Шет үстінде (ойын) - Over the Edge (game)

Шетінен
OTE-1st-cover.jpg
Шетінен, бірінші басылым
ДизайнерРобин заңдары, Джонатан Твит
Баспа (лар)Атлас ойындары
Жарияланған күні1992 (1ст басылым)
1997 (2nd басылым) ''
2019 (3рд басылым)
Жанр (лар)Сюрреалистік қастандық
Жүйе (лер)Арнаулы (бассейн негізделген)

Шетінен бұл сюрреал рөлдік ойын жұмбақ Аль Амарджа аралында болып жатқан құпиялар мен қастандықтар. Ол жасаған Джонатан Твит бірге Робин заңдары, және жарияланған Атлас ойындары. Шетінен алдын-ала анықталған кейіпкер моделінен кетті атрибуттар және дағдылар, ойыншы таңдаған пайдасына қасиеттер; және негізге алынғандардың бірі болды бассейн, мұнда оларды қалай түсіндірудің орнына дөңгелектелген сүйектердің саны кейіпкерлердің қабілеттерімен анықталады.

Екеуі де Шетінен және Вампир: Маскарад арасындағы жобаға негізделген болатын Джонатан Твит және Марк Рейн · Хаген олардың дамуынан кейінгі Ars Magica үшін Lion Rampant. Олар сүйек пулының тұжырымдамасымен бөліседі, оны сол дизайннан мұра етіп алады. Бұл ойын механикі бұрын көрген болатын West End ойындары ' Елестер және Жұлдызды соғыстар, және FASA Келіңіздер Shadowrun рөлдік ойындар.

Әзірге Вампир әлдеқайда танымал болды, Шетінен өзін сыни мақтаумен ерекшеленді және оның негізгі көзі ретінде танылды инди рөлдік ойын қозғалыс.[1]

Шетінен негізі де болды Шетінде коллекциялық карта ойыны.

Жүйе

Атрибуттар мен дағдыларды қолдана отырып, кейіпкерлерді бейнелеудің орнына, таңбалар сандық түрде «белгілері» - ойыншы құрған және анықтайтын «От сөндіруші», «Жылдам» немесе «Басқа өлшемдегі монстр» сияқты еркін форматты дескрипторлармен анықталады. Әр кейіпкердің бір негізгі қасиеті, екіншілік сипаты және бір кемшілігі бар. Үш оң қасиеттің бірі жоғары деп таңдалады, егер кейіпкер өзінің негізгі немесе қосалқы белгілеріне сүйене отырып әрекетті жасаса, онда олар (көбінесе) төрт (жоғары белгі үшін) немесе үш жақты алтыдан тұратын сүйектер алады.

Егер кейіпкердің белгілі бір артықшылығы болса, олар бонусты матрицаны қосуы мүмкін - олар тағы бір матрицаны айналдырып, ең төменгі роллды тастайды. Егер оларда белгілі бір кемшіліктер болса (мысалы, олардың кемшіліктері), олар қосу керек айыппұл өледі - олар тағы бір матрицаны айналдырып, ең жоғары орамды тастайды.

Белгілер сәйкес келмейтін көптеген тапсырмалар үшін олар екі сүйек алады. Күнделікті, өте қарапайым тапсырма үшін қиындық 4 құрайды; оңай тапсырма үшін, 7; орташа ауыр тапсырма үшін, 11; қиын тапсырма үшін, 14; өте қиын тапсырма үшін, 18; және мүмкін емес тапсырма үшін 21. Егер қарсылас іс-әрекетке қарсы тұрса, қиындық олардың орамында болады.

Стиль

Tweet оның жобалағанын мәлімдеді Шетінен басқа рөлдік ойындарға қарағанда импровизациялық және ашық болу. Ол өзінің веб-сайтында:[2]

Мен «Шетінен» ессіз әрі стихиялы етіп жасадым, сондықтан мен оны осылай басқардым. Мен OTE-ге басымды алу үшін мен әдетте алкогольді, кофеинді және никотинді араластыратын едім. Мен ойнаған кезде мен ойыма келгенді ойлап таптым және ойлап табылмаған құпияларға ондаған таңқаларлық түсініктер туғыздым, олардың көпшілігі ойыншылар ешқашан соңынан ермеген. Қойылым жеткілікті қиын болды, сондықтан мен ойыншыларға қатты қырлы ұрыс қиындықтарын ұсынудың қажеті жоқ деп ойладым. Жекпе-жектер көп болды, бірақ белгілі бір жекпе-жекте жеңіске жетуден гөрі дұрыс жекпе-жекке шығу қиын болды.

Параметр

Ойын ойдан шығарылған Жерорта теңізі аралы Аль-Амарджа.

География

Al Amarja - бұл тәуелсіз арал мемлекет оңтүстігінде Жерорта теңізі. Аралдың батыс жағы өзара байланысты үш қаламен (солтүстіктен оңтүстікке) қамтылған: порт Скайлла қаласы, Edge лашықтары және қала маңындағы Traboc трактаттары. Халықтың көп бөлігі сонда тұрады.

Фридом Сити, Аль-Амарджа астанасы, аралдың шығыс жағында орналасқан және Вашингтон қаласында орналасқан, ол негізінен салтанатты үкіметтік ғимараттардан және үкімет қызметкерлерінің шұрайлы лашықтарымен қоршалған мемлекеттік шенеуніктердің сәнді үйлерінен тұрады. Вашингтон мен Фридом Сити арасындағы айырмашылық тек қана есірткіге арналған ұялар мен жезөкшелер қаланың жақсы бөлігінде және өте ерекше.

Аралдың екі шетін солтүстік жағалау бойымен «7 қазан мемориалдық магистралі» және оңтүстік жағалау бойымен «Бостандық жолы» байланыстырады. Аралдың қалған бөлігі дамымаған таулы орман, оның ортасында Ральсиус тауы деп аталатын сөнген жанартау жатыр.

Ойынның француз нұсқасы (деп аталады Сұхбаттар) сол себептер бойынша Жерорта теңізінде түпнұсқада орналасқаны үшін Аль-Амарджаның жағдайын Кариб теңізіне ауыстырды: мақсатты аудиторияға жеткілікті таныс емес көптеген аралдар аймағындағы экзотикалық орын, көптеген мәдениеттер мен қоғамдар араласады.

Тарих

Тарих барысында Аль Амарджа болған отарланған және қатарынан жеңіп алды Гректер, Римдіктер, Солтүстік Африка мұсылмандары, Каталондықтар, Кастилиялар, әр түрлі итальян штаттары және сайып келгенде жаңадан біріккен Италия.

Аралдың ресми тарихында 1940 жылы 7 қазанда Аль-Амарджаның қазіргі шопаны оның жоғары мәртебелі Моник Д'Аубейн және президент -өмір бойы, қуып шығарды фашистер оның қорғаушылары - адал қорғаушылар көмегімен. Шындығында, ол аралды өзінің сүйіктісінен сатып алды, Бенито Муссолини. Ол соғыстан кейін жаңа мемлекет пен заңнаманың негізін жаңа көтерілген Америка Құрама Штаттарын үлгі ретінде қолданды.

Саясат

Al Amarja - бұл тәуелсіз мемлекет. Бұл мүше емес Біріккен Ұлттар немесе кез келген басқа халықаралық орган. Ол сақтамайды елшіліктер әлемнің кез келген жерінде.

Аль-Амарджа - бұл әлемнің кез-келген түрінің орталығы қастандық елестетуге болатын және олардың барлығының аралда өздерінің жедел қызметкерлері бар.

Тіл

Al Amarja-дің ресми тілі Американдық ағылшын американдық мәдениетті көтерме бағамен қабылдағаннан кейін және оның көлеңкелі тілдік полициясының күшімен жүзеге асырылды. Адал емес деп санаудан қорыққан көптеген 'марджяндықтар өз аттарын ағылшын тіліне аударды немесе сөздіктен кездейсоқ таңдалған ағылшын сөздерін аты-жөні ретінде аударды.

Аль Амаржан патоис (деп аталады)Маржан) көп несиелік сөздер әлемдегі кез келген басқа тілден. Белгілі бір сөз немесе сөз тіркестері субтексті білдіру үшін әр түрлі тілдегі нұсқаларын қолдануы мүмкін. Мысал ретінде «Иә» сөзін келтіруге болады - ағылшын тіліндегі «Иә» қарапайым растау үшін қолданылады, француздық «Oui» енжарлықты немесе зеріктіруді білдіреді Орыс «Da» сөзсіз қабылдау үшін қолданылады, және жапон «Хай» келісім бойынша таңдалды.

Экономика

Аль-Амарджа американдық долларды өзінің стандартты валютасы ретінде қолданады. Іс жүзінде американдық үкімет олардың ішкі қолдануы үшін олардың валютасының партияларын басып шығарады. Алайда монеталар мен вексельдердің бет жағында барлық номиналдарда бет жағында орналасқан және алдыңғы жағында 'Марджянның бағдарлары қолданылады.

Аль-Амарджа өз кірісін әр түрлі көздерден алады - декандент туристер, жеке қайырмалдықтар мен инвестициялар, заңсыз және заңсыз бизнес, контрабанда піл сүйегі және басқа тыйым салынған жануарлардан алынатын өнімдер, қара матростар, әртүрлі жедел және пираттық өнімдердің шығыстары. Кәсіпорындарға кез-келгенінің болмауы ұнайды авторлық құқық және сауда маркасы заңдар, қауіпсіздік ережелерінің жоқтығы және құқық қорғау органдарына оңай пара беру.

Заңдар

Мылтықтар, жарылғыш заттар және оқ өтпейтін көкірекше заңсыз болып табылады. Тек бейбітшілік күштері, аралдың қатты қаруланған құқық қорғау органы мылтық ұстай алады және олар бұл заңды өте қатаң түрде орындайды. Есірткі туралы заңдар Еуропа мен Құрама Штаттардағыға ұқсас, бірақ кейде ғана орындалады. Әйтпесе, полиция мен үкімет барлығына мемлекетке қауіп төндірмесе немесе оны тоқтатуда бірдеңе болмаса, қалағанын істеуге мүмкіндік береді.

Халық

Аралдың аралас тарихы жергілікті тұрғындардың әртүрлі нәсілдік сипаттамалардың қоспасы сияқты көрінетіндігін білдіреді. Қазіргі кездегі Амарджа халқының саны Жерорта теңізінің араласуымен көбейген, Еуропалық, Солтүстік Америка және кейбір Азиялық және қосалқыСахаралық Африка иммигранттар. Олардың қатарына мутанттар, маньяктар, тыйым салынған экстрасенстер, сиқыршылар, барлау және қастандық операциялары, шеткі ғалымдар, жосықсыз кәсіпкерлер, бай меценаттар және басқалары кіреді. Санақтың нақты сандары жоқ.

Аль-Амарджандар - «марджяндар» деп те аталады - дөрекі адамдар. Өзін-өзі көрсету өзін-өзі ұнатуға дейін жиі кездеседі. Олар галстуктардың орнына мойнына ілмек байлайды; бұрын қылмыскерлерді іліп қою үшін қолданылатын ілмектер өте жоғары бағаланады. Пышақ пен болаттан жасалған етік - әмбебап аксессуарлар. Көшедегі және бардағы төбелес қарапайым ойын-сауық болып табылады. Жалпыға ортақ қастық пен күдіктің кесірінен сусындар мен тіскебасарларды бастапқы ыдыстарында беру әдетке айналған.

Аль-Амарджандар кез келген дінді ұстанады Христиан ғылымы дейін адам құрбандығы. Оларға кіреді Сатанистер және «соммериттер», рок-жұлдыз Карла Соммерстің діни бағыттағы жанкүйерлері. Тәңірлік тәжірибе храмы, көп конфессиялық ғибадат орталығы мен би клубы - бұл Аль-Амарджадағы жалғыз ресми ғибадат орны.

Өнім каталогы

Негізгі кітаптар

  • AG2000 Шетінен, 1992, ISBN  1-887801-01-4
  • AG2002 Edge Second Edition үстінде, 1997, ISBN  1-887801-52-9
  • AG2012 Edge 20 Anniversary Edition астам, 2012 ж., 400 дана шектеулі тиражбен, ISBN  1-58978-127-9 & ISBN  978-1-58978-127-6

Қоспалар

  • AG2010 Ойыншының тірі қалуы жөніндегі нұсқаулық, 1993, ISBN  1-887801-02-2

Дереккөздер

  • AG2300 Wildest Dreams, 1993, ISBN  1-887801-11-1
  • AG2301 Ауа-райы Кукушаға ұнайды, 1994 ISBN  1-887801-12-X
  • AG2302 Дос па әлде қас па?, 1994, ISBN  1-887801-13-8
  • AG2303 Жадағай, 1998, ISBN  1-887801-61-8
  • AG2304 Сіздің қызметіңізде, 2001, ISBN  1-887801-64-2

Сценарийлер

  • AG2100 Жаңа жүздер, 1992, ISBN  1-887801-03-0
  • AG2101 Әуе толқындары, 1993, ISBN  1-887801-04-9
  • AG2102 Үй қоңырауы, 1993, ISBN  1-887801-05-7
  • AG2103 Рұқсат етілмеген хабар тарату, 1993, ISBN  1-887801-06-5
  • AG2104 Ол күтеді ..., 1993, ISBN  1-887801-07-3
  • AG2150 Өзім туралы миф, 1995, ISBN  1-887801-08-1
  • AG2151 Ұмытылған өмір, 1997, ISBN  1-887801-51-0
  • AG2200 Sylvan Pines қош келдіңіз, 1993, ISBN  1-887801-09-X
  • AG2201 Ұзын қасықпен, 1994, ISBN  1-887801-10-3

Көркем әдебиет

Қабылдау

1994 жылдың қазан айындағы санында Айдаһар (210 шығарылым), Рик аққу ойынның ерекшелігі туралы пікір білдіріп, « Шетінен бір түрдегі ойын - бұл Кинг Конгты бір түрдегі маймыл деп айтуға ұқсайды. «Аққу бұл ойын ұнады, бірақ» мен жерден ойын ала алмай қиналдым «деп» мен алмадым «деп мойындады кейіпкерлердің мағынасын түсіну (түсінікті болғандықтан, компьютерлерде жасыл береттерден сөйлесетін мысықтарға дейін болуы мүмкін.) «дегенмен, Аққу» өзінің тартымды қондырғысы мен толқын идеяларымен мен OTE ойынының ойнағанына таң қаламын « көбірек назар аудару. Еркін формат стилі төрешіден де, ойыншылардан да ережелерді дәл өзгертуді талап етеді - ардагерлер бұған үлкен мән беруі керек, әсіресе таңқаларлыққа бейімді адамдар. «Аққу қосымша деп ойлады. Ойыншылардың тірі қалуы жөніндегі нұсқаулық ойнауға таптырмас нәрсе болды Шетінен, «Мүмкін сіз OTE ережелер кітабын Ойыншылардың тірі қалуы жөніндегі нұсқаулық, бірақ мен алмадым. Екеуін де ал ».[3]

Рецензент Пирамида № 29 (қаңтар / ақпан, 1998 ж.) «Шетінен рөл ойнауға шоғырланады. Кейіпкерді құрудың ең қиын бөлігі - бұл сіздің кейіпкер тұжырымдамасы. Осыдан кейін сандар оңай, өйткені ойын өте қысқа, қарапайым, еркін және икемді ойын жүйесіне ие ».[4]

1996 жылғы оқырмандар сауалнамасында Аркан барлық уақыттағы ең танымал 50 рөлдік ойындарды анықтайтын журнал, Шетінен 28-ші орынға ие болды. Редактор Пол Петтенгале былай деп түсіндірді: «Жақсы, бұралаң ойын, ойыншыларды бірнеше жылдар бойы шатастыруға мүмкіндік береді. Ережелер жүйесі - бұл әдемілік. Компьютерлер сіз өзіңіздің ойыңызша ойлап тапқан бірнеше қабілеттермен және жеке тарихыңызбен анықталады Рефке бірнеше ілмек беріңіз, іс жүзінде барлығы алты жақты сүйектерді айналдыру арқылы шешіледі. Жылдам, ойнауға оңай және түсіну қиын ».[5]

Пікірлер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Аппелклайн, Шеннон (2007). «№13 ойынның қысқаша тарихы: Атлас ойындары: 1990 ж.-Қазіргі уақыт». RPGnet. Алынған 2007-12-06.
  2. ^ Твиттер, Джонатан. «Геймастеринг стильдері». Алынған 2007-12-08.
  3. ^ Аққу, Рик (Қазан 1994). «Рөлдік ойындар туралы шолулар». Айдаһар. TSR, Inc. (210): 93.
  4. ^ «Пирамида: Пирамида таңдау: Шетінен, 2-ші Ed». Sjgames.com. Алынған 2020-02-06.
  5. ^ Pettengale, Paul (Рождество 1996). «Arcane ең үздік 50 рөлдік ойынның 1996 ойындарын ұсынады». Аркан. Future Publishing (14): 25–35.

Сыртқы сілтемелер