Гол-скуиш - Gol-skuish

Бастапқы орындарда тастар салынған гол-скюш тақтасы

Гол-скуиш екі ойыншы реферат стратегиясы ойыны бастап Үндістан, нақты Орталық провинциялар, және оны H.J.R. сипаттаған Мюррей Шахматтан басқа үстел ойындарының тарихы (1952). [1][2] Ойын жобалар және Алькверк бөлшектер сияқты отбасы олардың үстінен секіру арқылы алынады. Тақта үш диаметрге бөлінген жеті концентрлі шеңберден тұрады. Гол-скуиш ойындардың белгілі бір санатына жатады, оған Үндістанның соғыс ойындары кіреді Лау ката кати, Даш-гути, Эгара-гути, және Претва.[2] Әр үнділік соғыс ойынының басында барлық бөліктер тақтадан орталық қиылысты қоспағанда, қиылыстың кез келген нүктесінде орналасады.[2] Бұл ойынның бірінші жүрісін орталық нүктеде ойнауға және екінші ойыншының кесіндісімен ұстап алуға мәжбүр етеді.[2]

Gol-skuish - бұл Pretwa ойынының үлкенірек нұсқасы.

Орнату

Тақта бір-бірінен бірдей қашықтықта орналасқан үш диаметрге бөлінген жеті концентрлік шеңберден тұрады (сызбаны қараңыз). Бұл қиылыстың 43 нүктесін шығарады (бұдан әрі «нүктелер» деп аталады). Үш диаметр қиылысып, тақтаның орталық нүктесін құрайды. Бөліктер нүктелерде орналасқан және тақтаның сызықтары бойымен қозғалады және түсіреді.

Әр ойыншыда 21 дана бар. Біреуі қара кескіндерді, ал екіншісі ақ кескіндерді ойнайды, дегенмен кез-келген екі түсті немесе ерекшеленетін заттар орындайды. Ойыншылар қандай түсті ойнайтынын және кім бірінші бастайтынын таңдайды.

Диаграммада көрсетілгендей, әр ойыншы бастапқыда 21 нүктесін қатарынан үш радиусқа орналастырады, орталық нүктені бос қалдырады.

Ережелер

  • Ойыншылар кезекпен кезек-кезек ауысады, тек бір айналымға жылжу немесе түсіру үшін.
  • Кесек бір бұрылыста бір кеңістікті сызық бойымен бос жатқан шектес нүктеге жылжытады.
  • Тұтқындау міндетті болып табылады және жоба мен Alquerque сияқты қысқа секіру арқылы жүзеге асырылады. Ойыншының бөлігі жаудың іргелес бөлігінен секіріп өтіп, артындағы бос жерге түседі. Қарсыластың бөлігін алу тек концентрлік шеңбер бойымен немесе диаметрлі сызық бойымен аяқталуы керек. Кескін түсіруді жалғастыра беруі керек, егер ол мұны істей алса және концентрлік сызық бойынша түсіруден диаметрге және керісінше ауыса алады. Түсірілген кесектер дереу тақтадан шығарылады.
  • Егер ойыншы қарсыласының барлық бөліктерін түсіріп алса немесе олардың санын кем дегенде беске дейін азайтса, ол жеңімпаз болып табылады.
  • Егер ойыншы қозғалыс немесе түсіруді орындай алмаса, өйткені оның бөліктері басқа ойыншының бөліктерімен бұғатталған немесе қозғалмады, бұл тығырық деп аталады, ал ойыншы ұтылады; басқа ойыншы жеңеді.
  • Егер ойыншылардың ешқайсысы бұдан әрі бөліктерді түсіре алмаса, онда көп бөліктері бар ойыншы жеңеді. Егер екі ойыншының да саны бірдей болса, онда ойын тең нәтиже береді.

Ұқсас ойындар

Претва, Лау ката кати, Даш-гути, Эгара-гути, Көбелек (ойын), Жобалар, Алькверк

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Мюррей, Х.Р. (1952). Шахматтан басқа үстел ойындарының тарихы. Нью-Йорк: Hacker Art Books, Inc. б. 71. ISBN  0-87817-211-4. Сілтемеде белгісіз параметр жоқ: |1= (Көмектесіңдер)
  2. ^ а б c г. Винтер, кілемшелер. «Үндістанның соғыс ойындары». Үндістандағы соғыс ойындары. Алынған 2016-06-29.