Google Image Labeler - Google Image Labeler

Google Image Labeler
Google Image Labeler Logo.png
Google Labeler screenshot.png
Сайт түрі
Ойын
ИесіGoogle
ЖасалғанGoogle
URL мекен-жайыалу.google.com/ краудсорс/
ТіркеуGoogle есептік жазбасы
Іске қосылды31 тамыз, 2006 ж; 14 жыл бұрын (2006-08-31)
Ағымдағы күйЖеліде

Google Image Labeler Бұл ерекшелігі, а түрінде ойын, of Google кескіндері бұл пайдаланушыға сапаны жақсартуға көмектесетін кездейсоқ кескіндерді белгілеуге мүмкіндік береді Google кескін іздеу нәтижелері. Ол 2006 жылдан 2011 жылға дейін желіде болды және 2016 жылы қайта іске қосылды.[1]

Тарих

Луис фон Анн дамыды ESP ойыны,[2] бір уақытта екі адамға сурет берілген, сөйлесуге мүмкіндігі жоқ, әр суреттің сәйкес келетін жапсырмасын немесе өту сигналын білуден басқа ойын. ESP Game ойынына Google Image Labeler түрінде лицензия берілген және бұл қызметті а бета 2006 жылғы 31 тамызда.[дәйексөз қажет ]

Ойыншылар уақыт өте келе ойындағы әртүрлі нәзік өзгерістерді байқады. Алғашқы айларда, шамамен 2006 ж. Қараша айына дейін, ойыншылар ойнату кезінде бір-бірінің болжамын бейнені мүсіндей отырып көре алды. «Туа біткенді теріс пайдалану» басталған кезде (төменде қараңыз) ойыншы ойын жүріп жатқан кезде оның серіктесі осы шарттарды қолданып жатқанын көре алды. Ойын ойынның соңында ғана өзгертіліп, ойыншы «серіктестің болжамдарын көру» батырмасын шертіп, оның не тергенін біле алатын болды. 2007 жылы ақпанда «құрылымды теріс пайдалану» ойын құрылымындағы өзгерістермен тоқтатылды. 2007 жылдың алғашқы бірнеше айында тұрақты ойыншылар «робот» серіктесін білдіретін, әрдайым бірдей белгілері бар кескіндер тобын тани бастады. сол тәртіп. Бұл шамамен 2007 жылғы 13 наурыздағы жағдай бойынша өзгерді. Кенеттен суреттердің көпшілігі жаңа болды, ал ескі суреттер шектеусіз тізімдермен келді.[дәйексөз қажет ]

2007 жылдың мамырына қарай ойынға түбегейлі және елеулі өзгерістер болды. 90 секундтың орнына ойыншыларда 2 минут болды. Бір суретке 100 ұпайдың орнына, жоғары нақтылықты бағалау үшін ұпай өзгертілді. «Адам» 50 ұпай жинауы мүмкін, ал «Билл Гейтс «140 ұпай жинауы мүмкін. 2007 жылдың 7 тамызында тағы бір өзгеріс енгізілді: матч болған кезде әр матчтың нүктелік мәндерін көрсетудің орнына әр матчтың мәні ойын соңында сәйкес келетін сөздің жанында көрсетілді. Бұл нақты белгілер мен жалпы таңбалаудың нақты мәнін білуді едәуір жеңілдетті, одан әрі өзгеріс 2007 жылдың 15 қазанында байқалды. Жаңа нұсқасы қолданысқа енгізіліп, кейіннен алынып тасталғандай болды, жаңа нұсқада ойыншылар тек көрді ол таңбалаған суретті, ал ескі нұсқада суреттер ойын ойналған кезде экранның төменгі бөлігінде жиналған, ал басқа өзгертулер жіңішке болды, мысалы, жаңа нұсқадағы ұпай жасыл әріптермен және Ескіде қызыл.Ең маңызды өзгеріс - кескін өзгерген кезде сағаттың тоңып қалуы және уақытты ойынның екі минутынан алып тастау болды.Өзгерістер 2007 жылдың 18 қазанында толық күшіне енген сияқты.[дәйексөз қажет ]

2011 жылдың қыркүйегінде Google өзінің бірқатар өнімдерін, соның ішінде Google Image Labeler, Aardvark, Desktop, Fast Flip және Google Pack өнімдерін тоқтататындығын мәлімдеді.[3] Ойын 2011 жылдың 16 қыркүйегінде аяқталды,[4] оның көптеген қолданушыларының наразылығына.[дәйексөз қажет ] Ойынның идеясы ARTigo-да арт-аннотация ойыны ретінде сақталады.

Google Image Labeler-ді 2016 жылы қайта іске қосты. Жаңа қызмет ойын сияқты емес. Пайдаланушы санатты таңдайды және оларға кескіндер жиынтығы көрсетіледі. Олар әр кескін арқылы өтіп, оның дұрыс санатталғанын айтады.

Ережелер

Пайдаланушы кездейсоқ жұппен серіктес болды, ол желіде болған және мүмкіндікті қолданған. Пайдаланушылар барлық ойындар бойынша жалпы ұпай жинаған тіркелген ойыншылар немесе бір уақытта бір ойында ойнаған қонақтар болуы мүмкін. Әлемнің әр түкпірінен ойыншылардың ойнауға рұқсат етілгеніне назар аударыңыз, американдықтар да, британдықтар да кездеседі (мысалы, футбол футболға қарсы). Ойыншылардың біркелкі емес саны желіде болған кезде, ойыншы алдын-ала жазылған сөздер жиынтығымен ойнайтын.

Ойынның ең соңғы нұсқасында ережелер келесідей болды: екі минут ішінде пайдаланушыға және оның серіктесіне бірдей кескіндер жиынтығы көрсетіліп, әр суретті сипаттау үшін мүмкіндігінше көп белгілерді беру сұралды. олар көрді. Пайдаланушының белгісі серіктестің белгісімен сәйкес келгенде, екеуі де ұпай жинап, уақыт аяқталғанға дейін келесі суретке ауысады. Кескін беруге болатын, бірақ екі қолданушы да бұған келісуі керек еді. Жауаптың ерекшелігіне байланысты балл 50-ден 150-ге дейін өзгеріп отырды. 150 ұпай сирек кездесетін, бірақ сөз немесе суретте нақты жазылған болса да, 140 ұпай атқа немесе белгілі бір сөзге берілді. «Ағаштар» немесе «адам» сияқты ерекшелігі төмен терминдер 50 ұпай ғана жинады. Дұрыстығына скрининг болмады, сондықтан екі ойыншы да терген жағдайда «Юпитер «суреті үшін Сатурн, екеуі де 140 ұпай алады.

Алдыңғы қолданушылар келіскен жапсырмалар «шектеулер» тізімінде көрсетіліп, сол айналымда қолданыла алмады. Кейбір ойыншылар ойын кескіндердің пайда болуын таң қалдырады деп ойлады, ал кейде екінші ойыншыға «шектеулер» тізімін құру үшін бір ойыншы терген алғашқы сөздерді қажет етеді деп ойлады. Басқаша айтқанда, шектеусіз сөздер бір жақты болуы мүмкін. Бұл серіктес «машина», «құс» немесе «қыз» сияқты сөздерді ойлай алмайтын сияқты көрінетін жағдайларды жиі түсіндіреді. Өте сирек, матч соңында екі ойыншы үшін бір образдың басқаша болғаны айқын болады. Болжамдардың бірі - бұл жай ғана қателік болды, ал екіншісі - бұл олардың сипаттамалары сәйкес келмеген кезде адамдардың қаншалықты тез өтетіндігін тексеру үшін сынақ болды. Сондай-ақ, бұл әртүрлі суреттерге арналған сөздер ұқсас болған жағдайда, алдамшыларды қараудың тетігі болуы мүмкін. Кейде бір қолданушының компьютерінде жаңа кескін жүктелмеуі немесе алдыңғы көрсетілген кескінді көрсете беруі мүмкін. «Таймс» бұл ойындарды ұнатады, сондай-ақ екі ойыншының өзара «пасына» шақырды.

Ойынның соңы

120 секундтық уақыт аяқталғаннан кейін ойын аяқталды. Пайдаланушы бірінші рет серіктестің пайдаланушы атын, олардың ойынға арналған ұпайларын (екеуі де есепке алынды) және олардың жеке кумулятивтік балын бірінші рет көре алды. Бұлар командалардың күнделікті жоғары ұпайларымен және барлық уақыттағы жеке жоғары ұпайларымен салыстырылды. Google пайдаланушылардың бәсекеге қабілеттілігіне бәс қойды, олар суреттердің санын көбейту үшін жоғары ұпай жинады.[дәйексөз қажет ]

Ойынның соңғы экранында ойын барысында ұсынылған барлық суреттер және басқа ойыншы болжаған белгілер тізімі көрсетілді. Содан кейін кескіндердің өзі сол суреттер табылған веб-сайттармен байланыстырылған және оларды қосымша ақпарат пен қызығушылықты қанағаттандыру үшін іздеуге болады.

Google-дің пайдасы

Ойын жай ермек үшін жасалынбаған; бұл сонымен қатар Google үшін суреттерді түзету үшін оның кілт сөздерінің сәйкестігін қамтамасыз ету тәсілі болды. Сәйкес келген әрбір сөз Google-ді пайдалану кезінде пайдаланылатын дәл мәліметтер қорын құруға көмектесуі керек еді Google кескін іздеу.

Суреттерді адам белгілемей, Google Images іздеуі бұрын суреттің файл атауына негізделген. Мысалы, «Портрет Билл Гейтс «мүмкін іздеу сөзі ретінде» Билл Гейтстің «болуы мүмкін. Google Image Labeler суреттің қай жерде қолданылғандығына байланысты емес, оның мағынасын немесе мазмұнын белгілейтін адамдарға сүйенді. Қосымша ақпарат сақтау арқылы сурет, Google пайдаланушының іздеуіне жауап ретінде кескінді ашудың мүмкін жолдарын сақтайды.

Мәселелер мен мәселелер

Қосымша ережелер

  • Кейбір қолданушылар ережелерді түсіну қиын деп шағымданды. Мысалы, ешбір жерде ойыншы затбелгіні тергеннен кейін Return пернесін басу керек деп айтылған жоқ.
  • Жаңадан бастаушылар көбіне бірнеше сөздерді бірінші ұяшыққа теріп қате жіберді, сол кезде бұл сөздер тіркес ретінде қарастырылатынын түсінбеді.
  • «Өту» опциясы да түсіндірілмеген; дегенмен, бұл ойыншы сөзді бағалағысы келмейтінін білдірсе де, кейбір ойыншылар бұл түймені болжам жасағаннан кейін басу керек деп ойлады. Осы қателіктердің кез-келгені нөлдік ұпайға әкелуі мүмкін.

Бұл ережелер ойнату экранында түсіндірілмегенімен, кейбіреулері анықтама бетінде түсіндірілген.[5]

Қалған мәселелер:

  • Жүктелмейтін немесе баяу жүктелетін, уақыттан тыс уақытты пайдаланатын кескіндер.
  • Кескіндер қажетсіз кішірейтілген, содан кейін шамадан тыс пиксилизация және бұлыңғырлық пайда болды.
  • Тәжірибелі қолданушылар бұл кезде жай өтіп кетпес үшін (және нөлге тең емес) «х» әрпін терген. «X» (немесе басқа сөз) дәйекті екі кескін үшін жұмыс жасамайтынын ескеріңіз, сондықтан басқа терминдерді де қолдануға болады («бос» немесе «жоқ»), өйткені кейде көптеген кескіндер жүктелмеді.
  • Раунд барысында экранда тек алты затбелгі пайда болды; егер көп қосылса, кейбіреулері жоғарғы жағынан жылжып кетті. Бақылау көрсеткендей, осы белгілердің барлығы есептелген, ал тез серіктес болған кезде бір сурет үшін тоғыз немесе он сөзді көруге болады. Сондай-ақ, «Өткізгішті» соққыға жыққаннан кейін, пайдаланушылар серіктестерінің жапсырмаларының санын есептемейді. Егер пайдаланушы теруді жалғастыра берсе, ол тіпті серіктес жазған сөздер бойынша сәйкестендіре алады, егер бұл пайдаланушы өткен болса да. Егер серіктес ойыншы өткеннен кейін сәйкес сөзді терсе, ол есептелмейді.
  • Ұсынылған кескіндердің бірнешеуінде «шектеулер» белгілері болған кезде ұпайлар әдетте төмен болды. Кейбір жағдайларда «шектеулер» белгілері айтарлықтай ауқымды немесе толық болды, бұл екі серіктеске де сәйкес келетін роман белгілерін жасауды қиындатты.

Қиянат

Іске қосылғаннан кейін бір ай өтпей жатып, ойын теріс пайдаланыла бастады.[6] Google келесі тізімдегі сөздермен спамға түсіп жатқан сияқты болды: абразивтер, жинақтау, өсиет ету, карцинома, туа біткен, дифосфонат, кәсіпкерлік, төзімділік, және Google «. Ойыншылар әр раундтың соңында серіктесінің жауаптарын көре алатындықтан, басқа ойыншылардың бұл сөздерді қолданатынын білді. Содан кейін кейбіреулер бұл сөздерді ойын-сауық және ұпайларды көбейту үшін жауаптарына енгізді. 2007 жылдың 7 ақпанында немесе одан бұрын Google теріс пайдалануды азайту үшін ойынды өзгертті. Жоғарыдағы тізімдегі сөздер сүзгіден өткізілді. Сондай-ақ кездейсоқ сөздердің пайда болуына түрткі болған белгілі бір кескіндер бірден «Сіздің серіктесіңіз өтіп кеткісі келеді». 2007 жылғы 13 наурыздағы ойын ревизиясында «триггерлер» уақытша алынып тасталды.

Сын

Google Image Labeler-дің кейс-зерттеуі оның ойын және ойын механикасы туралы болжамдары ойыншылардың сенімсіздігіне қалай әкеліп соқтырғанын қарастырады, олардың кейбіреулері оны қанаушылық және алдамшы деп сипаттады. Пайдаланушылар суреттерді ұпайдан басқа тәсілмен таңбалағаны үшін марапатталмады, бірақ олар ағылшын тілінің жаңа сөздерін баяу үйренуі мүмкін.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Кіру - Google есептік жазбалары». crowdsource.google.com. Алынған 2018-08-06.
  2. ^ GoogleTalksArchive (2012-08-22), Адамды есептеу, алынды 2018-08-06
  3. ^ Алан Юстас (2011 жылғы 2 қыркүйек). «Көктем таза». Google ресми блогы. Алынған 2 қыркүйек, 2011.
  4. ^ Дейн Биндер (6 қыркүйек, 2011 жыл). «Google көптеген жобаларды жабу және біріктіру арқылы жетілдіруді жалғастыруда». Алынған 21 маусым, 2014.
  5. ^ «Google кескіндері». google.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 10 ақпанда. Алынған 13 қараша, 2016.
  6. ^ Нас Раджа, 28 қыркүйек, 2006 ж Мэтт Каттс: гаджеттер, Google және SEO: Google Image Labeler ойыны 1 қыркүйек, 2006 ж

Сыртқы сілтемелер