Milo жобасы - Project Milo

Milo жобасы
Project Milo - пайдаланушының өзара әрекеттестігі demonstration.jpg
Адамдардың Миломен қарым-қатынасын көрсету
ӘзірлеушілерLionhead студиясы
Өндіруші (лер)Гари Карр
Джеофф Смит
Джемма Харрис
ДизайнерПитер Молино
Платформа (лар)Xbox 360

Milo жобасы (деп те аталады) Мило мен Кейт) дамытудағы жоба болды Lionhead студиясы үшін Xbox 360 бейне ойын консолі. Бұрын құпия жоба, «Димитри» ерте кодтық атауымен,[1] Milo жобасы 2009 жылы ашылды Электрондық ойын-сауық көрмесі (E3) үшін көрсетілімде Kinect, тереңдікті сезіну және үлгіні тану технологияларына негізделген Xbox 360 үшін «контроллерсіз» ойын-сауық бастамасы ретінде.[2] Жоба болды технологиялық демо Kinect мүмкіндіктерін көрсету үшін және шығарылмаған,[3] жобаның нақты ойын болғандығы туралы қарама-қайшы хабарламаларға қарамастан.

Даму

Жоба «эмоционалды AI (жасанды интеллект Lionhead жұмысын аяқтағаннан кейін Қара ақ 2001 жылы.[2] Жоба Lionhead креативті директорының құдайы Димитри деген кодпен аталды Питер Молино.[4] Жоба туралы анықталған мәліметтер кейбіреулерді «Димитри» болды деп ойлауға мәжбүр етті II кесте,[5] бірақ 2006 жылы Molyneux-пен сұхбат жобалардың бөлек екендігін растады.[4] Бірнеше жыл бойы Димитрийдің дамуы «эксперименталды» болып қала берді,[6] нәтижесінде дамудың осы кезеңінде жаңалықтар аз болып қалады. Кейінірек берген сұхбаттарында Molyneux жобаны «Project X» деп атай бастады.[1]

Олардың баспасөз брифингі кезінде Электрондық ойын-сауық көрмесі 2009 жылдың маусымында Lionhead-тің бас компаниясы Microsoft содан кейін Project Natal деп аталатын Kinect-ті таныстырды, оның барысында Molyneux-тен презентациялық клип ұсынылды, ол әйелдің «Мило» деп аталатын виртуалды кейіпкермен табиғи түрде өзара әрекеттесуін көрсетті. Сұхбатында Eurogamer пресс-конференциядан кейін Молино бұл демонстрация бұрын белгілі болған «Димитридің» болғандығын және Kinect айналасында дамыған ойын болатындығын растады Мило мен Кейт. Ойында ойыншылар 10 жасар баламен (басында таңдалған Мило немесе Милли) және Кейт есімді итпен әңгіме құра отырып ойнайды. Molyneux-тің айтуы бойынша, Kinect-ке тән элементтер бойынша жұмыс 2008 жылдың желтоқсанында басталған.[2] Сондай-ақ, ойын геймплейді жақсарту үшін заттарды сатып алуға арналған ойын дүкенін ұсынады.

Мило сөйлеу сөзі, ым-ишара немесе динамикалық жағдайлардағы алдын-ала анықталған іс-әрекеттер сияқты адамдардың өзара әрекеттесуіне жауап беретін AI құрылымы бар. Ойын а процедуралық ұрпақ өмірлік сөйлесулерді имитациялау үшін сөйлесулердегі негізгі сөздерді дауыстық-актерлік клиптермен сәйкестендіруге қабілетті «сөздікті» үнемі жаңартып отыратын жүйе. Molyneux ойынның технологиясы жұмыс кезінде жасалған деп мәлімдейді Ертегі және Қара ақ.[7]

Алайда, ойын келесі жылы Microsoft корпорациясының E3 баспасөз брифингінде болған жоқ. Осы айда Microsoft корпорациясы Аарон Гринбергтің ойын олар нарыққа шығаруды жоспарлап отырған өнім емес, көбінесе ішкі технологиялық демонстрациялар болды деген мәлімдемесінен кейін тағы да шатасулар пайда болды.[8] Кейінірек Молин оны жоққа шығарды, ол оның жетілдірілген нұсқасын ашамын деп мәлімдеді Мило 2010 жылдың шілдесінде Оксфордта өткен TEDGlobal сөйлесу кезінде. Молино Microsoft-ты Milo-ны толық ойын ретінде қабылдаудағы қиындықтар туралы айтты. Молино «Біз үшін ең үлкен қиындық - адамдарды сендіру (Майкрософт) біздің істеп жатқан жұмысымыз шын мәнінде жұмыс істейтінін, жаңа аудиторияны ашатындығын және адамдарға ұнайтын идея болатынын» айтты.[9] At TED 2010 жылдың шілдесінде Оксфордтағы конференция, одан да көп кадрлар көрсетілді. Ойыншылар Милоның өмірінде немесе ұлуды басып тастау сияқты кішігірім шешімдер қабылдауы мүмкін. Конференция барысында Милода тастарды қалай аттап өту керектігін үйретуге болатындығы көрсетілді. Демонстрация сонымен қатар пайдаланушылар экранда қызыл микрофон бейнесі пайда болған кезде ғана Milo-мен сөйлесе алатындығын көрсетті.[10]

2010 жылдың қыркүйегінде Eurogamer аты-жөні аталмаған дереккөзге сілтеме жасай отырып, Milo-да жұмыс тоқтап қалғанын және Milo технологиясының «Fable themed Kinect ойынында» қолданылуы туралы әңгіме қозғады.[11] Бұл оқиғаны Microsoft корпорациясы қолдаған сияқты Алекс Кипман 2010 ж. қарашадағы сұхбатында Gamesindustry.biz, деп мәлімдейді Milo жобасы «ешқашан өнім болған емес» және «ешқашан ойын ретінде жарияланбаған».[12] Алайда, ойынның драмалық режиссерімен сұхбат наурыз айында жарық көрді. Ол құру процесінің бір бөлігі және ол өтуі керек ойынның кейбір қысқаша бөлімдерін көрсетті. Жобаның аяқталуы туралы сұхбатта да айтылды.[13]

2011 жылы Ойын жасаушылар конференциясы, Lionhead жетекші бағдарламашысы Бен Сугден көрермен назарына ұсынылды[14][15] қолданылған жаңа графикалық технология Milo жобасы алдағы Xbox 360 атаулары үшін.[3] E3 2011-де, Ертегі: саяхат элементтерін қамтитын жарияланды Милооның ішінде дауыс пен эмоцияны тану. Lionhead креативті директоры Гэри Карр 2012 жылдың мамырында Eurogamer-ге берген сұхбатында Kinect-тің бірқатар ерекшеліктерін растады Milo жобасы жылы жүзеге асырылды Ертегі: саяхат.[16]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б «Күнделікті бейне ойындар | Питер Молиненің сұхбаты қыркүйек 2008 ж. (4 бет)» «. Archive.videogamesdaily.com. Алынған 30 маусым 2010.
  2. ^ а б c Элли Гибсон (2 маусым 2009). «E3: Molyneux және Milo Xbox 360 сұхбаты - Бет 1». Eurogamer.net. Алынған 30 маусым 2010.
  3. ^ а б «Microsoft Xbox 360 үшін болашақ графикалық технологияны көрсетеді». gamersmint.com. Алынған 18 наурыз 2011.
  4. ^ а б «Эксклюзив: Димитридегі Molyneux, Fable 2». Archive.videogamesdaily.com. Алынған 30 маусым 2010.
  5. ^ «Эксклюзивті: Димитридегі Molyneux, Fable 2». Computerandvideogames.com. 6 сәуір 2005 ж. Алынған 30 маусым 2010.
  6. ^ «Питер Молиноның Димитри мен жаңалыққа негізделген келесі ойыны | Жаңалықтар». GamersGlobal. 7 наурыз 2008 ж. Алынған 30 маусым 2010.
  7. ^ Бейкер, Крис (16 мамыр 2008). «Питер Молино: Менің келесі ойыным» маңызды ғылыми жетістік'". Сымды. Сымды желі. Алынған 28 қазан 2009.
  8. ^ Уайлдгус, Дэвид (29 маусым 2010). «Lionhead» Мило жобасы «шығарылмайтын шығар». Котаку. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 12 қаңтарда. Алынған 12 қаңтар 2011.
  9. ^ Уэсли Ин-Пул (30 маусым 2010). «Molyneux Milo шығарған Xbox 360 жаңалықтарына жауап берді - 1 бет». Eurogamer.net. Алынған 30 қазан 2010.
  10. ^ «Peter Molyneux демонстрациялардағы Мило, демонстрациядағы бала | Видео қосулы». Ted.com. Алынған 30 қазан 2010.
  11. ^ Уэсли Ин-Пул (23 қыркүйек 2010). «Өсек: Milo жобасы Xbox 360 жаңалықтарынан бас тартты - 1 бет». Eurogamer.net. Алынған 30 қазан 2010.
  12. ^ Инь, Уэсли (4 қараша 2010). «Milo» ешқашан өнім болған емес «- Microsoft •». Eurogamer.net. Алынған 25 шілде 2012.
  13. ^ «Мило мен Кейт сахна артында: қозғалысты түсіру | Lazygamer. :: Console and PC Gaming News ::. | Жалпы жаңалықтар». Lazygamer . Алынған 25 шілде 2012.
  14. ^ «Mega Meshes - 100 миллиард полигоннан тұратын әлемді модельдеу, көрсету және жарықтандыру». YouTube. Алынған 25 шілде 2012.
  15. ^ http://miciwan.com/GDC2011/GDC2011_Mega_Meshes.pdf
  16. ^ Уэльс, Оли (29 мамыр 2012). «Lionhead отырған Kinect технологиясы барлық әзірлеушілерге қол жетімді болады • Жаңалықтар • Xbox 360 •». Eurogamer.net. Алынған 25 шілде 2012.

Сыртқы сілтемелер