Аңшы, қараңғылықта - Hunter, in Darkness

Аңшы, қараңғылықта Бұл 1999 интерактивті фантастика ойын Эндрю Плоткин, жазылған Хабарлау. Бұл жеңді «Үздік жеке басқатырғыш « және »Үздік параметр «санаттары 1999 ж XYZZY марапаттары және 1999 жылы сегізінші орынға ие болды Интерактивті көркем шығармалар байқауы.

Ойын шабыттандырады Григорий Йоб жартылай 1972 компьютерлік ойын Вумпусты аулаңыз. Сол сияқты Вумпусты аулаңыз, ойыншының мақсаты - өз үңгіріндегі атақты аңды табу және жеңу. Алайда, Аңшы, қараңғылықта үңгірді бұрынғы жұмыстарға қарағанда анағұрлым егжей-тегжейлі сипаттай отырып, параметрге баса назар аударады.

Плоткин Туралы ойын бөлімі:

«Бұл ойын 1999 жылдың маусым айының басында ойластырылған және толық сипатталған».

Бұл да болды. Компассыз ойындар, лабиринттер және т.б. «Вампусты аң аулау» шынымен де IF болды ма, мені күлкіге айналдырды. Менде бұған дейін болған сурет тақтасы. Мен бұл талқылаудың ешқайсысын да бастаған жоқпын - дегенмен өзім білетін бірнеше түсініктеме бердім.

Ойын эксперименттік қозғалыс жүйесін ұсынады, бұл аз сандықтардың бірі Интерактивті фантастика картаға түсіру қажет емес және пайдалы емес ойындар. Компас бағыттарын терудің орнына ойыншылар қоршаған ортадағы дыбыстар мен заттардың орналасуы сияқты белгілерге сүйене отырып, орындар арасында қозғалады.

Әдебиеттер тізімі

  • Мукенхоупт, Карл және Дункан Стивенс (2000). «Аңшы, қараңғылықта». Бафтың интерактивті фантастикалық мұрағатқа арналған нұсқаулығы. Алынған 20 ақпан, 2006.
  • Стивенс, Дункан (2000). «Аңшы, қараңғылықта». SPAG: шытырман оқиғалы ойындарды насихаттау қоғамы. Алынған 12 тамыз, 2008.

Сыртқы сілтемелер