Ребекка Аллен (суретші) - Rebecca Allen (artist)

Ребекка Аллен
Rebecca Allen JI1.jpg
Ребекка Аллен 2007 ж
Туған1954 (жасы 65–66)
ҰлтыАмерикандық
БілімРод-Айленд дизайн мектебі,
Массачусетс технологиялық институты
БелгіліСандық өнер
Веб-сайтwww.rebeccaallen.com/ үй

Ребекка Аллен (1954 ж.т.) - американдық дизайнер, суретші, ізашар, зерттеуші және педагог, өзінің саласындағы зерттеулерімен танымал цифрлық өнер. 1970-ші жылдардан бастап Аллен компьютерлік кескіндеуге арналған шығармалар жаза бастады. Бұған кірді графикалық графика, анимация, теледидарлық логотиптер, музыкалық бейнелер, Видео Ойындары, ауқымды орындау жұмысы, жасанды өмір жүйелері, және интерактивті қондырғылар.[1] Оның жұмысы ізгілендіру технологиясына арналған.[2]

Ерте өмір

Аллен өзінің тәжірибесін дизайнермен B.F.A.-да жұмыс істей бастаған кезде бастады. дәрежесі Род-Айленд дизайн мектебі (RISD) 1975 ж.[1]

Ол ғылым магистрі дәрежесін алған Сәулет машиналары тобы (алдындағы MIT Media Lab ) бастап Массачусетс технологиялық институты 1980 жылы.[3][4]

Мансап

Академиялық мансабын жоғарылатқаннан кейін Аллен екі жыл жұмыс істеді Virgin Interactive Entertainment бейне ойын дизайнері ретінде.[1] Аллен ақыры Эррики Хутамомен сұхбатында айтылғандай, оған жаңа өсуге мүмкіндік бермейтін жұмыс жағдайына байланысты кетіп қалды.[1]

Аллен - Дизайн медиа өнері (DMA) кафедрасының негізін қалаушы Калифорния университеті, Лос-Анджелес (UCLA).[5] Аллен осы лауазымда екі мерзім өткізді (1996–2000 және 2014–2016). Ол 2019 жылы зейнетке шықты.[дәйексөз қажет ] Осы кафедраның төрайымы болып жұмыс істегенімен бірге ол профессор болған UCLA, сол кафедрада оқыту.[1] Аллен уақытты компьютерлік графика зертханасында жұмыс істеді Нью-Йорк технологиялық институты.[6]

Академиялық салада тәжірибеден басқа, Аллен сонымен бірге директор болған Nokia Интерактивті дизайн мен жаңа технологиялар аясындағы зерттеулерге деген қызығушылығын арттырған зерттеу зертханалары.[7] Кейін ол «Мидың жалаңаштануы», «Бірге өмір сүру», «Буш жаны # 1, # 1, # 3» сияқты көптеген жұмыстарды аяқтады.

Fast Company Алленді 2010 жылғы бизнестегі ең креативті адамдардың бірі деп атады.[8] Ол 1986 жылға арналған 3D графикасын пайдаланған алғашқы музыкалық бейнелердің бірін жасау арқылы цифрлық компьютерлік өнерді бастауға көмектесті Үздіксіз музыка арқылы Крафтверк.[9][1] Оның туындылары тұрақты мұражай қорының бөлігі болып табылады Қазіргі заманғы өнер мұражайы (MoMA).[10][7]

Жұмыстарды таңдаңыз

Жүзгіш (1981)

«Жүзгіш» - бұл циклды бейне анимация. Бұл Ребекка Алленнің технологияны пайдаланып, адамның анимациясын көрсетуге арналған бөлігі. Ол 1986 жылы өткен ретроспектива атты көрмеге қойылды СИГРАФ.[11]

Қадамдар (1982)

«Қадамдар» - бұл виртуалды кеңістікте адам құру мақсатында Ребекка Аллен анимациялаған бейне қойылым. The видео өзі цифрлық анимацияланған адамдар сериясын ілмекті қозғалыспен баспалдақпен көтеріліп жүр. Бұл шығарма 1986 жылы өткен «Ретроспектива» көрмесінде көрсетілген СИГРАФ.[12]

Кэтрин дөңгелегі (1982)

«Екатерина дөңгелегі» құруда Аллен хореографпен бірге жұмыс істеді Твила Тарп.[13] Кейінірек Тарп осы видеоға арналған анимацияны өзінің PBS бейнефильмінде осындай атаумен қолданды. Бұл жоба - Аллен жасаған екі жарым минуттық бейне анимация үшін.[14][15] Аллен бұл шығарманы ол әлі жұмыс істеп тұрған кезінде жазған Нью-Йорк технологиялық институты Компьютерлік графика зертханасы. Ол Санкт-Кэтрин анимациясын орындаушының айналасында математикалық алынған сымдарды орналастыру арқылы жасады, бұл орындаушының жасаған әрбір қадамына мүмкіндік берді. Бидің үздіксіз қозғалысының иллюзиясы үшін рұқсат етілген кадр алынды.[16]

Пайда болу (1997-2001) [The Bush Soul үшін қолданылатын бағдарламалық жасақтама]

Бұл компьютерге негізделген бағдарламалық жасақтаманы Аллен интерактивті өнер тудырудың формасы ретінде жасады.[17] Жүйе үш өлшемдіден тұрады компьютерлік орталар және автономды анимациялық кейіпкерлер.[18] Мұны жасаумен қатар виртуалды шындық тағы бір аспект - бұл фигуралардың бейнеленуі шынайы уақыт. Бұл аватарлардың нақты уақыт режимінде өзара әрекеттесуі арқылы бұл пайдаланушыларға бөлікте аватар болуға мүмкіндік берді. Сонымен қатар, адамдарды виртуалды әлеммен байланыстыруға көмектесетін музыка, дауыстар және басқа ілеспе дыбыстар бар. бұл адамдарға ым-ишараға, қимыл-қозғалысқа және мінез-құлыққа сүйенетін байланыс түрлерін пайдалануға мүмкіндік берді.[17]

Буш жаны (№1) (1997)

Үш интерактивті арт-инсталляциялар сериясының бірінші бөлігі жасанды өмір, мінез-құлық, тактильді интерфейстер және 3D виртуалды орта.[19] Бұл бөлік 4 дюймнан 8 дюймге дейін орнатылған экран және адамдарға жасанды әлемде рөл ойнауға және аватарға айналуға мүмкіндік береді. Буштың жаны - а-ға негізделген ұғым Батыс Африка адамның бірнеше жанға ие бола алатындығына деген сенім және адамдарды солардың рөлін ойнауға тарту үшін осы идеямен ойнайды аватар.[20] Бұл қондырғыда қолданылған бағдарламалық жасақтама Аллен жасаған «Шығу» деп аталған болатын.[21] Сондай-ақ, арт-инсталляция ұсынылды СИГРАФ Touchware Art көрмесі 1998 ж.[22]

Буш жаны (№2) (1998)

«Буш жаны (# 2)» - Ребекка Алленнің сол атпен жазылған үш арт-инсталляциясының екінші бөлігі, ол өзінен бұрынғы тұжырымдамаларға қайта оралып, («Bush Soul # 1») идеяларына негізделген. жасанды өмір, мінез-құлық, тактильді интерфейстер және 3D виртуалды орта. Бұл Алленнің «Шығу» бағдарламалық жасақтамасымен жасалынған екінші жұмысы. Ол түсетін орта және оны ұсыну әдісі Панорама суретін қолдану арқылы болды.[23] Кейін бұл шығарма 1998 жылы Көркемөнер және жасанды өмір эстетикасы көрмесіне енгізілгені үшін атап өтілді,[24] сонымен қатар мұражайдағы сурет көрмесінде көрсетілген Centro Culturale Клаудио Треви 1999 ж.[25]

Буш жан (№3) (1999)

«Bush Soul (№3)» - бұл үшінші және соңғы арт-инсталляция Bush Soul сериясы. «Буш Soul # 3» Алленнің «Bush Soul # 2» және «Bush Soul # 1» -де ойлаған және тәжірибеде қолданған ұқсас тұжырымдамаларының негізінде жасалған. Аллен қоршаған әлемді құрумен жұмыс істей берді жасанды өмір, адамның өзара әрекеттесуі мінез-құлық, тактильді интерфейстер және 3D виртуалды орта, алдыңғы жобаларға ұқсас. Үш бөлшекті орнату функцияларына бұл соңғы қосымшаны Haptic, күштік кері байланыс джойстигі. Бұл пайдаланушыға навигацияны және тактильді сезімдерді қамтамасыз етеді. Бұл аспектілер физикалық денені біріктіретін кезде виртуалды sou л. Сондай-ақ, ол өзінің бағдарламалық жасақтамасын «Bush Soul # 2» -де пайда болған бағдарламалық қамтамасыздандырудан алды. Бұл шығарма сонымен бірге өңделген және қаржыландырылған Стивен Петронио би компаниясы. Сонымен қатар, ол ішінара қаржыландыруды алды Intel зерттеу кеңесі.[26] Бұл шығарма бірнеше көрмелерде ұсынылды, мысалы, әйелдер ғылымда (Genomically Yours) 2003 ж.,[27] ACM қолтаңбасы 2001 жылы фестиваль,[28] және тағы басқалары (төмендегі «Көрме көрмелері мен қойылымдары» бөлімін қараңыз)

Бірге өмір сүру (2001)

Бірлескен өмір физикалық және виртуалды шындық арасындағы шекараны анықтайтын интерактивті арт-қондырғы болды. Адамдар аралас шындықтың ортақ әлемін бірыңғай сенсорлық интерфейс арқылы тыныс алу мен гаптотиканы қолдану арқылы сезінеді. IDII қаржыландырады Ivrea өзара әрекеттесу жобалау институты, Италия. Бұл бөлік екі дербес компьютердің көмегімен жасалған (ДК ) компьютерлер, сонымен қатар екеуін қолданады дисплейлер. Сондай-ақ, бөлік қолданылды басты қадағалау және қоса беріледі сандық камералар, екі прототипті интерфейс құрылғыларымен толықтырылған. Әр прототип интерфейсінің құрылғысында тыныс алу датчигі және бастапқы ойын алаңына күшейтілген кері байланыс бар. Бұл көркем қондырғыға немесе шығармаға арналған бағдарламалық жасақтама нақты уақыт режиміндегі бейне және нақты уақыт режиміндегі 3D анимацияға негізделген; Пайда болу.[29]

Brain Stripped Bare (2002) Brain Stripped Bare (2002)

«Миды жұлып алған жалаңаш» - бұл Алленнің инсталляциясы және қойылымы, онда ол біз бір уақытта бірнеше шындықта өмір сүретін, физикалық және виртуалды шындық арасындағы шекаралар анықталмаған және ойлар телепатикалық түрде баяндалатын болашақты қарастырады. Ол жасаған технология өмірдің кеңейтілген тәжірибесін ұсынды. Осыны ескере отырып, Аллен біздің жүріс-тұрысымызды, қимылдарымызды және жеке басымызды қадағалайтын бақылаудың күрделі түрлерін жасады.[30] Бұл шығарма Intel зерттеу кеңесі ішінара қаржыландыратын rhein.tanzmedia.net-жүлдесі шеңберінде пайдалануға берілді.[31] Бұл жұмыс 2003 жылы Duisburger Akzente: ICHS фестивалінде де ұсынылды.[32]

Бір балаға бір ноутбук (OLPC) жобасы

"OLPC XO »(2005) - бұл арзан компьютерлік жоба MIT Media зертханасы дамушы әлемде өмір сүретін балаларға арналған. Бұл бастаманы зерттеушілер Ребекка Аллен, Николас Негропонте, Мэри Лу Джепсен, Марк Фостер, Михаил Блесас, В.Майкл Бов және көптеген басқа суретшілер құрастырды.[33] OLPC ноутбугы пайдалануға жарамды, өйткені ол қайта өңделетін, құлап кетпейтін, шашырамайтын және шаңды өткізбейтін, ноутбук оқулық көлеміндей, бірақ түскі жәшікке қарағанда жеңіл болатын.[34] Оның резеңке пернетақтасы, тұтқасы және жұмсақ шеттері сияқты ерекшеліктері болды. Осы ноутбуктардың бірнеше жүз мыңы бүкіл әлем бойынша мектептерге таратылды. Кейбір таратылған елдерге мыналар жатады: Аргентина, Бразилия, Камбоджа, Қытай, Эфиопия, Ливия, Мексика, Моңғолия, Нигерия, Пәкістан, Парагвай, Перу, Румыния, Руанда, Тайланд, және Уругвай.[33] Бұл жоба осы елдердің балаларына интернетке қосылуға және білім алуға көмектесетін құрал ретінде жұмыс істеді

Көркемөнер көрмелері мен қойылымдары

Марапаттар

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f Кубит, Шон; Малина, Роджер Ф. (2003). Әйелдер, өнер және технологиялар. MIT түймесін басыңыз. ISBN  978-0-262-13424-8.
  2. ^ «REBECCA ALLEN - ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-12-09.
  3. ^ «Түлектер». MIT Media Lab. Алынған 2019-12-09.
  4. ^ «Сәулет машиналары тобы». the-artists.org. 2009-04-24. Алынған 2019-12-09.
  5. ^ «UCLA Дизайн медиа өнері / факультеті / Ребекка Аллен». dma.ucla.edu. Алынған 2020-07-05.
  6. ^ Кубит, Шон; Малина, Роджер Ф. (2003). Әйелдер, өнер және технологиялар. MIT түймесін басыңыз. ISBN  978-0-262-13424-8.
  7. ^ а б «Мидың екі жағы: Ребекка Алленмен сұрақ-жауап, UCLA Дизайн медиа-өнер бөлімі». Карьераны анимацияға шолу. 2015-06-11. Алынған 2019-12-09.
  8. ^ Борден, Марк (2010-05-22). «31. Ребекка Аллен». Fast Company. Алынған 2019-12-09.
  9. ^ Даял, Гиета (2012-04-21). «Kraftwerk-тің түпнұсқа 3-аниматоры, Ребекка Алленмен танысыңыз». Сымды. ISSN  1059-1028. Алынған 2019-12-09.
  10. ^ «Ребекка Аллен | MoMA». Қазіргі заманғы өнер мұражайы. Алынған 2019-12-09.
  11. ^ а б c «SIGGRAPH 1986: ретроспективті». ACM SIGGRAPH ART SHOW архивтері. Алынған 2019-11-27.
  12. ^ «SIGGRAPH 1986: ретроспективті». ACM SIGGRAPH ART SHOW архивтері. Алынған 2019-11-27.
  13. ^ Кубит, Шон; Малина, Роджер Ф. (2003). Әйелдер, өнер және технологиялар. MIT түймесін басыңыз. ISBN  9780262134248.
  14. ^ «Ребекка Аллен: Кэтрин Дөңгелегі». ACM SIGGRAPH ART SHOW архивтері. Алынған 2019-11-20.
  15. ^ «Ребекка Аллен: Кэтрин Дөңгелегі». ACM SIGGRAPH ART SHOW архивтері. Алынған 2019-11-27.
  16. ^ Салтер, Крис (2010). Шатастырылған: Технология және өнімділіктің өзгеруі. MIT түймесін басыңыз. ISBN  9780262195881.
  17. ^ а б «Пайда болу». пайда болу.жобалау.ucla.edu. Алынған 2019-11-20.
  18. ^ Аскотт, Рой. «Өнер, технология, сана: ақыл @ large». https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=xPRTOytFgacC&oi=fnd&pg=PA1&dq=Art,+Technology,+Consciousness+:+Mind%40large+roy&ots=Y7dkJoLNzf&sig=dVVvVVVVVVVVUVvUVvUVvUVvUWvWWxv=v % 2C% 20Технология% 2C% 20Сана% 20% 3A% 20Ақыл% 40large% 20roy & f = жалған. Алынған 2019-11-20. Сыртқы сілтеме | веб-сайт = (Көмектесіңдер)
  19. ^ «Bush Soul №1 сандық өнер мұрағаты».
  20. ^ «Ребекка Аллен: Буштың жаны». ACM SIGGRAPH ART SHOW архивтері. Алынған 2019-11-27.
  21. ^ Аскотт, Рой (2000). Өнер, технология, сана: ақыл @ large. Интеллект кітаптары. ISBN  978-1-84150-041-6.
  22. ^ «SIGGRAPH 1998: сенсорлық бағдарлама». ACM SIGGRAPH ART SHOW архивтері. Алынған 2019-11-27.
  23. ^ «РЕБЕККА АЛЛЕН - АДА | БУШ ЖАНЫ (№2) | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  24. ^ а б «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  25. ^ а б «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  26. ^ «РЕБЕККА АЛЛЕН - АДА | БУШ ЖАНЫ (№3) | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  27. ^ «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  28. ^ а б «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  29. ^ «REBECCA ALLEN - ADA БІРЛІГІНЕ ҚАТЫСТЫҚ | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  30. ^ ""Juryierung және жеңімпаздарды марапаттау"". Leere.
  31. ^ «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-12-09.
  32. ^ «41. Duisburger Akzente 2020 - Архив: Кунст және Культур». www.duisburger-akzente.de. Алынған 2019-12-09.
  33. ^ а б «Балаға бір ноутбук, Николас Негропонте, Ребекка Аллен, Мэри Лу Джепсен, Марк Фостер, Михаил Блэтас, В. Майкл Бов, Ив Бехар, Брет Рекор, фюзепроект, Жак Ганье, Гекко Дизайн, Колин Бултауп, Кальмар Лаборанттары, Джон Хатчинсон, Freeplay Energy Plc., Quanta. XO ноутбук - бір балаға бір ноутбук (OLPC) жобасы. 2005 | MoMA «. Қазіргі заманғы өнер мұражайы. Алынған 2019-12-09.
  34. ^ Кинчин, Джульетта; О'Коннор, Айдан (2012). Баланың ғасыры: дизайн бойынша өсу, 1900-2000 жж. Қазіргі заманғы өнер мұражайы. ISBN  978-0-87070-826-8.
  35. ^ «SIGGRAPH 1998: сенсорлық бағдарлама». ACM SIGGRAPH ART SHOW архивтері. Алынған 2019-11-27.
  36. ^ «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  37. ^ «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  38. ^ «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  39. ^ «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  40. ^ «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  41. ^ «: .............. ArtFutura 00 ..............:». www.artfutura.org. Алынған 2019-11-27.
  42. ^ «Ivrea Interaction Design Institute веб-сайты». interaktivrea.org. Алынған 2019-11-27.
  43. ^ «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  44. ^ «Буш жан (№3)». Сандық өнер мұрағаты. Алынған 2015-12-17.
  45. ^ «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  46. ^ «ADA | Сандық өнер мұрағаты». www.digitalartarchive.at. Алынған 2019-11-27.
  47. ^ «Қажеттіліктен туған». Қазіргі заманғы өнер мұражайы. Алынған 2019-10-27.
  48. ^ «INSIDE». Gazelli Art House. Алынған 2019-11-20.
  49. ^ О'Нил, Томас. «Эмми». Алынған 2019-10-03.

Сыртқы сілтемелер