Лездік ақылсыздық - Instant Insanity - Wikipedia

«Шешілген» конфигурациядағы жедел ақылсыздық туралы жұмбақ. Кубтардың артқы жағындағы түстер (солдан оңға қарай) көк, қызыл, жасыл және ақ түсті. Төменгі жағында, (L-R) WGBR.

Лездік ақылсыздық деген ат қойылған Parker Brothers ежелгі дәуірден бері келе жатқан және көптеген ойыншықтар мен басқатырғыштарды әртүрлі атаумен сатылатын басқатырғыштардың 1967 жылғы нұсқасына, соның ішінде: Ібілістің сүйегі (Баспасөз қызметкері ); DamBlocks (Schaper); Logi-Qubes (Шеффер); Logi текшелері (ThinkinGames); Daffy Dots (Рейс); Сол блоктар (Остин); PsykoNosis (A to Z идеялары) және басқалары.[1]

Сөзжұмбақ төрт кубиктен тұрады (төрт қызыл түске боялған (көбінесе қызыл, көк, жасыл және ақ)). Сөзжұмбақтың мақсаты - бұл текшелерді стектің екі жағы (алдыңғы, артқы, сол және оң) төрт түстің әрқайсысын көрсететіндей етіп бағанға салу. Әр текшеге түстердің таралуы ерекше.

Бұл проблема а графикалық-теориялық әр текшені бейнелеу үшін B, G, R, W (көк, жасыл, қызыл және ақ үшін) деп белгіленген төрт төбесі бар графикті қолдануға болатын шешім; егер екі түс текшенің қарама-қарсы жағында болса, онда екі төбенің арасында шеті бар, ал егер қарама-қарсы жақтарының түсі бірдей болса, шыңында цикл болады. Сынақ және қателік бұл мәселені шешудің баяу тәсілі, өйткені төрт текшенің 331 776 орналасуы мүмкін (6 бет, 4 бұрылыс = әр текшенің 24 позициясы, төрт кубты көбейту, барлығы 331 776). Шешім симметриялы 8 тәсіл (егер сізде шешім болса және төрт кубтың барлығын алға айналдырсаңыз, онда сізде тағы бір дұрыс шешім бар. Сіз мұны 4 есе көбейтіп, әр кубтың 180 градусқа тік осінің айналуымен көбейте аласыз , бұл жалпы 8 симметрияны береді), сондықтан коэффициент 331 776-ға тең, 8-ге тең, 41 472 текшені кездейсоқ ерітіндіге лақтыру мүмкіндігі. Басқатырғышты зерттейді D. E. Knuth кері іздеумен толық іздеу процедураларының жұмыс уақытын бағалау туралы мақалада.[2]

Сөзжұмбақтың кез-келген позициясын сегіз немесе одан да аз жүрістерде шешуге болады.[3]

Пазменттердің алғашқы белгілі патенттелген нұсқасын 1900 жылы Фредерик А.Шоссов жасаған және оны сатылымға шығарған Катценжаммер жұмбақ.[4] Жұмбақты Франц Оуэн Армбрустер жасады, ол сондай-ақ белгілі Фрэнк Армбрустер, және тәуелсіз жариялаған Parker Brothers және Баспасөз қызметкері, 1967 жылы. 12 миллионнан астам жұмбақтарды тек Parker Brothers сатты. Жұмбақ көптеген басқатырғыштарға ұқсас немесе ұқсас[5][6] (мысалы, Ұлы тантал, шамамен 1940 ж. және дейін ең танымал атауы Лездік ақылсыздық).

Паззлдың бір нұсқасы қазіргі уақытта сатылымда Жеңісті қадамдар.

Шешім

Қазірдің өзінде боялған текшелер мен төрт ерекше түстерді (Қызыл, Жасыл, Көк, Ақ) ескере отырып, біз барлық текшелердегі түстердің барлық позицияларының нақты бейнесін беретін график құруға тырысамыз. Алынған графикте әр түске арналған төрт шың болады және біз әр шетін бірден төртке дейін санаймыз (әр текше үшін бір сан). Егер жиек екі төбені (Қызыл және Жасыл) біріктірсе және жиектің саны үш болса, онда бұл үшінші текшенің бір-біріне қарама-қарсы Қызыл және Жасыл беткейлері бар екенін білдіреді.

Төрт текше және олардың түстері
Төрт текшемен құрылған график

Бұл мәселенің шешімін табу үшін текшелердің әрқайсысының төрт бетін орналастыру керек. Төрт текшенің екі қарама-қарсы бетінің ақпаратын ұсыну үшін бағытталмағанның орнына бағытталған подграф қажет, өйткені екі бағыт тек екі қарама-қарсы бетті көрсете алады, бірақ бет алдыңғы немесе артқы жағында болуы керек емес.

Сонымен, егер бізде екі бағытталған ішкі графика болса, онда біз барлық төрт кубтың барлық маңызды бет-бейнесін ұсына аламыз.

  • Бірінші бағытталған график алдыңғы және артқы беттерді бейнелейді.
  • Екінші бағытталған график сол және оң жақтарды бейнелейді.

Біз кез-келген екі ішкі графиканы кездейсоқ таңдай алмаймыз - сондықтан қандай өлшемдер бойынша таңдау керек?

Біз келесідей графиктерді таңдауымыз керек:

  1. екі ішкі графикада ортақ шеттер жоқ, өйткені егер жалпы жиек болса, онда кем дегенде бір текшенің бірдей түсті қарама-қарсы беттері болады. Бұл дегеніміз, кубтың алдыңғы және артқы беті, сол және оң беті Қызыл және Көк болады.
  2. ішкі графика әр текшеден тек бір шетінен тұрады, өйткені ішкі график барлық текшелерді есепке алуы керек және бір шеті қарама-қарсы беттің жұбын толығымен көрсете алады.
  3. подографта тек екінші дәрежедегі төбелер болуы мүмкін, өйткені екі дәреже түс тек екі текшенің бет жағында болуы мүмкін дегенді білдіреді. Түсінудің оңай әдісі - төрт түске бірдей бөлуге болатын сегіз бет бар. Сонымен, бір түске екі.

Осы шектеулерді түсінгеннен кейін, егер біз екі ішкі графиканы шығаруға тырысатын болсақ, онда 3-суретте көрсетілгендей мүмкін болатын бір жиынтықпен аяқталуымыз мүмкін. Әрбір шет түс текшені білдіреді.

Суреттер - бұл тез арада болатын ессіздік мәселесін шешуге арналған қадамдар

Бірінші ішкі графиктен біз текшенің алдыңғы және артқы бет түстерін шығарамыз. Мысалы:

  1. Ақтан көкке дейінгі қара көрсеткі бірінші текшенің алдыңғы бетінде Ақ, артында Көк болатынын айтады.
  2. Жасылдан аққа дейінгі көк көрсеткі екінші кубтың алдыңғы бетінде жасыл, ал артында ақ түс болатынын айтады.
  3. Көктен қызылға дейін сарғыш жебе үшінші кубтың алдыңғы бетінде көк, ал артында қызыл болатынын айтады.
  4. Қызылдан жасылға дейінгі күлгін көрсеткі төртінші текшенің алдыңғы жағында Қызыл, ал артында жасыл болатынын айтады.

Екінші ішкі графиктен сәйкес текшенің сол және оң жақ бет түстерін шығарамыз. Мысалы:

  1. Қызылдан Жасылға дейінгі қара көрсеткі бірінші кубтың сол жағында Қызыл, ал оң жағында Жасыл болады дейді.
  2. Көктен қызылға дейінгі көк көрсеткі екінші кубтың сол жағында көк, оң жағында қызыл болады дейді.
  3. Сарыдан көкке дейін сарғыш көрсеткі үшінші кубтың сол жақ бетінде Ақ, оң жағында Көк болады дейді.
  4. Жасылдан аққа дейінгі күлгін көрсеткі төртінші текшенің сол жағында жасыл, ал оң жағында ақ түс болатынын айтады.

Үшінші сурет текшенің шығарылған стегін көрсетеді, ол мәселені шешуге мүмкіндік береді.

Мынаны атап өту маңызды:

  1. Текшелерді өз еріктерімен таңбалауға болады, өйткені осындай шешімдердің бірі текшелердің орындарын ауыстыру арқылы, бірақ олардың конфигурацияларын өзгертпеу арқылы тағы 23 шешім шығарады.
  2. Екі бағытталған ішкі графика алдыңғыдан артқа, ал солдан оңға ауыстырып, яғни олардың біреуі алдыңғыдан артқа қарай көрсете алады. немесе солдан оңға Себебі мұндай шешімдердің бірі 3-ті айналдыру арқылы береді. 1. эффектін қосып, тек біреуін ұсыну арқылы 95 басқа шешім шығарамыз. Мұны перспективаға енгізу үшін осындай төрт текше 24 жасай алады3 × 3 = 41472 конфигурациясы.
  3. Бұл емес текшелер стегінің үстіңгі және астыңғы жағын ескеру маңызды.[7]

Жалпылау

Әр текшенің беткі жағы n түстің біреуімен боялған n текшені ескере отырып, әр тек стектің 4 жағында әрқайсысы дәл бір рет пайда болатындай етіп текшелерді қоюға болатындығын анықтайды. NP аяқталды.[8][9]

The текшені жинақтау ойыны бұл басқатырғыштың екі ойыншы ойын нұсқасы. Кубтардың тапсырыс берілген тізімін ескере отырып, ойыншылар кезектесіп келе жатқан текшелер жинағының жоғарғы жағына келесі текшені қосады. Жеңілген - бұл стектің төрт жағының біреуінде бірнеше рет түс қайталануына себеп болатын текшені қосқан бірінші ойыншы. Робертсон мен Мунро[10] бұл ойын екенін дәлелдеді PSPACE аяқталды, бұл NP-ге толы басқатырғыштар PSPACE-ге толы ойындарға әкелуі мүмкін екенін байқайды.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Ібілістің сүйегі
  2. ^ Кнут, Д.Э. (1975), «Артқа тартылатын бағдарламалардың тиімділігін бағалау», Математика. Комп., 29: 132–136, дои:10.1090 / S0025-5718-1975-0373371-6
  3. ^ https://habrahabr.ru/post/336858/(орыс тілінде)
  4. ^ АҚШ-тың № 646,463 патенті
  5. ^ Слокум; Ботерлер (1986), Ескі және жаңа жұмбақтар, б. 38
  6. ^ «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2007-10-22. Алынған 2007-08-12.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  7. ^ Билер, Р .; Лездік ақылсыздық: Графикалық теорияға кіріспе үшін қосымша материал; Депр. Математика және статистика, Шығыс Теннесси штатының университеті; Джонсон Сити, Теннеси: 2017 ж
  8. ^ Гари, М.Р .; Джонсон, Д.С. (1979), Компьютерлер және қолайсыздық: NP толықтығы теориясына нұсқаулық, В.Х. Фриман, б. 258 (GP15 проблемасы);
  9. ^ Робертсон, Э .; Munro, I. (1978), «NP-толықтығы, басқатырғыштар және ойындар», Util. Математика., 13: 99–116.
  10. ^ Робертсон, Эдвард; Мунро, Ян (1978). «NP-толықтығы, басқатырғыштар мен ойындар». Utilitas Mathematica. 13: 99–116.
  • Слокум; Ботерлер (1987), Ескі және жаңа жұмбақтар, Сиэтл: Вашингтон Университеті Пресс, б. 38, ISBN  0-295-96579-7