Алаяқтық (үстел ойыны) - Ploy (board game)

Қулық
Ploy (үстел ойыны) cover.jpg
Қулық үстел ойыны 1970 ж. шығарылған 3M компаниясы, бөлігі ретінде 3M сөрелері ойын сериясы
Ойыншылар2 немесе 4
Кездейсоқ мүмкіндікЖоқ
Дағдылар қажетТактика, Стратегия, Бақылау

Қулық болып табылады дерексіз стратегия үстел ойыны екі немесе төрт ойыншыға арналған, бір ойыншыға 15 дана (2 қолмен) немесе 9 дана (4 қолды және серіктестік ойындар) жиынтығымен 9x9 тақтада ойнаған. Бөлшектер әртүрлі көлденең, тік немесе диагональды болады шахмат фигуралары сияқты қозғалады, қозғалыс бағыттарынан басқа шектеулі; кесектер қозғалыс бағыттарын «айналдыру» арқылы өзгертеді. Ойынның мақсаты - қарсыласын тартып алу Командир (ұқсас шахматтан король ) немесе оның барлық басқа бөліктері.

Оны Фрэнк Тибо ойлап тапқан және коммерциялық түрде шығарған 3M компаниясы бөлігі ретінде 1970 ж 3M сөрелері ойын сериясы. Ойынның «шахмат тәрізді сезімі» бар дейді. Ойын жиынтығында тақтай мен елу бар[күмәнді ] түрлі-түсті және кескінді кесектер. Ойын «ғарыштық-жас стратегиялық ойын» ретінде сатылады.[1] Бұл сондай-ақ шахматтың «жақсы» вариацияларының бірі болып саналады.[2][сенімсіз ақпарат көзі ме? ] 3M енді ойындар шығармайды, бірақ Ploy Вассалда ойнауға бейімделген, Миллиондаған ойындар немесе айла-шарғы жасау бағдарламасы арқылы.

Ойын механикасы

Келесі ойын механикасы ойынның барлық вариациялары үшін бірдей.[3]

Басқарма

Ойын тақтасы төртбұрышты, оның жағында тоғыз бос орын бар. Тік, көлденең және қиғаш сызықтар кеңістікті біріктіреді. Ойыншылар өз бөліктерін сызық бойымен жылжытады.

Дана

Әр бөлікте «индикаторлардың» белгіленген саны бар, олар бөліктің кез-келген уақытта қай бағытта жүре алатынын анықтайды. Шығарма тек оның индикаторлары көрсеткен бағыт бойынша жүре алады. Әр ойыншы қалқандардың, зондтардың және ланстың тең санынан, сондай-ақ бір командирден басталады.

Қалқандардың бір бағыттағыш индикаторы бар және бір уақытта тек бір кеңістікті жылжыта алады. Алайда, Қалқандар - бұл қозғалыс қозғалысынан кейін бағытты ауыстыруды орындай алатын жалғыз бөлік.

Зондтардың екі бағытталған индикаторы бар және олар бір уақытта екі немесе екі кеңістікті жылжыта алады.

Ланс үш бағытты индикаторға ие және бір уақытта екі, үш кеңістікті жылжыта алады.

Командирдің төрт бағыттамалық индикаторы бар, бірақ бір уақытта тек бір кеңістікті жылжыта алады. Егер ойыншы немесе команда қарсыласының командирін (лерін) алса, ойын аяқталады. Ойынды аяқтаудың екі баламалы тәсілінің бірі - командирден (командалардан) басқа қарсыластың барлық бөліктерін түсіру.

Қозғалыстар

Бағыт ауысады

Бағыттың қозғалуы - бұл ойыншының тақтадағы кез-келген бөлікке бағытталған бағытын өзгертуі. Әр бөлік кез-келген бұрылыста белгілі бір бағыттар бойынша қозғалуы мүмкін болғандықтан, кейбір стратегиялар қашан қозғалу керектігін және бағыттарды қашан өзгерту керектігін анықтайды. Ойыншы бұрылыста бірнеше бөліктің бағытын өзгерте алмайды. Олар қозғалыс қозғалысымен бір айналымда бағытты жылжытуды қолданбауы мүмкін (жалғыз қалқан бөлігі).

Қозғалыс орындары

Қозғалыс қозғалысы дегеніміз - ойыншы өз бөліктерінің бірін тігінен, көлденеңінен немесе диагональ бойынша тақта сызықтары бойымен және бос кеңістікке жылжыту. Сонымен, кесектің қозғалысы оның бағытына (бағыттарына), сондай-ақ кесектің түріне байланысты шектеледі. Ойыншы бұрылыста бір бөліктен артық қозғала алмауы мүмкін, ал ойыншы тек бөлік индикаторларының бірінің бағыты бойынша қозғалуы мүмкін. Егер бос орынды басқа түстің бір бөлігі алса, ойыншы оны түсіріп алуы мүмкін.

Түсірілімдер

Егер бұл ойыншының мүмкіндігінде болса, онда олар қарсыластың бөлігін басып алу үшін олардың бөліктерінің бірін жылжытуы мүмкін. Бұған қарсыластың бөлігі алып жатқан кеңістікке бөлікті жылжыту арқылы қол жеткізіледі. Бір айналымға бір ғана бөлік түсірілуі мүмкін.

Бұл ойын ығысуды түсіреді (шахмат сияқты). Түсіру жүргізілгенде, алынған бөлік тақтадан алынып тасталады және босатылған квадратты ұстаушы алады.

Ойыншылардың екі ережесі

Екі ойыншының ойын ережелері келесідей:[4]

Міндеттері

Мақсат - қарсыластың қолбасшысын немесе оның командирінен басқаларының бәрін алу.

Орнату

Бөлшектер оң жақтағы суретке сәйкес орналастырылған. Екі ойыншы үшін тек маржан мен жасыл түсті жиынтықтар қолданылады, өйткені сары және көк жиынтықтарда төрт ойыншы ойында қолданылатын бөліктердің төменгі санына сәйкес келетін бөліктердің саны әр түрлі болады.

Ойнаңыз

Жасыл ойыншы бірінші орынға шығады. Ойыншының кезегінде олар қозғалыс немесе бағытта қозғалыс жасай алады. Ойын ойын аяқталғанша ауысып отырады.

Төрт ойыншы

Төрт ойыншы вариациясының ережелері екі ойыншы ережелеріне өте ұқсас.

Мақсат

Мақсат - басқалары жойылғаннан кейін тұрған соңғы ойыншы.

Орнату

Бөлшектер оң жақтағы суретке сәйкес орналастырылған. Барлық төрт жиынтықтар пайдаланылады, бірақ маржан мен жасыл жиынтықтардың әрқайсысы пайдаланылмайды.

Ойнаңыз

Ойыншының кезегінде олар қозғалыс немесе бағытта қозғалыс жасай алады. Егер ойыншының командирі қолға түссе, олардың қалған бөліктері ойыншы командирінің қолына түседі. Егер командирден басқа ойыншының барлық бөліктері алынған болса, командир ойыннан шығарылады және ойыншы ойыннан тыс қалады. Ойын сағат тілімен бір ойыншы қалғанша жалғасады.

Серіктестік ойыны

Серіктестік ойыны төрт адамнан тұратын топқа екі командада ойнауға мүмкіндік береді.

Міндеттері

Мақсат - командирден немесе қарсылас команданың командирлерінен басқа қарсылас команданың барлық бөліктерін алу. Команда сонымен қатар командирді бір ойыншыдан және оның командирінен басқа серіктесінің барлық бөліктерін тартып ала алады.

Орнату

Бөлшектер оң жақтағы суретке сәйкес орналастырылған. Барлық төрт бөлік жиынтығы қолданылады, бірақ маржан мен жасыл жиынтықтардың әрқайсысы пайдаланылмайды.

Ойнаңыз

Әріптестер бөліктерін бөлек айналымдар бойынша жылжытады, ал ойын тәртібі командалар арасында ауысып отырады. Ойыншы ойнауы мүмкін болған жағдайда ғана ойнай алады және жеңіске жету үшін ешбір шарт орындалмаған. Ойыншы барлық бөліктерін жоғалтқаннан кейін, ол ойыннан шығады. Олардың серіктесі бір команда жеңіске жеткенше ойнауды жалғастырады.

Ойнау тәсілдері

Ойын онлайн арқылы Vassal Engine.[5] Сондай-ақ, сіз Жан-Луи Казо үшін үш түрлі жасанды интеллектуалды компьютерлермен ойнауға болады Миллиондаған ойындар,[6] М.Винтер Зиллиондарға арналған,[7] немесе Томас Тенсидің айла-шарғы бағдарламасы.[8]

Әрі қарай оқу

Дэвид Притчард Кітабында танымал жабық ойындар (1977 ж., Колес) басқа ойындармен қатар Ploy ережелері мен стратегиясын сипаттайды.

Сондай-ақ қараңыз

  • Феодалдық, 3M кітап сөресіндегі тағы біршама шахмат ойын
  • Сянцзи, «Қытай шахматы», сыртқы түрі жағынан ұқсас ойын

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Үстел ойыны Geek
  2. ^ «Ойын үйіндісі»
  3. ^ «Қалай айла-шарғы жасау керек». Айла-шарғы: маневр және басып алудың стратегиялық ойыны (1970). [Ploy пайдалану жөніндегі нұсқаулық]
  4. ^ «Қалай айла-шарғы жасау керек». Айла-шарғы: Маневр және басып алудың стратегиялық ойыны (1970). 3M [Ploy пайдалану жөніндегі нұсқаулық]
  5. ^ http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Ploy
  6. ^ https://www.chessvariants.com/1999-678new.html
  7. ^ http://mlwi.magix.net/bg/ploy.htm
  8. ^ http://www.tensi.eu/thomas/programming/ploy/ploy_overview.html

Сыртқы сілтемелер

  • [1] кезінде Ойын үйіндісі
  • [2] boardgamegeek.com сайтында