Шиун Ким - Shiyoon Kim

Шиун Ким (Корей김시윤; 1983 жылы туылған) - корей-американдық кейіпкер дизайнер және концепцияның суретшісі Уолт Дисней анимациялық студиялары және Sony Pictures Animation, онда ол Академия сыйлығының лауреаттарының кейіпкерлерін жасады Өрмекші адам: Өрмекші-аятқа. Ол ең басты қозғалыс ерекшеліктері бойынша жұмысымен танымал: Шатастырылған (2010), Апат-Ральф (2012), 6. Үлкен қаһарман (2014), және Зоотопия (2016). Қазіргі уақытта Ким Лос-Анджелесте әйелімен бірге тұрады.

Ерте өмір

Шиун Ким үш жасынан бастап сурет сала бастады. Есейе келе ол сурет салумен үнемі айналысып, өзі жасаған әрбір дәулетті өмірге көбірек өмір сыйлады. Уақыт алға жылжыған сайын ол өзінің өнер туындыларын жақсартып, оған туа біткен талантын көрсетті. Оның сурет салуға деген табиғи қабілеттілігін көргеннен кейін, ата-анасы оны әрі қарай жүруге шақырды, тіпті Массачусетстен Калифорнияға көшіп, оныншы сыныптан кейін көп ұзамай орта мектептің анимациялық бағдарламасына жазылды.[1]

Ким енгізген бағдарлама Rowland R.O.P. Анимация бағдарламасы. Орта мектептің анимация бағдарламасы нақты кәсіби анимация студиясының тәжірибесіне ұқсас, өзінің қатал шығармашылық үдерісімен танымал.[2]

Ким өзінің профессорларының бірі Ларри Курнарскийге әңгімеге негізделген шығарманың маңыздылығын үйретуімен санайды. Курнарский Кимге берген негізгі сабақтарының бірі - бұл өнер туындысының ішіндегі барлық нәрсе, тіпті жинақтың бір оқиғаға, пішінге немесе формаға байланысты болуы. Тіпті Ким «ол қарағанның бәрі (сюжет тақталары, кейіпкерлердің дизайны, макеттері, анимация және т.с.с) оқиғаны қалай итермелейтіні немесе оған кедергі келтіретіндігі тұрғысынан болды» деп мәлімдеді. Бұл Курнарскийдің кеңесі болды, ол Шиун Кимді өмірде сурет салу бойынша алғашқы сабақтарына итермеледі Өнер орталығы дизайн колледжі Калифорниядағы Пасаденада. Орта мектепті бітіргеннен кейін Ким өзінің білімін әрі қарай жалғастырғысы келді CalArts. Дәл осы жерде ол фильм түсіру мен анимацияның әртүрлі компоненттерін зерттеді. Ким мектепті фильмді қалай құруға болатындығына таң қалдырады. [1]

Мансап

At CalArts, Ким жасады Leash Boy, және Түлкі мен бала, тиісінше оның үшінші және төртінші фильмдері ретінде. Оқуды бітіргеннен кейін Ким жұмыс істеді Дөрекі жобалар студиясы үстінде Футурама DVD қораптарының жиынтығы. Осы уақыт ішінде ол Pixar үшін анимацияда тәжірибеден өтіп, анимациялық тестілерді орындаумен жұмыс істеді Рататуил модельдер, (олардың ешқайсысы фильмде пайда болған жоқ). Осы жұмыстардан кейін ол визуалды дамыту үшін Диснейдің Шәкірттер бағдарламасына көшті.[1]

Диснейде Шиун Ким келесі фильмдердің кейіпкерлерін жасады: Шатастырылған, Апат Ральф, Мұздатылған, және жақында ол басты кейіпкер дизайнері болды 6. Үлкен қаһарман.

Фильмография

Ким өзінің мансабын Диснейде бастады Дайындық және қону (2009) фильмдер, онда ол өнер бөлімінде жұмыс істейді деп есептеледі. Осыдан кейін ол жұмысқа көшті Шатастырылған (2010), аккредиттелген кейіпкер-дизайнер ретінде. Сондай-ақ, ол фильмнің анимациялық соңғы несиелерімен жұмыс жасады. Келесі Шатастырылған, ол 2011 жылғы нұсқасында жұмыс істеді Винни-Пух, визуалды дамыту бөлімінде. Бір рет Винни-Пух Ол Минкю Лидің «Оскар» сыйлығына ұсынылған қысқа метражды фильмінде жұмыс істегеніне қамқорлық жасады Адам мен ит (2011) аниматор және сандық колорист ретінде. Жетістік тек жалғасын тапты Шатастырылған кинотаспадан кейін үйлену тойына деген сұраныстың көп болғаны соншалық, шығармашылық топтар тағы да қысқа метражды фильм жасау үшін жиналуға мәжбүр болды, Артынан кейін шатастырылды. Ким тағы да қысқа метражды фильмнің соңғы несиелерін жасауға жауапты болды. Қағазшы (2012) ол кейіпкер-дизайнер ретінде тағы бір жұмыс жасаған келесі қысқа метражды фильм болды. Осыдан кейін ол 2013 жылы жұмыс істеді Мұздатылған Веселтаун герцогының дизайнері ретінде және қысқа фильмде Мереке кейіпкерлердің дизайнері ретінде.

2014 жылы оның магнусы үлкен фильм болды 6. Үлкен қаһарман, ол фильмнің басты кейіпкері дизайнері болу үшін жазылды. Ол барлық кейіпкерлермен жұмыс істеді, бірақ екі басты кейіпкермен көңілді болды, Хиро Хамада және Баймакс, әсіресе.

Жақында ол академия сыйлығының лауреаты фильмнің кейіпкер-дизайнері болып жұмыс істеді Зоотопия (2016), және қысқаметражды фильм Ішкі жұмыс (2016). Ол жобалаған деп есептеледі Зоотопия мэр Лион Жүрек, мэрдің көмекшісі Беллветер, Флэш, Газель және Бонни мен Сту Хоппс сияқты кейіпкерлер. Кейінірек кейіпкердің басты дизайнері ретінде Ким болады Sony Pictures анимациясы Келіңіздер Өрмекші адам: Өрмекші-аятқа 2018 жылы.[3]

Үлкен батыр алты жобалар

Фильмде басты кейіпкер дизайнері ретінде жұмыс істеген кезде 6. Үлкен қаһарман, Шиун Ким студия тарихында алғаш рет Дисней фильміне корей кейіпкерлерін қосу үшін көп жұмыс жасады. Сәйкес Джин Ким, Disney Animation студиясының тағы бір аниматоры Shiyoon Kim басты кейіпкерлердің дизайнын жасады Хиро Хамада және Тадаши Хамада түпнұсқа жобалардағы корей таңбалары ретінде. GoGo Tomago бастапқыда сонымен қатар корей тіліне де арналған.

Шиун Ким бастапқыда үш басты кейіпкердің корей болғанын қалағанымен, фильмде ең болмағанда бір жапон кейіпкерін комикстермен жақсы үйлесуге шақырды. Осы қажеттілікке байланысты Кимде Хиро мен Тадаши Хамада ұсынған корей этникалық топтарын тастап, олардың орнына жапон есімдерін қоюдан басқа амал қалмады. Фильм Хиро мен Тадашиді жапондық етуге шақырғанымен, ол GoGo Томаго Диснейдің алғашқы корейлік кейіпкерін құра алды.

Фильмде Хиро мен Тадаши Хамада жапон кейіпкерлері ретінде бейнеленгенімен, оның кореялық түпнұсқа кейіпкерлерінің дизайны фильмде әлі де көзге түседі. Шын мәнінде, Тадаши Хамаданың кейіпкерлер дизайнына әсер еткен Дэниэл Хенни, оның корей-ирланд-америкалық дауыстық актері. GoGo Tomago дизайнына оның корей-американдық дауыстық актрисасы да әсер етті, Джейми Чунг.

Марапаттар

42-ші жылдыққа ұсынылды Энни марапаттары анимациялық туындыдағы кейіпкерлер дизайнына арналған Үлкен батыр алты (2014).[4]

Дәйексөздер

Мен қысқа метражды фильмдерім үшін өзімнің кейіпкерлерімнің дизайнын жасаған кезде, менің бүкіл тарихымды және менің кейіпкерлерімнің өзара қарым-қатынасын терең түсінуге тырысамын. Мен өзімнен бұл кейіпкерлер кім және олар менің тарихымда қандай рөл ойнайды? Олардың жеке басы қандай? Мен әрдайым кейіпкерді зерттеу үшін эскиздер саламын, сонымен бірге олардың кім екендігі және олар қалай қозғалатыны және қалай әрекет ететіні туралы ойлаймын. Сондай-ақ, сіз кез-келген кейіпкерді немесе нәрсені жобалап, баруға және көптеген зерттеулер жүргізуге көмектеседі. Осы үрдіс арқылы мен дөрекі және еркін болуға тырысамын, өйткені соңына қарай ол қатайғанын білемін. Мен көбінесе сол суретті ең тартымдылығы мен мінезімен табуға тырысамын. Тартымды сурет пен онша тартымды емес сурет арасындағы айырмашылық - пропорциялар арасындағы жіңішке аралық.[1]

Соңына қарай мен өзімнің мінезімді байлай бастаймын. Мен өзімнің фильмімде қандай анимация стиліне бара жатқанымды сұрай бастаймын? Мен кейіпкерлердің анимациясының басым бөлігін өзім жасайтын шығармын, сондықтан мен өз кейіпкерлерімді «кейіпкерді» жоғалтпай салудың неғұрлым үнемді тәсілін тауып көремін бе? Осы кезде менің дизайныммен эксперименттік анимация жасау өте жақсы жағдай болады.[1]

Менің ойымша, көңілді бөлім идеялар мен кейіпкерлерді ұсынумен келеді. Мен үшін ең қиыны - сурет салу әдісін үйрену. Мен үшін дизайнның оңай бөліктері болған жоқ деп ойлаймын.[1]

Өсіп келе жатқан кезімде сурет салуға көңілді болғаным үшін суретші болғым келеді деп ойлаймын. Мен өзіме ұнайтын нәрсені жасағым келді, сондықтан суретші болуды сурет салатын адам екенін түсіндім, сондықтан мен де солай болғым келді.[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж «Shiyoon Kim сұхбаты» Белгілерді жобалау блогы, 13 қыркүйек 2007 ж. 25 сәуір 2017 ж.
  2. ^ «Анимация», Роулэнд орта мектебі, Эдлио. 25 сәуір 2017 қол жеткізді.
  3. ^ Андерсон, Дженна (9 қаңтар, 2019). "'Өрмекші адам: өрмекші-аятқа 'фильмнің дизайнері-Өрмекші-Гвен «. Comicbook.com. Алынған 17 қаңтар, 2019.
  4. ^ «Энниге арналған 42-ші жыл сайынғы номинанттар мен жеңімпаздар», Энни марапаттары. 26 маусым 2017 қол жеткізді.

Сыртқы сілтемелер