Тірек циклі - Prop Cycle

Тірек циклі
Prop Cycle аркада ойыны flyer.jpg
ӘзірлеушілерНамко
Баспа (лар)Намко
ДизайнерШигеки Тояма
Бағдарламашы (лар)Наоуки Кояма
Композитор (лар)Эцуо Ишии
Платформа (лар)Аркадалық ойын
Босату
  • JP: Маусым 1996
  • NA: Шілде 1996 ж
Жанр (лар)Жарыс
Режим (дер)Бір ойыншы
Аркадтық жүйе22. Қанат

Тірек циклі[a] 1996 ж аркада ойыны әзірлеген және жариялаған Намко.[1]

Геймплей

Тірек циклі Бұл 3D, уақытқа негізделген ұшатын ойын онда ойыншы а адам басқаратын ұшақтар Солитар қаласын популяция арқылы біржола қалқып кетуіне жол бермеу әуе шарлары.[2] Цикл бұранданы және рульді айналдыру үшін педальдар көмегімен басқарылады, солға және оңға бағыттау және биіктікті өзгерту.[1]

Әзірлеу және шығару

Тірек циклі инженері Шигеки Тояма жасаған Намко сияқты ойындарда жұмыс істеді Xevious (1983), Соңғы айналым (1987), және Бос нүкте (1994).[3][4] Тояма шығармашылыққа шабыттандырды Тірек циклі ол және Namco компаниясының басқа қызметкері өндірісті техникалық демонстрацияда аяқтағаннан кейін, ойыншы адам басқаратын ұшаққа мініп, жауларын құлатады. Демо 3D полгондарын қолданған жоқ, бірақ оның орнына 3D әлемінің елесін тудырған масштабтау техникасы бар 2D шприттер қолданылды.[3] Тояма ойынның өзін қызық көрмегенімен, оның ұшу сезімі қызық деп ойлады және тұжырымдаманы толық ойынға айналдыруға шешім қабылдады.[3] Ол сондай-ақ шабыттандырды Ghibli студиясы фильм Kiki жеткізу қызметі, онда сиқыршымен ұшып бара жатқан жас ведьма жұлдыздар.[3]

Бастап Тірек циклі Аркада ойыны ретінде жасалды, Тояма ойынның жоғары интерактивті болуын және тек ойын алаңдарында ерекше болуының себебі болғанын қалады. Ол сондай-ақ ойын ерекше және басқа аркада ойындарынан ерекше болғанын қалады, өйткені ол бұрыннан бар идеяларды қайталауды ешқашан ұнатпаған.[3][4] Тояма ойыншыларға ұшудың және желді сезінудің қуанышын сезінуге мүмкіндік беру үшін және ойынның өзі тек жауларды жеңуден гөрі көп жұмыс жасау үшін жұмыс істеді. Тояманың не іздегені туралы түсінік алу үшін әзірлеушілер тобы бір күнге шықты дельтапланеризм планердің қанаттарына бекітілген камерамен. Команда ұшу аспектісін дамытуға үш-төрт ай жұмсаған; бағдарламашы Наоюки Кояма Тояманың «желге мініп» не айтқысы келетінін түсінбеді, сондықтан Коямаға не жасағысы келетіні туралы түсінік беру үшін қолшатырға салмақ түсірді.[3]

Тояма іздеді Тірек циклі өзінің ерекше ойын тұжырымдамасынан басқа тиісті сюжет желісіне ие болу.[3][4] Оның жобадағы «кинорежиссер» ретіндегі рөлін әзіл-қалжыңмен айта отырып, Тояма сценарийдің, сюжеттің сызбасы мен кейіпкерлерінің дизайнын жасады, сонымен қатар ауылдарға және деңгейлік тақырыптарға сурет салды.[3][4] Дизайнды қасақана таңдау - бұл оқиғаны түсіну үшін ойыншы соңғы кезеңге өтуі керек еді, содан кейін ол өкінді.[3] Тояма «Көрікті жерлерді қарау» режимін жасауды ойластырды, мұнда ойыншылар өз уақытында қалаған жеріне ұшып кете алатын, бірақ даму уақыты шектеулі болса, бұл идеядан бас тартты.[3]

Қабылдау

Қабылдау
Шолу ұпайы
БасылымГол
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[2]

Ойын машинасы деп мәлімдейді Тірек циклі 1996 жылдың тамызында Жапонияда екінші танымал аркада ойыны болды.[5] Ретро ойыншы оны ешқашан жасалынбаған бірегей аркада ойындарының бірі және Namco мен салыстырғанда анағұрлым қол жетімді тақырып деп сипаттады Сега басқа ұсыныстар. Қызметкерлерге ойынның қарапайымдылығы мен ерекшелігі ұнады, олар «оның жиырма жылдан кейін көптеген жерлерде қалай тұрғаны туралы мәселе жоқ» деп жазды.[6]

Ескертулер

  1. ^ жапон: プ ロ ッ プ サ イ ク ル Хепберн: Пуроппу Сайкуру

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Тірек циклі кезінде Killer Videogames тізімі
  2. ^ а б «Финал». Келесі ұрпақ. № 22. Медианы елестетіп көріңіз. Қазан 1996. б. 190.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен j «Shigeki Toyama және Namco Arcade Machines». Шаяндар. 2016. мұрағатталған түпнұсқа 2019 жылдың 14 қыркүйегінде. Алынған 9 қараша, 2019.
  4. ^ а б c г. Zeku (6 желтоқсан, 2014). 遠山 茂樹 作品 集 ・ ア ト ワ ー ク ス ス (жапон тілінде). Мицубаяшиша.
  5. ^ «Ойын машинасының ең жақсы ойындары 25 - 完成 の 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (арнайы бейнелер)». Ойын машинасы (жапон тілінде). № 524. Amusement Press, Inc. 15 тамыз 1996. б. 21.
  6. ^ Ретро ойыншылар құрамы. «Тірек циклі». Ретро ойыншы. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылдың 1 қарашасында. Алынған 29 қыркүйек, 2020.

Сыртқы сілтемелер