Лақтыр ойындары - Sledgehammer Games

Sledgehammer Games, Inc.
Еншілес
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
Құрылған21 шілде 2009 ж; 11 жыл бұрын (2009-07-21)
ҚұрылтайшыларМайкл Кондрей, Глен Шофилд
ШтабФостер Сити, Калифорния, Америка Құрама Штаттары
Негізгі адамдар
Аарон Хэйлон (студия жетекшісі)
ӨнімдерМіндетке шақыру серия (2011 ж-қазіргі уақытқа дейін)
Жұмысшылар саны
200+[1]
Ата-анаActivision
Еншілес ұйымдарМельбурндегі лақтыр ойындары[2]
Веб-сайтбалғалар.com

Sledgehammer Games, Inc. американдық бейне ойын әзірлеушісі компаниясы, 2009 жылы құрылған Глен Шофилд және Майкл Кондрей. Бұрын жұп жұмыс істеді Висцеральды ойындар және жасауға жауап береді Өлі кеңістік. Компания тәуелсіз, бірақ толықтай еншілес ұйым болып табылады Activision[3][жақсы ақпарат көзі қажет ] және негізделген Фостер-Сити, Калифорния.[4] Студия түрлі видео ойындарды дамытумен немесе бірлесіп дамытумен танымал Міндетке шақыру серия.

Тарих

Глен Шофилд және Майкл Кондрей 2009 жылдың қазанында Лакмер ойындарының штаб-пәтерінде.

Слизмер ойындарының негізін қалаушылар Шофилд пен Кондрей бірге жұмыс істеді Электрондық өнер 2005 ж 007: Ресейден сүйіспеншілікпен, Кондрей директор және Schofield атқарушы продюсері ретінде. Әрі қарай ынтымақтастық Өлі кеңістік. Екі адам бірін-бірі толықтыратын дағдыларға ие болды және ұқсас кәсіптерде болды - құрылыс бизнесінде әкелері бар орта тап.[3][5]

Шолфид пен Кондрей 2009 жылдың 21 шілдесінде «Бальзамер ойындарын» құрғаннан кейін Activision-ке ұсыныс жасады: олар өз жетістіктерін қайталауға тырысады Өлі кеңістік, үшінші тұлғаның бөлінуімен Міндетке шақыру франчайзинг. Activision ұсынысқа бірнеше апта бойы отырды Боран бас атқарушы директор Бобби Котик студияны Activision қатпарына қосуды ұсынды. Шофилд пен Кондрей Activision-дің тәуелсіз студия моделін компанияның шығармашылық мәдениетін, даму әдістемесі мен қызметкерлерін сақтау мүмкіндігі ретінде қарастырды, сонымен бірге саланың ең ірі баспагерімен одақтастық қауіпсіздігіне ие болды.[5][6][7]

Балық ұру ойындары алты-сегіз ай бойы жұмыс істеді Міндетке шақыру 2009 жылы жоба, шамамен 15 минуттық ойын прототипін жасауға жеткілікті.[8] Хабарламада франшизаны экшн-шытырман оқиғалы жанрға кеңейтуге болар еді, бірақ арасындағы заңды шайқас Infinity Ward, артындағы студия Қазіргі заманғы соғыс франчайзинг, және негізін қалаушылар Джейсон Уэст пен Винс Зампелла жұптың кетуіне әкелді. Олар Infinity Ward-тың бірнеше қызметкерін жаңа компаниясына алып барды, Activision-ді қызметкерлерінің жартысына жуығы қалдырды және франчайзингтегі келесі ойынды аяқтау үшін 20 айға созылды (әдеттегі 24 аймен салыстырғанда), Call of Duty: Modern Warfare 3. Activision компаниясы Sledgehammer Games-тен үшінші адам атқыштағы жұмысты тоқтатып, оның орнына Infinity Ward-пен ынтымақтастық орнатуды сұрады.[5]

Ұсыныс екі тарап үшін де құмар ойын болды. Activision өз бетінше ойын шығармаған студияны шақырды, ал Бальза ойындары жоғары деңгейдегі франчайзингте жазалау кестесін алу үшін өздеріне жақсы таныс жанрдағы бірнеше жұмыстан бас тартады. Infinity Ward кез-келген сәттілік үшін несие алуы ықтимал, ал Sledgehammer Games кез-келген сәтсіздікке кінәлі болды. Алдымен студия өз қызметкерлерін сұрап, бірауыздан мақұлдады. «Бұл Шофилд пен Кондрейдің жаңа студиясы үшін үлкен қауіп болды, ал бұл саладан тыс жерлерде ешқашан қарастырылмаған», - деп жазды Райан Флеминг. Сандық трендтер. «Infinity Ward атауы маркиз болды Қазіргі заманғы соғыс франшиза, бірақ Activision алтын жұмыртқасын жеткізбеу оның жолындағыларды мүгедек ететін толқынға әкелуі мүмкін. Сол ойынның және франчайзингтің сәттілігіне көз жүгіртсек, Бальземаның алған мүмкіндігін елемеу оңай ».[5]

Infinity Ward-пен ынтымақтастық бірлескен даму қарым-қатынасының алғашқы рет пайда болатынын көрсетті Қазіргі заманғы соғыс екі компанияның да логотиптері қаптамада көрсетілген тақырып. Компаниялардың әр түрлі тарихы мен даму әдістемесіне қарамастан, GamesTM мұндай жоғары деңгейлі ойын үшін сирек кездесетін симбиотикалық қатынас деп атады. Екі команда идеяларды салыстыру үшін алғаш рет 2010 жылдың көктемінде кездесті. Бір-бірімен қабаттасқандары болды: екі команда да Еуропада ойын орнатқысы келді және Шофилдті еске түсіре отырып, «соңғы төрт жылда айтылған оқиға бойынша ақы төлеуге» қол жеткізді.[8]

2014 жылдың ақпанында лақан ойындары жаңа ойын жасайтыны белгілі болды Міндетке шақыру атауы, 2014 жылдың соңында шығаруға жоспарланған. 1 мамырда Ойын ақпаратшысы экзо-қаңқа костюмін киген сарбаздың жоғары ажыратымдылықтағы бейнесін мазақ етті. Қосымша мәліметтер, мұқабасы, толық аты және тіркеме 4 мамырда шығады деп жарияланды, бірақ трейлер ағып кетті, ол шыққанын растады Call of Duty: Advanced Warfare 2014 жылдың 4 қарашасында.[9]

2017 жылдың 21 сәуірінде Sledgehammer Games және Activision өздерінің келесі кезектерін жариялады Міндетке шақыру атты ойын Кезекшілікке шақыру: Екінші дүниежүзілік соғыс. Ол 2017 жылдың 3 қарашасында шығарылды.[10]

2018 жылдың ақпанында Глен Шофилд пен Майкл Кондри Бальзамер ойындарынан кетіп қалды, бірақ бәрібір Activision-мен жұмыс істеп жатыр.[11] 2018 жылдың желтоқсанында Кондрей Activision-ден кетіп, Бэй аймағында 2K ойындарымен мансабын бастады 31-ші одақ. Сондай-ақ, Шофилд студияны тастап, Striking қашықтықты құрды.[12]

2019 жылы, жұмыс кезінде Call of Duty: Black Ops қырғи қабақ соғыс, сериядағы 2020 жазба, с Raven бағдарламалық жасақтамасы, екі команданың ойын туралы әр түрлі ойлары болды. Бұл әкелді Міндетке шақыру баспагер Activision серіктес әзірлеушіні әкелу Трейарх үшін жетекші даму рөлін алу Black Ops қырғи қабақ соғыс, ал Балға және Raven бағдарламалық жасақтамасы серіктес рөлдерді алды.

Балғамен жаңа студия ашылды Мельбурн, Австралия 2019 жылдың қыркүйегіне дейін.[13] 2020 жылдың мамырында Sledgehammer Games COO Энди Уилсон студия қазір 200-ден астам қызметкері бар көпжобалы студия екенін растады, келесі жылы 100 жаңа жұмысшы жалдауды жоспарлап отыр.[14]

Операциялар және мәдениет

Sledgehammer Games ашық жоспарланған кеңістігі, жоғары деңгейлі жабдықтары және театры бар тапсырыс бойынша жасалған студияда жұмыс істейді.[8] Шофилд компанияның шығармашылық күш-жігерін қадағалайды; Кондрей оның іскери қызметі.[3] Негізгі даму тобына креативті директор Брет Роббинс, аудио режиссер Дон Века, анимация директоры Крис Стоун және аға даму жөніндегі директор Аарон Хэлон кіреді.[15]

2013 жылдың ақпанындағы жағдай бойынша, Бальземде 200-ге жуық адам жұмыс істейді, олардың айналымы 1 пайыздан төмен. Жаңа қызметкерлерге а күрделі монета Балға ойындарының құндылықтарымен ойып жазылған. Бұл дәстүр а Бірінші дүниежүзілік соғыс сарбаздарға мүшелігін дәлелдеу үшін пайдалануға болатын эскадрильялық айырым белгілері бар монеталар беру тәжірибесі.[5]

Ойындар

ЖылТақырыпПлатформа (лар)Ескертулер
2011Call of Duty: Modern Warfare 3PlayStation 3, Xbox 360, WindowsБірге дамыған Infinity Ward
2014Call of Duty: Advanced WarfarePlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Windows
2017Кезекшілікке шақыру: Екінші дүниежүзілік соғысPlayStation 4, Xbox One, Windows
2019Кезек күту: қазіргі заманғы соғысPlayStation 4, Xbox One, WindowsКөмек көрсету Infinity Ward
2020Call of Duty: Black Ops қырғи қабақ соғысPlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox сериясы X / S, WindowsКөмек көрсету Трейарх және Raven бағдарламалық жасақтамасы

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Такахаси, декан (10 мамыр 2020). «Activision-дің балғамен ойындары көп қалалы жалдаумен қайтып келеді». Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 10 мамырда. Алынған 10 мамыр, 2020.
  2. ^ https://venturebeat.com/2019/11/29/why-call-of-duty-wwii-developer-sledgehammer-is-expanding-to-australia/
  3. ^ а б c Роджерс, Брюс (2013 ж., 21 ақпан). «Глен Шофилд пен Майкл Кондрейдің балғамен ойындары: кезекші франчайзингтің өсуі». Forbes. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 28 ақпанда. Алынған 1 наурыз, 2013.
  4. ^ «Балға ойындары: Студия ішінде». Activision Publishing, Inc. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылдың 27 қарашасында. Алынған 24 қазан, 2012.
  5. ^ «Call of Duty: Modern Warfare 3 ерекшелігі: Балға ойындары дегеніміз кім?». Gamespot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 14 сәуірде. Алынған 1 қараша, 2012.
  6. ^ Брайтман, Джеймс (8 қараша, 2011). «Баллемерлер Майкл Кондрей мен Глен Шофилдті жақсы біл». Өнеркәсіп ойыншылары. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 30 қаңтарында. Алынған 6 қараша, 2012.
  7. ^ а б c «Қазіргі соғыс өнері». GamesTM (113). Қыркүйек 2011. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 15 қазанда. Алынған 16 қараша, 2012.
  8. ^ «Activision Call of Duty франчайзингінің 3 жылдық циклін растайды; 2014 жылы SHGames ойыны келеді». 6 ақпан, 2014. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 20 сәуірде. Алынған 27 сәуір, 2015.
  9. ^ «Екінші дүниежүзілік соғыс расталды. # CODWWII дүниежүзілік ашылуын 4/26 күні PDT / 1PM EDT 10-да көріңіз». 21 сәуір, 2017. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 26 сәуірде. Алынған 25 сәуір, 2017.[бастапқы емес көз қажет ]
  10. ^ «Балқанның негізін қалаушылар Глен Шофилд пен Майкл Кондрей студиядан кетті». 20 ақпан, 2018. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 қазанда. Алынған 9 қазан, 2018.
  11. ^ Иван, Том (8 сәуір, 2019). «Балғаштың бұрынғы бастығы» төртбұрышты «PUBG ойынын жасауды мақсат етіп отыр». Бейне ойындар шежіресі. Алынған 10 қараша, 2020.
  12. ^ Прескотт, Шон (5 қыркүйек, 2019). «Call of Duty студиясы Sledgehammer Games австралиялық филиалын ашты». PC Gamer. Алынған 5 қыркүйек, 2019.
  13. ^ Такахаси, декан (10 мамыр 2020). «Activision-дің балғамен ойындары көп қалалы жалдаумен қайтып келеді». Алынған 10 мамыр, 2020.
  14. ^ «Студия ішінде». Лақтыр ойындары. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 27 қарашасында. Алынған 16 қараша, 2012.

Сыртқы сілтемелер