Shadowfist - Shadowfist

Shadowfist
Shadowfist cardback.jpg
Shadowfist картасы артқа
ДизайнерРобин Лоус және Хосе Гарсия
Баспа (лар)Vetusta ойындары, Ішкі корольдік ойындар, Z-Man ойындары, Daedalus Entertainment
Ойыншылар2 немесе одан көп
Орнату уақыты5-10 минут
Ойнату уақытыайнымалы
Кездейсоқ мүмкіндікКейбіреулер
Дағдылар қажетКарточка ойнау
Арифметика
Дипломатия

Shadowfist арқылы жасалған Робин заңдары және Хосе Гарсия. Ол 1995 жылдың маусымында а коллекциялық карта ойыны (CCG), бірақ 2013 жылдан бастап карталардың тұрақты таратылуына көшті.[1][2] Ол фонмен бірдей Фен Шуй рөлдік ойын, сонымен қатар заңдар мен Гарсия және келесі жылы шығарды. 2018 жылдың қыркүйегінде Shadowfist-тің меншігі Vetusta Games-қа ауысады.

Шолу

Shadowfist - көп ойыншы асимметриялық стратегиялық ойын, оның дизайнына ойындар әсер етеді Ғарыштық кездесу, Дюн арқылы Авалон шоқысы, Сиқыр: жиналыс және оның тікелей предшественниги, Шетінде.

Shadowfist бірінші кезекте шабыттандырады Гонконг экшн-киносы және wuxia 1980-ші жылдардың аяғы мен 1990-шы жылдардағы фильмдер және жалпы экшн-фильмдер. Ойында әр түрлі топтар әр уақытта әлемді басқару үшін күреседі Фен Шуй «құпия соғыс» деп аталатын қақтығыстағы сайттар.[3] Уақыт саяхаты Netherworld деп аталатын балама өлшем арқылы жүзеге асады, ол әр түрлі уақытқа ауысады. Ағымдағы ашық түйісулер AD 86, 1867 және 2013 жылдар. Целлюлоза (1942) және болашақтағы (2072) түйісулер 2013 жылы Kowloon-да шыққан Combat-пен жабылды. Айырмашылығы жоқ Фен Шуй, Shadowfist-тің уақыт айырмашылықтары уақыттың алға жылжуымен алға жылжып, жаңа ойын шығарылымдарына қазіргі уақытты бейнелеуге мүмкіндік береді.

Карточкалар атауы мен ойынның хош иіс мәтіні әзіл мен поп-мәдениетке негізделген, әсіресе Jammers фракциясы, «сияқты карталардан тұрадыАшулы Джордж «және» Энтропия - сіздің досыңыз. «

Жариялау тарихы

Shadowfist Бастапқыда олар Daedalus Entertainment-тен CCG ретінде 1996 жылы олар жұмыстан шыққанға дейін шығарылды. Лицензияны: Зев Шласингер 2000 жылы; Шласингер бірінші кезекте өзінің ойын серіктестігін құрды, Z-Man ойындары, Shadowfist-ті қайтару. Z-Man Games басқа жобаларға көшпес бұрын, келесі бес жыл ішінде он жаңа жинақ шығарды. Келесі жылы жанкүйерлер тобы жиынтықтар шығаруды жалғастыру үшін Shadowfist Games құрды. Бұл топ Шлазингермен 2006-2009 жылдар аралығында келесі үш топтаманы шығару үшін жұмыс істеді.

Shadowfist құрылғаннан бастап 2009 жылы өткен Shadowfist ойындары басталғаннан бастап палубаларда немесе пакеттерде карточкалардың кездейсоқ үлестірілуімен CCG болып қала берді. Содан кейін 2013 жылға дейін жаңа жиынтықтар жарияланған жоқ.

Ойынды қазір Даниэл Григо мен Браз Кинг құрған ішкі патшалық ойындары жариялайды, бірақ қазіргі уақытта оны тек Григо басқарады. Kowloon-да Combat және Back for Seconds (2013 жылдың қаңтарында) болатын карточкалар жиынтығы бастапқыда ұзақ уақытқа созылған CCG моделін қолдана отырып, бір реттік пакет шығарылымы ретінде жоспарланған. Ол «Гонконг 2010» жұмыс атағын 2009 жылы жобалаудан және дамытудан бастап 2010 жылы плей-тестілеу және 2011 жылдың басында көркемдік дизайн арқылы алып жүрді.

2011 жылы Ішкі Патшалық ойындары марапатталған Seven Masters-пен Underworld кеңеюін қайта жариялады. Осы шығарылымнан тек орташа жетістікке жеткеннен кейін, Inner Kingdom Games Shadowfist-ті CCG моделінен тіркелген үлестірмелі Dynamic Card Game (DCG) моделіне ауыстырды. DCG моделі басқа бірнеше карта ойындарында қолданылатын Living Card Game (LCG) моделінен тікелей шабыт алды, олардың көпшілігі CCG моделінен ауысқан.

Жаңа жиынтықтарды қаржыландыру үшін Ішкі Корольдік Ойындары 2012 жылдың тамызында Kickstarter науқанын өткізді, ол қажетті қаржыландыру жоспарларынан асып түсті. Ішкі корольдік ойындар «Гонконг-2010» -ды екі жеке шығарылымға бөлді («Combat in Kowloon» және «Back for Seconds») және оларды 2013 жылдың қаңтарынан бастап жариялады.

Comul in Kowloon және Back for Seconds шыққаннан кейін 2013 жылы DCG моделіндегі алғашқы кеңейту блогы шығарылды. «Қайта туу циклі» деп аталды, оған палубалар, «Қайта жүктелген», «Арматуралар» және «Аяндар» кірді. Қайта жүктеу негізінен жаңа ортаға қажет деп саналатын қайта басылған карталардан тұрады. Бұған тоғыз жаңа карталар және жеті бұрын шығарылған карталарға жаңартулар енгізілген. Арматуралар мен аяндар бұрын-соңды көрмеген 50 картадан тұрады.

Бұл шығарылымға ойыншылар палубалары үшін көбірек алғысы келетін кеңейтудің алғашқы 50 карточкалық карточкасы, алғашқы Action Pack қосылды. Біркелкі тарату CCG моделінде жиі кездесетін кейбір карталарға қажеттіліктерді қанағаттандырмайтынын мойындау.

Екінші Kickstarter науқанында 2014 жылы Coming Darkness блогы Квинс Гамбит (апострофтың болмауы мақсатты болды), Найтс Пассаж және Энджейм атты үш жиынтығымен шығарылды. Екінші Action Pack алдыңғы моделімен шығарылды.

2015 үшінші Kickstarter-ді көрді, бұл кезде стартердің кеңеюі, Ешкі жылы, қалған алты фракцияның әрқайсысы алдын-ала жасалған стартерді алады.

Негізгі әңгіме

Shadowfist әлемі қытайлық геомантия өнері немесе Фен Шуй, нақты. Осылайша, бұл әлемді басқару әскери күшке немесе саяси күшке байланысты емес, Фэн Шуйдің негізгі сайттарын бақылауға байланысты. Бұл ең көп мөлшерде болатын ойын ішіндегі орындар Чи, өмір энергиясы. Сіздің қарсыластарыңыздан гөрі жеке Чидің болуы, бәрі статистикалық тұрғыдан алғанда, «бәрі сіздің қалауыңыз бойынша» жүреді. Chi жеткілікті болған кезде таңбалар порталдарды көре алады және қолдана алады Netherworld, уақыт бойынша әртүрлі түйіндерді байланыстыратын балама өлшем.

Бұл таңбалар, әдетте, бірнеше соғысушы фракциялардың біріне сәйкес келеді және. Shadowfist-тің әр ойыны осы «құпия соғыста» бір шайқасты білдіреді. Әр шайқас оқиғаға өз үлесін қосады, өйткені өткен кезеңде жеткілікті алаңдарды бақылау фракцияға планетаны бақылауға алуға және барлық кейінгі түйіндерді күрт өзгертуге мүмкіндік береді. Әрине, өткенді және болашақты қазірдің өзінде басқаратындар бәрі де солай етуге тырысады.

Ойын ойнау

Ойыншылар палуба картасын жасайды (жалпы саны 40-80) және рандомизацияланған стектен соқырларды шығарады, мүмкіндігінше карталар ойнайды және қажет емес карталарды тастайды. Картаның түрлеріне: сайттар, кейіпкерлер, оқиғалар, жиектер және күйлер жатады. Сайттар жойылғанға дейін немесе жойылғанға дейін ойында тұрақты болатын орындар деп саналады. Кейіпкерлер шабуылға, қорғанысқа немесе басқа кейіпкерлерге әсер етеді, эффекттер жасайды және «ысталғанға» немесе «қуырылғанға» дейін ойында болады, оқиғалар кез-келген уақытта ойнатылады және белгілі бір эффект тудырады, содан кейін жойылады. Жиектер - бұл эффект тудыратын тұрақты карталар. Карталар оларды өзгерту немесе қосымша әсер ету үшін басқа картада ойнатылады.

Мақсаты Shadowfist бес фэн шуй сайтын (немесе екі ойыншы ойынында алтауын) жинақтау. Бұларды ойыншының қолынан ойнауға немесе басқа ойыншылардан алуға болады. Алайда, ойында жеңіске жету үшін ойыншының соңғы фэн шуй сайты басқа ойыншыдан алынуы керек. Ойынды жеңу үшін шабуылдау мен шабуылдау - бұл ойын барысында әр түрлі оқиғалар. Біріншісі тек қорғаушы ойыншыдан жауап алуы мүмкін, ал екіншісі ойынның барлық басқа ойыншыларынан жауап алады.

Ойыншылар картаны ойнау үшін оның қуатына да, ресурстарға да сәйкес келуі керек. Қуат ойыншының активтерін (ақша, от күші, чутспа және т.б.) білдіреді және бірінші кезекте ойыншылардың сайттары өз кезегінде пайда болады. Ресурстар фракцияның қақтығысқа көбірек қатысуын немесе үш таланттың біреуіне қосымша қол жеткізуді білдіреді (Tech, Magic және Chi). Ресурстар әдетте ойыншылардың кейіпкерлерімен қамтамасыз етіледі. Жұмсалған қуат ойыншының қуат пулынан алынады, бірақ ойын барысында кейіпкерлер жойылғаннан кейін де ресурстар сақталады.

Shadowfist «соңғы кіру, бірінші шығу» немесе ЛИФО әсерлерді шешудің жүйесі. Эффект картаны ойнағанда немесе картадағы ережелер мәтінінде пайда болған кезде, жаңа көрініс басталады және ойыншылар әдетте жаңа эффекттермен жауап бере алады. Соңғы жаңа әсерден кейін көрініс пайда болады, олар ең жаңа әсерден басталып, ескілерге дейін шешіле бастайды.

Shadowfist, 1995 жылы шыққан, онымен ерекшеленеді CCG замандастары дуэльден гөрі көп ойыншы ойынына назар аударады. Негізгі фактор Shadowfist геймплей - бұл ойыншылар жеңіске жетуге дайын ойыншыны тоқтату үшін бірігу керек. Барлық ойыншылар кез-келген басқа ойыншының карталарына әсер ететін карталарды ойнай алады, тіпті олар шабуылға немесе шабуылға тікелей қатыспаса да. Ойындағы маңызды дағдылардың бірі - шабуылдаушы күштің орнына қорғаныс үшін ресурстарды қашан және қалай пайдалануға болатындығын анықтау. Shadowfist-тің көп ойыншыдағы басқа CCG-дің бір-бірінен маңызды айырмашылықтарының бірі - ойынның жылдамдығы: ойыншылар ешқашан ойыннан шығарылмайды және тіпті ең жеңіліске ұшыраған жеңілістен де тез қалпына келеді.

Фракциялар

Құпия соғысқа онға дейін топтар қатысты:

  • Лотостың жегіштері - ежелгі Қытайдан шыққан қара сиқыршылардың кабелі, олар қара магия мен империя сарайында билікті басып алған. жындар.
  • Дененің сәулетшілері - бұл сиқыр мен технологияны Арканотехнология деп аталатын бұзылған жаңа ғылым түріне қалай біріктіруге болатынын анықтаған болашақ ғалымдар, олар оларды қолға түскен жындарды жексұрындар деп аталатын тіршілік иелеріне айналдырады. Сәулетшілер болашақты бақылап отырды, бірақ азаматтық соғыс оларды екіге бөлді, содан кейін 1934 жылы болған маңызды өзгеріс оларды уақыт ағымынан алып тастады. Қазір фракцияның екі жартысы уақыт ағымына қарай бөлінді: BuroMil, Иоганн Боненгель бастаған әскери қол, фашистік Германияны ішінен басып алды, ал CDCA, доктор Кертис Боатман басқарған ғылыми-зерттеу бөлімі көпұлтты корпорацияны басқарады. 2072 жылы. Ойында олардың үй қиылысы алдымен маңызды ауысыммен түбегейлі өзгеріп, кейіннен жабылды.
  • Айдаһарлар - бостандық пен әділеттілік жолында зұлымдық пен озбырлыққа қарсы күресу үшін топтасқан мәңгілік батырлар мен батырлардың шүберек жиынтығы. Олардың 1930 жылдардағы Пулп түйіскен сәттегі жетістіктері (1942 ж. - пуристердің үлкен сәтсіздігімен бірге) ең соңғы «маңызды ауысуды» тудырды және олардың іс жүзіндегі көшбасшысы Чжэн И Цюаньды қазіргі әлемнің жаңа шебері етті. Оның жоғалып кетуімен, Айдаһардың қазіргі заманғы байланыстағы ұстанымы әлсіреді.
  • Жетекші қол - 1866 жылы бүкіл шетелдік әсерді Қытайдан шығарып, әлемге негізделген әлемге деген көзқарасын кеңейтуге тырысатын, Кемелді шебер Куан Ло бастаған монахтардан, революционерлерден және әскери суретшілерден тұратын құпия қоғам. Неоконфуцийшілдік уақыт бойынша принциптер.
  • Жоғарыға көтерілгендер - адам кейпіне ертерек жеткен және 1866 жылы да, 2012 жылы да әлемді кең қастандықпен басқарған әлем. Олар әлі де 1866-шы кезеңді басқара алады, бірақ 1942 жылғы «маңызды ауысымнан» кейін 2012 жылы өздерінің күші мен ықпалының көп бөлігін жоғалтты.
  • Джеммерлер - бүлікшілердің, мазонттардың, анархистердің және киборгтық маймылдардың бос ұйымы. Бастапқыда «Дене сәулетшілеріне» қарсы көтерілісшілер тобы, олар адамзатты озбырлық пен езгіден құтқарудың жалғыз жолы бар фен шуйдің барлық сайттарын жою деп санайды. Олар негізінен Netherworld-тен тыс жұмыс істейді. Ешкі жылы кеңеюімен «Болашаққа» арналған порталдар бақылауда тұрған джеммерлермен қайта ашылды.
  • Төрт монарх - заманауи әлемді балама уақыт кестесінде басқарған керемет сиқырлы күштің екі ағасы мен екі қарындасы. Олардың шындық нұсқасы көтерілгендермен жойылып, оларды Нидерланд әлемінде жер аударуға мәжбүр етті. Олардың қарындасы Мин I-ні Лотостың жегіштерінен бас тартуымен (алдағы қараңғылық циклында) фракция енді «монархтар» деп аталады.
  • Жеті қожайын - оқшауланған жағдайда өмір сүретін және қиын жағдайларды қоспағанда, араласпау философиясын қолданатын аңызға айналған жауынгер-монахтардың тобы. Олар AD 85 торабында негізделген көрінеді.
  • Пуристер Сәулетшілердің лотос инфильтраторлары фракцияның Арканотехнологиясын зерттеуге жібергеннен басталды және Лотос дәстүрлерімен байланыстырылмай, Paradox Magic деп аталатын түбегейлі жаңа «таза» және математикаға негізделген сиқырлық жасады. Жақында болашақта өздерінің бекіністерінен айырылып, олар 1942 жылы тыныш қалпына келтірілді.
  • Синдикат - бұл барлық ірі қылмыстық ұйымдар мен корпорацияларды бақылау арқылы әлемді 2072 жылы басқаратын құпия ұйым. Олар 1942 жылы сәулетшілердің шындық нұсқасын жойған маңызды ауысымнан кейін пайда болды. Ойында бұл кезең жабылды.

Тарихты орнатыңыз

  • 1995 - алғашқы Shadowfist 'Limited' жиынтығының шығуы. Кездейсоқ оралған 60-картадағы стартер палубалары мен 13-картадан тұрады бустер пакеттері. Бұл жиынтық Жоғарғы палубада басылған, ал бустерде фольгадан жасалған орамалар бар. Архитекторлар, көтерілгендер, айдаһарлар, қол және лотос, сондай-ақ төрт монарх пен тосқауылдың бірнеше карточкалары кірді. Бұл карталарда Ting Ting алтын фольга логотипі бар (Dragons фракциясының танымал картасы) оң жақ жоғарғы бұрышында.
  • 1995 жылдың аяғы - Shadowfist 'Standard' жиынтығы. «Өлді» деп айтылған белгілі бірегей кейіпкерлерді қоспағанда, шектеулі жүгіріске ұқсас (бірақ бұл карталардың кейбір көшірмелері оны кез-келген стандартты қорапқа айналдырды). Бұл жиынтықтағы карталарда фольга мөрі немесе басқа логотип жоқ. Шектелген және Стандартты карточкалардың көп басылып шығарылғаны соншалық, бүгінде оларды Интернетте табу оңай.
  • 1996 - Netherworld. Тек осы күшейткіш жиынтыққа алғашқы бес фракцияның карталары кірді, сонымен қатар монархтар мен джеммерлерді жеңіп алды, дегенмен олар жетіден кем дамыған болып қалады. Бұл карталарда алтын фольга Ting Ting логотипі де бар. Netherworld қораптары іс жүзінде жойылды.
  • 1996 - Flashpoint. Сәулетшілер мен айдаһарларға назар аударатын тағы бір күшейткіш жиынтық (жеті фракцияның карталарын қоса алғанда). Бұл жиынтықтағы карталарда алтын фольга винтовкасының логотипі бар. Flashpoint өте сирек кездесетін тарату схемасына ие болды және Дедалус басып шығарған соңғы кеңейту болды. Flashpoint қораптарын Интернетте салыстырмалы түрде оңай табуға болады.[4]
  • 2000 - Айдаһар жылы. Бұл жиынтық Z-Man Games дәуірінің басталуын белгіледі және бастапқы бес фракцияның әрқайсысына арналған 50 карточкалы стартерлердің жаңа жиынтығынан тұрды. Олардың көпшілігі Дедалдың қайта басылған нұсқалары болды, бірақ бастаушыларға бірнеше жаңа карталар енгізілді. YotD карталарында ақ түсті, фольгасыз, айдаһардың профиліндегі логотип бар.
  • 2000 - Тақ соғысы. Тек күшейткіш. Бастапқыда ол 1996 жылдың қазан айындағы шығарылымға жоспарланған болатын.[5] Лотосқа көп көңіл бөлді, олар карталардың 1/4 бөлігін алды, оларды қалған төрт фракцияның қуат деңгейіне сәйкестендірді. Тақтың соғыс карталарында ақ пагода логотипі бар.
  • 2001 ж. - Netherworld II: портал арқылы қайта оралу. Бұл серпінді кеңейту жиынтықта карточкалардың 1/3 бөлігін алған монархтарға бағытталды. Осыған қарамастан, олардың қуаттылығы басқа фракциялардан кейінірек төменірек болатын. N2 карточкаларында қара-ақ түсті құйынды логотипі бар.
  • 2001 ж. - Шаолинді көрсету. Бұл үдеткіш кеңеюіндегі карталар Ascended and Hand-қа бағытталған. Бұл жинақ төмен қуат деңгейіне қатысты кейбір шағымдарды тудырды, бірақ бірнеше маңызды карталарды қамтыды. SS карталарында қылыштардың ақ белгісі бар.
  • 2002 - Қараңғы болашақ. Бұл күшейту кеңеюі пуристтерді жаңа фракция ретінде таныстырды және сәулетшілерге ерекше назар аударды. DF қораптарын қазір табу қиын, өйткені олар пуристтерге арналған негіз карталарының көп бөлігінен тұрады; негізсіз оларды ойнау, әрине, қиын. Dark Future карталарында үш гауһар логотипі бар, егер ол карта сирек, сирек кездесетін болса немесе сәйкесінше болса, ақ, сұр немесе қара түсті. (Бұл сирек кездесетін түстерді кодтау барлық күшейту кеңеюінде жалғасуда.) Бұл жиынтық 2007 жылдың шілдесінде Critical Shift шығарылымымен қайта басылды.
  • 2002 - Бум Чака Лака. 70-ші жылдардың тақырыбына негізделген кейбір қарама-қайшылықтарды тудырған шағын (91-карта) кеңейту. BCL өте қысқа басып шығарылды. Бұл кеңейту карталарында nunchuks логотипі бар.
  • 2002 - 10000 оқ. Сегіз фракцияның әрқайсысы үшін бір палубалы 50-картадағы стартердің кеңейтілген кеңеюі. 10kB карточкаларында қатардың логотипі бар, ол палубаның фракциялық белгісімен жабылған. Сирек кодтау жоқ, өйткені барлық карталар бекітілген.
  • 2003 - Қызыл үйлену тойы. Әдетте ойнауға, тепе-теңдікке және өнерге байланысты осы уақытқа дейін ең жақсы күшейткіш болып табылады. Әрине, RW тез сатылды; тағы біреуі кішігірім жүгіріс 2006 жылы қайта басылды. Қызыл үйлену карталарында жүрекке пышақ логотипі бар.
  • 2004 - Жер асты әлеміне қарсы жеті шебер. Бұл күшейту кеңістігі жеті шеберлердің шағын фракциясын енгізіп, фракцияны тоғызға жеткізді. 7M карталарында айналдыру логотипі бар. Бұл шығарылым 2004 жылғы Origins сыйлығын үздік коллекциялық карта ойыны үшін жеңіп алды (2005). Көпшіліктің сұранысы бойынша бұл жинақ 2011 жылы қайта шығарылды.
  • 2004 - Құпия соғыс туралы екі жұдырық ертегі. Бұл жолы целлюлоза фантастикасына негізделген тағы бір «тақырыптық» күшейткіш кеңейту; алғашқы сегіз топқа айтарлықтай тең салмақ берді. Z-Man ойындарының соңғы кеңеюі. 2FT карталарында 'dime' логотипі бар.
  • 2006 - Shurikens & Six-Guns. Бұл күшейткіш кеңейту Shadowfist Games шығарған бірінші болып табылады. Ол да тақырыптық, батыстықтарға негізделген және синдикат фракциясын енгізеді. SSG карталарында АҚШ Маршалы белгісінің логотипі бар.
  • 2007 жыл - сыни ауысым. Екінші Shadowfist Games жиынтығының сюжеті ең соңғы сыни ауысымның салдарына бағытталған. Бұл топтама да, алдыңғы жиынтық та «жобаға ыңғайлы» етіп жасалып, көптеген фэн шуй сайттарын және көптеген фракциялар үшін жаңа іргетас кейіпкерлерін қосты. Жиынның белгісі - параллель фигураға бағытталған көрсеткілері бар фигура.
  • 2009 жыл - Зұлымдық империясы. Shadowfist ойындарының соңғы күшейткіш жиынтығы. Оқиға желісі лотос жегіштерінің жаңа басшылығының бедеулік некеге тұру жолымен шеберлікке ұмтылуына бағытталған. Символ - бұл бас сүйегі бар стандарт.
  • 2013 - Коулундағы жекпе-жек. Ішкі корольдік ойындардан (IKG) шыққан бұл алғашқы түпнұсқа ойын CCG-ден теңшелетін, жиналмайтын форматқа (Dynamic Card Game) ауысады. Онда төрт фракцияның әрқайсысы үшін көтерілген, айдаһар, лотос жегіштер және бағыттаушы қол үшін 50 картадан тұратын стартер палубасы бар. Орнатылған символ - сегіз жақты фэн шуй айна.
  • 2013 - Бір секундқа оралу. IKG-дің бұл екінші шығарылымында Kowloon-да Combat үшін екі кеңейту палубасы бар. Ол DCG форматына монархтар мен джеммерлерді енгізеді. Бұл жиынтықта оның символы үшін бірдей фэн шуй айна бар.
  • 2013 - қайта жүктелді - IKG-дің бұл үшінші шығарылымы DCG форматындағы алғашқы шын кеңейту болып табылады. Ол Shadowpack 50 картасына 50 жаңа картаны (қайта басып шығаруды қоса) қосады. Бұл жиынтықта оның белгісіне арналған тапанша силуэті бар.

Қайта туылу циклі - осы блоктың сюжеттік желісінде Пагодадағы қараңғылық патшайымының «Төрт монарх» фракциясынан кетуі және «Лотос жегіштері» фракциясына қосылуы көрсетілген.

  • 2013 - күшейту - IKG-дің төртінші шығарылымы Shadowpack 50 картасына 50 жаңа картаны қосады. Бұл жиынтықта қызыл өрісі бар қара жиекті қалқан және оның белгісінің ақ контуры бар.
  • 2013 - Аян - IKG-дің бесінші шығарылымы Shadowpack 50 картасына 50 жаңа картаны қосады. Бұл жиынтықта жеті жапырақты ақ лотос гүлі бар, оның белгісі үшін қара түспен бейнеленген.
  • 2013 - 1-іс-қимыл бумасы - Бұл 50 карточкалар жиынтығы, әдеттегі CCG шығарылымындағы «жалпы» ұяны толтыратын, 2013 жылғы карточкалардың шығарылымдарынан шыққан басылымдардан тұрады. Бұл пакеттегі карталар бастапқыда шығарылған жиынтықтың белгісін сақтайды.

Қараңғылық циклі - оқиға желісі Мин I-дің заманауи сәтте оған тұзақ құрып, Айдаһар тағында Синь Джи Янды ығыстырудың керемет схемасы бойынша жүреді.

  • 2014 - Queens Gambit - бұл шығарылым 50 жаңа картаның жиынтығын құрайды. Оның символы - сұр шеңбердегі қара ханшайым шахматы.
  • 2014 - Найтс Пассаж - Бұл шығарылым 50 жаңа картаның жиынтығын құрайды. Оның символы - сұр шеңбер шеңберіндегі қара рыцарь шахматы.
  • 2014 - Endgame - Бұл шығарылым 50 жаңа картадан тұрады. Оның символы - қара шеңбердегі (құлыптағы) қара шеңбердегі шахмат ойыны.
  • 2014 - 2-іс-қимыл бумасы - бұл 50 карточка жиынтығы 2013 жылғы экшн пакеті сияқты келе жатқан қараңғылық циклынан шыққан қайта басудан тұрады. Карталар бастапқы жиынтық белгісін сақтайды.
  • 2015 - Ешкі жылы - Бұл жиынтықта әрқайсысы 157 жаңа картадан тұратын әрқайсысы 55 картадан тұратын 6 фракцияға арналған палубалар бар. Бұл жиынтықтың белгісі - қолмен салынған ешкінің беткі қабаты, оның түсі қандай палубадан шыққанын оңай анықтау үшін фракция түсіне сәйкес келеді.

Болашақ

Динамикалық карта ойыны (DCG) моделін жалғастыра отырып, Ішкі Корольдік Ойындар Стартер жиынтығының үлгісіне енеді, содан кейін әрқайсысы үш палубадан тұратын екі кеңейту блогы. Ешкі жылынан кейінгі алғашқы кеңею «Жақсы ертең» деген жұмыс атауына ие және жаңадан ашылған Болашақ түйініне бағытталады.


Әзірге оқиға ...

Әр топтамада кей-сюжеттер бар, олар көбінесе карточкалардың атаулары және олардың хош иістендіргіш мәтіні арқылы көрсетіледі (карточкалардағы ережеге сәйкес келмеген мәтін). Оқиғаға септігін тигізетін ойдан шығарылған шығармалар жиі кездеседі.

  • Шектелген / Стандарт: Негізгі сюжетке Адриенн Харт, Джек Донован, ессіз ит Маккроун, Джуединг Шелун және 1000 тілді заттардың (жиіркенішті жын) өліміне әкелген «Күшті өлтіру операциясы» қатысты. Күрестегі кепілдік зақым Сун Чен мен Нирмал Ядав болды. Иала Мане, тағы бір жауынгер қайтыс болды деп саналды.[6]
  • Netherworld: Лимитедтегі оқиғадан кейін акция Монархтар, Көтерілгендер және Балқытылған Жүректі құруға (және басқаша түрде) әкелетін Джеммерлер одағының айналасында жүреді.[7]
  • Жарқыраған нүкте: сюжеттік сызық Арканотауардың дене құрылысының сәулетшілерінің айналасында орналасқан, ол қазіргі Оңтүстік Америкада себілген органикалық құрылым, ол толығымен өскен кезде маңызды ауысымды жасайды.[8]
  • Осы уақытқа дейін ... Критикалық ауысымның сюжеттік желісінен бастап және Зұлымдық империясы арқылы синдикаттың ақырзамандағы пайғамбарлығы орындалды. Ешкім не болғанына сенімді емес, бірақ түпкілікті нәтиже - порталдардың 2063 кезеңіне жабылуы. Бұл дене, пуристтер және синдикат сәулетшілерінің болашағын (!) Ауада қалдырады.
  • Коулундағы жекпе-жек / Секундқа оралу: осы топтаманың фантастикасы қазір қарастырылып жатыр.

Қабылдау

Энди Батчер шолу жасады Shadowfist үшін Аркан журнал, оны жалпы 10-нан 8-ге бағалаңыз.[9] Қасапшы «Барлығы,Shadowfist әсерлі жетістік. Бұл керемет карта ойыны ғана емес, сонымен қатар жаңа және қиялдағы ойын әлеміне керемет кіріспе ».[9]

Энди Батчер шолу жасады Netherworld кеңейту орнатылды Shadowfist үшін Аркан журнал, оны жалпы 10-нан 8-ге бағалаңыз.[10] Фарагер «барлық кеңейту жиынтықтарындағыдай, Netherworld ойынның күрделілігін арттырады, бірақ әйтпесе сынға алудың қажеті шамалы. Shadowfist өткен жылы шығарылған ең жақсы карта ойындарының бірі болды, және Netherworld оны одан да жақсартады ».[10]

Кен Сан Андре пікірлер: «ойын Shadowfist картаға қарсы карточкадан артық. Бұл жалғандыққа қарсы қулық. Біз бәріміз Уақытты да, сәттілікті де басқаратын шебер болғымыз келмейді ме? «[11]

Пікірлер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition, 505-512 бб.
  2. ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекциялық карта ойындарының ішінде, б. 66.
  3. ^ Кауфелд, Джон; Смит, Джереми (2006). Думиндерге арналған сауда ойындары. Думиндерге арналған. Джон Вили және ұлдары. ISBN  0470044071.
  4. ^ Варни, Аллен (мамыр 1996 ж.), «Сауда-саттық ойындары туралы есептер», Дуэлист (# 10), б. 9
  5. ^ «Индустрия ішінде», Дуэлист (# 12), б. 74, 1996 ж. Қыркүйек
  6. ^ http://netherworld.chimpshack.org/sf_story_op_killdeer.html
  7. ^ http://netherworld.chimpshack.org/sf_sets_nw.html#story
  8. ^ http://netherworld.chimpshack.org/sf_sets_fp.html#story
  9. ^ а б Butcher, Andy (желтоқсан 1995). «Ойындарға шолулар». Аркан. Future Publishing (1): 28–29.
  10. ^ а б Butcher, Andy (наурыз 1996). «Ойындарға шолулар». Аркан. Future Publishing (4): 70–71.
  11. ^ Әулие Андре, Кен (2007). «Shadowfist». Жылы Төменірек, Джеймс (ред.). Хобби ойындары: 100 үздік. Жасыл Ронин баспасы. 269–272 беттер. ISBN  978-1-932442-96-0.
  12. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=4458

Сыртқы сілтемелер