Java 2D - Java 2D - Wikipedia

Жылы есептеу, Java 2D болып табылады API сурет салуға арналған екі өлшемді графика пайдаланып Java бағдарламалау тілі. Кез келген Java 2D сурет салу әрекеті, сайып келгенде, қарастырылуы мүмкін толтыру а пішін пайдалану бояу және композициялық нәтиже экран.

Ұйымдастыру

Java 2D API және оның құжаттары JDK 6 бөлігі ретінде жүктеуге қол жетімді. Java 2D API сыныптары JDK 6-да келесі пакеттерде ұйымдастырылған:

Негізгі түсініктер

Бұл нысандар Java 2D сурет салу операциясының қажетті бөлігі болып табылады.

Пішіндер

A пішін Java 2D-де ішкі және сыртқы жақтарды анықтайтын шекара. Пикселдер кескіннің ішіне сурет салу әсер етеді, ал сыртындағылар әсер етпейді.

Тікелей толтыруға тырысу сызық сегменті пикселге әсер етпейді, өйткені мұндай пішіннің өзінде пиксел болмайды. Оның орнына жіңішке тіктөртбұрыш пішінде бірнеше пиксель болатындай етіп қолдану керек.

Бояулар

A бояу жасайды түстер толтыру операциясының әрбір пикселі үшін қолданылуы керек. Ең қарапайым бояу java.awt.Color, ол барлық пиксельдер үшін бірдей түсті жасайды. Неғұрлым күрделі бояулар градиент шығаруы мүмкін, кескіндер, немесе шынымен түстердің кез-келген тіркесімі. Сары түсті пайдаланып дөңгелек пішінді толтыру нәтижесінде тұтас сары шеңбер пайда болады, ал кескінді тудыратын бояуды қолданумен бірдей дөңгелек пішінді толтырғанда кескіннің дөңгелек кесіндісі пайда болады.

Композиттер

Кез-келген сурет салу кезінде а қайнар көзі (бояулар шығаратын пиксельдер) және а баратын жер (пиксельдер қазірдің өзінде экранда). Әдетте, бастапқы пикселдер тағайындалған пиксельдердің үстінен жай жазады, бірақ құрама бұл мінез-құлықты өзгертуге мүмкіндік береді.

Композит, бастапқы және тағайындалған пикселдерді ескере отырып, ақыр соңында экранда аяқталатын соңғы нәтиже береді. Ең көп таралған композит java.awt.AlphaComposite, ол тағайындалған пиксельдер белгілі бір дәрежеде көрінетін етіп түсірілген пиксельдерді ішінара мөлдір ретінде қарастыра алады.

Толтыру

Кімге толтыру кескін, бірінші кезекте пішіннің ішіне қандай пиксель түсетінін анықтау керек. Бұл пикселдерге толтыру әрекеті әсер етеді. Пішіннің ішінара және ішінара сыртында орналасқан пиксельдерге аз дәрежеде әсер етуі мүмкін, егер лақап атқа қарсы қосылды.

Содан кейін бояудан боялатын пиксельдердің әрқайсысына түс беруін сұрайды. Толық түсті толтырудың жалпы жағдайында әрбір пиксель бірдей түске қойылады.

Композиция бояумен жасалған пиксельдерді қабылдайды және оларды экранда бар пиксельдермен біріктіріп, түпкілікті нәтиже береді.

Жетілдірілген нысандар

Бұл объектілерді жоғарыда сипатталған қарапайым нысандар тұрғысынан өз міндеттерін орындаушы ретінде қарастыруға болады.

Түрлендіру

Әрбір Java 2D әрекеті a түрлендіру, фигуралар аударылғанда, айналдырылғанда, қырқылғанда және оларды салу кезінде масштабта ұстау үшін. Белсенді түрлендіру көбінесе сәйкестіліктің өзгеруі, бұл ештеңе жасамайды.

Трансформаны қолдану арқылы толтыруды жаңа, өзгерген пішінді жасау, содан кейін сол пішінді толтыру деп қарастыруға болады.

Инсульт

Сонымен қатар толтыру жұмыс, Java 2D а сурет салу жұмыс. Толтыру пішіннің ішкі көрінісін салған кезде, сурет оның контурын салады. Контур жіңішке сызық сияқты қарапайым немесе әр сызығы дөңгелек шеттері бар үзік сызық сияқты күрделі болуы мүмкін.

Құрылымды құруға жауапты объект болып табылады инсульт. Кіріс формасын ескере отырып, инсульт оның контурын білдіретін жаңа пішін шығарады. Мысалы, шексіз жіңішке сызық сегментін (ішкі жағы жоқ) ені бір пиксельді тіктөртбұрышқа сызу мүмкін.

Сызу операциясын жаңа, штрихталған нысанды құру, содан кейін сол затты толтыру деп сипаттауға болады.

Техникалық тұрғыдан алғанда, инсульт тек кіріс формасын қабылдау және жаңа пішін жасау үшін қажет. Java 2D-мен қамтамасыз етілген инсульттің орындалуы жоғарыда сипатталған контурлық ережелерді орындайды, бірақ тапсырыс бойынша инсульт қалаған форманы жасай алады.

Оңтайландыру

Тұжырымдамалық тұрғыдан Java 2D-де түзу қара сызық сызуды сызықтық кесінді құру, оны ағымдағы түрлендіруге сәйкес түрлендіру, жіңішке тіктөртбұрыш құру үшін сипау, әсер ететін пиксельдерді есептеу үшін осы пішінге сұрау салу, пикселдерді қолдану арқылы жасау деп ойлауға болады. java.awt.Color.BLACK, содан кейін нәтижелерді экранға құрастыру.

Алайда, сызбаның әр әрекеті үшін барлық осы қадамдар тізбегін орындау өте тиімсіз болады. Java 2D осы қадамдардың көпшілігін өткізіп жіберу үшін жалпы сурет салу операцияларын оңтайландырады. Егер бояу қарапайым бір түсті болса, мысалы, боялатын түстер тізімін жасау үшін оған бұйрық берудің қажеті жоқ. Сол сияқты, егер әдепкі бойынша толық мөлдір емес композиция қолданылып жатса, оны композиторлық операцияны орындауды сұрау қажет емес және күш жұмсамайды.

Java 2D оны жасау үшін қажетті минималды жұмысты орындайды көрінеді ол әрбір операция үшін осы қадамдардың барлығын орындайтын сияқты, сондықтан да үлкен икемділік пен жоғары өнімділікті сақтайды.

Баратын жер

Қарапайымдылық үшін осы мақалада келтірілген мәтіндік мысалдар экран мақсатты қондырғы болып саналады. Алайда, тағайындалған орын кез келген нәрсе болуы мүмкін, мысалы, принтер, жад кескіні немесе тіпті Java 2D графикалық командаларын қабылдайтын және оларды аударатын объект. векторлық графика кескін файлдары.

Java2D / OpenGL өзара әрекеттесуі

Бастап Java SE 6, Java2D және OpenGL мысалы, Түймедегі белгішелердің орнына анимациялық 3D графикасын салуға мүмкіндік беретін өзара әрекеттесуге айналды (қараңыз) ЖҮГІРУ ).

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

Сыртқы сілтемелер