Американдық Гладиаторлар іс-шараларының тізімі - List of American Gladiators events

Американдық гладиаторлар - бұл «үміткерлер» деп аталатын қатысушылардың бірқатар физикалық ойындарда шоудың атақты гладиаторларымен бәсекелесетін жеңіл атлетикалық ойын шоуы. «оқиғалар» Маусым соңында Үлкен Чемпион атанып, мыңдаған доллар ақшалай сыйлықтар ұтып алу мақсатымен.

Барысында түпнұсқа серия және а 2008 жандану, жиырма үш іс-шара ойластырылды. Әр іс-шараға ұпай жинау мақсаттары әр түрлі болғандықтан, әр оқиға ойналды. 1989 жылы түпнұсқа сериалдың премьерасы болған кезде ұпайлар бес еселікпен берілді. 1990 жылы шоудың форматы қайта конфигурацияланғаннан кейін, ұпайлар оннан онға дейінгі сандармен берілді; бұл түпнұсқалық серияның қалған бөлігі және 2008 ж. қайта өрбіді.

Бір эпизодтағы оқиғалардың саны маусымға байланысты бастапқы серия бойынша алтыдан сегізге дейін, ал 2008 жылғы жаңғыру маусым мен ойын кезеңіне байланысты бестен жетіге дейін болды. Бір тұрақты болып «Eliminator» атты соңғы оқиға болды.

Шабуыл

Белсенді жылдар: 1989–96, 2008 жж

Талапкерге бірнеше снаряд қаруын қолданып нысанаға тигізу керек болды, ал жылдам гранатист теннис доптарын оларға Гладиатор әуе пулеметімен атудан аулақ болды. Курс алаңның барлық алаңын қауіпсіз аймақта орналасқан әрбір қарумен қамтыды, бұл үміткерге біраз жамылғы берді. Әрбір келесі станция дауласушыны Гладиатор зеңбірегіне жақындатты, ал әрқайсысына бару үшін Гладиатордың қарсыласына кедергісіз оқ тиген ашық кеңістікті кесіп өтуі керек болды. Нысанаға дәл соқса немесе Гладиатордың оты тиген болса, үміткердің жүгірісі бірден аяқталды.

Бірінші маусымның бірінші жартысында таблеткалар қорабынан (үміткер іс-шараны бастаған қару-жарақтан), өртенген ғимараттан, саман бұтасынан және екі май барабанынан және төрт қарудан тұратын төрт қауіпсіз аймақ болды (кестені қараңыз) төменде). Егер үміткерлер Гладиатор платформасының түбінде орналасқан нысанаға бұқаның көзін тигізсе, олар 100 ұпай алатын еді. Сыртқы жиекті соғу аз ұпайға ие болды, бастапқыда 60 және маусымның соңында 75-ке көтерілді. Егер үміткер төрт қаруды да сәтсіз атқан болса, онда ол уақыт өткенге дейін соңғы қауіпсіз аймақты паналап, жеребе үшін 30 ұпай жинай алады.

Маусымның екінші жартысынан бастап курс бес қауіпсіз аймақтан және бес қарудан тұрды. Үміткерлерге бірінші қауіпсіз аймаққа барудың орнына жүгіру керек болды, ал нысан Гладиатордың басынан жоғары көтерілді. Соңғы қару бекетінен кейін мәре сызығы да қосылды, ал үміткерлер тең нәтиже алу үшін белгіленген уақыт ішінде мәре сызығын кесіп өтуі керек болды.

Серия барысында жасалған басқа өзгерістер:

  • Маусымның екінші жартысында және екінші маусымда нысананың сыртқы жиегіне соғу жеті ұпайға, ал бұқаның көзі онға тең болды. Курстың соңында мәре сызығын кесіп өту үміткерге төрт ұпай және тең нәтиже берді.
  • Үшінші маусымнан бастап, сериалдың қалған бөлігін және жаңғыруды жалғастыра отырып, мақсатты соққылардың барлығы он ұпай болды. Егер олар нысанаға тигізе алмаса, қарсыластарға атылған қару үшін бір ұпай берілді. Жеребе алты ұпайға қосымша ұпай берді.
  • Бес маусымнан бастап үміткерлер жеребе алу үшін курстың соңында актуаторды соққыға жыққан.
  • 2008 жылғы серияның бірінші маусымында әр қаруды қолмен жүктеу керек болды және бәсекелестерге қосымша көмек ретінде бірнеше кішігірім тосқауылдар қосылды. Екінші маусым қаруды алдын-ала жүктеуге оралды, тек біреуін қоспағанда.

Шабуыл курсының жылдардағы конфигурациясы:

Маусым1-станция2-бекет3-станция4-станция5-бекетКритерийлерді салыңызМақсатты нәтиже
Түпнұсқа жүгіру
Зымыран ұшырғышЗеңбірекЖылтыр тапанша2 немесе 3 гранаталарЖоқСоңғы 60 секундта соңғы қауіпсіз аймаққа соққысызГладиатор кірмен (еркектермен) немесе жылтырмен (аналықтармен) жабылған
1bАрбалықЗымыран ұшырғышЗеңбірекТапанша3 гранатаБелгіленген мерзімде мәре сызығын кесіп өту керекГладиатор платформасының түбіндегі пиротехника
23 софтболТүтін зеңбірегі Гладиаторды және олардың зеңбірегін атуда
3 және 4 басындаСорғы мылтығыГладиатордың алдында түтін
Кейінірек 4Допты мылтықАрбалық2 софтбол
5–7АрбалықЖебе мылтығыӘрине, белгілі бір уақыт аралығында дыбыстық сигнал естілуі керекТүтін зеңбірегі Гладиаторды атуда
2008 нұсқасы
1SlingshotМұнаралы зеңбірекЗымырандарды іздеу / түтін экраныРакеталық мылтық3 доп батырмамен орналастырылуы керекБелгіленген мерзімде әрине, батырманы басыңызГладиатор су бассейніне жіберіледі
2Зеңбірек (енді айналмайды)Базука / түтін

Атласфера

Белсенді жылдар: 1990–94, 2008 жж

Атласфера бүкіл аренада өткізіліп, алпыс екінші оқиғада шайқасу үшін гладиаторлар сфералық темір торларға кіретінін көрді. Үміткерлерге арналған мақсат - өз сфераларын төрт сегізбұрышты ұпайлардың кез келгеніне айналдыру болды, ал гладиаторлар өз сфераларын үміткерлердің алға басуына кедергі жасау үшін қолданды.

Атласфера оқиғалар айналымының бөлігі болған бірінші жылы, ұпай жинау ортасында үлкен дөңгелек депрессия болды. Үміткерлер баққа оралып, өз сферасын оған бір секунд ішінде орналастыруы керек, бұл паланың ортасынан шыққан азоттың «түтіні» жарылысымен көрінеді. Бұл кейбір үміткерлерге қиындықтар туғызды, өйткені олар подстаннан шығуға жеткілікті импульс жасай алмады және ұзақ уақыт бойы тұрып қалады. Үшінші маусымда үміткерлер кептеліп қалмас үшін бұршақтарды қайта жасады. Сонымен қатар, әр қақпақтың ортасына драйвер орналастырылды және үміткер ұпай жинау үшін оған қол тигізуі керек еді, бұл қуғыншылардың сақинасы мен түтіннің түтінін шығарып, ұпайды көрсетеді.

Ойынның маусымына және кезеңіне байланысты әр балл үшін 1, 2 немесе 3 ұпай берілді.

Түпнұсқа серияның бес маусымынан кейін Атласфера 2008 сериясының екінші маусымына дейін қайта ойнатылмайды. Түпнұсқа серияның соңғы екі маусымы үшін Snapback оқиғалар айналымында өз орнын алды.

Ілгерілеу және жеңу

Белсенді жылдар: 1989–96

Breakthrough & Conquer комбинациясы болды Америкалық футбол және еркін күрес. Іс-шара екі бөлікке бөлініп, әрқайсысы жеке-жеке бағаланды. Бұл шоу бастапқыда әйел үміткерлердің бәсекеге түсуіне мүмкіндік бермейтін оқиға болды; 1989 жылы алдын-ала турдың бөліктері үшін экраннан басқа ойын ойналды (қараңыз) Свингшот ).

Серпіліс кезінде үміткер жасанды төсеніш алаңының 15-аула сызығынан басталып, аяқ асты соққыға жету үшін соңғы аймаққа футбол апаруы керек еді. Гладиатор бес ярдтық сызықтың ішінде орналасты және үміткер оларға жеткенше сол жерде тұруы керек еді. Талапкер доптың кез-келген бөлігін қақпаның сызығынан асыра отырып, шайқассыз, шектен тыс шықпай немесе допты ұстай алмай гол соқты.

Содан кейін үміткер екінші Гладиатормен 10 секунд бойы күресу үшін шеңберге өтті (төрт маусымда 15). Талапкер Гладиатор денесінің кез-келген бөлігін шеңберден тыс еденге тигізуге мәжбүрлеп жеңді. Егер үміткер мәжбүрлеп шығарылса, олар қайтадан шеңберге кіріп, уақыт біткенше күресті жалғастыра алады.

Маусымның бірінші жартысында әрбір сәтті бөлік үшін 30 (кейінірек 40) ұпай берілді, ал егер үміткер екі бөлімде де 100 ұпайдан сәтті болса, бонустық ұпай жинады. Осы сәттен бастап оқиғаның әр сәтті бөлігі үшін 5 ұпайдан берілді (дегенмен 3 маусымда үш ұпай берілді).

Сондай-ақ бірінші маусымның бірінші жартысында жаулап алушылардың шеңберін жоғарылату арқылы эксперимент жүргізілді; бұл үміткерлерді жеңіске жету үшін Гладиаторды шеңберден толық шығарып тастауға мәжбүр етті. Қауіпсіздік үшін төмендегі еденге қорғаныш төсеніш қойылды. Жарыстың жартылай финалдық кезеңінде өткен эксперимент әйел үміткерлердің бірі Гладиатор Санниді шеңберден алдыңғы жағынан шығарып, ыңғайсыз жерге түсуіне байланысты нашар аяқталды; Нәтижесінде Санни тізесінен қатты жарақат алып, сериядан мүлдем кетті. Коммерциялық үзілістен кейін көтерілмеген түпнұсқа Conquer шеңбері қайта құрылды.

Жер сілкінісі

Белсенді жылдар: 2008 ж

Жер сілкінісінде үміткер мен Гладиатор бір-бірін аренаның үстінен қозғалатын он екі футтық дөңгелек платформадан және апат төсеніштеріне (бірінші маусымда) немесе суға лақтыруға тырысты. Іс-шарада жеңіске жету үшін оны платформадан толығымен алып тастау керек және оны қолдайтын нәрсеге ілінбеу керек.

Талапкер Гладиаторды платформадан лақтырғаны үшін он ұпай алды, ал бүкіл отыз секундқа бес ұпай алды.

Гонтлет

Белсенді жылдар: 1993–96, 2008 жж

Бұл жағдайда үміткерлер бес гладиатордан аулақ бола отырып, жартылай трубадан өтуі керек еді, олардың барлығы бәсекелестің алға жылжуына кедергі келтіретін тосқауыл төсемдерін ұстады. Басталуына 25 секунд уақыт берілді. Егер үміткер оны уақытында немесе шұңқырдан шығармай шығарса, олар 5 ұпай жинады. Егер олар 20 секундтың ішінде үлгерсе, 10 ұпай берілді.

Түпнұсқа серияның соңғы маусымында іс-шара төрт гладиатормен ойналды және уақыт шектері 10 ұпай үшін 15 секундқа, 5-ке 20 секундқа дейін қысқарды.

2008 сериясы үшін үміткерлерге Гладиаторлардың үміткерлерді науадан шығарып алу қабілетін алып тастау үшін қайта жасалған Гонтлетпен келіссөз жүргізуге отыз секунд уақыт берілді. Жарыстың алғашқы маусымы мен алдын-ала турлары үшін үміткерлер әр Гладиатордан жалпы саны сегізден екі ұпай алды, содан кейін соңғы Гладиатордан өткен соң қабырғаны бұзғаны үшін тағы екі ұпай алды. Серияның қалған уақытында уақытты анықтайтын ережелер қайта қалпына келтірілді, үміткерлер жиырма секунд ішінде қашып кету үшін он ұпай, ал отызда қашып кету үшін бес ұпай алды.

Қатты ілулі

Белсенді жылдар: 1990–96, 2008 жж

Hang Tough үміткерлер аренаның бір жағынан екінші жағына секіру үшін ілулі гимнастикалық сақиналарды қолданып, қарама-қарсы жақтағы платформаға жету және қону үшін объектіні сақиналардан түсірмеуге тырысады. Гладиатор немесе өздігінен құлау.

Талапкерлерге қарама-қарсы нүктеге жету үшін алпыс секунд уақыт берілді және егер олар жетсе, он ұпай алды. Егер олар бүкіл алпыс секундқа созылып, сақиналарда жүрсе, егер олар шенеунік алға жылжуға жеткілікті күш жұмсамағандарын анықтамаса, ұпайлар берілмесе, олар ұтыс ойыны үшін бес ұпай алды; бұл ереже бірнеше алғашқы ойындардан кейін байқалды, олар үміткерлер өздерінің платформасынан біраз қашықтықта ғана шықты. Бұл сондай-ақ қысқа мерзімге жеті ұпай тарту мүмкіндігінің пайда болуына жол берді, бұл үміткерден Гладиатор платформасына ең жақын сақиналарға өтуін талап етті (олар түсті кодталған).

2008 ж. Жандану үміткерлеріне қызыл қоңырау аймағына (жарты жолда) алпыс секундта жеткені үшін бес ұпай берілді.

Үміткерлер бір сақинаға ілінбеген немесе Гладиатормен айналыспаған, әрі үміткер де, Гладиатор да бір жерде он секундтан артық тұра алмайтын болса, қозғалысты жалғастыра беру керек болды. Гладиаторларға үміткерлермен иығынан жоғары байланысқа түсуге немесе қатысушыны формасымен төмен түсіруге тыйым салынды, әйтпесе олар жарыстан шығарылады.

Hang Tough 1990 жылғы түлектердің шоу-маусымының премьерасында дебют жасады, бірақ маусымның екінші жартысы 1991 жылы басталғанға дейін іс-шаралар ротасына қосылмады.

Hit & Run

Белсенді жылдар: 2008 ж

Hit & Run 2008 жылы Ұлыбритания сериясынан қабылдаған бірнеше оқиғалардың бірі болды.

Іс-шара су ыдысының үстінде ілулі тұрған 50 футтық (15 м) аспалы көпірде өтті. Көпірдің әр шетінде жетекші болды және үміткер көпірден өтіп, оны итерген сайын екі ұпай алынды. Сонымен қатар, төрт гладиатор үміткерлерді 100 фунт сынған доптарды оларға лақтырып, оларды құлатуға тырысты. Доптардан аулақ болу үшін үміткерлерге үйрек аулауға рұқсат етілді, бірақ әйтпесе әрдайым орындарында тұрулары керек еді. Оқиға алпыс секундқа созылды немесе үміткер көпірден құлағанға дейін жалғасты.

Адам зеңбірегі

Белсенді жылдар: 1989–90 (екінші маусымның бірінші жартысында), 1992–93

Бұл ойынның мақсаты қарапайым болды: биіктіктегі платформадан арқанмен серпіліп, Гладиаторды біршама қашықтықта тұғырдан құлатуға тырысыңыз. Гладиаторға қорғаныс үшін блоктау алаңы берілді.

Бастапқыда бұл шараны үш гладиатор ойнады, ал үміткерлер үш әткеншекке ие болды. Маусымның бірінші жартысында әрбір сәтті тербеліс 30 ұпайға тең болды, егер үміткер үш Гладиаторды да тұғырдан алып тастаса, 10 бонустық ұпай берілді. Бірінші маусымның екінші жартысында бұл әр свинг үшін үш ұпайға және үшеуін де нокаутқа жібергені үшін бір ұпайға дейін азайтылды. Осыдан кейін іс-шарада екі гладиатор бақ сынасты және үміткерлерге әр сәтті тербеліс үшін бес ұпай берілді.

Бірінші маусымның бірінші жартысындағы алдын-ала турдан кейін, үміткерлерге тербеліп тұрған кезде қалуға тыйым салатын ереже қосылды; ереже Гладиатор Малибу бәсекелес Брайан Хатсонның аяғын ұзартқан күйі оның бетінен ұруынан пайда болған жарақаттан кейін туындаған қауіпсіздік мәселесіне байланысты қабылданды. Бүкіл әткеншек бойы осы қалыпта қалмаған кез-келген үміткерде олардың свинг нәтижелері жоққа шығарылды. Маусымның екінші жартысында Гладиатор Титанға қарсы екі рет қателескен кезде үміткер Элен Киддпен болған екінші қылмыс үшін іс-шарадан алып тастау туралы алғашқы маусымға қосымша болды.[1]

Адам зеңбірек добын 2-ші маусымның бірінші жартысынан кейін айналымға ауыстырып, оны 4-ші маусымда зейнетке шығар алдында алып келді.

Джуст

Белсенді жылдар: 1989–96, 2008 жж

Джуст бәсекелес пен Гладиатордың бір-біріне қарсы тұрғанын көрді қармақ таяқшалары отыз секунд ішінде.

Бірінші маусымның бірінші жартысында іс-шара көпірге ұқсас аппаратта өткізілді. Іс-шарада жеңіске жету үшін үміткер немесе Гладиатор көпірден екіншісін құлатып немесе алға жылжып, олардың артындағы сызықты кесіп өтуге мәжбүр ете алады. Бұл қақпаның есігін ашуы керек еді, ол ашылып, жеңілгенді еденге құлатады, бірақ ол сирек дұрыс жұмыс істейтін. Сонымен қатар, нәтижеге қарамастан әр үміткерге ұпай кепілдігі берілді. Масштаб 30 баллдан басталып, әр бес секунд сайын 5-ке артты. Жеребе 75 ұпаймен, ал жеңіс 100 ұпай болды.

Бірінші маусымның екінші жартысынан бастап, бастапқы және қайта өрлеу сериясының қалған бөлігін жалғастыра отырып, мақсат қарсыласын тіреуіштен құлау алаңына (түпнұсқа серия) немесе бассейнге (жандану) құлату болды. Жеңіс үшін он ұпай, тең нәтиже үшін бес ұпай берілді.

Бірнеше нәрсе дисквалификацияға әкелуі мүмкін, мысалы:

  • қармақ таяғын тастау (алғашқы жарты маусымда екі жауынгерден екі қолды әрқашан таяқта ұстау қажет болды)
  • қарсыластың қару-жарақ таяқшаларын қолдарынан белсенді түрде тартып алу (өз қарақұйрығын жоғалту дисквалификацияға әкелмеген жалғыз жағдай)
  • дененің кез-келген бөлігімен қарсыластың тұғырына тигізу
  • шабуыл күшін жасамау
  • екі тізе тұғырға тиіп тұр (2008 ж.)
  • қорғаныш шлемінен айырылу

Үшінші маусымның екінші жартысында үміткерлер мен гладиаторлар Джустинг кезінде қолғап кие бастады. Бұл ереже үміткер Марек Вильчинскийдің қармаққа жабысып қалған кезде бір саусағының ұшын кесіп тастауға мәжбүр болғаннан кейін енгізілді.

Халықаралық бұл шара Дуэль деп аталады

Лабиринт

Белсенді жылдар: 1991–93

Арена алаңының бүкіл ұзындығы бойынша үлкен лабиринт салынды және үміткерлерге 45 секунд уақыт беріліп, олардан өту үшін келіссөздер жүргізілді. Ішінде төрт гладиаторлар болды, олардың жолына кедергі келтіретін блок жастықшалармен қаруланған. Бәсекелестерге көмектесу үшін әр Гладиатор лабиринттің белгілі бір аймағында шектелді және үміткерлерді оның жанынан қуа алмады. Лабиринттің әр ойынында екі ғана дұрыс жол болатын, ал лабиринттің ішіндегі жылжымалы қалқалармен бұл екі жол әр уақытта әр түрлі болатын.

Уақытында қашқан бірінші үміткер 10 ұпай жинады, екіншісі 5 алды.

Пауэрбол

Белсенді жылдар: 1989–96, 2008 жж

Барлық сериядағы қолтаңба оқиғасы ретінде қарастырылған Powerball - бұл үміткерлер қызыл және көк түсті доптарды (бастапқыда резеңке ойын шарлары, содан кейін футбол доптары және ақырында әлдеқайда кішігірім) қою арқылы ұпай жинауға тырысқан оқиға. Nerf ойын алаңын қорғаған үш гладиатордан қашуға тырысқанда, тар цилиндрлерге салыңыз.

Маусымның бірінші жартысында Powerball жарты шеңбер тәрізді алаңда жүргізілді, оның бір шеті шарлармен толтырылған екі қоқыс жәшігімен, ал екінші жағында шеңбердің шетіне қойылған цилиндрлер. Әр ұпай 15 ұпайдан тұрды және 45 секунд ішінде үміткерлер тиісті қоқыс жәшіктерінен допты алып, гол соғуға тырысты, ал гладиаторлар оларды кез-келген жолмен тоқтатуға тырысты (күресу, үміткерді шегінен шығару және т.б.). өйткені олар үміткерлермен тым дөрекі болмады; егер кез-келген Гладиатор осы ережені бұзғаны анықталған болса, үміткер ұпаймен марапатталды.

Маусымның екінші жартысында Пауэрбол алаңы арена алаңының барлық ұзындығын алу үшін ұзартылды, ал баллдық цилиндрлердің орналасуы өзгерді және біреуі алаңның ортасына қойылды, кез-келген доп сол жерге қойылды, одан да көп ұпай . Сонымен қатар, допты жәшіктер алаңның қарама-қарсы жақтарына қойылды және үміткерлер доптарды қай жәшіктен таңдағанын кезектестіріп ауыстыруы керек болды. Бұл жерлерде гладиаторларға тыйым салынды. Сондай-ақ, дөрекі байланыс үшін айыппұлдар Гладиаторды іс-шарадан алып тастауға алып келді және барлық күресуге тыйым салынды; шешуге тыйым салуды қоспағанда, бұл ережелер бастапқы серияның қалған бөлігінде қалды (Гладиаторларға иықтан жоғары көтеруге тыйым салынды).

Бірінші маусымның екінші жартысында төрт сыртқы цилиндрдегі голдар бір ұпайға, ал орталық цилиндрлер екі баллға тең болды. Осыдан кейін ұпайлар маусымға және ойын кезеңіне байланысты сыртқы голдар үшін 1-3 ұпайдан және орталық голдар үшін 2-5 ұпайға дейін өзгерді. Екінші маусымнан бастап Пауэрбол түбірі дөңгелектелген цилиндрлерді қолдана бастады; бәсекелестер мен гладиаторлар құлатса, бастапқы цилиндрлер құлап, бұзылуға бейім болды.

2008 ж. Сериясындағы Powerball ойыны алаңда 60 секунд бойына тіреу қабырғасы орнатылып, Гладиаторлар үшін шектеулерді алып тастады. Бірінші маусымда голдар сыртқы цилиндрлер үшін екі ұпай, ал орталық үшін үш ұпай болды, ал цилиндрлерде үміткерлерді голдық доптарын өздеріне лақтыруға талпындыру үшін кеңірек саңылаулар болды. Екінші маусымда цилиндрлердің түпнұсқалық стилі мен мақсаттарының пайдасына сыртқы цилиндрлер үшін бір, ал орталық үшін екі ұпайға дейін төмендетілгені ескерілді.

Super Powerball (1992–93)

Түпнұсқа серияның төртінші маусымында ұсынылған Super Powerball алаңның ортасында түзу сызыққа салынған екі гладиатормен және үш ұпай цилиндрімен ойналған алғашқы іс-шараның нұсқасы болды. Үш немесе сол жақтағы цилиндрлердегі голдар үшін, ал орталық цилиндрлердегі голдар үшін бес ұпай берілді. Егер Гладиатор ереже бұзған болса, үміткер ұпаймен есептелді.

Пирамида

Белсенді жылдар: 1993–96, 2008 жж

Талапкерлер деңгейлі апаттар төсеніштерінен жасалған пирамидаға тап болды және оған көтерілуге ​​45 секунд уақыт берілді. Екі гладиатор олардың шыңына жетуіне жол бермеуге тырысып, олардың жолында тұрды. Пирамиданың жоғарғы жағында үміткерлерден гол соғу үшін соққы талап етілетін драйвер болды (бастапқыда қоңырау қоңырауы). Бірінші қатысушы он ұпай жинады, ал екінші үміткер бес ұпай жинады.

2008 сериясы уақытты 60 секундқа дейін көбейтіп, британдық сериядағы ережені голдық мақсатқа бейімдеді. Жоғарыдан төртінші деңгейге «нүкте аймағы» деп аталған ақ нүктелі сызық орналастырылған. Егер кез-келген үміткер оған жетсе, олар бес ұпай жинар еді. Қосымша бес ұпай жиналып, егер үміткер шыңға жетіп, жетекшіге соққы берсе, іс-шара аяқталады. Британдық сериал төртінші деңгейді жоғарыдан «қауіпсіздік қадамы» деп атады және осыдан кейін бастады Дайан Юдэйл, әйел Гладиатор Джеттің бейнесін жасаған, олардың пирамидасында жарақат алғаннан кейін сериалдан кетуге мәжбүр болды. Гладиаторлар үміткерлерді сатыдан жоғары қуа алмайды деген ереже қабылданған жоқ, өйткені үміткерлер әділетсіз артықшылыққа ие болады.

Сондай-ақ, 2008 жылы Пирамида әр серияның соңында Eliminator курсының бөлігі болды. (Төмендегі Eliminator бөлімін қараңыз.)

Ракетбол

Белсенді жылдар: 2008 ж

Ракетбол - бұл жоғары деңгейдегі баскетбол ойында екі гладиаторға қарсы үміткерлерді қарсы алған оқиға.

Әр ойыншы байлам шнурына байламмен бекітілді. Үміткерлердің әрқайсысы аренаның төбесінде ілулі тұрған бір қызыл және бір сары түсті екі себеттің біріне салуға тырысатын түрлі-түсті шарлар қоқыс жәшігіне ие болды. Мұны істеу үшін, олар себетке іліп жіберетін түймені басатын. Гладиаторлар өз батырмаларына ие болды және өздерін қорғаныс ойнауға жіберу үшін қолданатын.

Процесс алпыс секунд ішінде қайталанды. Әр доп үшін үміткерлер жоғары себет болған қызыл себетке салынды, екі ұпайдан берілді. Төменгі сары себеттегі әр доп бір дана болды.

Бүйірді сүрту

Белсенді жылдар: 2008 ж

Sideswipe 2 маусымы үшін жаңа оқиға, екі платформадан бір платформаға секіреді немесе жүгіреді, өйткені олар бес платформа сызығының бір ұшындағы контейнерден түрлі-түсті допты алып, оны «бұқалар «Екінші жағынан мақсат. Қатысушылар доптарды тасымалдап жатқан кезде, үш гладиатор оларды платформалардан арқанмен серпілу арқылы құлатуға тырысады, ал гладиаторлар өздері снаряд болып табылады».[2]

Sky Track

Белсенді жылдар: 1992–95, 2008 ж

Sky Track нұсқасында түпнұсқа серияда ойнады, үміткерлер мен Гладиатор бір-бірін төңкерілген, велкро жабылған жолмен жарыса жарыса жіберді. Олар қолдары мен аяқтарын қолданып (қозғалуға көмектесу үшін әрқайсысы Velcro-мен жабылған), олар трассадан қарама-қарсы шетке қарай жылжып, жетектің түймесін басады, содан кейін бұрылып, старт / мәреге қайтады.

Әр жарыста үш нәтиже болуы мүмкін және олар келесі түрде бағаланды.

  • Гладиатор алдымен аяқталады: екінші орында сызықты кесіп өткен үміткер бес ұпай алды.
  • Бір үміткер Гладиатордан озып шығады: үміткерге жеңіске жеткені үшін он ұпай беріледі.
  • Екі үміткер де Гладиатордан озып шығады: бірінші болған үміткер он ұпай алады, ал екіншісі бес ұпай алады.

2008 сериясы британдық серияда қолданылатын форматты қабылдады. Мұнда екі үміткерді де Гладиатор сегіз фигуралы жолдың артынан қуып, жолдың айналасында бір айналым жасауы керек болды. Әрбір үміткерге гладиаторлар ұстап алуға тырысатын жіп байланған. Егер олар болса, үміткер тректен ажыратылып, шарадан айырылып қалуы мүмкін. Бірінші курсты аяқтағаны үшін он ұпай берілді, екінші үміткер бес алды.

Snapback

Snapback деп аталатын екі түрлі оқиға болды Американдық гладиаторлар. Бұл алғашқы серияның алты маусымында дебют жасап, оқиға айналымында Атласфераны алмастырды және серияның қалған бөлігінде ойнады. Екіншісі 2008 жылғы серияның бір бөлігі болды.

Түпнұсқа Snapback

Талапкерлер екі гладиаторға қарсы тұрды, олардың барлығы банджи шнурларына байланған. Нысан ойын алаңына таусылып, бандинг сымын көмек ретінде пайдаланып, алаңның үстінде ілулі тұрған қызыл және көк түсті цилиндрлерді алу керек еді. Гладиаторлар сайыскерлердің алға жылжуына кедергі келтіруге және / немесе цилиндрлерді құлатуға тырысты.

Талапкерде цилиндр болғаннан кейін, олар оны үлкен ұпай жинайтын жәшікке қайта алып келіп, иелік етіп отырса, оны тастай салады. Қызыл цилиндрлер көк түстен төмен іліп қойылды және әрқайсысы үшін екі нүктеден тұрды (кейінірек бір). Жоғары ілінген көгілдір цилиндрлер үш ұпайға (кейінірек екі) ие болды, өйткені оларды алу қиынырақ болды.

2008 Snapback[3]

2008 жылғы басылымда үміткерлердің ұзындығы 15 фут болатын жолдың соңында қызыл батырманы басуға тырысқаны байқалды. Әрбір үміткер гладиаторға банджи шнурымен бекітілді, ал гладиатор еденнен жоғары платформадан шнурды тарту арқылы қарсылықты қамтамасыз етті. Кнопкаларға жету үшін үміткерлерге отыз секунд уақыт берілді, егер олар орындалса, Гладиаторлар аренаға шығарылатын еді. Әр жол бойында төрт ұпай зонасы болды, егер үміткердің денесінің бір бөлігі осы зоналардың бірінде болса, олар екі баллдық өсіммен екіден сегізге дейін, уақыт өткенде олар сол ұпайларды алды.

Свингшот

Белсенді жылдар: 1991–96

Талапкерлер 45 (кейінірек 60) екінші жағдайда үш (кейінірек екі) гладиатормен кездесті. Бәсекелестің мақсаты платформадан банджи шнуры арқылы секіру, еденнен өздерін қызыл, сары және көк түстермен доптармен цилиндрге дейін қозғау үшін біреуін ұстап, содан кейін өз платформасына оралып, депоненттеу болды оларды қоқыс жәшігінде. Гладиаторлар сол жерде үміткерлерге бұғаттауға тырысу үшін болды.

Әр алған сары доп үшін 1 ұпай берілді, өйткені олар ең төменгі деңгей және оңай қолға алынды. Көк шарлар цилиндрдің екінші деңгейінде және 2-3 ұпайға ие болды. Қызыл шарлар цилиндрде ең жоғары болды және олар 3-5 ұпайға ие болды. Дауыс берушілерден секіру кезінде өз платформаларынан бірден бір секіру қажет болды, және «жалған» секіру арқылы Гладиатордың уақытын тастай алмады. Егер олар болса, келесі секірісте соққан кез-келген доптар есепке алынбайды.

Бірінші маусымның бірінші жартысында Свингшот атауы серпіліс пен жеңістің орнына ойынның алғашқы кезеңдерінде әйел үміткерлер қатаң ойнаған ойынға берілді. Ойынның кадрлары ешқашан көрсетілмеген, тек үміткерлер қалай көрсеткен. Ойын соңында әйелдер ерлермен бірге серпіліс пен жеңімпаз ойынын ойнаудың пайдасына алынып тасталды, сондықтан ойын қалай ойналғаны туралы айтылғаннан басқа жазба жоқ.

Арқан тарту-еңкейту

Белсенді жылдар: 1993–96 (Tug-O-War ретінде), 2008 (Tilt ретінде)

Талапкер екі адамдық Гладиаторға тап болды арқан тарту платформаларда отыз секунд ішінде.

Бастапқы серияда платформалар бірдей биіктікте болды және үміткер Гладиатор алға қарай еңкейе бастаған кезде артқа еңкейді. Он нүкте тұратын Гладиаторды платформадан шығару керек болды. Арқанның ортасына жалауша қойылды, егер үміткер платформада бүкіл отыз секунд бойы тұрып, аренаның екі жағында жалаушасы болса, тең нәтиже үшін бес ұпай жинай алады. Талапкер де, Гладиатор да арқанды жібере алмады, өйткені бұл дисквалификацияға алып келеді.

Іс-шара өзінің британдық сериясының атауын қабылдаған 2008 сериясында арқан үміткер мен Гладиатор киетін екі әбзелге бекітілді және Гладиатор платформасы оларды қолайсыз жағдайға келтіру үшін үміткердің үстінен көтерілді. Жеңіс үшін он ұпай берілді және платформада отыз секунд бойы тұру үміткерге тең нәтиже берді.

Vertigo

Белсенді жылдар: 2008 ж

Vertigo 2008 жылғы айналымға қосылған тағы бір Ұлыбритания сериясының импорты болды.

Бұл іс-шара үміткер мен Гладиатор арасындағы аренаның төбесінде ілінген жеті полюсте жарыс болды. Әр қатысушының өтуі үшін өзіндік полюстері болды. Жарыс үміткер мен Гладиатордың бірінші полюске көтерілуінен басталды, сол жерден полюстен полюске маневр жасап, курстың соңында құрсауға жету керек болды. Бірінші болып өздерінің құрсауларын тартқандар жарыста жеңіске жетті.

Талапкерлер жеңіске жету үшін он ұпай жинады. Егер Гладиатор жеңіске жеткен болса, үміткерлер егер олар жарыс аяқталғанға дейін бесінші полюске жеткен болса, бес ұпай қосуы мүмкін.

Қабырға

Белсенді жылдар: 1990–96, 2008 жж

Қабырға үміткерлерді Гладиатор қуып жетпей, тасқа өрмелейтін қабырғаға көтерілуге ​​тырысады. Түпнұсқа серия шараны 32 футтық (9,8 м) құрылымда өткізді. Қабырғаның биіктігі 2008 сериясының бірінші маусымында 40 фут (12 м) биіктікте болды, ал екіншісіне 50 фут (15 м) дейін созылды.

Бірінші маусымның бірінші жартысындағы дебют, қабырға үшін уақыт екі минутты құрады. Талапкерлерге а басынан бастау Гладиаторларда ерлер он бес секунд, ал әйелдер он секунд алады. Екінші маусымнан бастап, бастапқы және қайта жандану серияларын жалғастыра отырып, шектеу бір минутқа белгіленді. Бастапқыда старт басталды және ерлер де, әйелдер де он секунд алды, он төрт секундтағы қысқа маусымды қоспағанда, он бес секунд берілген.

Маусымның алғашқы сериясының бесінші маусымы күрделі жөндеуден өтті. Қабырға бес секцияға бөлінді, бөлгіштерге қысқыштар қойылды, сонда қатысушылар секциялар арасынан өте алады. Үміткерлер сәйкесінше екінші және төртінші бөлімдерден басталды, ал тағайындалған гладиаторлар ең шеткі бөлімдерден басталды. Үміткерлер мен гладиаторлар әрқайсысы тағайындалған бөлімдерге көтеріле бастады, ал үміткерлер үшін басы жоқ. Гладиаторлардан өз үміткерлерін тартып алу үшін кем дегенде бір рет өту керек. Сонымен қатар, үміткерлер орталық бөлікке өтіп, Гладиаторды оларды құлату үшін екі бөлімді кесіп өтуге мәжбүр етті. 2008 жылы серия қайтып келгенде, қабырғаның бұрынғы форматы онымен бірге оралды, бірақ тек жеті секундтық бастама берілді.

Біріншісіне қабырғаға сәтті көтерілу үшін он ұпай, ал екіншісіне жетсе, екіншісіне бес ұпай берілді. Алғашқы екі маусымда (және төртінші маусымда қысқа мерзімде) жоғары тұрған альпинист бес ұпай жинады, егер екеуі де тартылса. 2008 сериясында қабырға бойында тұрғаны үшін бес ұпай берілді (шабыттандырылған Ұлыбритания гладиаторы).

Whiplash

Белсенді жылдар: 1993–96

Талапкер мен Гладиатор диаметрі 20 фут (6,1 м) дөңгелек платформаның үстінде тұрды, әр қатысушы бір қолын «ит сүйегі» деп аталатын үшбұрышты аппараттың сабына байлап қойды. Іс-шара отыз секунд бойы ойналды, бәсекелес пен Гладиатор сүйектің бүйірлерінен сүйреп, екіншісінің қолын сындырып, осылайша «сүйекке иелік ету» үшін ойнады. Екі қатысушы да бос қолын сүйекке қоя алмады, сондықтан бұл дисквалификацияға әкелді.

Whiplash-тің алғашқы екі маусымы үшін әр қатысушының әр түрлі мақсаттары болды. Талапкер «сүйекті иемдену» арқылы немесе оны Гладиаторды платформадан шығару үшін жеңіп, кез-келген жағдайда он ұпай жинай алады. Гладиаторлардан тек отыз секунд ішінде жеңіске жету үшін платформада қалу талап етілді, бірақ олар «сүйекке ие болу» арқылы жеңіске жете алады. Жетінші маусымда ереже өзгертіліп, Гладиатор тек «сүйекке иелік ету» арқылы жеңіске жетті. Егер уақыт аяқталған кезде Гладиатор әлі платформада болса, үміткерге тең нәтиже үшін бес ұпай берілді.

Жоюшы

Eliminator әр эпизодтың соңғы оқиғасы болды және үміткерлер Гладиаторлармен емес, бір-бірімен тікелей кездескен жалғыз оқиға болды. Гладиаторлар әлі де қатысатын еді, бірақ жылдар өткен сайын олар аз тартылды.

Eliminator бүкіл алаңға қойылған кедергі алаңы болды. The obstacles used varied from year to year.

1989–91

For the first two seasons the Eliminator was played for points like every other event. Both contenders started at the same time and had to complete the course within a time limit. That limit was sixty seconds for the men for the first two seasons, while the women had sixty in the first season and seventy-five in the second.

The points scale was different from the other events. A contender's score was determined by how much time was left on the clock when the course was finished. Each second earned the contender two points (five in 1989). However, there were penalties assessed to contenders if they either failed to complete obstacles in the proper manner or fell off of them. These added five seconds to the contenders' finishing time for each violation, which meant a loss of ten points from the overall Eliminator score (twenty-five in 1989).

Prior to the Eliminator, the deficit between the leader and the opponent was divided by the appropriate point scale and in order for the trailing contender to win the match, he/she needed to not only finish the course first but do so in enough time (once penalties were factored in) to earn enough points to overtake the leader. For example, in the first half of season one, a trailing contender behind by 25 points would need to make up five seconds. In the second half of the season a ten-point deficit would require the same amount of time.

Once both contenders finished the course and the scores were totaled, the contender leading won the match and advanced in further play. If the match ended in a tie, the contender with the faster Eliminator time won.

On the occasion that a contender was unable to run the Eliminator due to injuries sustained in the earlier parts of the competition, the opposing contender automatically advanced to the next round. In the preliminary rounds, that contender would be required to run the Eliminator as seeding for the quarterfinals were determined by score totals from the preliminaries. If a contender was forced to withdraw before the Eliminator at any subsequent point in the competition, the opponent would advance by forfeit and no Eliminator run would take place.

The first season's Eliminator featured the following obstacles:

  • An inclined ramp that the contestants climbed while pushing giant medicine balls, which had to be placed in holders at the top
  • A pair of pits to cross:
    • First pit crossed with a balance beam, with six Gladiators swinging smaller medicine balls at the contenders to impede progress
    • Second pit crossed using commando line ropes
  • The "swing for life", a rope swing over a small wall
  • A set of cylindrical "cones" which had to be weaved through
  • A choice of two corridors for each contender, with a paper door at each end; one door was clear while a Gladiator with a blocking pad stood at the other

The second half of the first season saw the balance beam and commando line sections lengthened and the top rope was raised to aid taller contenders. The run to the finish also changed to have narrower corridors, and one additional Gladiator was added to the mix leaving only one of the four doors clear.

For season two, the Eliminator saw an overhaul with new obstacles and the finish line was moved from the front of the arena to the back. These were the changes made:

  • Two reverse treadmill belts were built into the ramp, and contenders were given three chances to reach the top before being allowed to walk upon the side
  • To get across the first pit a hand bike was used
  • The balance beam was used to cross the second pit, with a Gladiator at the end of each beam with a weighted blocking pad waiting
  • A 20-foot (6.1 m) жүк торы climb to a platform, where the contenders rode a zip line back to the floor
  • Two track hurdles were placed in front of the corridors, which were otherwise unchanged

1991–93

Beginning with the first episode of the third season and continuing for the remainder of the series, the Eliminator was no longer scored. Instead the leading contender was given a head start of half a second for each point he/she led by entering the event and the opposing contender had to make up the deficit. Whoever finished the course first won the match.

With the third season came some changes, many of which remained in place for season four. The layout of both courses, with corresponding changes, follows:

  • Falling off the hand bike resulted in contenders being detained by Gladiators for several seconds. The women were held for ten seconds, the men seven.
  • The balance beam was removed and replaced by spinning cylinders. Falling off the apparatus forced contenders to use an unsteady rope ladder to climb back up.
  • The old corridors were done away with in favor of several new obstacles.

The season three course featured two padded walls, one with a step, and a straightaway above which two Gladiators stood with giant medicine balls, which they would throw at the contenders. After this, the contenders would vault over a hurdle, where a short run to the finish line awaited; the first contender to reach the finish would break through a strip of yellow tape before crossing. Some early episodes instead featured only the stepped wall, with two Gladiators on the other side forming a gauntlet with giant medicine balls to impede their path, and then a short hurdle to the straightaway; this was quickly done away with in favor of adding the second padded wall after the zip line.

In season three, the distance between the final hurdle and the finish was short enough to allow for contenders to make desperate leaps to try to cross the line first.[4] In fact, that season's Grand Championship was decided in such a manner; Mark Ortega was able to pass Joseph Mauro after jumping over the final hurdle and landing with his body across the finish line before Mauro broke the finish tape.

In season four, the contenders once again faced the gauntlet after climbing what was now a Плексиглас қабырға. This time, a series of blocking pads were hung from the ceiling of the arena and the Gladiators would operate it using handles to push and pull the pads so they would swing. The final hurdle was moved up slightly so the contenders had a longer run to the finish and could not leap across as easily.

1993–96

In keeping with the aesthetic overhaul AG went through at the start of its fifth season, the Eliminator too was given a makeover inspired by the British Гладиаторлар course in use at the time. While most of the course remained the same, three new obstacles were added in season five and a fourth in season seven.

In seasons five and six, the Gladiators' involvement was limited to "enforcing" the time penalties for falling off the hand bike. (The Gladiators were removed altogether for season seven (penalties would be enforced by game judges) as well as both seasons of the 2008 revival.)

  • To start the event the contenders were placed at the bottom of a tower and had to climb it using a modified Versaclimber fitness machine. They then used a slide to get to the platform in front of the handbike.
  • The treadmill ramp was moved to serve as the penultimate obstacle following the wall climb. The belts were slowed and contenders were given two attempts to scale the ramp. Once they did, they swung on a rope through a paper barrier to finish the event.
  • In season seven, the spinning cylinder was removed and two ball pits were installed. The contenders were required to wade through them and climb out to reach the cargo net.

Халықаралық турнирлер

Екеуіне де International Gladiators tournaments, which were held in the National Indoor Arena in Birmingham, England where the British series taped, the Eliminator course from that series was used and consisted of these obstacles.

  • Contenders started by negotiating a set of four hurdles, with two high and two low. They had to climb over the high hurdles and roll under the low ones.
  • In order to get to the platform in front of the pit, a climbing rope was used.
  • Both sets of contenders crossed the pit in a different manner. The men used the hand bike, while the women used a monkey bar-style apparatus called a hand ladder.
  • Once across the pit the next three obstacles were the same as the American series: a run across the spinning cylinders, a climb up the cargo net, and a zipline ride to the floor.
  • Once off the zipline each contender had to negotiate a balance beam.
  • The treadmill followed, but keeping with British custom it was referred to as the Travelator.
  • Once atop the Travelator a rope swing through a paper barrier was the finish.

2008 Version

The 2008 series used the same scoring rules that were in place from 1991 onward on the original series.

For the 2008 version, the layout was as follows.

1 маусым

  • The course began with contenders climbing an 8-foot (2.4 m) wall. A rope was available for assistance.
  • Once over the wall the contenders jumped into a 20-foot (6.1 m) long pool with a wall of fire on top, which they swam under.
  • They would then climb a 30-foot (9.1 m) cargo net to get to the next obstacle.
  • The Barrel Roll was next; the contenders had to grab and hold onto a cylinder as it rotated downward.
  • The handbike followed with no specific penalty enforced for falling.
  • After the handbike contenders negotiated a downhill balance beam.
  • This placed the contenders at the base of the Pyramid, which they had to scale to reach the zipline.
  • The last obstacle was the Travelator (adopting the treadmill's UK name). The belts were much narrower and contenders had a rope to use for assistance, but the previous series' free pass rule was not in place.

After the Travelator, a small set of stairs led to a series of crash blocks that the contenders had to break through to finish, and the first contender to do so won. If the second contender was still on the Travelator when the first contender broke through, the second contender could opt to have the Travelator turned off.

2 маусым

For season two, these changes were made.

  • The wall was taken out and the swim under the wall of fire doubled in length.
  • The Barrel Roll was replaced by a rope swing.
  • The commando lines last seen in season one returned and were referred to as the Tightrope. The major difference was that instead of a straight line walk, the ropes were slanted downward.
  • Two 6-foot (1.8 m) deep ball pits were placed below the handbike, and contenders had to wade through them if they fell.
  • The downhill balance beam was replaced with a spinning cylinder, which was called the "Rolling Pin". The series opted to use another balance beam, called the "Teeter Totter" after its mechanism of action, as an obstacle before the Travelator; this was another nod to the British series (which called the obstacle the "seesaw"), which adopted the mechanism toward the end of its run.
  • After the stairs, the finish reverted to the one seen on the last three seasons of the original series, with a rope swing through a paper barrier into the pool. Pyrotechnics would go off for the first person to break through the barrier.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ https://www.youtube.com/americangladiators; "The Dirtiest Contender".
  2. ^ Sideswipe page on NBC.com Мұрағатталды 2008-05-30 сағ Wayback Machine
  3. ^ Snapback Мұрағатталды 2008-05-28 Wayback Machine - nbc.com сайтынан
  4. ^ 1991 first half semifinal matchup between Tim Goldrick and Coz Worthington; Worthington attempts to overtake Goldrick with a leap but does not. Airdate c. 1991 жылғы желтоқсан.