекті ерекшеліктері

Торг ойыншыларға кейіпкерлердің, жабдықтардың және әр түрлі шындықтың қоршаған ортасының өзара әрекеттесуінен рахат алуға мүмкіндік беруге арналған, мысалы, Терминатор - стилдегі футуристік киборгтармен бірге приключение Dungeons & Dragons - стильдегі магалар Индиана Джонс -стильді целлюлоза параметрлері Ол сондай-ақ айқын эпикалық немесе «кинематографиялық» обронмен ойын ойнауға мүмкіндік береді (сияқты Жұлдызды соғыстар немесе Буффи Вампирді өлтіруші сияқты RPG-ге қарағанда Вампир: Маскарад немесе Dungeons & Dragons ).

Торг кез келген параметрге сай келетін бірыңғай механика жүйесін ұсынады; кейіпкерлер атрибуттары мен ойын механикасы бір сырғанау шкаласын қолданады ('18' тең уақытты, ауыр жүк көлігінің салмағын, мерген шебердің шеберлігін немесе 4000 долларды білдіруі мүмкін) және d20 қатысатын тапсырмаларды шешудің бірыңғай әдісін қолданады. ол ашық механикалық механиканы ұсынады: бонустық кесте арқылы оқылатын жиырма жақты матрицалар кейіпкердің сол әрекеті үшін шеберлігіне бонус береді. Ерекше жағдайларға тыйым салсақ, матрицаны 10 немесе 20 айналдырған сайын қайтадан айналдыруға болады (және келесі жиынтық бірінші орамға қосылады). Қолданылған мүмкіндіктер, карта ойыны және басқа да мүмкін әсерлер арқылы алынған екінші рольдермен қатар, бұл ойыншы кейіпкерлерінің керемет ерліктерін жасауға мүмкіндік береді.

Ойынның артқы жағы «мүмкіндіктің энергиясын» қамтиды, оны Storm Knights батырлық ерлікке жету үшін қолдана алады. Ойын механикасында жұмсалған мүмкіндік ойыншыға қосымша матрицаны жасауға мүмкіндік береді, бұл үлкен жетістікке әкеледі. Дәл сол сияқты карталардың палубасы бонустық роллдарды немесе шеберлік ұпайларын ұсынады және кейіпкерлердің өзара әрекеттесуіне арналған идеялардан тұрады. Бұл карточкалардың кейбіреулері мүмкіндіктің орнына пайдалануға болады, бұл карталармен алмасу, карталар беру, үйлестіру ережелері және «топтық күштерді» пайдалану арқылы топтық жұмыс пен кейіпкерлердің өзара әрекеттестігіне баса назар аударады.

Шығарылым кезінде Торг ''Infiniverse' науқаны интерактивті науқан параметрін құрудың өршіл әрекеті болды. West End жазушылары Шексіз журнал жауап бланкілерін алды, сол арқылы олар WEG-ге өздерінің науқанының барысы туралы хабарлауға мүмкіндік алды. Ойыншыны енгізу іс жүзінде науқанды «қауесет» жүйесі арқылы өзгертті («қауесеттер» енгізілді) Шексіз журналдар мен шытырман оқиғалар, және жауаптардың көпшілігі бұл қауесеттің «шын» немесе «жоқ» екенін анықтайды). Сөзсіз инновациялық болғанымен, Шексіз науқан, сайып келгенде, бірінші жылдан кейін құрылған.

Параметр

Ойын параметрі әр түрлі жанрлық сипаттамаларды сипаттайды, әрқайсысы жеке, бірақ екі элементтен тұрады: а Қараңғылық құрылғысы және оның байланысқан билеушісі Жоғары лорд. Барлығы бірге жеке тұлға ғарыш өзінің төртеуімен аксиомалар және үш Әлемдік заңдар. Әрқайсысы ғарыш басқаларына шабуыл жасау арқылы тіршілік етеді салалар және оларды шындыққа айналдыру. Көптеген тұрғындар басып кірді салалар басқыншыларға айналады ғарыш, ал кейбіреулері Дауыл рыцарлары. Storm Knights болып табылады ойыншы кейіпкерлері Торг. Конверсиялық дренаждар мүмкіндік энергиясы тамақтандырады Қараңғылық құрылғысы және Жоғары лорд. Жер ерекше »патшалық бай мүмкіндік энергиясы және оның барлығына қол жеткізудің жалғыз жолы бірнеше болуы керек ғарыштар бірден басып кіру. Мұны ұйымдастырды Ересек адам, Жоғары лорд туралы Orrorsh, ең табысты және қуатты Жоғары лордтар. Бастапқыда алты ғарыштар басып кірді, барлығы Дүниежүзілік кітапта, содан кейін өздерінің бастапқы кітаптарында егжей-тегжейлі жазылған.

Негізгі Жер

A жақын болашақта Жер негізгі сиқырлы және діни ғажайыптармен және а Қараңғылық құрылғысы және Жоғары лорд. Оның балама тарихы АҚШ үкіметін Дельфи кеңесі деп аталатын көлеңкелі кабельдің қолына алды. Негізгі Жер егжей-тегжейлі Delphi кеңесінің дүниежүзілік кітабы I том.[3]

Тірі жер

Қарабайыр, тұманға толы Жоғалған әлем - екі бөлек аймақты қамтитын сәнді джунгли Солтүстік Америка; Батыс жағалауындағы белдеу, ал шығыс жағалауынан үлкенірек аймақ. Басқыншы ғарыш, Такта Кер басқаратын эдеинос деп аталатын гуманоидтық динозаврлардың отаны Жоғары лорд Барук Каах және оның Қараңғылық құрылғысы, үлкен орман Рек Паккен деп аталады. Технология мен сиқыр жоқтың қасы, бірақ тұрғындардың діні оларға керемет ғажайыптар береді. Тірі жер дереккөзі бірінші болып жарық көрді Торг 1990 жылы.[4]

Ніл империясы

A целлюлоза әрекет ғарыш қалпына келтірілгенді біріктірді Ежелгі Египет Солтүстік Африкаға басып кірді. Бұл 1930 жылдардағы мысырлық сиқырлы астрономиямен және «таңқаларлық ғылым» күштерімен және гизмосымен қатар жұмыс істейтін технологиямен сипатталады. Costumed Mystery Men аллеяларын күзеткен Каир. Доктор Мобиус басқарды, оны перғауын Мобиус деп те атайды, ол өте жалған жоғары лордтардың бірі. Оның қараңғылық құрылғысы Кефертити деп аталатын крокодил басындағы пұт болды. Ніл империясы дереккөздер екінші шығарылды Торг 1990 жылы.[5]

Эйлс

Эйлс, сиқырлы ғарыш көптеген дәстүрлі элементтермен фантастикалық фантастика рыцарьларды, гномдар мен айдаһарларды қосқанда. Бұл көп бөлігін қамтиды Біріккен Корольдігі және бөліктері Скандинавия. Эйлс басқарады Жоғары лорд Pella Ardinary және оның Қараңғылық құрылғысы, Дракаканус деп аталатын ою-өрнекті тәж. Жоғары магия мен төмен технология басым аксиомалар, бірге Эйлс жарық пен қараңғылық арасындағы өзіндік ішкі соғыс. The Эйлс дереккөз үшін үшінші шығарылды Торг 1990 жылы.[6]

Киберпапапия

Қаптау Франция, бұл бастапқыда репрессиялық, ортағасырлық болған аймақ теократия (бұл керемет кереметтерді көрсетті). Негізгі Жерге апарар жолда ол виртуалды шындыққа еніп, өз пайдасын көрді киберпанк технология және көзқарас. Киберпоп Жан Мальро I. басқарды. Оның қараңғылық құрылғысы Эбенускрюс патшалықтың таңғажайып символы болып табылатын прототиптік схема формасын алды трансгуманист нұсқасы Галлик Католицизм. Бұл «GodNet» схема мен ақыл-ой саласы болды, осы саланың желілік компьютерлерінде болатын және шіркеулер мен діни артефактілердің джаз әлемі ретінде стильдендірілген жасанды шындық. Бұл жерде жеңіліп қалу үшін бақытсыз дауыл рыцарлары виртуалды Тозаққа еніп кетуі мүмкін, одан ешкім ешқашан оралмады.

  • Nippon Tech - ультракапиталистік кошмар қоғам Жапония мұнда өтірік пен сатқындық тыныс алу сияқты кең таралған, жекпе-жек шеберлері, компьютерлік хакерлер және т.б. якуза корпоративті басқарылатын үкіметті құлату үшін күресті. 3327 басқарды, оған ноутбук түріндегі Дайкоку атты қараңғы құрылғы көмектесті.

Orrorsh

Готикалық сұмдық патшалығы («Оррорш» - «сұмдықтардың» анаграммасы) Индонезия қайда патшалық Викториялықтар оны өздерінің деп санады Ақ адамның ауыртпалығы жергілікті тұрғындарды ауылда серуендейтін айтып жеткізгісіз құбыжықтардан қорғау. Алайда, Оррорштағы ең үлкен жау - ішіндегі жау еді: патшалық Наймандарды зұлымдық жағына азғыруға тырысады. Бастапқыда лорд Байрон Солсбери (лақап адам) лақтырушы, Illmound Keep-тен шыққан. Оның қараңғылық құрылғысы Гекетон адамның жүрегінің пішінін қабылдады. Ол сондай-ақ оған қуатты артефакт, Зұлым атты айна, ие болды, бұл оған Атаусыз туралы түсінік алуға мүмкіндік берді. Соғыстың басында бірнеше дауыл рыцарларының іс-әрекеттері The Gaunt Man-ді шындық көпіршігіне айналдырды; Осы интеррегнум кезінде оның орнына Эллион соты шешім шығарған бірнеше сұмдық тіршілік иелері.

Ойын алға жылжыған сайын, көптеген салалар қосылды:

Төмендегі жер

Патшалық емес, Ніл империясы мен Тірі жерлер арасындағы тәжірибе ретінде жасалған қалта өлшемі. Бұл өлшемде қарабайыр тайпалар, алып маймылдар және дұшпандық табиғи жануарлар бейнеленген Тарзан кітаптары Эдгар Райс Берроуз. Кейін бұл өлшем Құрама Штаттардың шығысындағы негізгі Жер шындығына («Жоғарыдағы жер») еніп, тірі жерлердің бір бөлігін ығыстырды.

Ғарыштық құдайлар

Жоғары технологиялы, ғарыштан тыс қоғам Құдайлардың арбалары барған Оңтүстік Америка ғасырлар бұрын. Акашандардың ойынға ойын шеберінің қалауы бойынша қосуға болатын өздерінің бөтен нәсілдік отаршылдық империясы болды. Бұл сала мүмкін соғыстарға озық биотехника мен псиониканы енгізді. ол сонымен бірге шындық ағаштары идеясын, тұрғындарға зиян келтірместен, екі шындықты біріктіруге қабілетті, инвазивті емес органикалық құрал енгізді. Бұл патшалық Жоғары Лордтың бақылауында болмады. Алайда, Комагаз деп аталатын сезімтал топтық вирус вирусы Акашан тұрғындарының кейбір пайызын жұқтырды, соның ішінде оның жоғары дәрежелі азаматтарының бірі - Сарила да өзін-өзі мәңгі сақтауға тырысты. Акашандарда қараңғылық құрылғысы немесе ғарышаралық порталдарды жасау құралдары жоқ, бірақ бұл ғарыш табиғи пайда болған құрттар саңылаулары арқылы келді. жұлдызшалар; олардың көпшілігі басқа ғаламда екенін білмейді, тек басқа галактика таптым деп ойлайды.

Таркольд

Сиқырлар мен технологияларды қолданатын жындар нәсілінің үйі, олардың әлемдегі өз тұрғындарына қарсы мыңжылдық соғыс жүргізеді. Таркольдты крест тәрізді нәрсемен салыстырды Терминатор және Hellraiser фильмдер. Ойында Таркольду бастапқыда Кеңес Одағына басып кіруді жоспарлады, бірақ Кеңес Армиясы оларды жердің экстрасенсінің көмегімен жеңді. Олар кейінірек шағын патшалық құрды Лос-Анджелес, кейіннен ішінара бақылауға алды Берлин, олардың шындықты Жаңа Ніл империясымен бөлу. Адамның құлы / сарбазы Израйл басқарды, ол алдыңғы Жоғарғы Лорд, технодемон Кранодтан кейін бақылауды өз қолына алды, оның шабуыл әрекеттері сәтсіз аяқталды. Қараңғылық құрылғысы ойылған таяқша түрін алып, Малгест деп аталды.

Терра

Бұл Нил империясынан келген шабуылшылардың емес, керісінше, ежелгі Египеттің тұзақтары мен сиқырларынсыз тікелей целлюлоза саласы болды.

Космологиясы бойынша Торг, басында әр өлшем немесе ғарыш бір-бірінен бөлек болды. Алайда, белгілі ашкөз тұлға Атаусызғарыш энергиясымен қоректеніп, бірнеше интеллектуалды машиналар деп атады Қараңғылық құрылғылары және оларды бүкіл ғарышқа шашыратты. Олар қай жерге қонбасын, қараңғылық құрылғылары ғарыштың тұрғынымен байланысып, оған үлкен күш берді. Қараңғылық құрылғыларын иелері ретінде белгілі болды Жоғары лордтар. Өзінің қараңғылық құрылғысының күшімен Жоғарғы Лорд басқа ғарыштарға портал ашуы мүмкін. Шабуыл күшін портал арқылы жіберу арқылы Жоғарғы Лорд мақсатты ғарышты өзінің дубликатына баяу өзгерте алады, сонымен бірге оның мақсатты ғарышты құрғатады мүмкіндік энергиясы. Шапқыншының шындығы жағажайда физикалық заңдылықтарды өзгерткендіктен, оның әскерлері мақсатты қорғаныс күшіне қарағанда ұрыс кезінде әлдеқайда тиімді болды. Мысалы, егер төмен технологиялы, жоғары сиқырлы ғарыш жоғары технологиялы ғарышқа шабуыл жасаса, қорғаушылардың мылтықтары жұмыс істемей қалады, ал шапқыншыларда қорғаушылар білмейтін қорғаныс жоқ сиқырларға қол жеткізіледі. Осылайша, басқа ғарыштарға шабуыл жасау жаңа жерлерді де жеңіп алуға мүмкіндік берді, сондай-ақ Ұлы Лорд өзінің өмірін ұзарту, өзіне жаңа қабілеттер беру және тіпті өзінің ғарыш әлемінің физикалық заңдылықтарын өзгерту үшін қолдана алатын орасан зор күш берді. Торг, ең табысты және қуатты Жоғары Лорд болды Ересек адам, Оррорштың жоғары лорды. Ол ойын ашылғанға дейін мыңдаған жылдар бойы басқа ғарыштарды басып алып, жойып келген. Тарихқа сәйкес Торг, Гон Адам өзінің саяхаттарында Жердің ғарыш кеңістігінен сүрініп өтіп, қабылдауға болатын қуат мөлшеріне таң қалды. Өкінішке орай, ол үшін дәл сол энергия Гон Адамға көптеген басқа адамдар сияқты жерді басып алу мүмкін болмады; энергетикалық реакция оның порталын басып кетер еді. Сонымен, Гон Адам басқа әлемдердің Жоғары Лордтарымен одақ құра бастады. Олардың барлығы бір уақытта Жерге басып кіріп, барлық майданда энергетикалық реакцияны таратты. Бұл шапқыншылық ойын үшін жағдай болып табылады - әр басқыншы өзінің жеке, таңғажайып әртүрлі әлемін Жерге әкеледі, осылайша жер шарындағы әртүрлі физикалық орындар да шындықтың әр түрлі заңдарына ие болады.

Ойыншылар осы салалардың кез-келгеніне кейіпкерлер жасай алады, сондықтан авантюристтер кешінде сиқыршы, полицей, вампир аңшысы, супер-батыр, кибернетикалық күшейтілген мылтықшы, карликовый шахтер, алты футтық динозавр діни қызметкер немесе болуы мүмкін жаман мінезді қоңызға ұқсайтын келімсектер және осы кейіпкерлердің кез келгені қылышпен күресуді, кунг-фуды, сиқырды немесе торды бұзуды үйренуі мүмкін.

Ойын тарихы

Тақырып бастапқыда компанияның ішкі атауының қысқартылуы болды: Басқа рөлдік ойын. Бұдан жақсы атау таба алмағандықтан, бұл атау ресми ат ретінде қабылданып, ойынға қатысты болды. Қаралған, бірақ қабылданбаған атаулар жатады Көлеңкелі соғыстар, Shadow Spawn, Ымырт көлеңкелері, және Шексіз Жер.[дәйексөз қажет ]

Торг бастапқыда қаныққан нарықта біраз жетістіктерге жетті. Пікірлер (екеуі де қазіргі шығарылымға дейін Торг және содан бері) жалпы кинематографиялық элементтердің бірегейлігін келтірді (мысалы, драмалық палуба), ережелер жүйесінің икемділігі және жағдайдың кеңдігі.[7] Алайда, әр түрлі факторлар, мысалы, жаңа өнімнің сапасыз бақылауы, сатып алуға қажетті ойын материалының көп мөлшері және Интернетті ақпарат құралы ретінде пайдаланғысы келмеу, 1994 жылға қарай тек бірнеше қатал фанаттар қалды. Мүлікті сатудың әр түрлі әрекеттері және ойынды қайта қарауға және қайта тірілтуге арналған сәтсіз әрекеттер басталды. 1995 жылы Omni Gaming Products жаңа шығарылымның алғашқы санын шығарды Шексіз журнал, WEG-тің соңғы жарияланған шытырман оқиғалы сериялары аяқталатын көптеген оқиғаларды ескермей Соғыстың аяқталуы өз басқаруымен ойынды жалғастыру мүддесінде. Бұл тез түсіп кетті.

2004 жылға қарай Торг қайтадан West End Games иелігінде болды (WEG өзі жаңа меншікте болғанымен) және жаңа нұсқасы әзірленуде. WEG-тің сол кездегі қожайыны ресми адам туралы хабарлама Торг форумдар әрі қарай түсіндірілді:

«Осы мақсатта біз» жаңаға қарай санауды бастаймыз Торг«GenCon 2005-тегі іс-шара; бұл іс-шарада бізде кем дегенде екіге арналған, өнім шығаруға арналған болады Торг жанкүйерлер, бірақ бұл салтанатта бастағысы келетін жаңа адамдар үшін қол жетімді болады деп үміттенемін Торг ғалам ерте.

Сайып келгенде, 2005 жаңа келді, бірақ келді Торг ойын. Жаңасын әзірлеуге және жариялауға ресурстар мен уақытты жұмсай отырып D6 WEG ойындары (D6 қиялы, D6 Adventure, & D6 кеңістігі), итеру қажет болды Торг Жаңа шыққан күні 2006 жылдың күзінде болуы керек еді.

«Шамадан тыс көп нәрсені берместен, бұл адамдардың толқуы мен ойлауы үшін қарапайым әрекеттердің бастамасы болады Торг тағы да. Келесі жылдың екінші шығарылымын күткендер жақсы сыналған жүйені және көп жанрлық әрекетке дайын ғаламды алады, ал келесі жылы серуенге шыққысы келетін жанкүйерлер құпиялары мен құпиялары туралы көбірек біледі Торг олар бұрын-соңды білмеген ғалам ».

Алдағы екінші басылымға қосымша («Torg 2.0«), WEG шығарылды Торғы қайта қаралды және кеңейтілді (дубляждалған) Торг 1.5) көптен бері жанкүйерлер арасында қызығушылықты арттыру және бірінші басылымның артқы фонына қызығушылық тудыру мақсатында Торг тауарлар. Бұл кітап 2005 жылдың мамырында PDF файлы ретінде шығарылды және 2005 жылдың маусымында шектеулі тиражбен шығарылатын болды, дегенмен кейін шығу күні шілдеге ауыстырылып, тамыз айында шығарылды. 2005 Origins RPG конвенциясында тарату үшін басылған, жұмсақ мұқабаның қалдық басылымдарының шектеулі нұсқасы WEG веб-сайтында қол жетімді болды. Жарияланды Torg 2.0 ешқашан өндірілмеген.

2010 жылдың шілдесінде West End Games өз жұмысын тоқтатқан кезде, Торг немістің Ulisses Spiele ойын компаниясына сатылды.[8] 2014 жылдың шілдесінен бастап компания жаңа торг материалдарын жарияламады, бірақ артқы каталогтың көп бөлігін бастапқы жүктелген жиынтықтан басқа веб-дүкенінен PDF жүктеу ретінде сатып алуға қол жетімді етті. 2014 жылдың 31 шілдесіндегі DriveThruRPG электрондық поштасының бюллетені Ulisses Spiele-дің 2015 жылға арналған жаңа атауларын жоспарлап отырғанын хабарлады.

2016 жылы оны сатып алды Ulisses Spiele 2017 жылы жаңа басылым шығады деп жариялаған кім, Торг: Мәңгілік.[9]

Ulisses Spiele 2017 жылдың 31 мамырында «Торг мәңгілік» деп аталатын жаңа басылымға Kickstarter бастады.[10] Kickstarter сәттілікке жетіп, $ 8,000 мақсатына қарсы 355,992 пайда тапты.

Қоспалар

  • WEG20501Торг қораптағы жиынтық, 1990 ж
  • WEG20505Тірі жер, оқулықтар мен шытырман оқиғалар, 1990 ж[4]
  • WEG20506Ніл империясы, оқулықтар мен шытырман оқиғалар, 1990 ж
  • WEG20507Эйлс, оқулықтар мен шытырман оқиғалар, 1990 ж[6]
  • WEG20508Киберпапапия, оқулықтар мен шытырман оқиғалар, 1990 ж
  • WEG20550Кесіртке мен найзағай, тез бастау ережелері және шытырман оқиғалы 1990 ж.
  • WEG20551Тағдыр картасы, геймастер экраны және оның 1 бөлімі Билік реликтілері шытырман оқиғалы триология, 1990 ж
  • WEG20552Мүмкіндіктер, 2 бөлім Билік реликтілері шытырман оқиғалы триология, 1990 ж
  • WEG20553Мәңгі қала, 3 бөлім Билік реликтілері шытырман оқиғалы триология, 1990 ж

Кемшіліктер

Ал ені Торг оның ең қызықты сипаттамаларының бірі болды, ол сонымен қатар елеулі проблемалар тудыруы мүмкін. Ойынның ауқымы өте кең болғандықтан және ол әр түрлі дағдыларды бойына сіңіргендіктен, ойын кейбір ойыншыларға бей-жай қалды. Сонымен қатар, кейбір жағдайларда негізгі жиынтықта келтірілген қарапайым ережелер қайнар көздер кітабына шығарылды немесе кеңейтілді, сондықтан науқан арасында ауысып жүрген ойыншылар ережелер әдеттегідей емес болып шықты; қораптағы жиынтықтағы кейбiр кейiпкерлер шаблондары өздерiнiң ғарышына арналған бастапқы кiтаптағы ережелермен толық сәйкес келмедi. Бұл ауқым сонымен қатар ойынның шығынын анықтауға мүмкіндік берді: ойынның әр саласы өзінің бастапқы кітабында егжей-тегжейлі көрсетілген, ал бұл кітаптар негізгі ережелер кітабында қарастырылмаған ережелерді қамтыған. Мысалы, егер кейіпкер өзінің сиқырлы сиқырын құрғысы келсе, ойыншыға (немесе, ең болмағанда, оған қол жеткізуге) ие болу керек Эйлс дереккөз. Сол сияқты псиониктер де қамтылды Ғарыштық құдайлар дереккөз, жекпе-жек өнері ішінде Nippon Tech кітап, целлюлоза күштері және гизмосы Ніл империясы және Терра ақпарат кітапшалары, және кибербағдарламалар / биониктер Киберпапапия 'с. Алайда, егер киберпапапия кейіпкері GodNet-ті бұзғысы келсе, оларға осы ережелер үшін тағы бір қосымша қажет болғанын ескеріңіз. Бұл топқа өз ойын қалаған бағытта жүргізуге мүмкіндік бергенімен, барлық ережелерді сақтау қиынға соқты. Бұл әсіресе дұрыс, өйткені ұзақ мерзімді науқандар жанрлық кейіпкерлерге әкеледі, мысалы, кибернетикамен маглар немесе оккультты білген тыңшылық агенттер. Ол тіпті жарияланған шытырман оқиғалар ұмытып кететін, елемейтін немесе бұрын бекітілген ережелерді ескермейтін деңгейге жетті.[11][12]

Кезекті материалдар зардап шекті қуаттылық: көп кітаптар шығарылғандықтан, ережелер мен жабдықтар ойыншылардың кейіпкерлері мен NPC-дер үшін қол жетімді күштің салыстырмалы деңгейін жоғарылатуға ұмтылды. The Тірі жерлер туралы анықтамалықБастапқыда өте қорқынышты болғанымен, көп ұзамай шетелдіктердің алдыңғы қатарлы қару-жарақтары, одан кейінгі кітаптарында жарияланған неғұрлым күшті ғажайыптар, кибернетика, оккультизм мен псионика алмастырылды.[13]

Кейінгі материалда көбінесе көңіл-күйді бұзу үшін әзілге бейімділік көрсетілді. Тірі елдердің эдеиносы басқа шындыққа ауысып, басқалармен қатар «Эдиондар Скиппиге» айналды (ол науқан жағдайында экшнмен бірге болды), Нил империясы «Зымыран рейнджері» капитан Вердигрис, және Элвиске еліктеуіш. Сияқты қоспалар Жоғары лордтар мүмкін болатын соғыстар туралы нұсқаулық осы мәселені шешуге дейін барды және оқырмандарға едейнолар туралы түпнұсқа материалды оқып, оларды қауіпті / маңызды етіп жасау және WEG орнатқан үрдісті ескермеу туралы кеңес берді.[14] Ніл империясы көбінесе целлюлоза кейіпкерлерінің жанрынан өзін-өзі анықтайтын пародияға жиі ауысады. Мысалы, Ніл империясының ниндзялары жекпе-жек өнерінің қимылдарымен және жоғары айқай-шуымен айналысқан, оларды жасырын Nippon Tech аналогтарымен салыстырғанда, оларды мазақ ететін. Жарияланған приключениядағы көріністердің тақырыптары көбінесе пысықтау сөздер болды, және болды Бес аймақ автор Джефф Миллс ойын дизайнеріне пародия болған ойын ішіндегі рөлдік ойын Грег Горден және ақыр соңында әлемді құтқару үшін соңғы жарияланған приключенияда кім көмектесті, Соғыстың аяқталуы.[15]

Ойынның бір артықшылығы - «дауыл рыцарьларының» виртуалды армиясының көмегімен ойыншылардың кейіпкерлері планетаның кез-келген жеріне сәйкес келуі мүмкін еді. Алайда, бұл кейіпкерлердің үлкен «көмекші құрамына» әкелді. Романның алғашқы трилогиясындағы алғашқы кейіпкерлердің тағдырлары үлкен болғанымен, көбіне түсініксіз болып кетті. Жеке жазушылар мен суретшілердің өздері таңдаған таңдалған актерлік құрамы болды, олар жарияланған толықтыруларда, романдарда және өздері жұмыс істеген приключенияларда ұсынылды. Бір қосымша Таңбалар жинағы, ең жақсы кейіпкерлерге оқырмандар ұсынған байқау өтті. Содан кейін бес жеңімпаз келесі жарияланған приключенияға қосылды. Түпкілікті нәтиже өте үлкен кейіпкерлер құрамы болды, мұнда ешкім немесе топ әсер қалдырмады немесе ойынның негізгі анықталатын кейіпкерлері ретінде таныла алмады.[16]

Тағы бір проблема басқа салаларға бару көптеген ойыншылар мен геймастерлер таныс емес географиялық аймақтарға және мәдениеттерге саяхат жасауды білдіретіндігінен туындады. Мысалы, 1930 жылдардағы «араб көлбеуімен» гангстер туралы нақты сілтеме бар, дегенмен көптеген ойыншылар мұндай «көлбеуді» қалай беру керектігін білмеді. Сол сияқты, Виктория мен Индонезия арасындағы мәдени қақтығысқа нақты мәліметтерсіз көптеген сілтемелер жасалған. Іс жүзінде, бұл ережелер кітаптарындағы мәдениетке қатысты түсініксіз сілтемелерге қарамастан, ойынның өзіндік авантюралық модульдерінде бұл еленбеуге ұмтылды. Сондай-ақ, АҚШ-тың клиенттеріне бағытталған АҚШ-тың ойыны үшін таңқаларлық емес, Торг АҚШ-қа жоғары бағдарланған. Бір кездері Америка Құрама Штаттарының бір бөлігін басып алғаннан басқа кез-келген басып кіретін ғарыш және шынайы әлемдегі саяси назардың көп бөлігі фашистік сенатордың саяси төңкерісімен қабылданған АҚШ үкіметіне бағытталды. Он кітаптың ұзындығы бойынша шытырман оқиғалы модульдердің төртеуі Америка Құрама Штаттарында, үшеуі (Жындар қаласы, Қатты сату операциясы, Орталық аңғар қақпасы) Калифорнияда орнатылған. Қорытынды шытырман оқиғалардың соңғы негізгі актісі, Соғыстың аяқталуы, сондай-ақ Калифорнияда орнатылды.[17][18]

Ақырында, кейбір бөліктерде ойын болжалды деп сынға алынды жапонға қарсы Nippon Tech саласы 80-ші жылдардың аяғында / 90-шы жылдардың басында АҚШ индустриясында үстемдік ететін жапондық бизнестің көптеген қорқыныштары мен алаңдаушылықтарын ойнаған кездегі пікір. Киберпапапияны бейнелеу шағымдарды тудырды католицизмге қарсы сонымен қатар жасанды ЖҚТБ вирусын тарататын папасымен де. Ойын барысында бұл негізгі стереотиптерді қамтыған зұлым басқыншылармен күресетін «жақсы жігіттер» болған негізгі жер жапондары мен католиктер болды деп айту керек. Алайда, бұл ерекшелік көбіне жоғалып кетті және WEG бұл стереотиптік элементтерді ойдан шығарылған басқыншыларға жатқыза отырып, олардың ойын өнімдерінде қатты насихаттады.[19][20][21]

Қабылдау

1990 жылдың шілде айында басылған Халықаралық ойындар (16-шығарылым), Пол Мейсон жауынгерлік механиканы өте жаяу жүргінші деп тапты: «Бұл туралы айтуға болатын нәрсе - ол қызмет көрсетуге жарамды және тым күрделі емес». Ол сондай-ақ «бұл беделге ие өнім үшін өнер туындылары әлсіз» деп тапты. Ол «ойын маған аз ғана нәрсені еске түсіреді Пессеттер ақырет таныстыру өнімі Сэндмен, ұқсас эклектикалық қоспаны ұсынды ».[22]

1991 ж. Ақпанында Айдаһар (166 шығарылым), Джим Бамбра ойынның көп жанрлық аспектісі ұнады, онда ойыншылар ортағасырлық қиялға Лондон бір сессиясында, ал келесі сессияда Париж киберпанкасына ене алады. Оған шеберлікті тексеруге және жекпе-жекке арналған жылдам шешім ұнады; ол кестені тексеруді қажет етсе де, тез әрі бейімделетін болды. Ол сиқыр мен емдеу «ұқыпты өңделіп, жүйеге ең аз әбігермен сай келетіндігін» атап өтті. Бамбра ережелердің әр түрлі сапасын сынап, «кейбір жерлер өте түсінікті, бірақ басқа салаларда айтылғанды ​​түсіну үшін қайта оқу керек» деп айтты. Ол сондай-ақ өнер туындыларының сапасы әр түрлі болатынын анықтады. Жалпы, Бамбра ойлады Торг «қазіргі уақытта қол жетімді рөлдік ойындарға үлкен қосымша болды».[23]

1992 жылғы шілдедегі басылымында Айдаһар (183 шығарылым), Мартин Викстед қоңырау шалды Торг «мен кездестірген ең қызықты рөлдік ойындардың бірі». Алайда ол «бұл ережеге тәуелді ойыншы үшін емес» деп ескертті.[24]

1992 жылғы тамыздағы басылымында Айдаһар (184 шығарылым), Рик аққу қаралды Таркольд, Лос-Анджелеске басып кіретін жындарды сипаттайтын қосымша. Of Таркольд, Аққу West End дизайнерлері «өз қадамдарын жасады» деді. Ол «бұрынғы TORG өнімдерінде жоқ, бірақ бұл жерде керемет әзіл бар» деп атап өтті.[25]

1993 жылғы сәуірдегі басылымында Айдаһар (192 шығарылым), Аққу шолған Канава құрлық құралдары, көлік құралының нұсқаулығы және оны «көңілсіз ... Канава ол брондалған вагоннан немесе Chevrolet Sportvan-дан гөрі қызықты ештеңе басқара алмайды. «Ол» бұл өте қызықты күш «деп қорытындылады.[26]

Пікірлер

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ Гордон, Грег; Славицек, Билл (1990). Торг: мүмкін соғыстарды ойнау. Даниэль Хоумның мұқабасы (1 ред.) Хонсдэйл, Пенсильвания: West End ойындары. ISBN  978-0874313000. WEG20501.
  2. ^ Горден, Грег (2005). TORG қайта қаралды және кеңейтілді. Мұқабасы Талон Даннинг (1,5 басылым). АҚШ: West End ойындары. ISBN  978-1932867145. WEG20902e.
  3. ^ Смит, Билл; Максвелл, Роберт (1992). Торг: Delphi Council Worldbook, 1 том. Хонсдэйл, Пенсильвания: West End ойындары. ISBN  0-87431-340-6. WEG20513. Алынған 15 қараша 2020.
  4. ^ а б Кубасик, Кристофер (1990). Тірі жер: алғашқы шындықтың дерекнамасы. Хонсдэйл, Пенсильвания: West End ойындары. ISBN  0-87431-304-X. Алынған 15 қараша 2020.
  5. ^ Winninger, Ray (1990). Торг: Ніл империясы. Хонсдэйл, Пенсильвания: West End ойындары. ISBN  0-87431-305-8. Алынған 18 қараша 2020.
  6. ^ а б Фаршти, Грег; Горден, Грег; Мерфи, Пол; Славицек, Билл (1990). Эйсл, сиқырлы шындықтың дерекнамасы. Хонсдэйл, Пенсильвания, АҚШ: West End ойындары. Алынған 15 қараша 2020.
  7. ^ RPG.net шолуы
  8. ^ «TORG қазір кімге тиесілі?». D6 Онлайн. Алынған 14 сәуір 2013.
  9. ^ Қайшы, бұқтырғыш. «Қағаз және қағаз RPG торабы 2016 жылғы шығарылымға қайта қаралуда». Escapist журналы. Алынған 2015-10-18.
  10. ^ «Torg Eternity Kickstarter». Алынған 6 шілде 2017.
  11. ^ Ролстон, Кен (1991). Рөлдік ойындар туралы пікірлер - Aysle Sourcebook. Айдаһар журналы. TSR.
  12. ^ Уотсон, Росс. «RPG жүйесіне шолу: Torg». Алынған 2013-05-05.
  13. ^ Лафайетт, Лев (2009). «TORG: Ретроспективті мүмкіндік соғысының рөлі» (PDF). RPG шолу №6. Алынған 2013-05-05.
  14. ^ Фаршти, Грег және Олмесдал, Билл (1993). Торг: Мүмкіндіктер туралы соғыстар туралы жоғары лорд. West End ойындары. ISBN  0-87431-352-X.
  15. ^ Терра, Джон (1995). Соғыс аяқталды: соңғы шайқас басталды. West End ойындары. ISBN  0-87431-358-9.
  16. ^ Боулинг, Майк (1992). Торг: кейіпкерлер жинағы - мүмкін болатын соғыстардың тұлғалары. West End ойындары. ISBN  0-87431-333-3.
  17. ^ Лафайетт, Лев. «Торг: Мүмкіндіктер туралы соғыстарды ойнау». rpg.net. Алынған 2013-05-05.
  18. ^ Огл, Джим. «Канзас Джимнің соғыстың соңына шолу». Алынған 2013-05-05.
  19. ^ Макленнан, Даррен. «Киберпапапия: діни шындықтың дерекнамасы». rpg.net. Алынған 2013-05-05.
  20. ^ Вигил, Скотт Э. «Қоймаға: Торг: мүмкін болатын соғыстарды ойнау». Алынған 2017-05-16.
  21. ^ Парсон, Закск және Сумне, Стив. «TORG-нің қарқынды және таңқаларлық мұқабасы». Сұмдық нәрсе. Алынған 2013-05-05.
  22. ^ Мейсон, Пол (шілде 1990). «Рөлдік ойындар». Халықаралық ойындар. № 16. 38–39 бб.
  23. ^ Бамбра, Джим (Ақпан 1991). «Рөлдік ойындар туралы шолулар». Айдаһар. TSR, Inc. (166): 74–75.
  24. ^ Wixted, Мартин (шілде 1992). «Жоғары Лордқа кеңес». Айдаһар. TSR, Inc. (183): 14–18.
  25. ^ Аққу, Рик (Тамыз 1992). «Рөлдік ойындар туралы шолулар». Айдаһар. TSR, Inc. (184): 76.
  26. ^ Аққу, Рик (Сәуір 1993). «Рөлдік ойындар туралы шолулар». Айдаһар. TSR, Inc. (192): 88.

Сыртқы сілтемелер