Жүз (Видео ойын) - Hundreds (video game) - Wikipedia

Жүз
Жүздеген (бейне ойын) қолданба icon.png
Қолданба белгішесі
ӘзірлеушілерЖартылай құпия
Баспа (лар)Жартылай құпия
Композитор (лар)Лосцил  Мұны Wikidata-да өңдеңіз
Платформа (лар)iOS, Android
Босату
  • iOS
  • 2013 жылғы 7 қаңтар
  • Android
  • 2013 жылғы 28 маусым
Жанр (лар)Жұмбақ
Режим (дер)Бір ойыншы

Жүз Бұл ұялы басқатырғыштар видео ойыны мұнда ойыншылар шеңберлерді қабаттастырмай өсіру үшін жанасады. Ойында 100 деңгейлер, ойыншы шеңбердің әртүрлі типтерімен өзара әрекеттесіп, санауышын 100 санына жеткізеді. Ойынды авторы әзірледі және жариялады Жартылай құпия бағдарламалық жасақтама ынтымақтастықта Грег Волвенд үшін босатылды iOS 2013 жылғы 7 қаңтарда және т.б. Android сол жылы.

Ол бастапқыда үшін салынған Adobe Flash 2010 жылы инди ойынының суретшісі Вольвендтің алғашқы өзін-өзі дамытқан ойыны ретінде платформа. Ойын идеясы төбеге қарап тұрып пайда болды, ал Вольвенд сурет мектебіндегі алғашқы курсынан бастап сұр түсті бояғышты қолданды. Қашан Флэш ойын сайттар тақырыпты сатып алмады, ол ашық көзден алынған код. Жартылай құпиядағы Эрик Джонсон портталған ойын iPad, бұл Wohlwend пен компанияның ынтымақтастығын бастады Адам Салтсман, ол басқатырғыштардың негізгі дизайнері болды.

Ойын шолу агрегаторына сәйкес ойын «жалпыға тиімді» пікірлерге ие болды Metacritic. Бұл 2012 жылғы ең үздік ұялы ойын және Nuovo сыйлығы номинацияларында құрметті ескерту болды Тәуелсіз ойындар фестивалі, олардың келесі жылы көрнекі өнердің үздігі деген құрмет белгісі және ресми іріктеу IndieCade 2012. Рецензенттер оның минималистік дизайны эстетикалық және басқатырғыштарды мақтап, оның криптографиялық подгеймін сынға алды. Ян Богост ойынның дизайн объектісі ретінде жұмыс істегенін, бұл видеоойынды үшін ерекше ерлік екенін жазды.

Геймплей

Геймплейдің скриншоттары

Ойыншылар экранда дөңгелектерді түртіп, олардың көлемін өсіреді. Шеңбер шеңберіндегі сандар жанасу ұзақтығына қарай жоғары қарай саналады. Егер өсіп келе жатқан шеңбер басқасымен қабаттасса, ойыншы басқатырғышты қайта бастауы керек. Деңгейлер шеңберлердегі сандар 100 болған кезде аяқталады.[1] Қарапайым шеңберден алдыңғы қатарлы механикаға дейін күрделене түсетін 100 деңгей бар,[2] мысалы, бір уақытта қол тигізу керек байланыстырылған шеңберлер, шеңберлердегі сандарды қалпына келтіретін аралық көріністер,[3] және басқа шеңберлерді қатыратын снежинкалар.[1]

Ойында кідірту мүмкіндігі жоқ[3] немесе қозғалысты басқару,[4] және ресми оқулық жоқ.[5] Жұмбақтар арасында жасырылған бірнеше шифрлар - шешуге болатын түсініксіз мәтін ауыстыру шифры және басқа әдістер.[2] Шексіз режим 100 жұмбақ аяқталған кезде құлпын ашады және кездейсоқ құрылған деңгейлер сериясын ұсынады.[4]

Даму

Жүз әзірлеген және жариялаған басқатырғыштар ойыны Жартылай құпия бағдарламалық жасақтама:[1] Адам Салтсман туралы Канабальт, Грег Волвенд туралы Жұмбақ шырыны, композитор Скотт Морган (сонымен бірге белгілі Лосцил[6]) және әзірлеуші ​​Эрик Джонсон.[7]

Мен өсіп келе жатқанда шеңберді тигізбестен мүмкіндігінше үлкен етіп өсіруді елестететінмін. Жеңіс / өлім ісі бір-бірімен тығыз байланысты болғандықтан, мен оны басымда ойнай алатын едім және белгілі бір жағдайларда бұл үшін қаншалықты шыдамдылық қажет екенін сезінетінмін.

- Вольвенд, жасаушы Жүз, Қаңтар 2013 жыл[8]

Wohlwend бастапқыда салынған Жүз сияқты Флэш ойын. Суретші ретінде ол шыққаннан кейін ойын бағдарламалаумен тәжірибе жасағысы келді Солипскиер бағдарламашымен Майк Боклейтер. Ол ойынды төбеге қарап тұрған кездегі идеясынан дамытты, мұнда ол өсіп келе жатқанда шеңберді қайталамай өсіп келе жатқан шеңберді елестетеді. Ол мұны жақсы ойын тұжырымдамасы деп тапты және ойынды «шыдамдылық пен табандылық» негізінде құрды.[8] Ойынның стилі байқаусызда Вольвендтің түске емес, композицияға назар аудару үшін қара, ақ және қызыл түстермен жазатын өнер мектебіндегі алғашқы курсынан басталды.[7] Flash нұсқасы 2010 жылы шыққан және онлайн режимінде қол жетімді Жаңа алаңдар.[8] Flash нұсқасы дизайны жағынан әлдеқайда қарапайым болды және ойын жүріп жатқан кезде экранға шеңберлер қосты. Бұл геймплей ойынға айналды iOS босату.[9]

Вольвенд өзінің «қарапайым және талғампаз» ойын дизайнына деген қызығушылығын оның шығармаларына сіңген деп сипаттағанымен,[8] ЖүзКеліңіздер минимализм сонымен қатар функционалды болды, өйткені оның бағдарламалау тәжірибесіздігі. Код «дөрекі мәжбүр «және бір файлға жазылған. Бұл ол ойын бағдарламалаған бірінші ойын болды, дегенмен ол ойын ішіндегі физикадан біраз көмек алды. Волвенд ойынды Flash ойын сайты сияқты сатып алғысы келді. Конгрегат немесе Жаңа алаңдар. Сайттар қызықтырмаған кезде,[4] ол таңдады ашық ақпарат көзі оның коды, ішінара «кодтамайтындарды» өзі сияқты кодтауға тырысу мақсатында.[8] Ол кезде Semi Secret Software жобалар арасында тыныштық жағдайында болған.[4]

Вольвенд пен Сальцман

Semi Secret бағдарламашысы Эрик Джонсон бағдарламаның ашық кодты нұсқасын тапты портталған ойын iPad Вольвендке хабарламас бұрын демалыс күндері.[8] Сол кезде Вольвендтің портты тексеру үшін iOS құрылғысы болмады және iPad сатып алуға мәжбүр болды.[4] Джонсонның iPad нұсқасы Вольвендті қалай ойластыруға түрткі болды Жүз мультитач және бірлескен ойындармен жұмыс істейтін болады,[8] және Semi Secret-тің Адам Сальтсманы қарастыру керек Жүз ынтымақтастық, әсіресе компанияда жаңа ойында нөлден жұмыс істеуге қаражат жетіспейтін болғандықтан. Олар iOS шығарылымына қарай жұмыс істей бастады. Сальтсман Вольвенд Джонсонмен бірге бірнеше «жаңа шеңбер түрлерін» қосып, 100 дискретті басқатырғыштар құрастырып, ойынды аяқтайды деп ойлады, бірақ бұл бағаны ұзартып, сол уақытта жобаға өзі қосылды.[4] Вольвенд пен Салтсман ойын механикасын жаңа шеңберлермен және басқатырғыштармен кеңейтті, бірақ олардың нәтижелері қолайсыз болды. Сальтсман ойынның «негізгі блоктарын» қосқысы келетінін еске түсірді, ол бірнеше айдан кейін оларды жолдан алып тастады және қалпына келтіру үшін бірнеше ай қажет болды.[8] Вольвенд Flash нұсқасына қарағанда ойынды жеңілдеткісі келді және қабылданбаған он жаңа шеңбер ұсынды. Алайда ол соңғы нәтижеге риза болды және ойынның «пайда болған өзара әрекеттесу» қасиеттерін Сальтсманға сендірді.[8] Олар бір-бірінің деңгейлік жобаларын жасады, бірақ Вольвендтің айтуынша, Сальтсман «барлық деңгейлерді жасады».[4] Жаңа командаға бір-бірімен жұмыс ұнады.[4]

Flash және iOS нұсқаларының негізгі айырмашылықтары - бұл шексіз жаңа режим және шифрлар мен кодтарға негізделген баяндау элементі.[4] Соңғы мүмкіндік Вохлвенд пен Сальтсманның электрондық пошта арқылы әңгіме ретінде жұмыс істейтін «шынымен де доғал және таңқаларлық» қосалқы ойын туралы өрбіді.[8] Вольвенд Салтсменді а Ержүрек жаңа әлем -шифрларды қолданған ойын ішіндегі фантастика, дегенмен идеяға ұқсас сюжет элементі де әсер етті Даш Шоу Келіңіздер Төменгі қарын батырмасы. Шексіз режим дамуға жарты жылдай уақыт қосылды.[4] Олар ойынның презентациясы «тым жұмбақ және оғаштан гөрі адал және сенімді» деп үміттенді.[7] Команда да шабыттанды Супер бауырлар: қылыш және Sworcery БӨКеліңіздер батылдық[7]

Жүз алғаш рет 2012 жылы жарияланған болатын Ойын жасаушылар конференциясы және сол жылы оның презентациясындағы өзгерістерден кейін «қайта хабарланды».[10] Ол 2013 жылдың 7 қаңтарында шығарылды iPhone және iPad,[1] және 28 маусымда Android үшін.[6] Ол кейінірек 2013 жылдың қарашасына қосылды Humble Mobile Bundle 3.[11] Композитор ремикстер жинағын шығарды Жүз сияқты трек 100 минут 2013 жылдың маусым айында Bandcamp-та.[6]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic85/100[12]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Жиек7/10[3]
Eurogamer8/10[13]
Ойын ақпаратшысы8/10[1]
Қалта ойыншысы6/10[14]
TouchArcade5/5 жұлдыз[2]

Ойын шолу агрегаторына сәйкес ойын «жалпыға тиімді» пікірлерге ие болды Metacritic.[12] Бұл 2012 жылғы ең үздік ұялы ойын және Nuovo сыйлығы номинацияларында құрметті ескерту болды Ойын жасаушылар конференциясы Тәуелсіз ойындар фестивалі,[15] және 2013 жылғы фестивальде бейнелеу өнерінің үздігі мақтау қағазымен марапатталды.[16] Жүз да ресми іріктеу болды IndieCade 2012.[17][9]

Рецензенттер ойынның безендірілмеген сипатын атап өтті.[3][1][2][13][4] Жиек оны «әдемі қатал», «сәнді» және «талғампаз» деп атады.[3] Дэн Риккерт Ойын ақпаратшысы қарапайымдылығымен мақтады,[1] және The GuardianКеліңіздер Стюарт Дредж ойынның минимализмін «стильді» және оның «шынымен гипнозды» ойнауын тапты.[18] EurogamerКеліңіздер Дэн Уайтхед бұл ойын «графикалық дизайнерлерге арналған интерактивті порно» екенін айтты.[13] Нисса Кэмпбелл TouchArcade оның қызыл, сұр және қара графикасы жыпылықтамаса да, «көзге ұрып тұрды» деп жазды және ойын «көзбен, есту және механикалық түрде» қызықты болды.[1] Бір бөлігінде Атлант, Ян Богост оның ойын, көрнекі және өзара әрекеттесуі «ұқсас талғампаз минимализмді бейнелейді» деп жазды Баухаусиан эстетикалық алма.[19] Ол бұны қосты Жүз бейне ойындар ортасында «бұрын-соңды болмаған» және басқа дизайн объектілеріне ұқсас мәдени кешені болған - бұл ойын жақын болды Прада немесе лобби-бар Ашулы құстар.[19] Богост мұның басқа «уақытты ысыраптайтын» мобильді ойындардан айырмашылығы көп зейінді қажет ететіндігін сезді және кейбір деңгейлерді аяқтауға қажетті қауіпті стратегияларды «мульти-сенсорлы балет» деп атады.[19]

Жиек ойын «өнер мен дизайнның таңғажайып үйлесімді қоспасы» деп ойлады және оның «қарапайым алғышарты» «мультитючті экранға өте қолайлы» деді. Журнал ойынның кейде әр деңгейдегі энтропия деңгейіне байланысты шыдамдылық пен шеберлікке айналатынын атап өтті.[3] Дэн Риккерт Ойын ақпаратшысы атап өтті Жүз «сенсорлық басқарудың қарапайымдылығын жақсы қабылдаған» ойындардың ең жақсы мысалдарының бірі ретінде дәстүрлі контроллерге аудару «іс жүзінде мүмкін емес» болады.[1] Ол ойынның шеңбердің жаңа түрлерін ақырындап енгізгенін бағалады, бірақ оның кейде экранды экраннан жасырғаны ұнамады.[1] (Осы себепті рецензенттер үлкенірек экраны үшін iPad нұсқасын таңдады.[1][20][21][13][22]) Бірнеше рецензенттерге ойынның жаңа элементтерін баяу енгізумен үнемі қалай жаңарып отыратындығы ұнады,[1][13] Гарри Слейтер дегенмен Қалта ойыншысы негізгі геймплейді «бір ескертпе» деп сипаттады және ойыншылардың қызығушылығын тудыратын тәуелділік ілмектерінің жоқтығын сынға алды.[14] Майк Роуз Гамасутра ойынын кері деп салыстырды Джезбол.[7]

Бірнеше рецензенттер атап өтті ЖүзКеліңіздер басқатырғыштар мен ойынның қиындығы.[3][1][2] Жиек «аркандық кодтар» мен шешімдері белгіленген басқатырғыштар ойынның жүрісін «бос» етіп аяқтауға арналған басқатырғыштармен салыстырғанда «ерекше» жасады деп түсіндірді.[3] Slater of Қалта ойыншысы жылдамдықты «жылдам, бірақ шабыттандырылмаған» сезінді және EurogamerКеліңіздер Уайтхед оның ырғағын «таңқаларлық» деп атады, өйткені ол қолайлы мүмкіндікті күтіп, басқатырғыштар жасады, ал басқаларын жалғыз қулықпен аяқтай алды.[14] Ойын ақпаратшысыКеліңіздер Риккерт сонымен қатар соңғы жұмбақтарды, әсіресе көрінбейтін элементтері бар, тым ауырлататын деп тапты.[1] Кэмпбелл TouchArcade «тебіреністен» «баяу және ойлыға», сүйіктісі, «церебральды» басқатырғыштарға ерекше фокустарды қажет ететін жұмбақтарды, сондай-ақ басқатырғыштарды өткізіп жіберу қабілетін бағалады.[2] Ол сонымен қатар соңғы деңгейдің мүмкін еместігін анықтады.[2] Көптеген рецензенттер шифрлы басқатырғыштар орынсыз деп санайды,[3][2][13] және TouchArcade оларды «мүлде бөлек» ойын сияқты сезінбеу оңай екенін айтты.[2] АтлантКеліңіздер Богост жасырын шифрлар оның «дизайн объектісі және медиа тәжірибесі емес» мәртебесінің «сенімді белгісі» деп ойлады.[19] Слейтер Қалта ойыншысы шифрлар өзін мәжбүрлеп, толқытпайтын сезінетінін және «қатысқан керемет талантты» ескере отырып, түңілгенін жазды.[14] Уайтхед Eurogamer басқатырғыштарды «шеберлікпен құрастырылған» деп атады және ойын «көңілсіздіктен гөрі қуантады» деді.[13] СымдыКеліңіздер Райан Ригни бұл туралы жазды Жүз iOS басқатырғыштар ойындары арасында өзінің стилі мен дизайнымен ерекшеленді.[22]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n Риккерт, Дэн (8 қаңтар, 2013). «Жүздік - мобильді телефонға арналған тәжірибе». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 7 маусым, 2014.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен Кемпбелл, Нисса (7 қаңтар, 2013). "'Жүздік шолу - тек жақсыларға сену ». TouchArcade. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 7 маусым, 2014.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен Edge Staff (9 қаңтар, 2013). «Жүз шолу: Канабальт өндірушілерінің iOS-тағы стильді басқатырғышы». Жиек. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 7 маусым, 2014.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Мартин, Гаррет (22 қаңтар, 2013). «Flash-тен сенсорға дейін: iPad-қа жүздеген адамдар қалай келді». Қою. Мұрағатталды түпнұсқасынан 8.06.2014 ж. Алынған 8 маусым, 2014.
  5. ^ Вебстер, Эндрю (3 қаңтар, 2013 жыл). «» Canabalt «жасаушысынан» Жүздік «- iPhone-ның келесі керемет басқатырғыштар ойыны». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқасынан 8.06.2014 ж. Алынған 8 маусым, 2014.
  6. ^ а б c МакВертор, Майкл (28.06.2013). «Android-ке жартылай құпия бағдарламалық жасақтама жүздеген келеді». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 7 маусым, 2014.
  7. ^ а б c г. e Роуз, Майк (4 қаңтар, 2013). «Сальцманмен және Вольвендтің жүздігімен стильге ставка жасау». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 8 маусым, 2014.
  8. ^ а б c г. e f ж сағ мен j МакВертор, Майкл (3 қаңтар, 2013). «Жүздеген метаморфоздар түнгі арманнан тәуелділікті тудыратын iOS басқатырғыштар ойынына дейін». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 7 маусым, 2014.
  9. ^ а б МакВертор, Майкл (2012 ж. 7 қазан). «Жүздіктермен жұмыс, Canabalt жасаушыларынан тәуелділік туғызатын жаңа iOS ойыны». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 7 маусым, 2014.
  10. ^ Николсон, Нрад (8 қазан 2012). «Semi Secret-тің» Жүздіктері «қайта жарияланып, кейбір өзгертулерді көреді». TouchArcade. Мұрағатталды түпнұсқасынан 8.06.2014 ж. Алынған 8 маусым, 2014.
  11. ^ МакВертор, Майкл (26 қараша, 2013). «Android Humble Bundle шөлді автобус, жүздік және өрмекші қосады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 7 маусым, 2014.
  12. ^ а б «IPhone / iPad үшін жүз сыншы пікірлер». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 7 маусым, 2014.
  13. ^ а б c г. e f ж Уайтхед, Дэн (18 қаңтар, 2013). «Жүз шолу». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 8.06.2014 ж. Алынған 8 маусым, 2014.
  14. ^ а б c г. Слейтер, Гарри (2013 ж. 4 қаңтар). «Жүз шолу». Қалта ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 7 маусым, 2014.
  15. ^ Планте, Крис (2012 ж. 7 наурыз). «Міне, 2012 жылғы Тәуелсіз ойындар фестивалінің жеңімпаздары». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 8.06.2014 ж. Алынған 8 маусым, 2014.
  16. ^ Қызметкерлер (2013 жылғы 7 қаңтар). «2013 Тәуелсіз Ойындар Фестивалі басты байқау финалистерін анықтайды». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 8.06.2014 ж. Алынған 8 маусым, 2014.
  17. ^ «IndieCade 2012 ойындары». IndieCade. Мұрағатталды түпнұсқасынан 8.06.2014 ж. Алынған 8 маусым, 2014.
  18. ^ Dredge, Стюарт (2013 ж. 4 қаңтар). «Осы аптада iPhone мен iPad-тың ең жақсы 30 қосымшасы». The Guardian. Мұрағатталды түпнұсқасынан 8.06.2014 ж. Алынған 8 маусым, 2014.
  19. ^ а б c г. Богост, Ян (29 қаңтар, 2013). "'Жүздік - бұл бейне ойындардың жоғары бағалары ». Атлант. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 8 маусым, 2014.
  20. ^ Тотило, Стивен (3 қаңтар, 2013). «Әзірге, жүздеген - 2013 жылдың үздік ойыны». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 8.06.2014 ж. Алынған 8 маусым, 2014.
  21. ^ «Far Cry 3, жүздеген адам, нөлдік қашу, Джо Danger Touch және Кентукки маршрутының нөлі». The New York Times. 2013 жылғы 15 қаңтар. Мұрағатталды түпнұсқасынан 8.06.2014 ж. Алынған 8 маусым, 2014.
  22. ^ а б Ринги, Райан (9 қаңтар, 2013). «Ашкөздіктің күнәсі - бұл сіздің жүздеген рет көрінетін құлдырауыңыз». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 маусымда. Алынған 8 маусым, 2014.

Әрі қарай оқу

Сыртқы сілтемелер

Қатысты медиа Жүз Wikimedia Commons сайтында