Ең таңғажайып нәрсені іздеуде - In Search of the Most Amazing Thing

Ең таңғажайып нәрсені іздеу Coverart.png
Мұқаба өнері
ӘзірлеушілерTom Snyder Productions
Баспа (лар)Spinnaker бағдарламалық жасақтамасы
Платформа (лар)Apple II, Atari 8 биттік, Commodore 64, MS-DOS
Босату1983
Жанр (лар)Шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы

Ең таңғажайып нәрсені іздеуде Бұл Видео ойын жобаланған Tom Snyder Productions және жариялады Spinnaker бағдарламалық жасақтамасы 1983 жылы. Ол балалар ойыны ретінде сатылатын болса да, өзінің түпнұсқалық тұжырымдамасымен және ойдан шығарылған ойын әлемімен барлық жастағы ойыншылардың алғысына бөленді.

Сюжет

Ойын Porquatz атты жұмбақ планетада басталады андрогинді ойыншы, Терри Бэйли, өзінің жер асты қаласын лифтпен зерттейді. Терридің жұмбақ нағашысы Смоук Бейли жақында будандастырылған В-Лайнер деп аталатын ерекше қолөнермен келді. жерүсті көлік және ауа шары. Бөлмесінде түтінді ұйықтатып жатқан жерді тауып, оны қайта-қайта айқайлаумен ояту кезінде Терриге Түтіннің тапсырмасы бойынша «Ең таңғажайып нәрсе» деп аталған жоғалған артефактты іздеуге В-Лайнерге кіру керек.

Мире деп аталатын қаладан тыс әлемді шарлау өте қиын мәселе. B-Liner-ді гудронға ұқсас беткеймен жүргізу оңай, бірақ Mire Crabs сізді қуып, уақытша сал болып қалуға мүмкіндік береді. Оларды болдырмау үшін B-Liner өз әуе шарын қуаты жоқ рейсте Мире үстінде қалқып жүре алады, бірақ бұл үшін ойыншыдан әр түрлі биіктікте басым болатын әр түрлі жел ағындарын, сондай-ақ бақылауды орындау үшін B-Layer биіктігін мұқият қырқу қажет. жанармаймен қамтамасыз ету және навигация өлі есеп.

Геймплей

Mire-дегі елеулі объектілерді зерттеу үшін ойыншы орындай алады EVA жеке реактивті пакетті пайдалану. Кездесулер ойыншыны тамақтандыратын жақсы попурин ағаштарынан бастап, өлімге әкелетін Мире шаяндарынан бастап, Терриді іздеу үшін маңызды белгілермен және материалдармен қамтамасыз ететін викторина саудагерлерінен тұрады. Осы келімсектермен сауда жасау үшін ойыншы жасауы керек Musix, ойынға а-ға аударылған қарапайым сызба әуен, содан кейін оны жат планеталықтар эстетикасы бойынша бағалайды, олар тиесілі тайпасына байланысты өзгереді. Шетелдіктер өздерінің ішкі ұялшақтықтарының арқасында ойыншымен толығымен байланысады семафора анатомиясының жалғыз көрінетін бөлігін қолдана отырып код: келімсектердің «парталарының» шетінен шығыңқы егіз антенналар.

Даму

Ойын болды Том Снайдер Үйге және сыныпқа арналған бағдарламалық жасақтама жасау үшін Spinnaker Software-ке қосылғаннан кейінгі алғашқы атақ. Arcade Express-тің 1983 жылғы наурыздағы басылымында ойынның сол айда шығуы керек екендігі айтылған.[1] Өзін «бағдарламалық роман» деп атаған оның ойын дамытуға деген көзқарасы, мазмұнды ойынға аудармас бұрын, жазылған фантастикалық шығармалар ретінде жұмыс істейтін, кітаптың алғашқы тарауларын сипаттайтын романистке ұқсайды.[1]

Қабылдау

Байт журнал деп аталады Ең таңғажайып нәрсені іздеуде «қызықты приключение [және] құнды білім беру құралы» және ол «білім беру құралы, рекреациялық компьютер ретінде IBM ДК-нің жан-жақтылығын айқын көрсетеді», және бизнес машинасы. Мен бұл ойынға кеңес беремін ».[2] PC журналы ойынның логикасын, әзіл-оспағын және жылдамдықты жоғары бағалады,[3] уақыт Антик бұл «күрделі, қиын және қиял» деп ойлады.[4] Австралиялық Apple шолуы ойынды «компьютерлерге арналған ең жақсы шытырман оқиғалы бағдарлама» деп бағалады.[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б аркада экспресс v1n17.
  2. ^ Холден, Элейн (1983 ж. Желтоқсан). «Ең таңғажайып нәрсені іздеу». БАЙТ. б. 372. Алынған 20 қазан 2013.
  3. ^ PC Mag 1984-07-10. 1984-07-10.
  4. ^ Антикаль журналы 2-том 10-нөмір (Принтерге сауалнама). Қаңтар 1984 ж.
  5. ^ Австралиялық Apple Review, The - Vol 1 № 7 (1984-08) (Гарет Пауэлл) (AU). Тамыз 1984.

Сыртқы сілтемелер