Мукерлер (ойын) - Muckers (game)

Мукерс, сақинаны лақтыру деп те аталады (оны шатастырмау керек сақина лақтыру карнавал ойыны) немесе дөңгелек аттар, көбінесе ашық алаңда ойналады жазғы лагерлер, онда ойыншылар кезек-кезек таяқшаға дөңгелек сақиналарды лақтырады, бір фут биіктікте. Бұл бөлу Quoits[1][2] және танымал жылқы.

Мукерс
Muckersgame.jpg
Айналасында пышақтары бар сырық; Мукерс ойыны кезінде
Лақап аттарҚоңырау лақтыру
Тақырық шеңберлері
Алдымен ойнадыҚалай Quoits
Сипаттамалары
Топ мүшелері1 немесе 2
Жабдық2 полюс
2 Muckers
Қатысу
ОлимпиадаОлимпиадалық емес

Ережелер

Жабдық

Мукерс ойындары сақиналармен (макерлерде «макер» деп аталады) және тіректермен ойналады.[3]

Мукерс

Мукерлер диаметрі 5 дюймді құрайды және олар резеңке материалдан жасалған, макерлер ойындары екі макердің екі жиынтығымен ойналады, жиынтықтар түсі бойынша ажыратылады.

Поляктар

Мукер ойындары екі полюсте ойнатылады. Таяқтар, әдетте, ағаштан тұрады және олардың екеуі де жерден бір фут биіктікте тұрады.

Макеттер

Таяқтар бір-бірінен он-жиырма фут қашықтықта орнатылады.

Соттар

Соттар шөпте немесе құмда болуы мүмкін.

Геймплей

Мукерс ойындарын екі адамнан тұратын екі командамен немесе екі адамнан ғана өткізуге болады, ойындар раундтардан тұрады. Дөңгелек аяқталады, екі лақтырушы бір жақта, екеуі де екі мокерді тастайды. Лақтырушылар пышақты таяқтың артындағы кез келген жерден лақтыра алады. Егер лақтырушының аяғы таяқтың алдында тұрса, қарсылас ойыншы (лар) аяқтың кінәсін атай алады, осылайша лақтырушының лақтыруын жояды. Алдыңғы раундта гол соққан лақтырушы, ол (немесе оның әріптесі) келесі раундта бірінші лақтырады. Егер бірде-бір лақтырушы гол салмаса, командалардың алдыңғы раундта лақтырған тәртібі келесі раундта өзгеріссіз қалады. Макерлер ойынында раундтар санында шек жоқ.

Ұпай жинау

Ойындар 21 ұпайға немесе 11 ұпайға дейін.

Скоринг әдістері:

  • Мэкуер пышаққа мэкекердің арақашықтығында қонғанда, лақтырушы өз командасына бір ұпай алады.
  • Макера басқа мокерде жатып таяққа сүйеніп, жерге тигізбесе, лақтырушы екі ұпай алады. Бұл балл әдісі флотер деп аталады.
  • Мукер таяққа сүйеніп тұрған кезде (тек қол тигізбейді), лақтырушы өз командасы үшін үш ұпай алады. Бұл ұпай әдісі арықтау деп аталады.
  • Мекер таяққа түскен кезде лақтырушыға бес ұпай беріледі. Бұл баллдық әдісті макер деп атайды.
  • Мукер таяқтың басында ілулі тұрғанда және жерге тигізбейтін болса, лақтырушы автоматты түрде жеңіске жетеді (өйткені бұл өте сирек кездеседі.) Бұл ұпай әдісі ілгіш деп аталады.
  • АРНАЙЫ, резеңке макерлермен ойнаған кезде, егер макер дөңгелек емес пішінге төңкеріліп, макерге гол соғылса, лақтырушыға сегіз ұпай беріледі. Бұл скоринг әдісі картоп шайқауыш деп аталады.

Әр турда бір ғана команда ұпай ала алады.

  • Егер екі ұпайдан да бір ұпай жиналса, ұпай санайтын мокер жақынырақ болады. Егер бір командада ең жақын екі макер болса, онда олар екі ұпай алады. Екі команда да сиқыршылар тірекке тиіп тұрса да, ұпай берілмейді.
  • Егер флотерды екі команда да ұрса, онда ұпай санайтын жоғары тұрған мокер болып табылады. Егер бір командада максималды ең жоғары екі адам болса, онда олар төрт ұпай алады. Екі сиқыршы бірдей биіктікте болса да, ұпай берілмейді.
  • Егер жіңішке команданы екі команда да соқса, ұпай санайтын жоғары тұрған мокер болып табылады. Егер бір командада макекердің ең жоғары екеуі болса, онда олар алты ұпай алады. Екі сиқыршы бірдей биіктікте болса да, ұпай берілмейді.
  • Егер сиқыршыны екі команда да соқса, онда ұпайларды санау үстінде тұрған жалғыз болады. Алайда, басқа макердің үстінде шөп салудың арнайы ережелері бар. Мұндай жағдай болған кезде, командада жоғары тұрған команда барлық макерерлер үшін ұпай алады. Мысал ретінде, егер екі сиқыршы болса, 10 ұпай беріледі.

Сондай-ақ, егер бағалаудың екі түрлі әдісі бір айналымда орын алса, соғұрлым жоғары әдіс саналады. Мысал ретінде, егер бір команда арықтаушы, ал екіншісінде макер болса, макераны лақтырған командаға ұпай беріледі.

Терминология

Флотер

Макер басқа пышақпен жатып, тірекке сүйеніп тұрған кезде және ол жерге тигізбейді. Бұл балл екі баллмен бағаланады.

Ілгіш

Мукер таяқтың жоғарғы жағында іліп, жерге тигізбейтін кезде. Бұл ұпай автоматты түрде жеңіске жетеді, себебі бұл өте сирек кездеседі.

Leaner

Мукер таяққа сүйеніп тұрған кезде (тек қол тигізбейді). Бұл ұпай үш ұпаймен бағаланады.

Мукер

Макер полюсте қонған кезде. Бұл ұпай бес ұпаймен бағаланады.

Картоп егуші

Резеңке кескіштермен ойнағанда, егер макер дөңгелек емес пішінге төңкеріліп, макерге гол соғылса. Бұл балл сегіз баллмен бағаланады.

Қоқыс

11 раундқа дейін ойнаған кезде, егер есеп 7-0 болса, команда жеті жеңіске жетеді, автоматты түрде. 21 раундқа дейін ойнағанда, 9-0 немесе 11-1 есебімен болса, тоғыз немесе он бір жеңіске жеткен команда, автоматты түрде.

Лақтыру стильдері

Барлық стильдерді оң немесе сол қолмен лақтыруға болады

Тұрақты лақтыру

Макерді қарсы емес төрт саусағымен макердің жоғарғы жағында ұстайды; ол сәл жыбырлаған қимылмен жоғары лақтырылады.

Бұл бір ұпайға жақсы, өйткені ол секірген кезде жеткілікті болжамды. Тесік артқа айналған кезде үнемі полюстен қарама-қарсы жаққа ауысып отыратындықтан, макерлерді алу әділетті.

Жыпылықтау

Макера сұқ саусағымен макердің жоғарғы жағында ұсталады; ол білезік қимылымен қиғаш бұрышқа лақтырылады.

Әдетте құмда пышақ таяғына қарай сырғу үшін қолданылады.

Бұл барлық нүктелер үшін жақсы. Ол жалғыз полюсте полюсте дейін сырғанауы мүмкін. Мэккер лақтырылған кезде әрдайым диагональда болады, яғни тесік әрдайым полюске қарайды, эрго 5 нүктелік макерді оңай жеңе алады.

Overhand

Мекерді әдеттегі лақтыруға қарсы ұстайды, қарсы емес төрт саусақ макердің төменгі бөлігінің жоғарғы жағында жатыр; ол төмен қарай лақтырылады.

Рокко 1984 жылы Торонто қаласында макреттер бойынша чемпион болған.

MuckerMan лақтыру

Мукерді екі қолмен, шап астынан ұстап, екі қолмен бірдей теңселіп қимылмен лақтырады.

Стилі дәстүрлі емес стильге ұқсас екі қолды боулинг тәсіл.

Шұңқырларды алу жақсы, өйткені тесік негізінен полюсте ашық. Алайда, ол секіріп тұрған кезде болжанбайды, сондықтан ол бір ұпай үшін жақсы емес.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Ақпарат туралы». USQA. Жоқ немесе бос | url = (Көмектесіңдер)
  2. ^ «Quoits». Britannica энциклопедиясы.
  3. ^ «Мукерлер сақинаны лақтырады». Сілтемеде белгісіз параметр жоқ: |1= (Көмектесіңдер)