Stash: артында ешқандай олжа жоқ - Stash: No Loot Left Behind - Wikipedia

Stash: артында ешқандай олжа жоқ
StashNoLootleftbehindLOGO.png
Логотип Artwork
ӘзірлеушілерБақа
Баспа (лар)Бақа
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату2017 жылғы 7 қыркүйек
Жанр (лар)Кезекке негізделген, RPG
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Stash: артында ешқандай олжа жоқ Бұл Рөлдік ойындар бастапқыда шыққан видео ойын Kickstarter.[1][2][3] Ол 2014 жылдың 16 қыркүйегінде ресми қаржыландырылды,[4] үшін шығарылды Microsoft Windows 2017 жылы.

Геймплей

Stash - бұл көп айналымды онлайн-RPG, кезекпен жекпе-жегі бар және көптеген оқиғалар кезінде сатып алынуы мүмкін тауарлардың көпшілігі, «олжа «. Ойыншы таңдай алатын 4 нәсілден және 4 сыныптан тұратын кейіпкерді құра алады және таңдай алады. Әр ойыншы төсек-орын ретінде басталатын, бірақ шатырлардан бастап бірқатар мүмкін ғимараттардың кез-келгеніне дейін жаңарта алатын өзінің операциялық негізін алады. Қарапайым үйлерге құлыптарға дейін. Үйлерді ішкі және сыртқы жағынан безендіруге және безендіруге болады.Операциялар базасы сонымен қатар ойыншылар өздерінің қазыналарын қайтарып, трофейлерді көрсететін «қоқыс» қызметін атқарады, сонымен қатар ойыншы пайдалы құрылыстар салуы мүмкін. қолөнермен айналысуға немесе өздерін және достарының көңілін көтеру үшін.

Stash үлкен[дәйексөз қажет ], плиткаға негізделген әлем, ойыншы картадағы «қазық» арқылы зерттейді. Әлемдік көрініс үстел саяхаттарындағы немесе миниатюралық ойындардағы ойын тақтасына ұқсайды, бұл әлемде саяхаттауды жеңілдету, тезірек және түсініксіз ету үшін арналған. Біреу зерттегенде, олар табады «Қызығушылық танытудың себептері «зындандардан, үңгірлерден, шахталардан, мұнаралардан, бекіністерден, лагерьлерден және т.с.с. тұрады. Содан кейін оған кіру және егжей-тегжейлі зерттеу үшін қызықты нүктемен өзара әрекеттесуге болады.

Stash-де зындандар бар, олар қолмен жасалған немесе процедуралық тұрғыдан құрылған, олар да олжа алудың негізгі тәсілі болып табылады. Қазына қару-жарақтан, сауыт-саймандан, киім-кешектен, зергерлік бұйымдардан, сиқырлы заттардан, аңызға айналған заттардан, қолөнер материалдарынан, коллекциялық коллекциялардан, өнер туындыларынан, әшекейлерден, үй жануарлары мен монтаждардан тұруы мүмкін.[дәйексөз қажет ]

Қолөнер материалдары шикі түрде табылуы немесе заттарды бөлшектеу арқылы жасалуы мүмкін. Егер біреу олардың базасында дұрыс құрылыстар салса (пеш, соғу, жұмыс үстелдері және т.б.), онда олар қару-жарақ, сауыт-сайман, зергерлік бұйымдар, киім-кешек, өндірістік базаның әшекейлері, тамақ және тағы басқалар сияқты түрлі бұйымдарды жасау үшін сол жерге оралуы мүмкін. . Ойыншылар өздері үшін жасалған заттарды өздері үшін пайдалана алады, басқалармен саудаласа / сата алады немесе нарықта сата алады. Ойыншы өзінің базасындағы кейбір негізгі материалдар мен құрылымдармен жұмыс істей бастағаннан кейін, теориялық тұрғыдан өркениеттен ешқашан кете алмады, барлық ойындарын өздерінің базаларында, қолөнершілері мен нарықта сатуларына бағыттады.

Рулар - Сташтың әлеуметтік және саяси ерекшелігі. Ойыншылар бірігіп, Клан құрып, өздері қалаған тақырыпты құра алады және басқа кландармен үстемдік үшін бәсекеге түсе алады. Ойыншылар кланы өз мүшелерінің іс-әрекеті мен адалдығының арқасында деңгейлерге, күшке, қабілеттерге, әйгілі және беделді болады. Әрбір ірі аймақта форпост бар, ол сол аймақта приключения орталығы үшін қызмет етеді. Форпостта сатушылар, көлік және басқа қызметтерді табуға болады. Форпосттарды кландар немесе жеке адамдар иемденіп, өздері қалағандай басқара алады. Форпост билеушісі саясатты белгілейді, сатушылар мен қызметтерді қолдайды және оны қорғауға жауап береді. Олар форпосттың сыртқы түрін де өзгерте алады. Өркендеу үшін форпост авантюристтерді тартуы керек. Осының бәріне айырбаста билеуші ​​сыйақы, тиын және атақ алады.

Player-мен Player (PvP) - Stash-тағы көрнекті функция. Ойыншылар басқа ойыншыларды немесе топтарды дуэльге шақыруы немесе а сіріңке жеке немесе топтық шайқас. Ойыншы PvP шайқасына кіргенде, олардың сипаты бойынша «суретке түсіру» алынады. Қалған PvP шайқасы сол таңбаның бастапқы статистикасына әсер етпестен кейіпкердің суретке түсірілген нұсқасымен жалғасады. Мысалы, ойыншы дуэльге шыққаннан кейін, «нақты» кейіпкерімен шытырман оқиғаны жалғастыра алады және PvP суретке әсер етпестен жаңа олжа, деңгей көтеру және т.б. таба алады.

Stash - тұрақты әлемдегі көп ойыншы онлайн ойын (MMORPG ). Ойыншылар достарымен әлем бойынша шытырман оқиғаларға топтасуы, зындандарды тонауы, бастықтарды жеңуі немесе жай ғана қарым-қатынаста болуы немесе PvP командасындағы авантюристтердің басқа топтарымен шайқасуы мүмкін. Stash кооперативтік ойынды немесе бәсекелестікті насихаттауға арналған. Сондай-ақ, ойыншы Stash-ті қалаған кезде жеке кейіпкер ретінде ойнай алады, оны әзірлеушілер «жалғыз, бірге ойнау» деп атайды[дәйексөз қажет ] өйткені ойыншы сауда жасау, бір-біріне пайдалы сиқыр жасау немесе әлеуметтену сияқты жалғыз кейіпкер ретінде ойнау кезінде басқа ойыншылармен қарым-қатынас жасай алады.

Күрес

Кездесудің басында әр жекпе-жек қатысушылары статистика, тетіктер, буфеттер, қабілеттер және басқа модификаторлардың бастамалық эффектілерімен өзгертілген бастама ролін жасайды. Байланысты сәттілік статистикасы бұзады. Портреттер экранның жоғарғы жағында ағымдағы бастама тәртібін көрсете отырып көрсетіледі. Егер барлық жауынгерлерге орын жеткіліксіз болса, <> көрсеткілер жауынгерлер арасында жылжу үшін қосылады. Ойыншыларда ұрыс басталғанға дейін қысқа уақыт беріледі. Бұл үшін әдепкі уақыт - 60 секунд, бірақ партия лидері мұны таймердің аяқталуына дейін кез келген уақытта [BATTLE] басу арқылы аяқтай алады.

Жауынгерлік раунд әр жекпе-жекке қатысушының өз кезегін алу уақытымен анықталады. Егер олар CC’d болса[түсіндіру қажет ] олар өз кезегінде ештеңе істей алмауы мүмкін. Ойыншыларға әр турда 30 секундтан шешім қабылдау керек. Топ басшыларының мұны өзгерту мүмкіндігі болуы мүмкін. Кезек басталған кезде кейіпкерге қол жетімді опциялар:

  • MOVE - бірқатар квадраттарды кейіпкердің максималды қозғалыс ауқымына дейін жылжытыңыз.
  • ACT - қабілетті пайдалану, бір нәрсеге шабуыл жасау және т.б.
  • BRACE - агрессор үшін өзін-өзі бекітіңіз. ACT-ті жау тобыры көрші алаңға кіргенше кешіктіреді. Брацердің әрекеті содан кейін бірден болады.
  • КЕШІКТІРУ - қозғалу, әрекет ету немесе бекітуге дейін, КЕШІРІП, олардың кейіпкерін кезектің соңына дейін итеруге болады. Бұл кездесу үшін тұрақты. Ойыншы раунд сайын тек бір рет кешігуі мүмкін.[түсіндіру қажет ]
  • ӨТКІЗУ - бұрылысты өткізіп жіберу.

Егер ойыншы алдымен ҚИЫМЫЛДАУды таңдаса, олар максималды қозғалыс қашықтығына дейін жылжып, аяқталғаннан кейін ТОҚТАТУ түймесін басуы мүмкін. Содан кейін ACT, BRACE және SKIP опциялары қол жетімді болады. Егер ойыншы алдымен ACT-ті таңдаса, олар кейіннен ауыса алады. Егер ойыншы BRACE таңдаса, бұл сіздің кезегіңізді аяқтайды (BRACE іске қосылмайынша).

Ойыншы ACT таңдағаннан кейін, MOVE қол жетімді болса да, BRACE болмайды. Егер кейіпкерде «екінші дәрежелі қозғалыс» статусы болса, олар бірінші MOVE-ді қолданғаннан кейін тағы бір қозғалыс тәрізді параметрге ие болады. Бұл, әдетте, арнайы қабілетті пайдаланумен байланысты. Егер кейіпкерде екінші дәрежелі қозғалыс болса, онда олардың ойыншысында тактикалық нұсқалардың кеңірек түрлері бар, мысалы: қимыл-қимыл, қимыл-қимыл-қосалқы қозғалыс, қимыл-қимыл-қосалқы қозғалыс және т.б.

Кез-келген кейіпкердің «реакциялар» статусы болады. Әдепкі бойынша бұл 1. Бұл модификация салыстырмалы түрде сирек және ерекше болады. Егер жау көршілес емес квадраттан ойыншының кейіпкеріне жақын квадратқа ауысса және кейіпкерде кем дегенде 1 «реакция» болса, кейіпкер дереу жаудың қимылын тоқтатады және бір АКТ-ны орындай алады. Бұл шабыттандырады Зындандар мен айдаһар '«мүмкіндіктің шабуылы»[дәйексөз қажет ] аз күрделі болғанымен. Кейіпкердің «реакциясы» статусы әр раундта қалпына келтіріледі.

Әдебиеттер тізімі