Мақалға өту - Go proverb

Мақал-мәтелдерге өтіңіз дәстүрлі болып табылады мақал-мәтелдер қатысты Go ойыны, әдетте ойын барысында әр түрлі жағдайларда жақсы қимылдар табуға көмектесу үшін қолданылады. Олар жалпылау болып табылады, сондықтан белгілі бір мақал-мәтелде қолдануға болмайтын нақты жағдайлар болады. Мақалдың қолданылмайтынын білу - Go ойыншысы ретінде шыңдалу процесінің бөлігі. Шынында да, бірнеше мақал-мәтелдер бір-біріне қайшы келеді, дегенмен олар ойыншыға айтылған жағдайға назар аударуға кеңес бергендей келіседі.

Мақал-мәтелдер, өлім-жітім проблемалары (tsumego ) және ойын ойындарының жинақтары (кифу ) бұл ойын ойынына арналған үш негізгі дәстүрлі оқыту ресурстары.

Мысалы, Go мақал-мәтелдеріне қатысты бірнеше кітаптар жазылды Мақал-мәтелдерге өтіңіз арқылы Кенсаку Сего (瀬 越 憲 作) 1960 жылы шыққан. Мұндай кітаптар тек мақал-мәтелді келтіріп қана қоймай, өз беттерін мақал-мәтелдердің мағынасы мен қолданылуын түсіндіруге жұмсайды.

Кейбір мақал-мәтелдердің жалпы қолданысы бар. Мысалы, әйгілі мақалдардың бірі - қарсыласыңыз қозғалғысы келетін жерде жүру. Бұл а ретінде қолданылуы мүмкін эвристикалық сияқты ойындарда Scrabble.[1]

Мақал-мәтелдер

  • Үшінші жолдағы тасқа екінші тас қосып, екеуін де тастаңыз.
  • Ан көз төртбұрыштағы алты нүктенің тірісі.
  • Жасамаңыз дангос.
  • Бос үшбұрыштар жасамаңыз.
  • Кесу нүктесіне көз салмаңыз.
  • А-ның екі жағына да қарамаңыз бамбук қосылысы.
  • Тіпті арам пиғылдымен байланыстырады.
  • Ашкөз болмаңыз! Қытай : 贪 不得 胜; пиньин : Tān bùdé shèng; жанды 'Ашкөздік жеңе алмайды'
  • Тез ойнаңыз, тез жоғалтыңыз.
  • 1, 2, 3 ойнамаңыз - тек 3 ойнаңыз.
  • Тік бұрышты алтау үшін өмір сүру үшін еркіндік қажет.
  • Хане үш тастың басында.
  • Екі тастың басында Хане.
  • Егер сіз түсінбейтін болсаңыз баспалдақтар онда Go ойнамаңыз.
  • Егер сіз төрт бұрышыңызды жоғалтқан болсаңыз, онда сіз жоғалттыңыз.
  • Егер сіз төрт бұрышты да қамтамасыз еткен болсаңыз, онда сіз ұтылдыңыз.[2]
  • Жекпе-жекте контактілі пьесалар жынды адамды күшейтеді.
  • Ішінде семей басып алу ко финалдық ойында.
  • Бұрышта алты тас өмір сүреді, бірақ төрт тас өледі.
  • Тастарыңызды байланыстырыңыз.
  • Көз ұрлауды үйреніңіз тесуджи.
  • Алғашқы 50 ойыннан тезірек ұтылыңыз.
  • Ешқашан бамбук қосылыстарын кесуге тырыспаңыз.
  • Екінші жолда сегіз тас өмір сүреді, бірақ алты тас өледі.
  • Үшінші жолда төртеуі өледі, алтауы тірі болады.
  • Симметриялық формацияның ортасында ойнаңыз.
  • Поннуки 30 ұпайға ие.
  • Қарсыластың тастарын ажыратыңыз.
  • 1-2 нүктелерінде таңқаларлық жағдайлар болады.
  • Белге соғыңыз рыцарь қозғалысы.
  • The ағаш алаңы коға айналады.
  • Тарақтың түзілуі тірі.
  • The маймыл секіру 8 баллға тең.
  • Әлсіз ұсталардың алаңы өлі.
  • Ханда өлім бар.
  • Сізде тек бір әлсіз топ бар. Сіздің басқа әлсіз топтар қайтыс болды.
  • Сіздің жауыңыздың маңызды нүктесі - сіздің жеке ойыңыз.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Брайан Шеппард, Таңдамалы модельдеуді тиімді басқару
  2. ^ http://senseis.xmp.net/?BlackShouldResignIfOnePlayerHasFourCorners

Сыртқы сілтемелер