Тізбекті бұзу - Sequence breaking

Жылы компьютерлік және видео ойындар, реттілікті бұзу - бұл әрекеттерді орындау немесе мақсатқа сай емес заттарды алу әрекеті сызықтық тәртіп немесе «қажетті» іс-әрекеттерді немесе заттарды толығымен өткізіп жіберу.[1] Тізбекті бұзу көбінесе ойынды әдеттен тыс тез ұру үшін қолданылады (қараңыз) жылдам жүгіру ), оны бірнеше мақсатты орындау кезінде немесе бірнеше заттарды алу кезінде жеңу, ойынның басында пайдалы заттарды алу, ойынды қиындату немесе ойынды басқа жолмен мүмкіндігінше итеруге көмектесу.

Терминнің тарихы

Концепт ретінде жүйелілікті бұзу компьютерлік ойындар пайда болғаннан бері жеткілікті күрделі болды дәйекті сюжеттік желілер, бейне ойындағы алғашқы құжатталған әрекет болуы керек деп аталады тізбекті бұзу Нинтендо GameCube ойын Metroid Prime, «Гардиттік костюм және Тардус алдындағы мұз сәулесі» деп аталатын жіпте.[2] Ойында Thardus рок-монстры қажет болу үшін жасалған бастық Гравитациялық костюм мен мұз сәулесін алуға дейін, демек, заттарды алу кезінде бастықты айналып өтудің жаңалығы және осылайша, егер мақсат ойынды тезірек аяқтау болса, уақытты үнемдеу. Стивен Бэнкс атты геймер 2003 жылы 18 қаңтарда осындай жетістікке жеткенде, ол өзінің ашылуын сол жерде жариялады Metroid Prime хабарлама тақтасы қосулы Ойын Сұрақтар. Жіп бірқатар қызығушылық танытқан ойыншылардың назарын аударды, ал үзіліс термині кездейсоқ пайда болды.[3] Содан кейін бұл термин танымалдылыққа ие болды және қазір кез-келген ойында күтпеген тіркесімдерге қолданылады.

Терминнің кең етек алғаны соншалық, ол бейне ойындарда пайда бола бастады,[1 ескерту] сияқты ойындардан рухтандырылған Super Metroid, ойын дизайнерлері өз ойындарын бірізділікті ескере отырып жасай алады.[4]

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ Интеллектуалды жүйелер. Super Paper Mario. Флагштоктың үстінде: Әрине, сен алдап жатырсың! Сіз ақаулықты пайдаланып жатырсыз! Сіз тізбекті бұзушысыз!

Әдебиеттер тізімі