The Amazing Race Vietnam 2014 - The Amazing Race Vietnam 2014

The Amazing Race Vietnam 2014
ҰсынғанХай Ханх
Жоқ командалардың9
ЖеңімпаздарHương Giang & Criss
Жоқ аяқтың11
Арақашықтық10,500 км (6,500 миль)
Жоқ эпизодтар22
Босату
Түпнұсқа желіVTV6
Түпнұсқа шығарылым21 маусым (2014-06-21) –
31 тамыз 2014 (2014-08-31)
Маусымдық хронология
← Алдыңғы
2 маусым
Келесі →
4 маусым

Ғажайып жарыс Вьетнам: 2014 жылдың ақпанында -ның үшінші маусымы шындық теледидар ойын шоуы, Ғажайып жарыс Вьетнам. Онда Вьетнамның айналасында 300 миллиондық жарыста екі адамнан тұратын тоғыз команда бар.

Бағдарламаның премьерасы 21 маусымда өтті VTV6 және әр сенбі мен жексенбіде (19:55) эфирге шықты UTC + 7 ). Осы маусымның қожайыны - Хай Хан.

Әнші және спортшы Хенг Джианг пен Крисс жеңімпаз атанды Жарыс.

Өндіріс

Даму және түсірілім

Командалар үшінші маусымын бастады Ғажайып жарыс Вьетнам жылы Hạ ұзақ рэппен төмен Бай Чай көпірі.

Осы маусымда қайталанбас, әр аяғы екі бөлімнен тұратын.

Соңғы айналма жол Жарыс орта деңгейдегі танымал музыкант Ань Бенг және Вьетнамдағы талант 2 маусым жартылай финалист Нгуен Фенг төрешілер ретінде.

Кастинг

Бұл маусымда тағы бір атақты шығарылым болды, бірақ бұл жолы шоуда жарысқа таңдалған көптеген танымал адамдар, сондай-ақ танымал емес адамдар болды. Актер құрамы мамыр айында белгілі болды.

Болашақ көріністер

Хонг Джанг Нгуен мен Хай Фонг «Крисс» Лай, сонымен қатар Минь Лонг Нгуен, Thúc Lĩnh «Линкольн» Дин Хенг және Сон Нгук Минь (олар жеке команда ретінде сайысқа түседі) бесінші маусым 2016 жылы эфирге шықты.[1] Хенг Джианг пайда болды алтыншы маусым үшінші эпизод кезінде кеңес беруші ретінде және 2019 жылы жетінші эпизод кезінде жүргізуші ретінде қызмет етті.[2]

Маркетинг

Шоудың демеушісі болды Sting Energy Drink.

Нәтижелер

Келесі командалар қатысты Жарыс, олардың түсірілім кезіндегі қатынастарымен. Бұл кесте кейбір деректердің қосылуына немесе алынып тасталуына байланысты теледидарда көрсетілген барлық мазмұнды бейнелеуі міндетті емес екенін ескеріңіз.

КомандаҚарым-қатынасЛауазымы (аяқ бойынша)Жолды бөгеу
орындалды
1234567891011
Hương Giang & CrissӘнші / Спортшы2-ші71-ші1-ші2-ші2-ші4-ші92-ші3-ші131-ші1-шіHương Giang 5, Criss 69
Trang Trần & Hiếu NguyễnМодель / Актер5-ші4-ші4-ші4-ші3-ші3-ші2-ші3-ші2-ші123-ші2-ші15Trang Trần 5, Hiếu Nguyễn 616
Trang Khiếu & An ĐinhМодель / Дизайнер6-шы6-шы76-шы6-шы6-шы83-шіƒ4-ші4-ші142-ші3-ші16Trang Khiếu 6, An Đinh 4
Киви Нго Май Транг & Đỗ Hoàng DươngҮйленген8-ші5-ші5-ші741-ші1-ші1-ші1-ші1-ші124-шіMai Trang 4, Hoàng Dương 6
Sơn Ngọc Minh & MintӘнші / спорт жаттықтырушысы1-ші3-ші3-ші5-ші5-шіε5,65-ші85-ші9,105-шіNgọc Minh 4, Mint 49
Ұзын Điền & Kim DungАктерлер3-ші1-ші2-ші2-ші4-ші4-ші6-шы9,11Ұзын Điền 49, Ким Дунг 3
Ким Тхань және Хи АньРухтағы бауырлар9-шы8-ші16-шы3-ші77Ким Тхань 2, Хи Ань 3
Miko Lan Trinh & Hoàng NamӘнші / MC4-ші2-ші8-ші2,3Miko 1, Nam Nam 2
Minh Long & Sơn ViệtДостар79-шыMinh Long 2, Sơn Việt 0
  • A қызыл командалық орналастыру команданың жойылғанын білдіреді.
  • A күлгін ε командасының шешім қабылдағанын көрсетеді Express Pass сол аяғында.
  • A жасыл ƒ команда жеңіске жеткендігін көрсетеді Алға жылдам.
  • A көк команданың орналасуы команданың ойыннан шығарылмайтын аяқпен соңғы орында тұрғанын көрсетеді.
    • Ан сызылған көк Орналастыру команданы жою үшін белгіленгенін және келесі матчта бірінші болып келу керектігін көрсетеді, әйтпесе оларға 30 минуттық пенальти беріледі.
    • Ан көлбеу көк орналастыру келесі жарыс басталған кезде команда ақша алмайтындығын көрсетеді.
  • Ан асты сызылған аяқтың нөмірі шұңқырда міндетті түрде демалу кезеңі болмағанын көрсетеді және барлық командаларға жарысты жалғастыруға бұйрық берілді. Ан асты сызылған командалық орналастыру команданың «жарысты жалғастыру» аяқталмағандығы туралы соңғы орынға шыққандығын көрсетеді.
  1. ^ Бастапқыда Ким Тхань мен Хи Ань 2-ге келді, бірақ 1-ші орынға шықпағаны үшін «Жою үшін белгіленген» үшін 30 минуттық айыппұл салынды. Алты команда пенальти уақытында тіркеліп, Ким Тхань мен Хи Аньды 8-ші орынға түсірді.
  2. ^ Мико Лан Тринх пен Хоан Нам салмақ өлшеу сынақтарын аяқтамады және келесі кеңесті алғанға дейін 1 сағаттық айыппұл төледі.
  3. ^ Бастапқыда Мико Лан Тринх пен Хоан Нам 7-ге келді, бірақ олар айналма жол туралы анықтаманы жоғалтты және 30 минуттық пенальтиді шығармай тіркеле алмады. Олардың артынан соңғы орында тұрған Транг Хию және Ан Синь өз анықтамаларын тапты. Оларға Мико Лан Тринь мен Хоанн Намға сілтемені қайтару мүмкіндігі берілді, бірақ бұл оларды жояды. Trang Khiếu & An Đinh анықтаманы қайтармауды жөн санап, 7-ші орынға тұрақтады, нәтижесінде Мико Лан Тринь мен Хоанг Нам ойыннан шықты.
  4. ^ 4 аяғы бастапқыда ойыннан шығару ойыны ретінде жоспарланған болатын (бұл Mai Trang & Hoàng Dương жарыстан шығарылды), бірақ көп ұзамай олар алдын ала қысқа сценарий бойынша жарыста болулары және жарыстарды жалғастыра беретіндігі туралы хабардар болды .
  5. ^ Sọn Ngọc Minh & Mint Express Pass-ты 5-ші аяғындағы айналма жолды айналып өту үшін пайдаланды, дегенмен Hang Giang & Criss оларды бортқа жетпей тұрып айналдырғандықтан, айналма жолдың бір жағын жасау керек болды.
  6. ^ Sọn Ngọc Minh & Mint бастапқыда 4-ші келді, бірақ бас киімді сату кезінде аз ақша тапқаны үшін 15 минуттық айыппұл салынды. Ұзақ Диан мен Ким Дунг пенальти кезінде тіркеліп, Сон Нгук Мин мен Минтты 5-ке түсірді.
  7. ^ Ким Тхань мен Хи Аньға бас киімді сату мәселесін аяқтамағаны үшін базардан 2 сағаттық айыппұл салынды.
  8. ^ Сон Нгук Минх және Минт үрлемелі платформалардың біріне көтеріле алмады және келесі анықтамасын алғанға дейін 15 минуттық айыппұл төледі. Trang Khiếu & An Đinh платформалардың екеуіне көтеріле алмады және келесі сілтемені алғанға дейін 30 минуттық пенальти жасады.
  9. ^ Крисс, Лонг Иен және Монета Монеталар жолды бітіре алмады; олардың командаларына Жол бөгеу учаскесінде 1 сағаттық айыппұлдар берілді.
  10. ^ Sơn Ngọc Minh & Mint-қа 30 минуттық айыппұл салынды, өйткені олар ережелермен тыйым салынған соңғы таксиде жүру ақысын төлеу үшін жергілікті тұрғындардан қарызға ақша алды. Олар келесі жазаның басында өз жазаларын өтеуге сайланды.
  11. ^ Long ĐiĐn және Kim Dung кастрюльді теңестіру тапсырмасын аяқтамағаны үшін шөл далада 1 сағаттық жазаға тартылды.
  12. ^ Бастапқыда Kiwi Ngô Mai Trang & Đỗ Hoàng Dương және Trang Trần & Hiếu Nguyunn сәйкесінше 1 және 2 келді, бірақ әрқайсысына Чеджу тас мұражайында сөйлескені үшін 30 минуттық жаза тағайындалды. Бұл екі команданың да орналасуына әсер еткен жоқ.
  13. ^ Hương Giang & Criss 3-ке келді, бірақ олар аяғындағы соңғы белгіні жоғалтып алды. Олар тіркелуден бұрын артқа шегініп, анықтаманы алу керек болды. Бұл олардың орналасуына әсер еткен жоқ.
  14. ^ Trang Khiuu & An Đinh 9-аяғындағы Pit Start-тан шамамен бір сағатқа кешігіп кетті, себебі Ан Син паспортымен халықаралық сапарға шығуда қиындықтарға тап болды. Бұл олардың кетуге орналасуына әсер еткен жоқ, өйткені олар соңғы болып аттанды.
  15. ^ Хиу Нгуен 11-аяғындағы жол тосқауылын аяқтай алмады және оған және Trang Trần-ге жол бөгеу орнында 1 сағаттық айыппұл салынды.
  16. ^ Trang Khiếu & An Đinh 11-аяғындағы жоғары сымдық сынақты аяқтай алмады және алаңда 2 сағат 30 минуттық айыппұл төледі.

Жүлделер

  • 1-аяғы - Express Pass (Thẻ Ưu Tiên) - пайдалануға болатын элемент Жарыс 8-ші ойынға дейін команданың таңдауындағы кез-келген тапсырманы өткізіп жіберу.
  • 5-аяғы - Альба ыстық бұлақтарына демалыс, Хью.
  • 11-аяғы – 300,000,000₫

Жарыстың қысқаша мазмұны

Толық бағыт
БағыттарLegenda lotnisko.svg Әуе қатынасыLegenda kolej.svg Теміржолмен саяхаттауBSicon BOOT.svg Су саяхатыBus-logo.svg Автобуспен жүру
Maki-heliport-15.svg Тікұшақпен саяхаттауMaki-велосипед-15.свг Велосипедпен саяхатMaki-aerialway-15.svg Гондола саяхаты
Маршрут белгілеріАйналма жол icon.svg Lựa chọn kép (айналма жол)   Roadblock icon.svg Vượt rào (жолды бөгеу)   Fast Forward icon.svg Жаңа cóc (жылдам алға)
U-Turn icon.svg Rào cản (бұрылыс)   TAR-pitstop-icon.png Về đích (шұңқырды тоқтату)

1 аяғы (Quin Ninh)

Иен Ту тауы - бәйгеге жүгірушілер кеткен соң алғашқы бағыт Hạ ұзақ.

Airdate: 21 & 22 маусым 2014

Бірінші блокта Жарыс, бір команда мүшесі ілулі арқанның түбіне жету үшін көпірден шығып кетуге мәжбүр болды, онда олар екі бөтелке Sting-ті алады. Содан кейін олар Muong Thanh қонақ үйіне жалғыз баруға нұсқау берер еді, онда 18, 19 немесе 20 қабатта жасырынған серіктесін іздеу керек болды. Біріккеннен кейін олар келесі кеңесті алады.

Бірінші айналма жолда Жарыс, командалар арасында таңдау керек болды Ăn (Eat) және Học (Үйреніңіз). Жылы Ăn, топтарға вегетариандық үш тағамды дұрыс дайындау керек еді: тофу, шпинат және дайын жержаңғақ. Жылы Học, командаларға Нгуен Хенің айтылған өлеңін, ескі вьетнам тілінде жазылған түпнұсқасын да, қазіргі аударылған нұсқасын да жаттауға тура келді. Егер олар екі нұсқаны да дұрыс айта білсе, командалар келесі кеңесті алады.

Қосымша тапсырмалар
  • Старт сызығында команда мүшелері кезекпен суға шығып, доптармен толтырылған қайықтарды табуға мәжбүр болды. Олар сөздерді қамтитын бес допты табуы керек еді 2014 жылдың ақпанында келесі анықтаманы алу үшін. Алайда, команданың әр мүшесі қайтып келгенше бір-бірден бір допты алып, серіктесіне кезек беруі керек еді.
  • Mot Mai Pagoda-да команда кітаптармен толтырылған үлкен қорапты іздеп табуы керек еді және Trun Nhân Tông Будда мүсініне жеткізуі керек еді. Олар қорапты монахқа жеткізетін, ол олардан «Жасыл лотос бүршігін» сұрайтын. Командалар қораптағы кітаптардың біреуінің аты осы екенін анықтап, оған берілген кітапты сыйлауы керек еді. Айырбастау үшін ол оларға келесі кеңестерін береді. Егер командалар «Жасыл лотос бүршігі» не екенін анықтай алмаса, онда тауға көтерілу бекетіне тауға көтеріле беруі мүмкін (кітапты өзімен бірге ала келу керек), мұнда кезекші жауап береді.

2 аяғы (Кунг Нинь → Ханой)

The Тунг императорлық цитаделі жылы Ханой жарыстың екінші шұңқыр аялдамасы ретінде қызмет етті.

Airdate: 28 және 29 маусым 2014

Бұл аяқтың Жолды бөгеуінде команданың бір мүшесі үш шарға қырыну кремін жағып, содан кейін оны қырып тастау үшін тікелей қыратын ұстара қолдануы керек. Егер бірде-бір шар ұшып кетсе, командалар қайталап көрмес бұрын 15 минуттық пенальтиді орындауы керек еді.

Осы айналма жолда командалар бірін таңдау керек болды Trống (Барабан) немесе Че (Кәмпит). Жылы Trống, командалар жақын ғибадатханаға барды. Онда болғаннан кейін командалар ара қашықтықта тепе-теңдікке ие болуы керек еді. Команданың бір мүшесі барабанды үш рет ұра алатындай етіп, өз серіктесін жоғары көтеруі керек еді, өздері төмен түсіп кетпеуін қадағалап, төменгі жағына бекітілген әуе шарларын шығарып жіберуі керек. Содан кейін олар қолдарындағы барлық жалаушаларды екінші жағындағы серіктесіне айырбастап, аралау ағашының екі жағы да жерге тигізбейді. Жылы Че, командаларға Che Lam деп аталатын дәстүрлі кәмпит жасау керек еді. Егер судья олардың тамақ дайындауына қанағаттанған болса, олар келесі кеңесті алар еді. Екі айналма жолда ең көп дегенде екі жұмыс бекеті болған.

Қосымша тапсырмалар
  • Командалар өздерін Нгок Сон храмынан жанармай құю бекетіне дейін мотоциклмен айдауға мәжбүр болды. Онда олар белгіленген адамды іздеуі керек болды.
  • Жол тосқауылынан кейін командалар қайда бару керектігі туралы бірнеше кеңестерді ұстанатын. Бұл кеңестер оларды қаланың айналасындағы төрт храмға бағыттап, солтүстік, оңтүстік, шығыс және батыс қақпаларды ежелгі қалаға айналдырады. Әр ғибадатханада олар келесі ғибадатхананы бейнелейтін таңдалған фотосуретті іздеуі керек еді, олар оны алады. Осы ғибадатханалардың кез-келгеніне сәйкес, команда мүшелері бір-бірімен байланыса алмады. Соңғы ғибадатханадағы адам (Voi Phuc), егер олар төрт фотосурет болса да, келесі түсініктеме береді.
  • Voi Phuc ғибадатханасындағы нұсқа командаларға дәстүрлі қылқаламдарды қолданып, Dong Ho-дің дәстүрлі суретін көшіруге нұсқау береді. Егер олар суретті керемет көшіре алса, олар келесі анықтаманы алар еді.
  • Duong Lam Village-де командалар келесі кеңесті білу үшін ауылдағы ең көне үйді табуы керек еді.
  • Айналма жолдан кейін командалар жергілікті ойынды ойнайтын белгіленген орынды табуы керек еді Đẩy gậy екі мықты қарсыласқа қарсы. Ойыншылар тайғақ алаңда тұрып, әр партия таяққа сүйенетін. Қарсыластарын ойын аймағынан кетіру үшін оларға таяқты тартуға немесе итеруге тырысу керек болды. Егер командалар ойын аймағында үш минут тұрса, олар келесі кеңесті алады.
  • Та Хиен көшесінде командалар өздерінің келесі кеңестерін беретін жасырын белгіні іздеуі керек болды. Содан кейін олар бес шарфты жергілікті тұрғындарға сатуы керек, жалпы сомасы 1,5 миллион ₫ (шамамен 70 АҚШ доллары).

3 аяғы (Ханой → Диен Биен)

A1 төбесінде Диен Биен Фу, командалар айналасында шоғырланған үшінші матчты аяқтады Дьен-Биу-Фу шайқасы.

Airdate: 5 & 6 шілде 2014

Бұл аяқтың Жолды бөгеуінде бір команда мүшесіне қасықты аузына ұстап, оған жұмыртқаны теңестіру керек. Жұмыртқаны теңестіру кезінде оларға мемориалдың айналасындағы сарбаздардың мүсіндерін бақылау керек болды. Осыдан кейін олардан қанша сарбаз (29) және қанша сарбаз болғандығы сұралады шляпалармен болды (28). Егер командалар дұрыс жауап алса, келесі сілтемені алар еді. Егер олай болмаса, олар әрекетті қайталамас бұрын 15 минут күтуге тура келді. Бір уақытта екі команда ғана бұл тапсырманы орындай алады.

Бұл айналымда командалар бірін таңдап алды Quân (Сарбаз) және Дан (Азамат). Жылы Quân, командаларға әскери сипаттамаларды ескере отырып, жерге дәл, тік бұрышты тесік қазу керек болды. Судья оларды мақұлдағаннан кейін командалар келесі кеңесті алады. Жылы Дан, командаларға бамбуктан жасалған велосипедтер қолданылып, әрқайсысы 40 кг (88 фунт) күрішпен толтырылған төрт сөмкені ауыл бойынша белгіленген жерге ауыстыру керек еді. Жеткізулер аяқталғаннан кейін командалар келесі кеңесті алады.

Қосымша тапсырмалар
  • Бан Подағы топтарға ескі су дөңгелегіне бекітетін құрал-саймандар жасап, содан кейін оларды үлкен вазаны сумен толтыру үшін пайдалану керек еді.
  • Серуендеу тапсырмасынан кейін командалар ауылдан арнайы орын тауып, дәстүрлі бамбук биін үйренуі керек еді. Алайда, екі команда мүшелері де би билеген кезде керемет ауыр аяқ киім киюге мәжбүр болды. Әр аяқ киімнің салмағы 2,5 кг (5,5 фунт) болды. Содан кейін командалар жергілікті отбасыны түнге қалдыруға көндіруге мәжбүр болады.
  • Таңертең командалар Бан Поның ежелгі үйін табуы керек еді, онда екі ешкі алатын еді. Олар ешкілерді ауыл арқылы жетіп, белгіленген жерге алып баруы керек, сол жерде ешкілердің салмағын болжауға тура келеді. Командалардың қателігі үшін тек 0,5 кг (1,1 фунт) шегі болды. Егер олар дұрыс салмақты тапса, командалар келесі кеңесті алады. Егер олай болмаса, олар ешкілерді ешкі қорасына қайтарып, қайталап көрмес бұрын қысқа айыппұл төлеуі керек еді.
  • Басқару орталығында командалар оттың ерекше түрін құруы керек еді Bếp Hoàng Cầm, соғыс кезінде қолданылған, өйткені ол түтін шығармайды. Ол салынғаннан кейін, командалар кезекті анықтаманы алу үшін үстінен ыстық су қайнатуы керек еді.
  • Казармада бір адамды арқанмен бекітсе, екіншісіне серпімді етіп байлап қояды. Екінші команданың мүшесі жалаушаны серіктесіне беру үшін серпімді күресуге тура келді.

4-аяғы (Điện Biên → Nghệ An)

At Винь стадионы, командалар әр түрлі нәтижелі аяқтауы керек болатын футбол жаттығулар.

Airdate: 12 және 13 шілде 2014

Бұл айналымда командалар арасында таңдау жасау керек болды Tinh Mắt (Өткір көзді) және Siêng Năng (Еңбекқор). Жылы Tinh Mắt, командалар суға түсіп, тоғандағы жүзіп жүрген үйректер тобын бақылайтын еді. Олар келесі нұсқаны алу үшін мұқият қарап, команданың түсіне сәйкес келетін ленталары бар екі үйректі таңдау керек еді. Жылы Siêng Năng, командалар берілген құралдарды жақын маңдағы өсімдіктердің 15 кг (33 фунт) жинау және пілдерге жем дайындау үшін қолдануы керек еді, содан кейін пілдерге 5 кг (11 фунт) жем беруі керек болды. Содан кейін олар пілдің қалдықтарын 50 кг (110 фунт) жинағанға дейін жинап, қоқыс тастайтын орынға тасымалдауға мәжбүр болған.

Осы аяқтың жолында бір команда мүшесі көпірдің астындағы қайықтарға баруы керек, сонда олар дәстүрлі түрде үйренеді. Махаббат әні. Олар бұл әнді есте сақтауға және орындауға келесі минутты алуға 30 минут уақыт берді. Егер олар әнді қате орындаған болса, 15 минуттық айыппұл алар еді.

Қосымша тапсырмалар
  • Đến Cuông-де командаларға бөліктерге сандар жазылған басқатырғышты құрастырып, сандарды қолданып, байланысты сөз табуға тура келді. Содан кейін олар сандарды әріптерге аударуға көмектесетін берілген кілт бойынша жүруі керек болды. Егер олар дұрыс код сөзін ойлап тапса Vương (Король), олар келесі кеңесті алады.
  • Тұзды жазықта топтар тұз жинауға көмектесуі керек еді. Олар бұрын төселген құмды күрекпен көтеріп, содан кейін құмды оған су қосып, аяқтарымен жинауға мәжбүр болды. Содан кейін олар мұны кішігірім алқапқа таратады, өйткені қазірде ол жерде тұздың концентрациясы жоғары болды. Содан кейін олар кем дегенде 70 келі (150 фунт) жинап алғанға дейін тұз жинап, жаңа құмды алқапқа жайып жіберуі керек. Ақырында, олар жиналған тұзды жақын маңдағы қайыққа тасымалдау үшін доңғалақты арбаны қолдануға тура келді. Онда олар келесі кеңесті алады.
  • Винь стадионында командалар бірқатар өнер көрсетуге мәжбүр болды футбол жаттығулар. Біріншіден, командаларға допты тек бастарын ғана соғып, әрқайсысында 2 соққыдан 4 соққы бойымен ауада ұстау керек. Содан кейін, команданың бір мүшесі допты бірнеше конустың айналасында теуіп, слалом таяқшаларын жүгіріп өткен серіктесіне тебеді. Олардың серіктесі оны ашық қақпаға соғуы керек болды. Командалар келесі ұпайға қол жеткізуі үшін бес голдың үшеуін соққыларына тура келді. Егер олар мұны істемесе, олар 15 минуттық айыппұл алатын еді.

5 аяғы (Nghệ An → Thừa Thiên – Hue)

Командалар бұрылыста кездесті Thiên Mụ Pagoda жылы Хуế.

Airdate: 19 & 20 шілде 2014

Бұл аяқтың Жолды бөгеуінде бір команда мүшесі саябақтың индексімен жүруі керек болатын. Жүру кезінде олар серуендеу кезінде көрген сандарды есте сақтауы керек еді. Содан кейін олар сандар тізбегіне дұрыс ретпен жұдырықтасу керек болды, өйткені олар келесі анықтаманы алатын адамды теру үшін пайда болды.

Осы айналма жолда. командалар бірін таңдайды Truyền Thống (Дәстүр) және Сәлем (Қазіргі). Жылы Truyền Thống, командаларға себет алып, Парфюмерия өзеніне өту керек болды. мұнда олар су қоймасынан ұлулар жинау үшін пайдаланатын. Олар кем дегенде 5 кг (11 фунт) жинағаннан кейін, командалар келесі кеңесті алады. Жылы Сәлем, топтарға заманауи өнер туындысын орнату үшін берілген құралдар мен материалдарды пайдалануға тура келді. Олардың жұмысын судья мақұлдағаннан кейін командалар келесі кеңесті алады.

Қосымша тапсырмалар
  • Альба ыстық бұлақтарында болған кезде, бір команда мүшесі көзін байлап тұрып, биіктікте орналасқан арқанның күрделі курсын өтуі керек еді (The Сәлем-сым курс). Олардың серіктесі оларды ауызша бағыттаушы еді. Олар жартылай жолды алғаннан кейін, көздерін байлап, аузына ұстаған келесі белгімен бағытты аяқтайды. Егер олар белгіні тастап кетсе, бәрін қайтадан бастауға тура келді. Бірде олар қысқа zipline-мен жүріп, серіктесімен қайта қосылды, содан кейін осы аяқтың жолын табу үшін саябақтың үлкен zipline-на баруға тура келді.
  • Thiên Mụ Pagoda-да командалар дәстүрлі әндер мен билерді үйреніп, орындаулары керек еді múa chén. Олар судьяның мақұлдауына ие болған кезде, олар келесі кеңесті алады.
  • Cầu Ngói Thanh Toàn-да командаларға күрделі, дәстүрлі вьетнамдық бас киім жасау керек болды (Нон). Олардың бас киімдері мақұлданғаннан кейін, олар келесі кеңесті алады.
  • Командалар жоғарыда аталған бас киімдердің 20 данасын Донг Ба базарына әкеліп, сол жерде әрқайсысын жергілікті тұрғындарға сатуға мәжбүр етті. Командалар әр бас киімді өздері қалаған бағасына сата алады және келесі анықтаманы алу үшін жалпы пайдаға 3 000 000 reach жетуі керек еді.
  • Командалар шляпалар сатудан тапқан барлық ақшаларын мамандандырылған болашақ мектебіне аударатын.

6-аяғы (Thừa Thiên – Hue → Khánh Hòa)

Келгеннен кейін Nha Trang, топтар Hòn Chồng тау жыныстарының түзілуіне барды.

Airdate: 26 & 27 шілде 2014

Осы аяқтың Жолды бөгеуінде бір команда мүшесі су астындағы қораптардың бірін іздеуге тура келетін коралл рифіне түсіп кетуі керек еді. Олар берілген жәшіктерді ашу үшін берілген кілтті қолдана алады, ал олардың біреуінде ғана шыны сфера болады, олар қайыққа оралып, келесі белгілеріне айырбастай алады.

Осы айналма жолда командалар бірін таңдау керек болды Lên Núi (Тау шыңы) және Xuống Biển (Терең теңіз). Жылы Lên Núi, командаларға Хон Мун аралдарының бірінің керемет жартасты және тұрақсыз жолын айналып, жартастардың арасына жасырылған келесі белгіні іздеуге тура келді. Жылы Xuống Biển, олар басқа Хон Мун аралында сынған құтқару торын дұрыс жөндеуге мәжбүр болды.

Қосымша тапсырмалар
  • Қоғамдық жағажайда командалар денелеріне қолдары мен аяқтарынан басқа бояулар жағып, содан кейін бояуды кенепке жағуы керек болды. Олар Нха Трангты бейнелейтін суретті салып болғаннан кейін, командалар келесі кеңесті алады.
  • Екінші жағажайда командалар жеті үлкен үрлемелі платформаларға көтеріліп, жағалаудағы адамның нұсқауларын орындау керек болатын суға жүзуге мәжбүр болды. Әрқайсысын сәтті қондырғаннан кейін, олар қайықтан жүзіп шығады. Онда олар 10 бөтелкені торға салып, қайтадан жағаға алып келуі керек, сонда олар келесі кеңесті алады.
  • Командаларды Bến Cano Dinh Bảo DĐi-ден моторлы қайықпен Жолды бөгеу орнына апарар еді.
  • Әскери-теңіз институтында командалар әскери-теңіз құтқару жаттығуларына қатысуы керек еді. Команданың бір мүшесі адамдарды құтқару үшін қолданылған арқанға дұрыс түйіп, содан кейін оны серіктесін судағы сақтағыштан құтқару үшін қолдануды үйренуі керек.
  • Командаларға қолайсыз себет қайықтарын қалқымалы нарықтағы қайыққа шығарып, грильдегі балықты сәтті жасау керек болды (Chả cá). Олар ингредиенттерді жинап, дайындағаннан кейін, олар өздерінің кішкентай пештерін себетке арналған қайыққа салып, балықтар пісіп жатқан кезде судың ортасына шығып, содан кейін қайыққа оралуы керек еді. Егер судья олардың балықтарын мақұлдаса және олар суда жанып кеткенге дейін көп уақытты алмаса, олар келесі анықтаманы алар еді.

7-аяғы (Khánh Hòa → Ninh Thuận)

По Рим мұнарасы Ninh Phước Pit Stop-ты жетінші матчқа қабылдады.

Airdate: 2 және 3 тамыз 2014

Жылдам алға жылжу үшін бір команда әр команда мүшесі үшін өте үлкен мөлшерде қозы жеуі керек еді. Олар тамақтанып болғаннан кейін, олар Форвардты жеңіп алар еді.

Бұл аяқтың Жолды бөгеуінде бір команда мүшесі қой қорасына кіріп, екі қойды іргелес қораға жайып салуы керек еді, бірі жасыл, екіншісі қызыл бандана. Алайда, олар көздерін байлап, серіктесінің ауызша нұсқауына ғана сенуге мәжбүр болды.

Бұл айналымда командалар бірін таңдап алды Đất ai (Жер) немесе Cây Trái (Жеміс ағаштары). Жылы Đất ai, командалар қыш ыдысындағы ауылға баруы керек, сол жерде олар жергілікті саз балшықтан нақты ерекшеліктер жасау керек болатын. Жылы Cây Trái, командалар жүзім мен бұтақтарды қырқып, содан кейін жүзім жинау арқылы жүзім өсімдіктерін күту керек кішкентай фермаға бет алды.

Қосымша тапсырмалар
  • Ватерландтан аттанар алдында командалар ақ сулы салға түсіп, оны бірқатар ауыр ағынды сулармен апаруы керек еді. Жабайы серуендеу кезінде олар доптарды лақтырып тастаулары керек еді, сондықтан олар жақын тұрған себеттерге қонды. Егер олар рэпидтердің соңына жетпей себеттерге кем дегенде үш доп ала алса, олар келесі кеңесті алар еді. Екінші сәтсіз әрекеттен кейін олар себетке тек екі допты, ал төрт сәтсіз әрекеттен кейін тек бір допты салуға тура келеді.
  • Бірде құм төбесінде топтар бастарының үстіндегі су ыдыстарын теңестіріп, құмыралардан белгіленген жерге дейін ыдыстарды тастамай жүруге тура келді. Содан кейін олар оларды үлкен ыдысты толтыру үшін қолдана алады, содан кейін олар ыдыс толғанға дейін тапсырманы қайталайды.

8-аяғы (Ninh Thuận → Đồng Tháp)

Жарыстың сегіз кезеңін командалар ежелгі Хун Тхэ Лэ үйінде аяқтады Sa Đéc.

Airdate: 9 & 10 тамыз 2014

Бұл айналымда командалар бірін таңдап алды Lịch Sử (Тарих) және Truyền Thống (Дәстүр). Жылы Lịch Sử, командалар парольді ашу үшін сандық кодтар сериясын қолдануға тура келді. Бұл сандар Вьетнамның тарихи кітаптарындағы нақты беттерге, жолдарға және сөздерге сілтеме жасайды. Оларда дұрыс сөйлем болғаннан кейін, олар келесі кеңесті алады. Жылы Truyền Thống, команданың әр мүшесіне дәстүрлі сабан себетін тоқу керек еді.

Осы жол бөгеуілінде бір команда мүшесі асылған табаға кокос жаңғағын ату үшін үлкен салмақты ротаны қолдануы керек еді. Олар бес кокос өртейтін еді және нысанаға үш рет ұруға тура келді. Сәтсіздікке ұшыраған сайын, олар 15 минуттық пенальтиді күтуі керек еді, содан кейін қосымша соққылар алады (7, содан кейін 10) және нысанаға бір рет аз соғу керек (2, содан кейін 1).

Қосымша тапсырмалар
  • Xẻo Quýt демалыс орнында командалар келесі қайыққа жету үшін өзен қайықтарына түсіп, өзен бойымен ескек есуге мәжбүр болды. Содан кейін олар жергілікті дәмді тағамдардан, соның ішінде тірі құрттар мен пісірілген чаяндардан, тарақандардан, кесірткелерден, бақа мен шегірткеден тұратын тамақ жеуі керек еді. Олар тамақтанып болғаннан кейін, айналма жол туралы ақпаратты алады.
  • Командалар курорттан тандемдік велосипедтермен Roadblock орналасқан жерге, содан кейін сол велосипедтермен ауылға жетті.
  • Villagep 6 ауылында командалар белгіленген алқаптың айналасында қопсыту тракторын жүргізуге мәжбүр болды. Осыдан кейін олар келесі кеңесті алғанға дейін түнейтін еді.
  • Tân Phước-те командаларға дәстүрлі әдістермен тамақ жеуге болатын орауыш жасау керек болды Bánh tráng. Соның 42-сін дұрыс жасағаннан кейін, олар келесі кеңесті алады.
  • Huỳnh Phát 1-де командалар үш аяқты жарыс кезіндегідей аяғын байлап, ауылдың кірпіш сақталған кеңістігін кірпіштің ішіне жасырылған келесі белгіні іздеуі керек еді.

9-аяғы (Đồng Tháp → Оңтүстік Корея)

Келгеннен кейін Чеджу аралы, командалардың бірінші тапсырмасы мына жерде өтті Seongsan Ilchulbong.

Airdate: 16 және 17 тамыз 2014

Бұл айналымда командалар бірін таңдап алды Phóng Tên (Көрсеткілерді лақтыру) және Phất Cờ (Туды желбірету). Жылы Phóng Tên, командаларға стикерді шығарып алу жолында таудың биік нүктесіне шығу керек болды. Шыңға шыққаннан кейін олар оны 10 таяққа айырбастай алады. Олар осы таяқтарды ішіне қондырып, алыс құмыраға лақтырулары керек еді. Топтың бір мүшесі таяқтарды серіктесінің арқасынан лақтыруы керек еді. Командалар үш лақтыруды 10 лақтырудың ішінде батырып алғаннан кейін, келесі сілтемені алар еді. Егер олардың таяқтары таусылса, тағы бір жапсырманы алу үшін төмен қарай көтерілуге ​​тура келді. Жылы Phất Cờ, бір команда мүшесі жартастар арқылы бақылау пунктіне өтіп, оны пайдалану керек жалауша семафорасы бастапқы нүктесінде қалған серіктесіне хабарлама беру. Егер хабарлама дұрыс жеткізілсе, командалар келесі кеңесті алады.

Бұл аяқтың Жолды бөгеуінде бір команда мүшесі а атуы керек еді мылтық іске қосылған саз көгершіндер. Олар бес саз көгершінді ұрып, жойып жібергеннен кейін, олар келесі кеңесті алады. Мұны істеу үшін оларда тек 16 оқ болған, ал егер оқтары таусылса, олар келесі кеңесті алғанға дейін 30 минут күтуі керек еді.

Қосымша тапсырмалар
  • Кимнён лабиринт саябағында командалар екі таспалы жәшіктердегі үлкен тас лабиринтінің ішіне жасырылған келесі белгінің екі бөлігін іздеуі керек болды.
  • Чеджу тас саябағында командалар өздеріне берілген фотосуретте бейнеленген мүсіндерді іздеуі керек болатын. Содан кейін олар саябақтың мұражайына кіріп, көрмеге қойылған тастардың барлығын санауға мәжбүр болды. Мұражайдың ішінде оларға сөйлеуге тыйым салынды.
  • Чеджу халық ауылында командалар Оңтүстік Кореяның дәстүрлі үйлену киімдерін киіп, жергілікті тұрғындарды суретке түсіруге сендіруі керек еді. Содан кейін олар ауылдан корей тілінде дәстүрлі халық әнін орындайтын әйелді іздеуге мәжбүр болды. Ол оларға күріш пакетін беріп, олар белгіленген жерді алады. Содан кейін бір команда мүшелері дәстүрлі ұнтақтағышпен күрішті ұсақ ұнтаққа айналдырады, ал екіншісі бұрын тыңдаған сол халық әнін жаттауы керек. Күрішті ұнтақтағаннан кейін олар әнді орындаулары керек еді, ал егер олар оны дұрыс айтса, келесі кеңесті алады.

10-аяғы (Оңтүстік Корея)

Саяхаттағаннан кейін Сеул, командалар айналма жолға тап болды N Сеул мұнарасы.

Airdate: 23 & 24 тамыз 2014

Бұл айналма жолда командалар бірін таңдап алды Tình Yêu (Махаббат) және Khoảng Cách (Қашықтық) Tình Yêu, командалар кілт таңдап, мұнара жанындағы қоршауларға бекітілген мыңдаған құлыптарды іздеуге мәжбүр болды, олар сол жерде ғашық жұптармен бекітілген. Оларға құлып іздеу керек болды Жарыс оған келесі кеңесті алу үшін олардың кілтімен ашылатын логотип. Жылы Khoảng Cách, командалар мұнараның жоғарғы жағына қарай бет алды. Сол жерден олар мұнараның қаншалықты қашықтықта екенін анықтауы керек еді Буэнос-Айрес, Сантьяго, Рио де Жанейро және Ханой. Содан кейін олар келесі қашықтықты алу үшін осы қашықтықты жалпы сомаға біріктіруге мәжбүр болды.

Бұл аяқтың Жолды бөгеуінде бір команда мүшесі себеттен тоқаш немесе нан өнімдерін таңдап алып жеуі керек еді. Содан кейін олар кездейсоқ үлестірілген себеттің алдына қойылған картаны аударып тастайтын. Егер командалар қара карточканы аударып алса, олар тағы да қайталап көрулері керек еді. Егер олар қызыл картаны аударып тастаса, олар келесі анықтаманы алар еді. Егер олар әзілқойды аударып тастаса, қайталап көруден 15 минут бұрын күтуге тура келді.

Қосымша тапсырмалар
  • Букчон ауылында командалар ауылды әрқайсысына сөмке беретін төрт адамды іздеуі керек болды. Содан кейін олар бірнеше дәстүрлі қолөнер жасау керек болатын белгілі бір үйге баруы керек еді.
  • Командаларға Dongdaemun Design Plaza-ның суреті ғана беріліп, оның қай жерде екенін анықтаулары керек еді.
  • Spa Rex-те командалар саунада демалып, СПА мен оның жабдықтарын тазартады, курорттық ем алады, содан кейін СПА киімдерін сақтауға көмектеседі. Командалар екі емді де алып, екі жұмысты да орындағаннан кейін, олар келесі кеңесті алады.
  • CGV Yeongdeungpo кинотеатрында командалар оңтүстік кореялық фильмге билеттер сатып алады Мақсат. Фильмнен қысқаша көріністі тамашалағаннан кейін, командалар интуициясын пайдаланып, актерлердің не айтып жатқанын анықтап, содан кейін көріністі жаңғыртулары керек болды. Егер олар оны дұрыс түсінсе, командалар келесі кеңесті алады.
  • Риверленд паркінде екі команда мүшелері өзен үстіндегі платформадан үлкен банджи секіруді аяқтауы керек еді. Секірер алдында оларға ілулі тұрған картаға қол созу керек болды. Егер команда мүшесі дүрбелеңге түсіп, секіре алмаса, команда 15 минуттық айыппұл алатын еді. Алайда, айыппұлдан кейін, олар қалай болғанда да қайталап көру керек екендігі туралы анықтама алады.
  • Инчхон Сунгуй стадионында командалар екі аяқты үш аяқты жарыстағыдай етіп байлайды. Содан кейін олар асып түсуге және астынан өтуге кедергі болатын 15 айналымды өтуі керек еді.

11-аяғы (Оңтүстік Корея → Хо Ши Мин)

The Bitexco қаржылық мұнарасы жылы Хошимин қаласы жарыстың финиш сызығы ретінде қызмет етті.

Airdate: 30 & 31 тамыз 2014

  • Ұшу: Сеул (Инчхон халықаралық әуежайы) Хошимин қаласына, Вьетнам (Тан Сон Нхат халықаралық әуежайы)
  • Хошимин қаласы (жоғарыда Thiêm туннелі )
  • Хошимин қаласы (Сайгон Нотр-Дам базиликасы )
  • Roadblock: Хошимин қаласы (Vân Đồn жүзу клубы)
  • Detour: Singing or Fantasy Art Хошимин қаласы (Жұлдыздар академиясы немесе Maximark супермаркеті - BHD Star Cinema Maximark 3/2)
  • Хошимин қаласы (Thiêm туннелінен жоғары)
  • Хошимин қаласы (Bitexco қаржылық мұнарасы - BHD Star Cineplex)
  • Хошимин қаласы (Bitexco Financial Tower - 47 қабат) Аяқтау сызығы

Бұл аяқтың Жолды бөгеуінде бір команда мүшесі ұқсас ойын ойнауы керек еді сыра понгі, where they had to bounce a ping pong ball on the table and try to get it to land in three cups of water. Their partner, meanwhile, would be placed into a glass box and slowly lowered into the water. The one performing the Roadblock had to get all three ping pong balls into the three cups of water before 1 minute 30 seconds. Once successful, they would get their next clue. If they failed five times in a row, then after that, the balls would not be reset after each failed attempt.

In the Detour, teams chose between Ca Hát (Singing) and Ảo Thuật (Fantasy Art). Жылы Ca Hát, teams had to learn and sing the song ’O sole mio. Жылы Ảo Thuật, teams would have to learn how to perform a series of magic tricks.

Қосымша тапсырмалар
  • At the Notre-Dame Basilica, teams had to search among the many pedestrians there and in the nearby park for one of three who secretly held their next clue. Each clue-giver only had one clue to give out.
  • Upon returning to the area above the Thủ Thiêm Tunnel, teams would have to traverse a series of rickety platforms hanging above the water. They had to stand on thin wooden platforms suspended by a wire and then carefully slide the pieces along so that they could traverse the wire without falling off. Only one team at a time could perform this task; first come, first served. Teams had to cross the bridge within 30 minutes, and if they took longer than this they would receive a penalty of 15 minutes for every five minutes they went over the limit.
  • At the BHD Star Cineplex in Bitexco Tower, teams would have to play a game. They would have to tilt a table with 12 pool balls on it, trying to get all of them to rest in tiny depressions on the table that marked the 12 points of a Дэвидтің жұлдызы. Six of the balls would start out in positions (the inner points) and at the end, all of the balls on a line had to total 26. If teams could not do this within the given time limit, they would receive a small penalty and the board would be reset. Once all of the balls were sitting in the proper spot, teams would get their next clue.
  • Teams had to climb the tower's stairs to reach the Pit Stop and could not use elevators.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Phạm, Nhân (February 21, 2016). "Dàn sao hot trở lại Cuộc đua kỳ thú 2016". Вьетнам теледидары (вьетнам тілінде). Алынған 14 қыркүйек, 2020.
  2. ^ Ang, Bé (June 1, 2019). "Còn chưa quay xong, 'Cuộc đua kỳ thú 2019' đã bị lộ Host và top 5?" [Not yet finished, have the host and top 5 of 'The Amazing Race 2019' been revealed?]. 14-бет (вьетнам тілінде). Алынған 14 қыркүйек, 2020.