Ежелгі дәуір мұрасы - Legacy of the Ancients

Ежелгі дәуір мұрасы
Антикалық мұра .jpg
ӘзірлеушілерQuest Software, Inc.
Баспа (лар)Электрондық өнер
Платформа (лар)Apple II, Commodore 64, IBM PC
Босату1987
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Ежелгі дәуір мұрасы Бұл қиял рөлдік ойын жариялаған Электрондық өнер 1987 ж.

Геймплей

Ойыншы қара дискіні, білезікті және былғары шиыршықты алып, қалаға алғашқы сапарға шыққанда жақында өлген адамды тауып, тонап алған жас шопан рөлін алады. Галактикалық мұражай осы заттарды жинағаннан кейін ойыншыға жұмбақ көрінеді. Ойыншы осы заттарды ала отырып, Сиқыршылардың жинағын жоюға тырысқан авантюристтер қатарында келесі ойыншы болғанын біледі, ойыншы қолына былғары шиыршық алады.

Мұражайда қол жетімділігі үшін әр түрлі типтегі арнайы монеталарды салуды қажет ететін әр түрлі витриналар бар. Кейбір монеталарды кездейсоқ кездесулерден сатып алуға болады NPCs, кейбіреулерін ұрыстан кейін олжа ретінде табуға болады, ал кейбір монеталарды әртүрлі зындандардың төменгі деңгейінде ғана табуға болады, яғни ойыншы сол зындан аяқталғанға дейін белгілі бір нүктеден өте алмайды.

Көптеген RPG ойындарынан айырмашылығы, ойын an қолданбайды тәжірибе нүктесі жүйе. Ойыншы деңгейлерге әр түрлі тапсырмаларды сәтті аяқтау арқылы ғана ие болады.

Ойын негізінен жоғарыдан төмен әлем карталарына, қалалар мен құлыптарға арналған стиль, бірақ а-ға ауысады 3D зындандарда және мұражайда стиль.

Ойынның бірнеше түрлі бағыттары, қалалардағы ойындар және кейбір мұражай экспозициялары кейіпкерді ерекше ойнауға мүмкіндік береді шағын ойындар, егер бұл сәтті орындалса, атрибуттарды үнемі арттырады. Сондай-ақ, қалалар туралы түрлі казинолар ойыншыларға ақша ұту үшін ойнауға мүмкіндік береді. Сондай-ақ қалалардағы банктерді тонауға болады, бірақ бұл қала күзетшілерінің назарын аударады, олар тонауды ойыншы басқа қалаға кіргенше есінде сақтайды.

Көшірмеден қорғау

Ойын а код дөңгелегі ойыншының асыл тасқа және Галактикалық мұражайдың басқа тармағы орналасқан әлемнің атына сәйкес келуін талап ететін көшірмеден қорғау. Одан әрі ойыншы жалғастыру үшін алты таңбалы санды енгізуі керек. Дисктегі әлемдердің бірі Бантросс фильмнің жалғасы болды, Қара күміс туралы аңыз.

Көшіруден қорғаудың тағы бір бөлігі бағдарламаның іске қосу кезінде бағдарлама дискісінің өзін өзгертуге және оны жарамсыз етуге тырысуынан тұрады. Шынайы ойын дискілерінде бұл амал орындалмайды, себебі дискілер жазудан қорғалған. Ойынды эмуляторды қолданып ойнағанда, орнатқан жөн тек оқу үшін осы модификацияны болдырмау үшін әр диск кескініне арналған төлсипат.

Даму

Ежелгі дәуір мұрасы ұқсас дизайнымен бөліседі Questron. Жалғасы болмаса да, ол бөліскен жаңартылған қозғалтқышты қолданады Questron және Questron II,[1] және сол әзірлеушілер ойындармен жұмыс істеді.[2]

Қабылдау

Скорпион жылы Компьютерлік ойындар әлемі 1988 жылы ойынның мұражайлық қондырғысы ұнады, бірақ әлеммен қарым-қатынас өте аз болғанын атап өтті. Ойынның қиындығы «бастауыш және орта деңгейдегі ойынға қолайлы» деп сипатталды.[3] 1993 жылы ол ойынды «орташа деңгейдегі қызығушылықтың жарақаты» деп атады.[4]

Ойын 1988 жылы қаралды Айдаһар # 131 Хартли, Патриция және Кирк Лессер «Компьютерлердің рөлі» бағанында. Рецензенттер ойынға 3½ жұлдыз берді.[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Ежелгі мұра - Моби ойындары
  2. ^ Скорпион (1991 ж. Қазан). «C * R * P * G * S / компьютерлік рөлдік ойын туралы сауалнама». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 16. Алынған 18 қараша 2013.
  3. ^ Скорпион (1988 ж. Қаңтар). «Ежелгі мұра». Компьютерлік ойындар әлемі. 46-47, 50 беттер.
  4. ^ Скорпион (1993 ж. Қазан). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Компьютерлік ойындар әлемі. 34-50 бет. Алынған 25 наурыз 2016.
  5. ^ Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Аз, Кирк (наурыз 1988). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (131): 78–86.

Сыртқы сілтемелер