Solar Quest - Solar Quest

Solar Quest
Solar Quest Cover.jpg
ӘзірлеушілерКинематоника
Баспа (лар)Кинематоника
ДизайнерСкотт Боден
Платформа (лар)Аркадалық ойын, Vectrex
БосатуАркадалық ойын
1981
Vectrex
Жанр (лар)Түсіріңіз
Режим (дер)Бір ойыншы, 2 ойыншы

Solar Quest Бұл монохромды вектор аркада ойыны жасалған Кинематоника 1981 ж. Ол бұрын жұмыс істеген Скотт Боденмен жобаланған және бағдарламаланған Жұлдыз сарайы.[1] Бұл үйге арналған шығарылым болды Vectrex жүйе 1982 ж.

Геймплей

Ойыншы солға және оңға айнала алатын және алға қарай алға ұмтыла алатын кемені басқарады Астероидтар, және сол ойын сияқты, ойыншыда «перед мэри» құрылғысы, жоғары кеңістік бар. Экранның ортасында оған нысандарды тартатын күн орналасқан Ғарыш!. Экран шеттерімен оралады.

Қарсыластың ғарыш кемесінің толқындары сегізге дейін топта пайда болады. Кемелердің жеті түрі бар, оларды соғуды қиындату үшін кішірейеді. Геймплейдің әрбір «фазасы» жеті толқынның әрқайсысы жойылған кезде аяқталады. Ғарыштық аппараттар соқтығысу қаупі бар және әдетте экран айналасында кездейсоқ ұшады. Ойын алға жылжыған сайын, олар ойыншыны тікелей ұрлауға тырысады. Жоғары деңгейлерде кемелер қару алады және ойыншыны атуға тырысады.

Ойыншының кемесі екі қарумен, зеңбірекпен және «ядро» -мен қаруланған. Зеңбірек сіздің кемеңіз көрсетілген бағытта бір рет атқылайды және ойын экранда бірден төрт рет атуға мүмкіндік береді. Нуке іске қосылған кезде аймақтағы барлық кемелерді жояды, бұл кемеден шығарылғаннан кейін екінші рет басқанда болады. Ойыншының кемесі ойынды үш ядродан бастайды және 10000 ұпай сайын жаңасын алады.

Шетелдік кеме жойылған сайын, «тірі қалған адам» ғарышта дрейфте қалады. Ойыншы тірі қалғандарды өзінің үстіндегі кемесімен ұшу арқылы жинай алады. Сонымен қатар, ол оларды атып немесе күн сәулесінің түсуіне жол бере алады. Ойыншы сәтті құтқару үшін ұпайлармен, ақырында тегін кемелермен марапатталады.

Даму

Solar Quest енгізілген «классикалық» монохромды Cinematronics шассиін қолданады Ғарыштық соғыстар, және сары күн, көк ойын алаңы және жоғарғы жағында қызыл ұпай туралы ақпарат алу үшін түсті пластиктен жасалған қабаттасуды қолданды. Ойын бастапқыда шынайы түсті дисплейге негізделген болатын, бірақ монохромды түрде шығарылды.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Классикалық ойын бағдарламашыларының алып тізімі».

Сыртқы сілтемелер