Нөмірлер - Numberjacks

Нөмірлер
Numberjacks 0-9.jpg
10 нөмір
ЖанрТәрбиелік
ЖазылғанКрис Эллис
РежиссерХелен Шеппард
Имоген Робертсон
Дауыстары
  • Дилан Робертсон
  • Роберт Уотсон
  • Элис Бейкер
  • Джонатан Бич
  • Лаура Маасланд
  • Оливер Кеог
  • Роз Эллис
  • Гарри Мандай
  • Боб Голдинг
  • Рейчел Прис
  • Росс Муллан
Ашылу тақырыбы«Номерджектер жолда»
Аяқталатын тақырып«Номерджектер өз жолында» (Реприз)
КомпозиторДжастин Николлс
Туған еліБіріккен Корольдігі
Түпнұсқа тілАғылшын
Жоқ сериялары2
Жоқ эпизодтар65 (2 арнайы) (Эпизодтар тізімі )
Өндіріс
ӨндірушіРоланд тілі
Камераны орнатуДжереми Ред
Джейми Шелтон
Жүгіру уақыты15 минут
Өндірістік компанияMind Productions ашыңыз
ДистрибьюторТаратудан тыс
Босату
Түпнұсқа желіCBeebies
Кішкентай поп
Түпнұсқа шығарылым16 қазан 2006 ж (2006-10-16) –
11 желтоқсан 2009 ж (2009-12-11)

Нөмірлер - 2006-2009 жылдардағы британдық 3D анимациялық балалар телехикаялары, үнемі көрсетіліп тұратын 2 жастан 6 жасқа дейінгі балаларға бағытталған CBeebies және кейде қосулы BBC Two. Ол сондай-ақ бұрын көрсетілген Кішкентай поп 2018 жылға дейін Mind Productions ашыңыз үшін BBC және компьютерлік анимация мен тірі әрекеттің қоспасын ұсынады. 67 серия түсірілді.[1] Ол мектепке дейінгі аудиторияға бағытталған.

Үй-жай

Нөмірлер - бұл аяқ-қолы жоқ, түрлі-түсті он тіршілік иелері, олар 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 және 9. Олар диван ішінде күнделікті өмірді қоңырау түскенше жүргізеді. өмірлік агенттер, олар шешуді қажет ететін мәселелер туралы хабарлайды. Numberjacks-тің бір-екеуі тергеу үшін орналасқан жерге ұшып кетеді. Numberjacks бәрін қалай дұрыс жолға қою керектігін ойлап табуы керек және Meanies компаниясының ұятсыз ниеттеріне жол бермейді. Көптеген ойын-сауықтан, шытырман оқиғалардан және қуатты ойлардан кейін Numberjacks келесі күні жеңеді.

Кейіпкерлер

Нөмірлер

  • Нөл - 0 - бұл сандардың нәрестесі, және көп нәрсе жасамайды. Ол біршама ерекше, өйткені ол заттарды ештеңеге айналдыра алмайды және 10 және 100 сияқты үлкен сандар жасау үшін қатарға тұра алады. Ол мүлдем секірмейді және жиі ұйықтап кетеді. Ол заттарды жоғалтуы мүмкін және 1-мен бірге 10 жасай алады.
  • Біреуі - жағымды, біршама өзімшіл және жетілмеген. Ол өте секірмейді және әлі де өз ғаламының орталығында. Жақсы ниет, бірақ кейде проблемалардың көзі, ол 0-мен бірге 10 жасай алады.
  • Екі - бір күйден екіншісіне жылдам ауысады, заттарға қызу кіріседі және «қорқынышты екіге» ие болады. Белсенді және өзгермелі, ол кейде «үлкен сандардың» бірі болғысы келеді, бірақ кейде өте сәби болып қалады.
  • Үш - 3 бос емес, көңілді, сәл «Мен менмін!» бірақ өсіп келеді. Аздап тақ және эксцентрикті, шулы, көңілді және өзіне толы. Үлкен сандардың бірі ретінде көрінуге өте құмар - «Мен мұны жасай аламын!» - бірақ оған әлі дайын емес. Өте өршіл секіргіштің 3 әдемі заттар топтамасы бар. Ол алдыңғы эпизодтарда іссапарға шықпайды, бірақ кейінірек бітіреді. Ол Brain Gain машинасының негізгі операторы.
  • Төрт - 4 - бұл санның тұрақты түрі, жақсы, тұрақты, біршама өскен. Ол төрт шаршы, тұрақты, қисынды, өлшенген. Өзіне өте сенімді емес, үрейленбеуге тырысады. «Мен сенімді емеспін, бірақ мен тағы біраз тырысамын». Үйде ең бақытты, секіргіш ретінде бақытты емес, бірақ егер бәрі дұрыс болмаса. 4 - нөмірлердің механигі және жөндеуді ұнатады. Ол пойыздарды және Bloop Ball-мен ойнағанды ​​ұнатады. Ол негізгі экран операторы.
  • Бес - 5 сөзсіз ересек, ол байқағыш, заттарды сұрыптайды - өте салқын, креативті, көркем. Кейде кішігірім сандарға қарауды ұнатады. Секіруді ұнатады, рақыммен және мәнермен жасайды, ашық. «Мен жақсымын!» Ол жақсы және салқын әнші, сәнге бейімді (ешқашан киім кимейтін адам үшін). Әрбір 5-бөлімде тағы қандай қате болуы мүмкін екендігі айтылады, оны біз 2-өлшемді анимация ретінде қарастырамыз.
  • Алты - 6 «үлкенірек» сан, алдау ойнап, көңіл көтереді. Ол өте физикалық, ол салқын секіргіш, кейде өз пайдасы үшін тым жарқын. Ол Бес сияқты жарқын болмаса да, нөмірлердің көшбасшысы болуға бейім. «Фокус жасады ма!» Ол автомобильдерді жақсы көреді. 6 әдетте Миссияға кім баратындығын шешеді.
  • Жеті - 7 - ынта, сәл «жаңа жас», түрлі-түсті және жарқын. Ол керемет суретші, әсіресе кемпірқосақтың жеті түсіне сурет салады. Ол жақсы ән айтады, жігерлі, креативті және бос емес.
  • Сегіз - 8 жақсы секіргіш, және 4-пен ерекше байланысқа ие, оны үлкен ағайындай көреді. 8 көңілді, дөңгелек, жердегі, спорттық және ойын.
  • Тоғыз - 9 - ең үлкен нөмір. Ол аналық сезімін сезінетін, ересек және ұқыпты. Оның ерекше сүйіспеншілігі бар. Ол жақсы ұйымдастырушы, дағдарыста сабырлы.

The Meanies

  • The Shape Japer - The Shape Japer - әйел, ең кішкентай миеана, және көбінесе заттардың пішінін өзгертуге немесе белгілі бір пішіндерге қиындық тудырады. Ол ауамен ұшады, көп сөйлемейді, бірақ жиі күледі. Ол өз қалауы бойынша пішінді шардан кубқа өзгерте алады. Есептеуге қарағанда сәл жынды және инстинктивті.
  • Паззлер - басқатырғыштар еркек және заттардың дұрыс емес күйде болуының әдеттегі себебі. Ол экс-ди-джей, рифмде сөйлейді және басқатырғыштар қоюды жақсы көреді. Ол айнала алатын ерекшеліктері бар қалқымалы дөңгелек тұлға. Ол өте интеллектуалды, ал нөмірліктер өз жұмбақтарын шешкен кезде жасырын түрде қуанады, ол кейде сөйлеп тұрған кезде көпіршіктер шығарады және ішіндегі нөмірлерді ұстап қалу үшін алып көпіршіктерді үрлей алады.
  • Проблемалық блок - Проблемалық блок еркектерге тән және әдеттегідей емес нәрселердің себебі болып табылады. Ол көптеген жасыл, кішігірім бөренелерді түкіріп тастайды және кез-келген нәрсе «қопсытылған» болса, қиындықтар туғыза бастайды. Сондай-ақ, оның кейде аузынан шығатын көзі бар.
  • Телефон нөмірі - нөмір жасаушы - ер адам, ең үлкен мейман және үнсіз. Ол сандар мен «заттардың санын» алу арқылы қиындық тудырады. Ұзын пальтосының жеңдерінде әртүрлі қондырғылар жасырылады - шаңсорғыш, тор, ілмек, «үстіңгі жақ». Ол туралы көше орындаушысының бір нәрсе бар (өте жаман). Ол кейде өзінің эго және «нөмір жасаушыға» айналады, заттар мен сандарды құру арқылы қиындықтар туғызады.
  • Spooky қасық - Spooky қасық әйел, және заттарды араластырып, араластырғанды ​​ұнатады - ол әдетте сәйкестендіру және қосылу мәселелерінің көзі болып табылады. Ол өзін шынымен қиялдайды, өзін айналасындағылардың бәрінен жоғары санайды. Өте дауысты, 5-ке ерекше ұнамсыздық бар, ол өзін қарсылас сезінеді.

Эпизодтар

15 минуттық 45 сериядан тұратын 1-серия алғаш рет 2006 жылдың қазан айында эфирге шықты. 15-минуттық 20 сериядан тұратын 2-серия алғаш рет көрсетілді CBeebies 2009 жылы.[2]

Серияларға шолу

СерияЭпизодтарБастапқыда эфирге шыққан
Алғаш эфирге шықтыСоңғы эфирде
145 (1-2 арнайы)16 қазан 2006 ж (16 қазан 2006 ж)3 тамыз 2009 (3 тамыз 2009)
22026 қазан 2009 ж (26 қазан 2009 ж)11 желтоқсан 2009 ж (11 желтоқсан 2009 ж)

1 серия (2006-07)

#ЭпизодТүпнұсқа эфир күніШолуDVD шығарылымы
1Ештеңемен қиындық16 қазан 2006 ж0 бәрін сұрыптау үшін заттарды жоғалтады және 6 ұшады. Бұл Numberjack проблема тудыратын алғашқы эпизод.

Агенттер: 33, 42, 16, 68 нөмірлер: 0, 1, 3, 4, 5, 6

1 том
2Қате кету17 қазан 2006 жМәселе Блоб ұлдарды қарындашты ұзартады, ал ер адамның швабра мен ұлдарды сабан етеді. 4 оны сұрыптайды. 3 одан ұзын болса да шыға алмайды. Бұл проблемалық блокты қамтыған алғашқы эпизод, ал нақты сериясы бар алғашқы эпизод.

Агенттер: 16, 28, 68, 53 нөмірлер: 3, 4, 5, 6

1 том
3Сфера бүгін ертеңге кетті18 қазан 2006 жShape Japer барлық сфераларды текшеге айналдырады. 6 оны сұрыптайды. Бұл Shape Japer қамтылған алғашқы эпизод.

Агенттер: 28, 33, 101, 70 нөмірлер: 3, 4, 5, 6

2 том
4In Shake It About All19 қазан 2006 ж3 саны оның әдемі заттарымен жасайды. Қызға қарындаш қорапта қиындықтар туындайды. Паззлер оның көзін екі жағына бұрып, айналдырып, оның көзілдірігі мен мұрнын жасайды: бұл сырттағылардың бәрін жасайды, ішіне кірмейді. 3 және 5 оны жұмбақ көпіршігінен босатқаннан кейін, оны шешеді. Ол мән-жайларды білгісі келеді! Бұл Паззлерді қамтитын алғашқы эпизод.

Агенттер: 70, 94, 42, 53 нөмірлер: 3, 4, 5, 6

1 том
5Тағы бір рет20 қазан 2006 жБарлығы көпірдің астынан өткенде, олар бір үлкен санға айналады: 4 5-ке, содан кейін 6-ға айналады. Brain Gain заттар жасау үшін 1-нің ойларын өзгертеді біреуі кем.

Агенттер: 53, 28, 94, 68 нөмірлер: 1, 3, 4, 5, 6

2 том
6Алға қарай ойлау23 қазан 2006 жМәселе Блоб қайта оралды - және заттар алға және алға қарай жүреді. 6 көтеру. Бұл проблема Блобының алғашқы көрінісі.

Агенттер: 16, 33, 53, 85 нөмірлер: 1, 2, 3, 4, 5, 6

3 том
7Жеті керемет24 қазан 2006 жПаззлер туралы 4-те 7-ге дейін қосынды табады, ал 7-ні ұстап алады. Бұл эпизодта. Агент 16 статикалыққа айналады.

Агенттер: 53, 42, 70, 16 Нөмірлер: 1, 3, 4, 5, 6, 7

3 том
8Ауырлау25 қазан 2006 жSpooky қасық жеңіл және ауыр заттарды ауыстырады - 5 және 3 ұшып кетеді. 3-те бұл эпизодта проблема жоқ, сонымен қатар бұл бірінші Spooky қасық эпизоды.

Агенттер: 53, 16, 68, 85 нөмірлер: 3, 4, 5, 6, 9

2 том
9Тиесілі26 қазан 2006 жSpooky қасық заттарды араластырған кезде заттар болмайды - 5-тің тағы бір проблемасы. Бұл эпизодта Spooky өзінің тегі үшін шанышқымен және пышақпен қалып қойды (Қасық ).

Агенттер: 16, 33, 68, 42 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

3 том
104 Ол өте қуанышты стипендиат27 қазан 2006 жНөмір жасаушы тапқан төртеуін алып жатыр - 4 оның қолынан құтыла ала ма? Бұл Numbertaker-ді қамтитын алғашқы эпизод.

Агенттер: 28, 68, 101 нөмірлер: 3, 4, 5, 6

1 том
11Бокс күні30 қазан 2006 жShape Japer трюктер жасаған кезде қораптар қате болып қалады, бірақ 6 оны қорапқа салған кезде де трюк жасай алады.

Агенттер: 85, 33, 101, 94 Нөмірлер: 3 (The Қораптағы нөмір ), 4, 5, 6

1 том
12Тапсырыс жоқ31 қазан 2006 жSpooky қасық заттардың дұрыс емес екеніне көз жеткізеді - оны 5 сұрыптағанға дейін. Бұл эпизодта. 1 және 2 басқару бөлмесіне 5 кеткеннен кейін барыңыз.

Агенттер: 47, 96, 73, 88 нөмірлер: 1, 2, 3, 4, 5, 6

TBA
13Тоғыз өмір1 қараша 2006 жПаззлерде 9 басқатырғыш көпіршігінде қалып қойған - 6 және 3 көмекке келеді. Бұл эпизодта 6 екі 3-ке айналады.

Агенттер: 25, 34, 88, 100 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6 (екі 3s), 9

2 том
14Ала кету2 қараша 2006 жБірнеше проблемалар ғана емес, олардың көпшілігі - 4 нөмірлерді қалағанынан көбірек алуға мәжбүр етеді.

Агенттер: 28, 101 (42-мен араласқанымен), 85, 70 нөмірлер: 3, 4, 5, 6

4 том
15Кук-кук-кук-оо-оо-оо құсы3 қараша 2006 жПаззлер тудыратын мәселелердің үлгісі бар - және Numberjack 5 бұл үлгіні бұзуы керек.

Агенттер: 14, 47, 73, 96 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

4 том
16Тоқта және кет19 ақпан 2007 жЖаяу қоқыс жәшігі сияқты заттар қажет болған кезде қозғалмайды - 6-да Spooky қасықты сұрыптау керек, әйтпесе одан да көп қиындықтар болады.

Агенттер: 34, 52, 73, 100 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

TBA
17Өшірулі20 ақпан 2007 жSpooky қасық басқа да сары, қызыл және көк заттарды алып, айналасында ең түрлі-түсті кейіпкер болғысы келеді - 4 оны тоқтату үшін.

Агенттер: 88, 34, 25, 100 нөмірлер: 3, 4, 5, 6

1 том
18Екі жарты ойын21 ақпан 2007 жShape Japer жарты қиындықты тудырады және 4-ті қайтадан қалпына келтіру керек.

Агенттер: 14, 47, 73, 96 Нөмірлер: 2, 3, 4, 5, 6

3 том
19Санақ үшін22 ақпан 2007 ж2 сыртта және бәрін қате санауға мәжбүр етеді - 6 оның артынан жүреді.

Агенттер: 96, 61, 100, 25 нөмірлер: 2, 3, 4, 5, 6

4 том
20Контейнерге арналған су ағызғыш23 ақпан 2007 жПаззлердің арқасында бәрі бос - 3 5-ті қайтадан толтыруға көмектеседі, бірақ оны басқатырғыштың ұстап алғанын білмей-ақ біледі.

Агенттер: 25, 61, 96, 100 нөмірлер, 2, 3, 4, 5, 6

5-том
21Он сәт26 ақпан 2007 ж1 және 0 шығу және барлығының онын жасау - 5-ке көп жұмыс жасау.

Агенттер: 25, 52, 61, 88 нөмірлер: 0, 1, 3, 4, 5, 6

TBA
223 нәрсе жақсы27 ақпан 20073 өздігінен Shape Japer-мен жекпе-жек өткізуге тырысады, ол үш нәрсені ұнатпайды. Бұл эпизодта. Shape Japer үшбұрышқа айналуы мүмкін.

Агенттер: 25, 34, 88, 100 Нөмірлер: 1, 2, 3, 4, 5, 6

4 том
23Не айтқыңыз келетінін айтыңыз28 ақпан 2007Не айтқыңыз келетінін анық біліңіз, әйтпесе проблемалық блок сізге қиындық тудырады, өйткені 4 анықтады. Бұл эпизодта проблемалық блок екі қабырғаға және текше тәрізді бұтаға жабысады.

Агенттер: 34, 47, 100, 14 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

5-том
24Бір жеңді1 наурыз 2007 жБарлығы біреу ғана, Numbertaker-дің арқасында - 6 көмегімен 1-дің көмегімен заттар шығарылады.

Агенттер: 55, 68, 70, 94 Нөмірлер: 1, 3, 4, 5, 6

2 том
25Қиындықтар2007 жылғы 2 наурызNumbertaker-ге бүгін үш лот ұнайды - 6 оны реттеуге арналған Numjack.

Агенттер: 42, 85, 55, 68 нөмірлер: 3, 4, 5, 6

TBA
26Төртеу сіздермен бірге болсын5 наурыз 2007 жShape Japer сегізден кейін келетін нәрселерден тұрады - 4 тапсырмаға кіріседі. Бұл эпизодта Shape Japer текше болып қалады және соңында сегізге айналады.

Агенттер: 16, 42, 68, 101, нөмірлер: 2, 3, 4, 5, 6, 8

5-том
27Үздік бағалау6 наурыз 2007 жПроблемалық блок адамдар бағалай алмаған кезде жағдайдың дұрыс еместігін тудырады - құтқару үшін 5.

Агенттер: 28, 55, 70, 101 нөмірлер: 3, 4, 5, 6

2 том
28Қосу және Өшіру7 наурыз 2007 жSpooky қасық заттарды қайтадан араластырады, сондықтан заттардың орнына өшірулі - 4 іс.

Агенттер: 16, 33, 68, 85 нөмірлер, 3, 4, 5, 6

TBA
29Нөл батыр8 наурыз 2007 ж0 тек бір рет құтқару керек, бұл нөмір емес, мәселе, мәселе емес!

Агенттер: 33, 55, 85 нөмірлер: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

3 том
30Нашар шеңберлер9 наурыз 2007 жShape Japer дөңгелек шұңқырға кіріп, «Circle - BAD» - 6 деп жаман шеңбер жасап жатыр, оны бөлуге дайын. Бұл эпизодта. Shape Japer шеңбер болып қалады.

Агенттер: 28, 42, 70, 94 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

6 том
31Әйгілі бестіктер12 наурыз 2007 жПаззлер проблеманы қояды - және 5 - оны шешуге арналған дұрыс нөмір.

Агенттер: 16, 42, 68, 94 Нөмірлер: 1, 2, 3, 4, 5, 6

6 том
32Әділ акциялар13 наурыз 2007 жЗаттар әділ бөлісілмейді, проблемалық Blob - 6 арқасында бәрі жақсы.

Агенттер: 28, 101, 85, 33 нөмірлер: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

4 том
33314 наурыз 2007 жNumbertaker бүгін үштікті қабылдайды - бірақ ол Numberjack 3-ті қабылдай алмайды: Бұл эпизодта 3 4-ке айналады.

Агенттер: 28, 55, 70, 101 нөмірлер: 1, 3, 4, 5, 6

3 том
34Жасөспірімдерге15 наурыз 2007 жNumbertaker тағы он нәрсені қосты - 4 оны шешуі керек. 4 саны 14-ке, ал нөмірлеуші ​​он бір нөмірге айналады.

Агенттер: 33, 55, 70, 85 нөмірлер: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

6 том
35Сырғытыңыз және бұрылыңыз16 наурыз 2007 жShape Japer заттарды жылжытып, қиындықтар тудыруда - 5 сол жерде шығады.

Агенттер: 17, 41, 60, 106 Нөмірлер: 1, 2, 3, 4, 5, 6

TBA
36Six Of One19 наурыз 2007 жМәселе Блоб алтыға байланысты проблемалар тудырады - Numberjack 6 құтқару үшін.

Агенттер: 22, 41, 60, 106 нөмірлер: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6

TBA
37Уақыт мәселесі20 наурыз 2007 жУақыт өте қатты өтеді - Spooky қасықтың арқасында. 5 тергеу. Бұл дыбыстық сигналдың алғашқы көрінісі.

Агенттер: 38, 54, 79, 95 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

5-том
381, 2, 3, бару21 наурыз 2007 жБұл 1, 2, 3 - уақыт үлгісі! Паззлермен 3 шайқас.

Агенттер: 17, 54, 60, 106 Нөмірлер: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9

TBA
39Толығырақ 422 наурыз 2007 жShape Japer симметриямен қиындықтар туғызады - 4 жағдайды реттеуге шығады.

Агенттер: 17, 22, 41, 38 нөмірлер: 3, 4, 5, 6, 7, 8

TBA
40Адам дерлік23 наурыз 2007 жМәселе Блоб қиындық тудырады - 4 адам адам болуға тырысады. 4-ті уақытша ауыстыру ретінде белгілі, нөмірлі адам (Стивен Лим ойнаған) деп аталатын арнайы нөмірлі бар.

Агенттер: 79, 83, 95, 106 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

TBA
41Екі, төрт, алты, сегіз26 наурыз 2007 жНомератор барлық жұп сандарды қабылдайды - жағдайды түзету үшін 6 және 8 ұшып кетеді.

Агенттер: 79, 54, 57, 17 Нөмірлер: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

5-том
42Дөңгелек және дөңгелек27 наурыз 2007 жМәселе Блоб адамдарды айнала айналдыруға мәжбүр етті - 5 жағдайды қалпына келтіре ала ма?

Агенттер: 41, 60, 83, 106 Нөмірлер: 1, 2, 3, 4, 5, 6

TBA
43Квадрат биі28 наурыз 2007 жShape Japer шамамен - және 1, 4 және 9 квадраттармен есептер шығарады.

Агенттер: 22, 41, 79, 95 Нөмірлер: 1, 3, 4, 5, 6, 9

TBA
44Деректер күні29 наурыз 2007 жШошын қасық заттарды араластырып, кафедегі заттарды кешкі заттар сияқты ұстайды және керісінше - 3 оны қабылдауға дайын болады.

Агент: 17, 54, 60, 106 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

4 том
45Қалай? Не? Тексеріңіз!30 наурыз 2007 ж5 басқатырғыштың мәселелерін сұрыптайды - және оның бар екеніне көз жеткізеді.

Агенттер: 22, 38, 83, 95 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

TBA
1 серия
1Рождествоға дейін санауTBANumbertaker, Shape Japer және Spooky қасық Рождествоны қате жібереді, ал Agent 20 құрбан болғандардың бірі. 5 және 6 ұшып кетеді және Рождество күнін 3 және басқа агенттердің көмегімен құтқарады. Бұл эпизодта Meanies компаниясының 3-і бірге жұмыс істейді.

Агенттер: 20, 77, 49 нөмірлер: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

5-том (Шығу күні: 2008 ж. 24 қараша)
2Seaside AdventureTBANumberjacks демалысты жағажайда өткізеді, тек Meanies-пен қиындықтармен бетпе-бет келеді! Бұл эпизодта барлық 5 Meanies бірге жұмыс істейді.

Агенттер: 39, 91, 121, 122, 20 Нөмірлер: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

6 том (Шығу күні: 3 тамыз 2009)

2 серия (2009)

#ЭпизодТүпнұсқа эфир күніШолуDVD шығарылымы
1Жоғары және төмен26 қазан 2009 жSpooky қасық бәрін төңкеріп жатыр, сондықтан 8 көмекке жіберілді 4. Осы эпизодта. 4 кеткеннен кейін 1 басқару бөлмесіне барады.

Агенттер: 18 (Төмен қарай), 37, 58 Нөмірлер: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8.

TBA
2Қозғалыста27 қазан 2009 жПроблемалық Блоб қажет емес нәрсені қозғалысқа келтіреді, сондықтан оны тоқтату үшін 5 жіберіледі.

Агенттер: 81, 44, 63 нөмірлер: 3, 4, 5, 6

TBA
3Өте пішінді28 қазан 2009 жShape Japer қайтадан заттардың пішіндерін созу арқылы қиындықтар туғызады - 6 одан кейін, бірақ бір проблема - екі дөңгелек шеңберді сопақшаға айналдыру.

Агенттер: 99, 72, 27 Нөмірлер: 1, 3, 4, 5, 6

TBA
4Wee Three Үйге телефон29 қазан 2009 жПаззлер кейбір адамдарға оның ақымақ қимылдарын қайталауға мәжбүр етеді - 3 оны тоқтату үшін жіберіледі, және 4,5 және 6-мен байланыс үзілгендіктен, үш жұмбақты өзі шешуі керек.

Агенттер: 108, 12, 63 нөмірлер: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

TBA
5Сіз ештеңе байқамадыңыз ба?30 қазан 2009 жНомератор адамдардың байқау дағдыларын алып тастайды, содан кейін оларға байқамай фокустар ойнайды - 4 оны жеңу үшін жіберіледі.

Агенттер: 81, 108, 27 Нөмірлер: 0, 3, 4, 5, 6

TBA
6Өлшенген жауап2 қараша 2009 жShape Japer-дің арқасында заттардың ұзындығы өзгеруде, сондықтан оларды өзгерту үшін 6 жіберілді, бұл 2-маусымда пайда болған алғашқы эпизод Buddy Sticks.

Агенттер: 72, 44, 37 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

TBA
7Тағы ойлан3 қараша 2009 ж3 және 4 жаттығу залында ойнайды, 5 Spooky Spoon қайтадан заттардың араласып жатқанын анықтаған кезде.

Агенттер: 58, 99, 63 нөмірлер: 3, 4, 5, 6

TBA
8Санауды жалғастырыңыз4 қараша 2009 ж6 проблемалық блокпен күресуге жіберілді, ол адамдарды заттардың басына қайта оралуға мәжбүр етеді, 6-ны арықтатады, бірақ Брейн Гейн оған көмектеседі.

Агенттер: 12, 108, 81 нөмірлер: 0, 3, 4, 5, 6, 7, 8

TBA
9Диаграммалардағы жазба5 қараша 2009 ж4 паззлерді жеңу үшін жіберілді, ол кафе тұтынушыларына тамақ көп болған-болмағаны туралы есте сақтауды тоқтатады.

Агенттер: 27, 72, 44 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

TBA
10Жарты уақыт6 қараша 2009 жНомератор бәрінің сандарын екі есеге азайтады - оны тоқтату үшін 4 жіберіледі. Бұл эпизодта 4 саны 1-ге, 2-ге және 8-ге айналады.

Агенттер: 37, 58, 99 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6, 8

TBA
11Жақын нәрсе9 қараша 2009 жҚыз өзінің ойыншығына жақындай алмайды, ал үлкендер заттардың тым жақын орналасуында көмекке мұқтаж. 6 проблемалық блокты сұрыптау үшін ұшады.

Агенттер: 58, 37, 18 нөмірлер: 2, 3, 4, 5, 6

TBA
12Екі аяғындағы шеңбер10 қараша 2009 ж3-тің дос блоктары цилиндрге айналады (Circle Sticks). Балада борлармен қиындық туындаған кезде 5-ке ұшып кету керек, бұл Shape Japer арқасында. Бұл эпизодта. Shape Japer цилиндрге айналуы мүмкін.

Агенттер: 44, 63, 81 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

TBA
13Сәйкестік11 қараша 2009 жNumberjack 1 Numberjack 4-те трюк ойнайды, әрдайым ағаш кесіндісіндегі дос блоктарының санын теңгерімсіз етеді. 3 нөмірлегішті сұрыптау үшін ұшады, ол сәйкес келмеуі үшін бәрін қосады.

Агенттер: 99, 72, 27 Нөмірлер: 1, 3, 4, 5, 6

TBA
14Басқа сұрыптау12 қараша 2009 ж0 және 1 оның әдемі заттарын сұрыптауға көмектесе алмай отыр. Spooky қасықты тоқтату үшін 4 ұшып кетеді. Бұл эпизодта 4 жасыл, кішкентай, үлкен болады, содан кейін тербелмелі.

Агенттер: 12, 108, 63 нөмірлер: 0, 1, 3, 4, 5, 6, 8, 9

TBA
15Қиындық13 қараша 2009 жТренажер залында 6 және оның дос тақтайшалары еденге өрнектер жасап, Паззлерді жеңу үшін ұшып кетпес бұрын ұшып жүр.

Агенттер: 18, 37, 99 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

TBA
16Қорқынышты Лурги7 желтоқсан 2009 жСпортзалда. 6-сы араға секіре алмайды, ал 4-еуі де өзін нашар сезінеді - екеуі де қол жеткізді қорқынышты лурги. 5 адам проблемалық блокты зерттеуге және тоқтатуға адамдарды жібермейді жоғары және төмен, дөңгелек және дөңгелек. Бұл арада 3 адам лурги алады, ал агенттер көмектеседі.

Агенттер: 58, 81, 18, 12, 72, 44, 99, 37, 108, 63 Нөмірлер: 0, 3, 4, 5, 6

TBA
17Фракциялық фантастика8 желтоқсан 2009 ж3 пен 4-тегі 5-тің достарының блоктарын қызықтыру туралы дау. Олар оларды бөлісуге тырысады, бірақ блоктар скучно және қаңғып кетеді, содан кейін Shape Japer-ді заттарды кесектерге кесу үшін 3 ұшып шығады. Бұл эпизодта Shape Japer адамдарға төрт рет көмектеседі.

Агенттер: 12, 44, 72 Нөмірлер: 3, 4, 5, 6

TBA
18Қызықты Times9 желтоқсан 2009 ж7 0 және 1-ге 3, 4, 5 және 6-ның бірінен соң бірі шығуы туралы әңгіме айтады; таңертеңгілік, күндізгі, кешкі және түнгі уақыттағы заттарды, сондай-ақ Спуки Қасықты өзі сұрыптау үшін. ЕСКЕРТПЕ: Бұл Numberjack Seven а ретінде әрекет ететін жалғыз эпизод баяндауыш.

Агенттер: 37, 58, 99 Нөмірлер: 0, 1, 3, 4, 5, 6, 7

TBA
19Бірден көп тәсілдер10 желтоқсан 2009 ж4, 5 және 6 шеңбер қозғалуының әртүрлі тәсілдерін қолдана отырып, шеңбер слайдының нұсқасын ойнап жатыр, содан кейін 4 сегіздік жасаудың үш әдісін тауып, жұмбақтарда қалып қойған 8 адамды құтқаруға шығады.

Агенттер: 27, 63, 18 Нөмірлер: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

TBA
20Жүз және мың11 желтоқсан 2009 ж4 жайлы бөлмесінде 1 мен 0-дің фотосуреттерін түсіріп жатыр. Қызда алқа жасау үшін жүзге жуық моншақ бар, бірақ содан кейін он, содан кейін біреу болады. 6 нөмірлерді жеңу үшін ұшады. Бұл эпизодта жіберілген Brain Gain жүз агенттердің мың саусағымен қолданылады.

Агенттер: 63, 81, 108 нөмірлер: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

TBA

Марапаттар

  • Марапатталды Үздік мектептер бағдарламасы - 0-5 жас («Тоғыз өмір» сериясы үшін)[3]
  • Корольдік Телевизиялық Қоғам 2007 ж
  • Марапатталды Үздік мектептер бағдарламасы - 0-5 жас («Нөл батыр» эпизоды үшін)[4]

Ұлыбританияның DVD шығарылымдары

Номер Джек жолында (1 том)

  • 1. «Ештеңемен қиындық»
  • 2. «Қате кету»
  • 4. «Барлығын, бәрін шайқаңыз»
  • 10. «4 Ол қуанышты жақсы стипендиат»
  • 11. «Бокс күні»
  • 17. «Түсі өшірулі»

Барлық агенттерге қоңырау шалу (2 том)

  • 3. «Сфера бүгін ертеңге кетті»
  • 5. «тағы бір рет»
  • 8. «Ауырлау»
  • 13. «Тоғыз өмір»
  • 24. «One Won»
  • 27. «Үздік бағалау»

Үлкейту үшін тұру (3-том)

  • 6. «Алға қарай ойлау»
  • 7. «Жеті керемет»
  • 9. «тиесілі»
  • 18. «Екі жарты ойын»
  • 29. «Нөлдік Батыр»
  • 33. «3 болу»

Мидың өсуі (4 том)

  • 14. «Кету»
  • 15. «Cuc-Cuc-Cuc-Oo-Oo-Oo Bird»
  • 19. «Граф үшін»
  • 22. «Жақсы 3 нәрсе»
  • 32. «Әділ акциялар»
  • 44. «Деректер күні»

Рождествоға дейін санау (5-том)

  • 20. «Контейнерді төгетін су»
  • 23. «Не айтқың келетінін айт»
  • 26. «Төртеу сіздермен бірге болсын»
  • 37. «Уақыт мәселесі»
  • 41. «Екі, Төрт, Алты, Сегіз»
  • 46. ​​«Рождествоға дейін санау» (20 минуттық фигурет)

Seaside Adventure (6 том)

  • 30. «Нашар шеңберлер»
  • 31. «Әйгілі бестіктер»
  • 34. «Жасөспірімдерге»
  • 47. «Теңіздегі приключение» (45 минуттық сипаттама)

Хабар тарату

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Крамп, Уильям Д. (2019). Мерекелеріңізбен - анимация! Рождество, Ханука, Кванзаа және теледидар мен фильмдегі жаңа жылдық мультфильмдердің дүниежүзілік энциклопедиясы. McFarland & Co. б. 77. ISBN  9781476672939.
  2. ^ [1]
  3. ^ «Корольдік теледидар қоғамы - 2006 жылғы білім беру теледидары марапаттары». Корольдік теледидар қоғамы. Алынған 17 наурыз 2010.
  4. ^ «Корольдік Телевизиялық Қоғам - 2007 ж. Білім беру теледидары марапаттары». Корольдік теледидар қоғамы. Алынған 17 наурыз 2010.

Сыртқы сілтемелер