Rad Racer - Rad Racer

Rad Racer
Солтүстік Американың бокс өнері
Солтүстік Американың бокс өнері
ӘзірлеушілерАлаң
Баспа (лар)
ДизайнерХиронобу Сакагучи[1]
Бағдарламашы (лар)Насыр Гебелли
Композитор (лар)Нобуо Уэмацу[2]
Платформа (лар)Nintendo ойын-сауық жүйесі, Аркадалық ойын (PlayChoice-10 )
Босату
  • JP: 7 тамыз, 1987 ж
  • NA: 1 қазан 1987 ж
  • ЕО: 15 қаңтар 1988 ж
Жанр (лар)Аркадалық стильдегі жарыс
Режим (дер)Бір ойыншы

Rad Racer, бастапқыда шығарылған Жапония сияқты Highway Star[a], Бұл жарыс ойыны әзірлеген және жариялаған Алаң үшін Отбасылық компьютер 1987 жылы. Бұл ойында ойыншылар а Феррари 328 немесе жалпы Формула-1 жарыс курсы арқылы жарыс машинасы. Ойын Nintendo ойын-сауық жүйесі жылы Солтүстік Америка және Еуропа отбасылық компьютердегі дебютінен бірнеше ай өткен соң. Бұл атақ Square қолданған екі атаудың бірі болуымен танымал болды стереоскопиялық 3D, бұл жұп киюдің арқасында мүмкін болды анаглиф көзілдірік.

Ойынды бастапқыда Square президенті ойлап тапқан Масафуми Миямото әзірлеушіге мүмкіндік ретінде Насыр Гебелли өзінің 3D бағдарламалау дағдыларын көрсету. Ойындардың 3D режимін бірінші кезекте Гебелли жасаған және көбінесе ол өз қолымен салады. Үш өлшемді жолдарды модельдеу әдістері кейінірек қолданылды Final Fantasy III.

Ойын жарты миллион данамен сатылды және NES-тегі ең жақсы жарыс ойындарының бірі болып саналады, бірақ сонымен қатар басқа жарыс ойындарының туындысы ретінде сынға түсті. Аркадалық ойынмен көптеген салыстырулар Жүгіру, жасалған, дегенмен, сыншылар жылдамдықты сезінетін кейбір айырмашылықтарды келтірді Rad Racer. Ойын 1989 жылы пайда болды Сиқыршы, және 1990 жылы арнайы жарыс курсын көрсететін үш ойынның бірі болды Nintendo әлем чемпионаты.

Геймплей

Ойыншылар а стереоскопиялық 3D жиынтықта болған кезде таңдау батырмасын басу арқылы режим анаглиф 3D көзілдірік.

Ойын ойнау спрайтқа негізделген және ойыншы машинаны көлік құралының артқы жағынан басқарады.[3] Ойыншылар жарысу үшін машинаның екі түрін таңдай алады; немесе 328 Twin Turbo немесе F1 машинасы, содан кейін сегіз жүргізу кезеңін аяқтауға тырысады.[4][5] Деңгей өскен сайын бәсекелестердің көліктері тезірек жүреді және Ferrari Testarossas-қа VB Bugs қосады.[5] Ойыншылар өз машиналарын 255 км / сағ дейін жылдамдата алады, сонымен қатар қарсыластарының алдынан өтуге және жолдан шығарылмауға тырысу үшін сындырып, басқара алады.[5] Кез-келген кедергілерді немесе басқа көліктерді соғу ойыншылардың көлігін аударып құлауына әкелуі мүмкін.[6] Ойыншылар сондай-ақ автомобильдер радиосын модельдей отырып, бірнеше әннің бірін таңдайды. [6] Деңгейлер орналасқан жері бойынша әр түрлі Лос-Анджелес, Сан-Франциско, сондай-ақ грекше Парфенон.[6] Ойыншыларда модельдеу тақтасы бар, олар жарыстың қаншалықты өткенін көрсетеді, ал кішігірім жалауша олардың жарысты аяқтағанын көрсетеді.[7] Ойыншылар көлігі жарыс аяқталғаннан кейін бес секундтан он секундқа дейін баяулаған кезде жағалайды, содан кейін ұпайлар ойыншының қанша уақытты ойдағыдай басқарғанын анықтайды.[7]

Rad Racer ойыншылар 3D режимін «Таңдау» батырмасын басу және кию арқылы ойнату кезінде іске қоса алады 3D көзілдірік.[3] Ойыншылар сонымен бірге Қуат қолғабы көлік құралын басқару үшін.[8] Ойын сонымен бірге үйлесімді болды Famicom 3D, түпнұсқаға арналған аксессуар Famicom Жапонияда шығарылды, ол 3D-ді имитациялау үшін LCD жапқыш көзілдірігін қолданды.[9]

Даму

Ойынның дамуының басты себебі - бұл Square иесі Масафуми Миямото Насыр Гебеллидің 3D бағдарламалау әдістерін көрсеткісі келді.[10] Бұл ойын Square қолданылған анаглифке негізделген 3D-нің екінші ойыны болды.[11] Ойын жасаушы Такаши Токита жұмыс істеді Rad Racer Гебеллимен бірге ол «күрделі» бағдарламалау жолымен қозғалатын жолды модельдей алды.[12] Әдетте, сол кездегі бағдарламашылар ойындармен жеке-жеке жұмыс істейтін, ал Токита актив ретінде жұмыс істейтін біреудің болуын сипаттайды.[12] Токита ойында пайда болатын билбордтарға бағдарлама жасап, жазды.[13] Токита сонымен қатар барлық төрт деңгейлерді «қолмен» жасады және осы процесте ол екі орта деңгейдің активтермен бөлісетінін білді, бұл уақыт пен жадты үнемдеуге мүмкіндік берді.[13] Әзірлеуші Хиромичи Танака '' Rad Racer '' да жұмыс істеді және жұмыс істеді WorldRunner-тің 3-шайқасы бұрын Гебеллимен.[14] Акитоши Кавазу Алаңдағы алғашқы ойын болды Rad Racer, және ойыншының ойынға қаншалықты жеткендігін нүктелермен аяқталатын ойындарды құрастырды.[15] '' Rad Racer '' ішіндегі жолдарды әдеттегі теледидарда 3D форматында бұрылғандай етіп жасау үшін, олардың көпшілігі сол кезде қолданылған катодты сәулелік түтіктер, әзірлеушілер жеке сканлайндар бойынша айналдыруды біріктірді.[14] Бұл әдіс кейінірек Одиннің жауына ойын әсерлері үшін қолданылды Final Fantasy III.’’[14] Хиронобу Сакагучи және Акитоши Кавазу екеуі де '' Rad Racer '' -де жұмыс істеді, нәтижесінде әзірлеуші Коичи Ишии түпнұсқаны жоспарлау бойынша жұмыс жасады Соңғы қиял өзі үшін біраз уақыт.[16] Әртіс Казуко Шибуя жұмыс істеді Rad Racer, және ойын жалғыз спрайттарды көрсетуге бағдарламаланбағандықтан, сызықтармен сызылғандықтан, Гебелли аптасына бірнеше рет келіп, жолдар жасау үшін қанша пиксель және сызықтардың түсі қандай болуы керек екендігі туралы нақты жатталған схемалармен жүрді.[17] Ишии спрайтерлер болып қала берді WorldRunner-тің 3-шайқастары және Rad Racer өте өкілі Казуко Шибуя Пиксель стилі.[16] Егер ойыншылар кәдімгі теледидарды немесе Famicom 3D жүйесін қолданатын болса, сондай-ақ PAL аймағына қажет басқа нұсқаны қажет ететін әр түрлі 3D көру жүйелерін орналастыру үшін әр түрлі аймақтар үшін ойынның алты түрлі нұсқасын шығаруға тура келді.[18]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame3,5 / 5 жұлдыз[5]
Фамицу32/40

Rad Racer NES премьерлерінің бірі болып саналады жүйріктер.[3] Ойын қолайлы пікірлермен кездесті және коммерциялық сәттілікке ие болды және жарты миллионнан астам данамен сатылды.[19] Ол сондай-ақ 8-ші орынға ие болды Nintendo Power ойыншының сауалнамасы Үздік 30.[20] Фамицу жылдамдықты мадақтай отырып, 40-тан 32-ін ойнады, бірақ ойынның бірсарынды екенін сезді.[21] Жапондық басылым Отбасылық компьютер журналы ойынды 30.8-ден 20.89-ға дейін бағалады және әр түрлі деңгейдегі әртүрлі ойын пейзаждарын мақтады.[22]

Олардың мақаласында Алаң тарихы, GameSpot мойындады «Rad Racer ұқсастықтан гөрі көп Жүгіру «деп жалғастырды, бірақ» бұл тек клоннан гөрі емес «деп ойлады және ойынға» жылдамдықтың дұрыс сезімін тиімді жеткізуге «септігін тигізді.[4] 3D эффект геймплеяға тереңдік сезімін тудырғанымен, оған экранның жыпылықтауы кедергі болды.[4] Мақалада ойын «тамаша жарыс ойыны ретінде өздігінен тұрады» деген тұжырым жасалды.[4] Сакагучидің айтуынша Rad Racer және WorldRunner-тің 3-шайқасы «шамамен 500000 дана сатылды, бұл өте жақсы болды».[10] IGN Ретроспективада ойындардың қарапайымдылығы мен «жарысу немесе өлу» ойындары оны өз уақытындағы ең жақсы жарыс ойындарының біріне айналдыратындығын атап өтті.[3] Олар сондай-ақ қуат қолғабы ойыншыны басқаруды жақсартпайтынын айтты, бірақ тәжірибе әлі де көңілді болды.[3] 101. Қатерлі ісікРетроспектива ойынның жылдамдық пен аркада деңгейінің қиындықтарын сезінетінін, бірақ жеке тұлғаның жетіспеушілігінен және дұрыс емес соқтығысу физикасынан зардап шегетінін атап өтті.[7][6]

Мұра

Қарамастан Square Co. сияқты 3D мүмкіндіктерімен бірегей ойындар жасау Rad Racer және 3-D Worldrunner және жоғары сатылымдар компания қаржылық қиындықтарға тап болды.[23] Бұл оқиғалар серпіліс соққысының соңғы әрекетін тудырды, Соңғы қиял.[23] Rad Racer бойынша 57-ші орынға ие болды IGN Nintendo ойын-сауық жүйесіндегі ең үздік 100 ойын, ол «иконикалық» деп аталды және NES-тің ең жарыс ойындарының бірі болды.[8] Максим журналы барлық 8-разрядты төртінші тақырып ретінде тақырыпты атады.[24]

Rad Racer фильмдегі көріністе пайда болды Сиқыршы.[25] Rad Racer үш ойынның бірі болды, оның ішінде Super Mario Bros және Тетрис, бұл 1990 жылы көрсетілген Nintendo әлем чемпионаты жарыс кезеңдерінің бірі ретінде аяқталатын арнайы жарыс деңгейімен.[26] Турнирде пайдаланылған ойын картриджінің шектеулі шығарылымы қазір қол жетімді сирек және құнды Nintendo ойындары болып табылады.[27]

Себебі көпшілігі Rad Racer сату Америка Құрама Штаттарында болды, Rad Racer II жасалған, тек Америка үшін шығарылған NES және аркадтарда.[19][28][4] Сиквелде сегіз жаңа трек және жаңа музыка ұсынылды, бірақ геймплей ұқсас.[29] 101. Қатерлі ісік руль бірінші ойынға қарағанда бос және қарсылас машиналар агрессивті болғандықтан, ойын тәжірибесі онша жағымсыз болатындығын айтты.[19]

Әдебиеттер тізімі

Ескертулер
  1. ^ жапон: ハ イ ウ ェ イ ス タ ー Хепберн: Хайвэй Сута
Дәйексөздер
  1. ^ Бардер, Олли. «Хиронобу Сакагучи өзінің« айдаһар тапсырмасына »таңданғаны және алдағы жобалар туралы әңгімелейді». Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 15 маусымда. Алынған 16 мамыр, 2020.
  2. ^ Флетчер, Дж. (2016 жылғы 17 маусым). «Square Enix Лондонда Нобуо Уэмацумен кездесу мүмкіндігін ұсынады». Алынған 12 мамыр, 2020.
  3. ^ а б c г. e Харрис, Крейг (2010 жылғы 15 шілде). «Nintendo 3DS үшін мұралық ойындар». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18.06.2013 ж. Алынған 5 наурыз, 2013.
  4. ^ а б c г. e Скайлер Миллер (2002). «Алаң тарихы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2010-04-13. Алынған 11 мамыр 2006.
  5. ^ а б c г. Бейкер, Кристофер Майкл. «Rad Racer - шолу». Allgame. Архивтелген түпнұсқа 2014-12-10. Алынған 30 қаңтар, 2010.
  6. ^ а б c г. Фостер, Нил (19 қараша, 2017). «Rad Racer». 101. Қатерлі ісік Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 29 қазанда. Алынған 12 мамыр, 2020.
  7. ^ а б c Peeples, Джереми (2 тамыз, 2013). «Зират: Рад Racer». Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 29 қыркүйекте. Алынған 13 мамыр, 2020.
  8. ^ а б Леви Бьюкенен. «57. Rad Racing». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2009-10-19. Алынған 2013-03-04.
  9. ^ Плункет, Люк (30 сәуір, 2010). «Nintendo-ның алғашқы 3D технологиясы Марионың бетіне ғарыш кемесін түсірді». Котаку. Алынған 12 мамыр, 2020.
  10. ^ а б (Ақпан 1999). «Қиялдардың арғы жағындағы адам». Келесі ұрпақ, 50 шығарылым, б. 89.
  11. ^ Марчиафава, Джефф (2010 ж. 1 шілде). «3D консольді ойынға кері көзқарас». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 26 тамызда. Алынған 12 мамыр, 2020.
  12. ^ а б Джериаска (28 сәуір, 2011). «Сұхбат: соңғы қиял-ғажайып аңыздар туралы RPG сюжеттерін сериалдау». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 26.02.2018 ж. Алынған 12 мамыр, 2020.
  13. ^ а б «Square Enix's Rad Racer 3DS-тің келесі 3D классикасы бола алады». ойындар TM. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 12 маусымда. Алынған 12 мамыр, 2020.
  14. ^ а б c «Final Fantasy III 30 жылдық мерейтойына арналған арнайы сұхбат Vol.1». Square Enix. 27 сәуір, 2020. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 8 мамырда. Алынған 13 мамыр, 2020.
  15. ^ Приход, Джереми (1 қаңтар, 2010 жыл). «Square Enix's Akitoshi Kawazu-мен не бітірді?». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 21 қыркүйегінде. Алынған 12 мамыр, 2020.
  16. ^ а б «Final Fantasy III 30-жылдық мерейтойына арналған арнайы сұхбат 2-том». Нинтендо. 1 мамыр, 2020. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 10 мамырда. Алынған 13 мамыр, 2020.
  17. ^ 4Gamer (1 наурыз, 2013). «Kazuko Shibuya - Square Developer сұхбаты». Shmuplations.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 18 мамырда. Алынған 13 мамыр, 2020.
  18. ^ Шепаньяк, Джон (ақпан 2018). Жапондық ойын жасаушылардың айтылмайтын тарихы. 3. SMG Szczepaniak. б. 212.
  19. ^ а б c Калата, Курт (19 қараша, 2017). «Rad Racer II». 101. Қатерлі ісік Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 қазанда. Алынған 12 мамыр, 2020.
  20. ^ (1988 ж. Шілде / тамыз). «Ойыншылардың сауалнамасы-30». Nintendo Power, 1 том.
  21. ^ «ハ イ ウ ェ イ ス タ ー». Фамицу (жапон тілінде). Кадокава корпорациясы. 1 қаңтар, 2020 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 9 қаңтарда. Алынған 13 маусым, 2020.
  22. ^ 和 書 (16 маусым 2005). «6 月 16 күн 日 刊号 特別 ロ ス レ ビ ー 優良 優良 ソ フ ト パ ー ー ェ ク ト カ タ ロ グ 上 巻». Отбасылық компьютер журналы. Ішкі ми. 1: 8.
  23. ^ а б Фахс, Травис (26.06.2009). «IGN соңғы қиялдың тарихын ұсынады». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18.06.2013 ж. Алынған 5 наурыз, 2013.
  24. ^ Сиаррино, Джон (1 тамыз 2016). «Міне, барлық уақыттағы ең керемет 8 биттік бейне ойындар». Максим. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 шілдеде. Алынған 13 мамыр, 2020.
  25. ^ Бейкер, Леви Бьюкенен. «90 минуттық Super Mario Bros. 3 жарнамалық ролигі». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18.06.2013 ж. Алынған 4 наурыз, 2013.
  26. ^ Грабб, Джефф (2014 ж. 21 сәуір). «NES Remix 2 дұрыс еске түсіретін ойыншыларға өте жақсы (шолу)». Venture Beat. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 11 қаңтарында. Алынған 13 мамыр, 2020.
  27. ^ Мачковеч, Сэм (8 тамыз, 2019). «Safeway дорбасының түбінен 13000 долларлық NES картриджі табылды». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 наурызда. Алынған 13 мамыр, 2020.
  28. ^ «Rad Racer II». Аркада мұражайы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 2 тамызда. Алынған 13 мамыр, 2020.
  29. ^ «Rad Racer II». Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 5 тамызда.

Сыртқы сілтемелер