Күшті позициялық ойын - Strong positional game - Wikipedia

A күшті позициялық ойын (деп те аталады Maker-Maker ойыны) түрі болып табылады позициялық ойын.[1]:9–12 Көптеген позициялық ойындар сияқты, ол өзінің жиынтығымен сипатталады позициялар () және оның отбасы ұтыс жиынтықтары (- а кіші топтар отбасы туралы ). Оны бірінші және екінші деп аталатын екі ойыншы ойнайды, олар кезектесіп бұрын қабылданбаған позицияларды алады.

Күшті позициялық ойында жеңімпаз жиынтықтың барлық элементтерін ұстайтын бірінші ойыншы болып табылады. Егер барлық позициялар қабылданып, бірде-бір ойыншы ұтпаса, онда бұл тең ойын. Классикалық Tic-tac-toe мықты позициялық ойынның мысалы болып табылады.

Бірінші ойыншының артықшылығы

Күшті позициялық ойында Second-де жеңіске жету стратегиясы бола алмайды. Мұны a стратегия ұрлайтын дәлел: егер Second-дің жеңіске жету стратегиясы болса, онда First оны ұрлап алып, жеңіске жетуі мүмкін еді, бірақ бұл мүмкін емес, өйткені жеңімпаз біреу ғана. [1]:9 Сондықтан, кез-келген күшті позициялық ойын үшін тек екі нұсқа бар: біріншісінде жеңіске жету стратегиясы, ал екіншісіне сурет салу стратегиясы бар.

Қызықты қорытынды, егер белгілі бір ойында тең салмақты позициялар болмаса, онда алдымен әрқашан жеңіске жету стратегиясы болады.

Maker-Breaker ойынымен салыстыру

Кез-келген күшті позициялық ойынның а деген нұсқасы бар Maker-Breaker ойыны. Бұл нұсқада тек бірінші ойыншы («Maker») ұтыс жиынтығын ұстап жеңе алады. Екінші ойыншы («Breaker») тек Maker-ге ұтыс жиынтығын өткізбеуі арқылы ғана жеңе алады.

Бекітілген үшін және , мықты позициялық нұсқа бірінші ойыншыға өте қиын, өйткені онда оған «шабуылдау» (ұтыс жиынтығын алуға тырысу) және «қорғаныс» (екінші ойыншының біреуіне жетуіне жол бермеу) қажет, ал бірінші ойыншы тек «шабуылға» назар аудара алады. Демек, мықты позициялық ойындағы біріншінің әрбір жеңіске жету стратегиясы, сонымен қатар сәйкесінше мейкер-брейкер ойынындағы Макердің жеңу стратегиясы болып табылады. Керісінше емес. Мысалы, Tic-Tac-Toe-ді жасаушы-сынғыш нұсқасында Maker-да жеңіске жету стратегиясы бар, бірақ күшті позициялық (классикалық) нұсқасында, Second-дің сурет салу стратегиясы бар.[2]

Сол сияқты, мықты позициялық нұсқа екінші ойыншыға оңайырақ: Breaker-дің мейкер-брейкер ойынындағы әрбір жеңетін стратегиясы, сәйкесінше мықты позициялық ойындағы секундтың сурет салу стратегиясы болып табылады, бірақ керісінше емес.

Қосымша парадокс

Алдымен жеңіске жету стратегиясы бар делік. Енді біз жаңа жиынтығын қосамыз . Интуицияға қайшы, бұл жаңа жиынтық енді жеңіске жететін стратегияны жойып, ойынды тең аяқтайды. Интуитивті түрде, біріншіден, Second-дің бұл қосымша жиынтыққа ие болуына жол бермеу үшін бірнеше қадамдар жасау керек болуы мүмкін.[3]

Экстремалды парадокс Maker-Breaker ойындарында кездеспейді.

Мысалдар

Клик ойын

The клик ойын мықты позициялық ойынның мысалы болып табылады. Ол n және N екі бүтін санмен параметрленеді. Онда:

  • барлық шеттерін қамтиды толық граф {1, ..., N} күні;
  • барлығын қамтиды клиптер n өлшемі

Сәйкес Рэмси теоремасы, R (n, n) саны бар, сондықтан әрбір N> R (n, n) үшін, {1, ..., N} толық графигінің әр екі бояуында түстердің бірі болуы керек n өлшемді кесіндіден тұрады.

Сондықтан, N> R (n, n) болған кезде, жоғарыда келтірілген қорытынды бойынша, әрқашан жеңіске жету стратегиясы бар.[1]:10

Көп өлшемді саусақ

Ан-да ойнаған тик-так-саусақ ойынын қарастырайық г.-ұзындықтың өлшемді кубы n. Бойынша Хейлс-Джеветт теоремасы, қашан г. жеткілікті үлкен (функциясы ретінде n), текше-ұяшықтардың әр 2-бояуы монохроматикалық геометриялық сызықты қамтиды.

Сондықтан, жоғарыда келтірілген қорытынды бойынша, Біріншіден, әрқашан жеңіске жету стратегиясы бар.

Ашық сұрақтар

Осы экзистенциалды нәтижелерден басқа, позициялық позициялық ойындарға қатысты сындарлы нәтижелер аз. Мысалы, бірінші ойыншының жеткілікті үлкен клик ойынында жеңіске жету стратегиясы бар екені белгілі болғанымен, нақты жеңіске жету стратегиясы қазіргі уақытта белгілі емес.[1]:11–12

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. Хефетц, Дэн; Кривелевич, Майкл; Стоякович, Милош; Сабо, Тибор (2014). Позициялық ойындар. Oberwolfach семинарлары. 44. Базель: Birkhäuser Verlag GmbH. ISBN  978-3-0348-0824-8.
  2. ^ Кручек, Клай; Эрик Сундберг (2010). «Көптеген бағыттармен қоршалған бүтін сан бойынша тик-так-саусақтың әлеуетті стратегиялары». Комбинаториканың электронды журналы. 17: R5.
  3. ^ Бек, Джозеф (2008). Комбинаторлық ойындар: Tic-Tac-Toe теориясы. Кембридж: Кембридж университетінің баспасы. ISBN  978-0-521-46100-9.