Карманың лордтары - Lords of Karma

Карманың лордтары
LordsOfKarma.jpg
Қораптың түпнұсқа қақпағы
Баспа (лар)Авалон шоқысы
Платформа (лар)Apple II, Commodore PET, ТРС-80, Atari 8 биттік, Commodore 64
Босату
Жанр (лар)Шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы

Карманың лордтары Бұл мәтіндік приключение өндірген Авалон шоқысы жылы 1980. Жазылған машина тілі, ол үшін шығарылды Apple II, Commodore PET, Атари 8-биттік отбасы, ТРС-80, және Commodore 64.

Геймплей

Карманың лордтары сол кездегі көптеген мәтіндік приключения ойындарынан ерекшеленді, өйткені ол ойынға кездейсоқтық элементін енгізді. Жердің нақты орналасуы спектакльдер арасында жіңішке өзгерді (кейде тіпті ойнату кезінде өзгеріп отырды), достық және достықсыз кейіпкерлермен кездесу, заттар мен қазына алу да кездейсоқ мәселе болды. Ойнатқыштың әрекеттері кейіпкерлердің өзара әрекеттестігіне әсер етуі мүмкін. Ойыншы емес кейіпкерлер (мейірімді де, жағымсыз да) ойыншының тұрған жерінен орынға қарай жүруі (немесе қуылуы) мүмкін; күннің мәтіндік приключениясындағы ерекше ерекшелік.

Ойын шығыс мифологиясынан алады, өйткені ол ойыншыны мистикалық елге орналастырады Голконда. Ойыншы Голконданың орталық алаңында ойынды бастайды. Содан кейін ол Голконданы зерттеп, ұсынылатын тапсырмаларды орындауы керек, мезгіл-мезгіл ғибадатханаға дұға ету немесе құрбандыққа оралу. Аймақтарға қызыл ағаш, қарағай және емен ормандары, батпақ, орталық қала, кәріз жүйесі және бірнеше жер асты учаскелері кірді.

Ойынның мақсаты - кейіпкердің Аспанға тікелей баруы үшін қажет «карма нүктелерін» жинақтау. Ойыншыға қанша карма ұпайының қажет екендігі туралы ешқашан хабарланбайды, және таңдалған ұпай саны ойыннан ойынға ауысқан кезде кездейсоқтықтың тағы бір мысалы болып табылады; кейбір ойындар карманың өте төмен мақсатының кездейсоқ таңдалуына байланысты дерлік аяқталады, ал басқалары бірнеше сағатқа созылуы мүмкін.

Ұпайлардың жиналуына ойыншының тапсырмаларды орындау қабілеті (сирек кездесетін затты алу немесе ұрланған ханшайымды әкесіне қайтару сияқты), құдайларға қазына тарту ету және дұға ету, ойындағы басқа кейіпкерлерге деген қарым-қатынас әсер етеді ( достық сипатты өлтіру, мысалы, карма нүктелерінің айтарлықтай төмендеуіне әкеледі). Егер ойыншы қажетті ұпай саны жиналмай өлтірілсе, ойыншы таудың басында «қайта туылады» және оның тауарлық тізбесі кездейсоқ Голконданың айналасына шашырайды. (Егер ойыншының карма нүктелері теріс диапазонда болса, ол кез-келген күнәні тазарту үшін «тозақта жанып кетеді»).

Ойындағы үлкен кемшілік оның жүктелу уақыты болды. Деректер кассетасы арқылы жүктелгеннен кейін де, бұл ұзақ процесс болды - ойын нұсқаулығы 10 минутқа созылуы мүмкін екенін ескертеді - ойын әр ойын үшін өзін-өзі орнату үшін біраз уақытты қажет етеді (нұсқаулықта бұл «тақтаны орнату»). Компьютердің өңдеу жылдамдығына байланысты бұл жүктеме уақыты бес минутқа немесе одан да көп уақытқа созылуы мүмкін. Алайда, ойынға оны әр ойынға бір рет жасау керек болды. Сондай-ақ, картада кездейсоқтық элементі көрінген кездейсоқтық элементі ақаулық болды деп айтуға болады, өйткені шығу жолдары өздігінен пайда болып, жоғалып кететін сияқты. Бөлмеден шығу жолынан шығу немесе кіру немесе көріну пәрменін бірнеше рет теру, әдетте, шешеді. Сондай-ақ, ойын талдаушысы бірқатар грамматикалық қателіктер жіберді.

Қабылдау

Электрондық ойындар 1981 жылы бұл туралы мәлімдеді Карманың лордтары «бір бағдарламада әдеттен тыс әр түрлі шытырман оқиғаларды бастан өткереді. Мәтіндік шытырман оқиғалар арасында ерекше көзге түседі».[1]

Дэйв Альберт шолу жасады Карманың лордтары жылы Ғарыш ойыншысы № 43.[2] Альберт «Барлығы, Карманың лордтары бұл жақсы приключение. Мұнда көптеген жағдайлар мен әртүрлі жағдайлар кездеседі. Бағдарлама машина тілдерінде жасалады және тез орындалады. Ол жақсы жазылған және тақырыптық тұрғыдан үйлесімді және пайдаланушыдан эзотерикалық білімді талап етпейді. Егер сізге компьютерлік ойынның бұл түрі ұнаса, мен сізге кеңес берер едім Карманың лордтары. Бұл өте жағымды. Алайда, егер сіз қарапайым шытырман оқиғадан көп нәрсе күтсеңіз, онда сіздің көңіліңіз қалуы мүмкін. Avalon Hill ешқандай жаңа белесті бұзған жоқ; олар тек белгілі аумақты жақсы қамтыды ».[2]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «Computer Playland». Электрондық ойындар. 1981 ж. Қаңтар. 38. Алынған 28 қаңтар 2015.[өлі сілтеме ]
  2. ^ а б Альберт, Дэйв (қыркүйек 1981). «Капсулаға шолу». Ғарыш ойыншысы. Стив Джексон ойындары (43): 36.

Сыртқы сілтемелер