Tanktics (1999 видео ойын) - Tanktics (1999 video game)

Танкисттер
Tanktics 1999 cover.png
ӘзірлеушілерDMA дизайны
Баспа (лар)Interplay Entertainment
Өндіруші (лер)Брайан Лоусон
Бағдарламашы (лар)Томми Кейн
Орындаушы (лар)Кеннет ақысы
Композитор (лар)Крейг Коннер
Стюарт Росс
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату1999 жылғы 30 қыркүйек
Жанр (лар)Стратегия

Танкисттер Бұл стратегия әзірлеген видео ойын DMA дизайны үшін Microsoft Windows. Ол жариялады Интерплей 1999 ж.[1]

Ойынның мақсаты төрт уақыт аралығы, бақылау және бақылау арқылы алға жылжу цистерналар сол кезеңнен бастап «зұлым қара танктермен» күресу анағұрлым жетілдірілген кезеңнен басталды. Резервуарларды а арқылы кездейсоқ құрастырылатын бөлшектерден қолмен жасайды зауыт («Part-o-Matic») ол берілген кезде ойнатқыштың базасында ресурстар. Әр түрлі бөліктер әр түрлі жерлерді кесіп өту мүмкіндігін, шабуыл тактикасын қолданыстағы тактикаға қолайлы және т.с.с. ұсынуы мүмкін. Ойыншының негізгі басқаруы - бұл кран «, ұшатын магнит (мысалы, бірінші, ежелгі дәуірдегі птеродактил), ол бір бөлшекті көтеріп, тастай алады. Бөлшектердің лайықты үйіндісі танкке айналады, оны таңдауға және жылжытуға бұйрық беруге болады. магнит.

Ойынның күші де бар жұмбақ элемент. Магнит тастарды да ала алады (мысалы, жаудың жолын бөгеу үшін) және қой (оны зауыттың өндіріс қарқынын жоғарылату үшін қолдануға болады), сонымен қатар тұрақты әсерлері бар жер бедері түрлері бар. Мысалы, цистернаны балшықтан өткізу оның ластануына әкеліп соғады, сондықтан олар жуылғанға дейін жай қозғалады. Кейбір карталарда батырмалары бар, оларды тек жеткілікті жауынгерлік тәжірибесі бар танктер іске қоса алады, және танктің сол деңгейге дейін жетіп, батырмаға жетуіне кепілдік беру қажет. Резервуарды бөлшектеу оның барлық тәжірибесін жоғалтады.

Ойын өте жақсы микро басқару ауыр, ойыншыдан фабрикада үнемі шаршайтын қойларды күтіп ұстау, танк шайқастары, сазды құм сияқты жер бедерінің қауіптілігі туралы келіссөздер жүргізу және танк жасау мәселелеріне назар аударуды талап етеді.

Геймплей

Негіздері

Науқан режимінде төрт әлем бар: тас ғасыры, ортағасырлық, қазіргі және футуристік,[2] әрқайсысы алты деңгейден тұрады. Дұшпандар әрдайым технологияда ойыншының командасынан жоғары бір әлем, ал ақырғы «Зұлым Қара Танктердің» өзі. Сондай-ақ, қиындықтар мен жаттығулар режимі бар, олар белгілі бір танкілерді тастармен өлтіру, қара қойларды базаны қорғауға жаншып жіберу және цистерналарды қайта жинау сияқты міндеттерден тұрады.

Part-O-Matic - бұл ойыншы басқаратын ойындағы жалғыз құрылым. Ол деңгеймен анықталған бөлшектер жиынтығын бір-бірлеп шығарады. Жылдамдық оның дөңгелегіндегі қой санымен анықталады. Қойлар кездейсоқ жайылымда кездеседі, оларды ойыншының кранымен алып, ойыншының Part-O-Matic дөңгелегіне тастай алады. Белгіленген уақыттан кейін қойлар шаршайды және оларды бүкіл деңгейдегі қойдың шөгіндісінде қалпына келтіру керек, әдетте негізгі штаб жанында біреуі болады. Олар демалғаннан кейін, оларды қайтадан дөңгелекке отырғызуға болады. Қара қойлар ауруды басқа қойларға таратады, оларды пайдасыз етеді. Қой ауруды жұқтырғаннан кейін, ойыншы оны емдейтін жеріне қоюы мүмкін. Алайда, ол толықтай қара түске енгеннен кейін оны бұрынғы күйіне келтіруге жол жоқ. Қойлардың ауру жұқтыруын тоқтатудың жалғыз жолы - қара қойларды басына таспен өлтіру. Қойлар нәзік, оларды жаулар өлтіруі немесе кездейсоқ болуы мүмкін. Бөлшектерді құрбандыққа беру - мысалы, жаудың танк бөліктері, қойлар, тастар немесе жәшіктер, Part-O-Matic ойынға кездейсоқ орнатылған кезектен үнемі көбеюге мүмкіндік береді. Жәшіктер, негізгі ресурс ретінде, барлық жерде кездеседі және оларды танктермен тасып, Part-O-Matic-қа қайтаруға болады. Бір цистернаға 4 жәшік сыяды, ал кейде жәшіктерді ұстап алу қиынға соғуы мүмкін, сондықтан әдепкі шаблон - бұл су шығаратын жолдарда орналасқан 4 шығарылатын қозғалтқыштағы көптеген қуатты қарулар.

Ойында танктер жасаудың төрт негізгі бөлігі бар. The трек цистернаның қандай жер бедерінен өте алатындығын анықтайды. Оларға кіреді дөңгелектер, тас сияқты негізгі жерлерді кесіп өтетін жолдар, жартылай тректер, шөлден өте алатын жолдар, қарлы-ұялы телефондар, қардан өте алатын жолдар, қайықтар, ол судың үстінен өте алады және қолөнер, жердің әсерін тигізбей кез-келген нәрсені кесіп өтетін жолдар. Резервуарсыз цистерналарды жасау оларды мұнараларға ұқсас қозғалыссыз етеді. The қозғалтқыш танктің қаншалықты жылдам жүретіндігін ғана емес, сонымен қатар жеке танктің қанша қаруға ие болатындығын анықтады. Қару цистернаны ауырлатып, оны баяулатады, іс жүзінде қозғалтқышының жалпы қуаты бес және үш қаруы бар цистерна қозғалтқышының жалпы қуаты екі және қару-жарағы жоқ цистернаның жылдамдығымен жүреді. The қару-жарақ автоматты түрде өзінің шеңберіндегі жауға оқ атады. Ойыншы қозғалтқыш қуаты қанша болса, сонша қаруды бакқа орналастыра алады және белгіленген биіктіктен аспайды. Ойыншы сонымен қатар танктерге белгілі бір танкке немесе жер бедеріне шабуыл жасауға тапсырыс бере алады. Бес уақыт кезеңінде ойын ішінде алпыс қару бар. Сонымен, радиолокатор тек бір ғана түрге ие және танктің жұмысын қамтамасыз ету үшін қажет.

Қуаттылықты Part-O-Matic жасаған кезде де, оған тиетін бактың белгілі бір тәжірибе деңгейін қажет ететін батырмалар арқылы да алады. Бұл түймелер ойында жеңіске жету үшін қажет кейбір аймақтардың немесе бөліктердің құлпын ашуы мүмкін. Сонымен қатар, Part-O-Matic ресурсы, қару-жарақ немесе жау танкілерінің қабырғалары ретінде пайдалануға болатын кранмен қозғалатын тастар бар.

Жер бедері

Жер бедерінің төрт негізгі түрі бар: жер, оны кез-келген жол кесіп өтіп, тас, шөп, кір және т.с.с. құра алады және қар, шөл және судан тұрады, тек олардың жолдары қиылысады. Сонымен қатар, цистерналардың іздерін және кез келген құлаған заттарды батып кететін құм, саз балшықтары бар, олар цистерналар іздері лайланып, тазаланғанға дейін баяулайды, лава, ол сумен сөнгенге дейін немесе күткенге дейін күйіп қалатын қышқыл бар, қышқыл ол қолына тиген нәрсеге зиянын тигізеді, және түсірілгенге дейін және қой-малып, қойды қуаттандыратын және бөлшектерді тазалайтын жасыл гуа.

Күрес

Жауынгерлік жағдайда әр бөліктің өз денсаулығы болады. Егер денсаулық нөлге жетсе, бөлшек жойылып, резервуардан ұшып кетеді. Егер іздер жойылса, бір қозғалтқыштан басқалары құлап, цистерна қозғалмайды. Егер қозғалтқыш жойылып, қалған қозғалтқыштар қолданылатын қару-жарақтың санын көтере алмаса, қару-жарақтың саны қозғалтқыштың жалпы қуатына сәйкес келгенше құлап кетеді. Егер радар жойылса немесе соңғы қозғалтқыш жоғалып кетсе, цистерна жұмысын тоқтатады және барлық тәжірибесін жоғалтады. Танк, егер басқаша бұйрық берілмесе, ең алыс қаруының ең жақын жауына шабуыл жасайды. Егер танкке белгілі бір қарудың ауқымынан тыс белгілі бір жауға шабуыл жасау бұйырылса, қалғандары жақын аралықтағы қарсыласқа шабуыл жасайды. Part-O-Matic-ке шабуыл жасағанда, жаулар бірдей ережелерге бағынады. Ойын басталғаннан кейін пайда болған барлық жаулардың баратын жері Part-O-Matic. Part-O-Matic-ке шабуыл жасағанда, дұшпандар қоршаған ортаны елемейді. Дұшпандар қабылдау нүктелерінде уылдырық шашып, Part-O-Matic-ке ауысады.

Міндеттері

Науқан режиміндегі басты мақсат - жаудың барлық уылдырық шашатын нүктелерін алдын-ала белгілі бір деңгей талаптары бар батырмаларды басу арқылы ашу, содан кейін осал орталыққа шабуыл жасау арқылы жою. Барлық уылдырық жойылғаннан кейін, қалған барлық танктер, соның ішінде қызықты пункттерді шабуылға жібереді. Жаудың барлық танктері жойылғаннан кейін, ойыншы жеңіске жетеді және деңгейді аяқтайды. Егер Part-O-Matic жойылса, ойыншы ұтылады. Алайда, төрт әлемнің әрқайсысының соңғы деңгейінде мақсат - оларды қорғайтын жаудың «Зұлым қара танктерінен» таратқышты ұстап алып, оны базаға қайтару. Бұл деңгейлерде жою үшін жаудың уылдырығы жоқ.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Tanktics үшін ойыншықтар туралы ақпарат». GameSpot. Алынған 2009-08-27.
  2. ^ «NG Alphas: Tanktics». Келесі ұрпақ. № 28. Медианы елестетіп көріңіз. Сәуір 1997. б. 101.

Сыртқы сілтемелер