Дартс сөздігі - Glossary of darts - Wikipedia

Бұл ойынында қолданылатын терминологияның глоссарийі дартс. Сөйлемдегі сөздер осы мақаланың басқа жерлерінде де анықталған жағдайда, олар курсивпен көрсетіледі.

A

Энни шатыры
Қосарланған 1
Энни бөлмесі (немесе Энни үйі)
1 саны.[1][2]
Арраз
Дартс үшін тағы бір термин.
Көрсеткілер
Дартс үшін тағы бір термин.
Садақшы
Садақшының жебесі тәрізді өте тез тегіс дартс лақтыратын ойыншыға қатысты («Дерек» деп те аталады). Контраст «Floater».
Аудио дартс
Дартс нашар көретін ойыншыларға танымал сөйлейтін электронды тақтамен ойнады. Сондай-ақ, көзі байланған ойыншылар ойнауы мүмкін.
Орташа
Әр үш лақтырылған орташа ұпайға қол жеткізілді. Сондай-ақ қараңыз PPD.

B

Бала тон
95 ұпай, әдетте бес 19-ды жинау арқылы.
Балалық балық
130 кассасы: T20, 20 (немесе 20, T20), Bull. Алдымен Уэйн Мардл 2019/20 WC-ге түсініктеме берді.
Жаңғақ салынған қап
Жәрмеңке алаңында ұсынылған сыйлықтың атымен 45 ұпай.[1]
Бағадикс
Дарт термині, ойыншы 20, 5 және 1-ге соққы беру арқылы 26 ұпай жинаған кезде қолданылады. Көптеген жылдар ішінде бұл термин дарттардың кез келген жиынтығын 26 ұпаймен сипаттау үшін мейлінше еркін қолданылды. Жалпыға ортақ «Сөмке» қысқа.
Бөшке
Дарттың дәл нүктенің артында ұстайтын бөлігі.
Жертөле
Қос-3.
Насыбайгүл щеткасы
Біреу ұпай жинамай ұтылған кезде, оны «щеткамен» сүртті немесе насыбайгүл щеткасын берді дейді.
Баскин-Роббинс
Жалпы ұпай саны 31.
Баз
Кездейсоқ және анда-санда лақтыру қабілеті бар дартер.
Төсек
Әдетте екі немесе үш есеге сілтеме жасайтын санның бөлімі.
Ара ұялары
Кокни рингтік сленг «екі бес» үшін.[3]
Үлкен балық
Аяқты аяқтау үшін 170 ұпай (үштік-20, үштік-20, ішкі бұқа) (Сондай-ақ қараңыз: Максималды шығу )
Секіру
Дарт тақтадан артқа секіргенде, әдетте сымға соғылғаннан кейін.
Үзіліс
Бұл аяқтың басында екінші жүру үшін ойыншы ретінде аяқты жеңу. Терминнің қолданылуына ұқсас теннис.
Таңғы ас (немесе төсек таңғы ас)
X01 ойынындағы бір-5, бір-20, жалғыз-1-ден құралған 26 ұпай. Бұл дартс ойындарында жиі кездесетін ұпай, өйткені 20 секторды көздейтін ойыншылар (бұл тақтада ең көп ұпай жинайтын аймақ бар) кездейсоқ кездейсоқ кездейсоқ 20 -дың екі жағында орналасқан 1 және 5 секторларына соққы береді. өткен уақыттағы төсек-таңғы асының әдеттегі бағасы: 2 шиллингтер және алты пенс, немесе «екі және алты «. (Сондай-ақ қараңыз) чиптер ). Әр санның үш қабатын соғу шампан таңғы асымен белгілі: үштік 20, үштік 5 және үштік 1.
Шелектер (немесе дорба) тырнақтар
Барлық үш дарттарды 1-ге қондыру. Бұл «The Эрик Бристоу «, ол бір кездері теледидарлық турнирде үш 1 ұпай жинады.
Бакшот
Дартс тақтаға жабайы түрде қонған кезде лақтыру.
Бұқа бұзауы
33 саны.[1]
Өшіру
Қараңыз ортаға шықты.
Bull-up
Қараңыз ортаға шықты
Бұқа (немесе бұқа)
Тақтаның орталығы. (тағы қараңыз: жалғыз бұқа және қос өгіз )
Қояншық
Тізеге лақтыру өнері.
Бюст
X01 ойында жеңіске жету үшін қажет болғаннан көп ұпай жинау, 1-ге жету немесе дубль немесе бұқадан басқа заттарды соғу арқылы нөлге жету. Дартс есептелмейді, қалған айналым жоғалады, ал ойыншы келесі кезекті алдыңғы есептеуден бастайды. Нұсқа - Солтүстік бюст, онда ойыншының ұпайы соңғы лақтырғанға дейін қалпына келтіріледі.
Аша мылжың (Brimful)
45 ұпай (Corner Shop әнінен алынған - Brimful of Asha. 'Brimful Asha on the 45')

C

C
Ойында крикет бұл жинаған дартс санына негізделген жоғары ұпайларды білдіреді. Мысалы, үштік-20, бір-20, бір-20-ны С-5 деп атауға болады, өйткені «5 дартс» үш дартпен соғылды.
Ағаш дартс
Дартс тақтаны мүлде сағынатындай етіп лақтырды және тақтаны қабырғаға ұстап тұрған ағаш жақтауға соқты. (Сондай-ақ қараңыз: қалау дартс )
Каролина Линер
Лақтыру қашықтығын азайту үшін мүмкіндігінше oche-ге еңкейетін ойыншы. (Американдық термин)
Үштік Ян Виссер
Үш дартта үштік 20, үштік 1 және үштік 5-ке соғу. (Сондай-ақ қараңыз) таңғы ас )
Шығу
Аяққа жету үшін қалған ұпайларды жинау. Х01 ойынында жеңіске жету үшін соңғы дубль қажет.
26 ұпай. (Сондай-ақ қараңыз: таңғы ас )
Чакер
Дартты тақтаға жай ғана «ұрып» жіберетін және көздемейтін, мән бермейтін ойыншы.
Айналдырыңыз
Ойыншы үш дартпен бір цифрды көрсеткенде (10-нан аз), олардың командаластары «Айналдырыңыз!» қорқынышты лақтыруды бөлектеу үшін есепшіге. Бұл дәстүрдің өзгеруі - балықты ұпай айналасында айналдыру, көбінесе аквариумға байланысты әзіл-қалжыңдар әсіресе нашар немесе бақытсыз ойыншыларға бағытталады. (Сондай-ақ қараңыз: балық )
Сағат
Дартбордтың өзі, әдетте тәулік бойы.
Конкистадор
Бұқамен / қос бұқамен шығу.
Қорқыт
Тақтаның орталығы. Бұл кегтің аяғындағы тығыннан оны тықылдатуға келеді. Кегтердің ұштары ойынның алғашқы күндерінде мақсатқа қолданылған.
Мұқабасы
Бұрын лақтырылған дарт үштікті 20 жауып тастаса, балама үштікке ұмтылу, әдетте 19.
Крикет
Ойынның екі нақты нұсқасы. Американдық ойын Солтүстік Америкадан тыс жерлерде «Микки Маус» сияқты көптеген әртүрлі атаулармен танымал, мұнда крикет «Австралиялық крикет» деп аталатын басқа ойынға сілтеме жасайды.[4]

Д.

Папа төсек, папа, папа
Қараңыз дұрыс шіркеу, дұрыс емес арба
Дайрилея дартс
Ірімшіктің атымен аталған тақта айналасында «жайылған» лақтыру Дайрилея.
Ібіліс
Үштік-6, «666» -ге байланысты деп аталады, және үш-13 немесе үштік-10-ға бару кезінде оның қателесуі жиі кездеседі.
Деминг
Дартс бағытталған аймақтың сымының екінші жағына түскен кезде. Содан кейін эксплюзивті айқайлау.
Тағдыр бұқасы
Бұқаны ұру сөзсіз болған кезде. Күні бойы кім бұған қол жеткізсе, оны «бұқа» деп атаған жөн.
Ортаға жұмбақ
Боксқа жақын болу арқылы ойында кім бірінші лақтыратынын анықтау үшін жалғыз дарт лақтыру. Сондай-ақ «бұқа-офф», «ортаңғы орта», «тығындау» және «бұқа үшін шығу» деп аталады.
Қосарланған
Борттың сыртқы жіңішке сақинасы. Стандартты x01 ойындарында екі еселенген саннан екі есе көп болады.
Қос бұқа
Екі концентрлі шеңберден тұратын бұқа көзімен реттелген дартбордтарда қос бұқа көбінесе қызыл және 50 ұпай болатын ішкі шеңберді білдіреді. (Сондай-ақ қараңыз: бұқалар және жалғыз бұқа )
Екі еселенеді
Ойынды бастау үшін дубль қажет болатын x01 нұсқасы.
Екі есе жоғары
Қос-20.
Қос қиындық
Ойында жеңіске жету үшін дубльге қол жеткізе алмау.
Қос Квинси
«Аякс» ойыншысы Куинси Проместің атымен аталған қос-7.
Төменде
Тақтаның төменгі бөлігі, әдетте 19-шы жылдарға қатысты, x01 ойынында.
Қорқынышты
Уэльстің Ханзадасы, Хаслемере, Суррейде ойнайтын топ ойлап тапқан 20, 1 және 5-ті бірдей соққы.

E

Кіру оңай
Сол сияқты тікелей; гол соғуды бастау үшін арнайы атуды қажет етпейтін ойын.
Эдди Даффилл араластыру (The)
Эдди Даффиллдің араласуы нағыз техникалық шеберлік - олардың позицияларын немесе позицияларын түзетудің бейнелеу өнері oche ақаулы «тосқауыл» снарядты айналып өту мақсатында. Сондай-ақ деп аталады Сүт өзгермелі немесе Доктор Роботник.
Жұмыртқа және чипсы
Үш дартта 26, 20, 1 және 5 ұпайлары арқылы

F

Қауырсын
33 саны.[1] Сондай-ақ сілтеме жасай алады рейстер, өйткені ерте рейстер қауырсыннан жасалған.
Балық
Тоғыз және одан төмен ұпай, әдетте оны таблодағы ұпай айналасында кит салу арқылы белгілейді. (Сондай-ақ қараңыз) оны шеңберлеңіз және кит ).
Балықтар мен чиптер (немесе жем)
20-ға, 1-ге және 5-ке 26-ға дейін соққы беру таңғы ас )
Fogle
Қарсыластарын тітіркендіруден басқа мақсатсыз лақтырылған дарттардың сериясы.
Рейстер
Дарттың соңындағы «қанаттар» оған тікелей ұшып, қонуға көмектеседі. Қауырсын деп те аталады.

G

Ойын басталды
Төреші барлық ойыншыларға матчтың басталғандығы туралы кеңес беру үшін шақырады.
Ойын ату
Төреші матчта жеңіске жеткен дубльдің соғылғанын білдіретін қоңырау шалады.
Алтынгүлдер
Нысанаға алынғанның қасында дубльді соғу.
Әже
Ұпайсыз шығын, қараңыз өшіру.
Гринпис снаряды
Үшінші дарт, алғашқы екі дарт лақтырылғаннан кейін көрінетін БАЛЫҚТАРДЫ немесе ТҰҚТЫҚТАРДЫ жіберуден аулақ болған кезде лақтырылды. Ойыншы «құтқарды» деп айтылатындықтан осылай аталады балық «немесе» сақталды кит ".

H

Хет трик
Үш өгіздің ұпайы. Деп те аталады Алан Эванс көп рет матч кезінде үш голды соққан ату.
Ол мұны қаламайды
Ойыншылардың бірінің аяғын сәтті аяқтау үшін күресіп жатқанын мойындаған көпшіліктен шыққан айқай.
Жоғары тонна
150-ге тең немесе одан жоғары балл.
Ыстық бақша
Мас болуына қарамастан жақсы лақтыратын ойыншыға қатысты.

Мен

Арал
Дарт тақтасының нақты ойнатылатын аймағы (қос сақинаның ішінде). Бұл аймақты толықтай сағыну кейде «аралдан тыс» деп аталады.
Ичиго-байо
Жапон тілінде бұл «құлпынай ауруы» дегенді білдіреді, бірақ оны бөліп алғанда құлпынай сөзі: «ichigo» 1 (ичи) және 5 (бару) мағыналарын білдіруі мүмкін. Жапондық ойыншылар бұл терминді 20-ға бағыттаған кезде қолданады, бірақ 5 пен 1-ді 20-ға сәйкес келеді, бұл ағылшын тілінің терминіне сәйкес келеді таңғы ас.
Ирландиялық тон
Екі жалғыз 1 және үштік 1; яғни: егер бес 1 емес, бес 20 болса, 100-ге тең болар еді.
Темір адам
Дубль / дубльмен шығу.

Дж

Джонглинг
Егер ойыншы қарсыласының ұпайы 200 немесе одан жоғары болғанын тексерсе, олар қарсыласын шайқады деп айтылады. Себебі әлеуметтік дарттарда ойыншының тексерілмеуі үшін жазасы - матчты қадағалап тоқтамай, бір құмыра сыраны ішу.

Қ

Өлтіруші
Бірнеше ойыншылар дартборда нөмірді «иеленеді» және басқа ойыншыларды «өлтіруге» дейін табалдырыққа жеткенге дейін (әдетте 4 немесе 6) «өмір» құруға (сол санды соғу арқылы) жарысатын ойын нұсқасы. өздері салған өмірді (басқа ойыншылардың нөмірлерін соғу арқылы) жалғыз ойыншы қалғанға дейін алып тастау.[4]

L

Аяқ
Матчтың бір ойыны. Кәсіби матчтардың көпшілігі бірнеше жиынтықтардан тұрады, олардың әрқайсысы аяққа бөлінеді.
Аяқтан ату
Ойыншының «аяқты» аяқтағанын (жеңгенін) білдіреді.
Ерін далабы
Әдетте үштік 20-ға қатысты, өйткені тақтаның бұл бөлігі әдетте қызыл түске ие және жоғарғы ерінге ұқсайды, бірақ кез-келген қызыл екі немесе үш есеге қатысты болуы мүмкін.
Төмен Тон
150-ден аз, бірақ 100-ден жоғары балл.
Соңғы Дарт Дэйв
Алғашқы екі дарт белгіні жіберіп алды, алайда соңғы дарт көзделген нысанаға тиеді.

М

Жынды үй
Қос-1. Терминнің кем дегенде екі түсініктемесі ұсынылды; x01 ойынында біреуін ұруға тырысу сізді есінен айыруы мүмкін немесе жынды үйден «шығу» мүмкін емес - өйткені ойыншы 2 ұпайға ие болғаннан кейін ойынды аяқтаудың жалғыз әдісі қос-1.[2]
Маркер
Нысанадан түсіп қалған, бірақ өте жақын орналасқан дарт бағыттаушы ретінде пайдаланылады.
Жекпе-жек өнері
Кокни рингтік сленг «дартс» үшін.
Тас қалау
Дартс тақтаны сағынып, оның орнына қабырғаға соғылатын етіп лақтырды (яғни одан да жаман) ағаш ұстасы ).
Дарт
Матчты жеңу үшін дубльге лақтырылған дарт.
Максимум
180 ұпай
Максималды шығу
Ойынды аяқтау үшін 170 ұпай (үштік-20, үштік-20, ішкі бұқа)
Маккуиггиннің алтыны
101-ді (3, T20, D19) -мен аяқтау сияқты, ұнамсызды (3,8, D20), бәлкім, (17, T20, D18) немесе одан да аз танымал маршруттармен 113-ті аяқтау сияқты ойынға әдеттен тыс мәре. Маверик ойыны деп те аталады. Бұл спектакль танымал болды Бельгиялық Эрик Кларис, теледидарлық оқиғаларды тексерудің таңқаларлық тәсілдерін қолданған.
Футбол
Дартты қолмен және артқа тақтаға лақтыру.
Микки Маус
Қараңыз крикет.
Ортаңғы орта
Қараңыз ортаға шықты.
Монгер
Ойынды жеңу үшін қажет болғаннан гөрі көп ұпай жинайтын адам.
Кружкалар
Алдыңғы ойында жеңілген келесі ойында бірінші орын алады.
Мерфи
X01 ойынындағы бір-5, бір-20, жалғыз-1 ұпай. Мерфи заңына негізделген. (Сондай-ақ қараңыз: таңғы ас ) және Балықтар мен чиптер (немесе жем)

N

Тырнақ
1-ге арналған тағы бір сөз. Сондай-ақ қараңыз: шелек шегелер және тонна тырнақ.
Тоғыз дартер
Ойыншы 501 ойынын минималды тоғыз дартта аяқтаған кезде. Бұл өте сирек кездесетін оқиға. Әдетте теледидардан тоғыз қарулықты лақтыратын кәсіпқойларға ақшалай сыйлық беріледі.
Ниш
Бір мәндегі екі синглмен аяқтаған кезде.
Әзіл жоқ
Ойыншы әдейі тақтаның басқа бөлігіне бағыттауға ауысқанда қарсыластар мен көрермендердің дәстүрлі айқайы балық немесе а ванкер елу.
Ескі емес
37 ұпай (әдетте 20, 5 және 12 соққыларымен). Бұл фраза а-дан бастау алады деп есептеледі Монти Питон эскиз (Артур және Денис королі, «Monty Python & Holy Grail ").

O

Oche
Ойыншы лақтыратын сызық.
Диаграмма
2-ден 170-ке дейінгі барлық нөмірлерге арналған оңтайлы кассалардың тізімі. Жаңа тақталар немесе дартс сатып алғанда көбіне бірге жеткізілетін шағын картаға жазылады.
Бұқа үшін
Қараңыз ортаға шықты.
Жүз сексен!
Төреші ойыншының максималды балл жинағанын хабарлауға шақырады.

P

Керемет ойын
Қараңыз тоғыз дартер.
Керемет ұпай
Қараңыз максимум.
Мінсіз аяқтау
Қараңыз максималды шығу.
Попкорн
Дартс бір-біріне өте жақын қонғанда, олар өздерінің рейстерін қағып тастайды.
PPD
Орташа лақтырылған «дартқа ұпай». Сондай-ақ қараңыз орташа.
Паб ұпайы
20, 5 және 1 соққыларымен, жоғары жиіліктегі 20-ға бағытталған кезде қол жеткізіледі.
Пудингтік дартс
Голландиялықтар тақтаға сапары нашарлығын сипаттайтын термин.
Тығыздау
01 ойынды аяқтау үшін қажетті дубльді басуға арналған австралиялық термин.
Асыл тау
Жеңісті жоғалту сценарийінде соңғы дартты лақтырған кездегі австралиялық термин

Q

R

Құтқарушы
Бұрынғы екі нашар әрекетті «өтейтін» Dart (көбінесе T20).
Дұрыс шіркеу, дұрыс емес орындық (немесе дұрыс үй, дұрыс емес төсек)
Екі немесе үш еселенген, бірақ дұрыс емес санды соғу мерзімі. Сондай-ақ папаның төсегі.
Робин Гуд
Дартты басқа білікке лақтыру, оны жабысқақ етіп жасайды, кейде ұшуды екіге бөледі.
Тоғызыншы тур
Жабылатын немесе үш айналымды лақтыру (қарсылас жауып тастағанға дейін) немесе бір айналымға бағыттау крикет.
Тәулік бойы
Ойыншылар нұсқасы бойынша кез-келген ойын нұсқалары тақтадағы барлық секторларды келісілген тәртіппен бірінші болып ұруға тырысады, әдетте 20-мен аяқталады,[4] бірақ кейде бұқадан кейін бұқамен бірге. Кейбір нұсқаларда екі еселенген соққы ойыншыға келесі санды өткізіп жіберуге мүмкіндік береді, ал үш еселік ойыншыға екі санды өткізіп жіберуге мүмкіндік береді. Сондай-ақ жаттығу формасы ретінде көбіне жалғыз ойыншылар ойнайды; сонымен қатар бүкіл әлемде белгілі.

S

Скрат
Дарт 20 үштікке бағытталған, бірақ екі еселік 20-ға аяқталады.
Скад
Бір нәрсені көздеу және белгілейтін немесе көрсететін басқа затты ұру.
Шотланд
Дартс ойынының тағы бір атауы
Орнатыңыз
Көптеген турнирлерде қолданылатын ұпайлық әдіс.
Тұқым себу
Ойыншыны (ойыншыларды) турнирге автоматты түрде орналастыру немесе кейбіреулері талап етілуі керек турнирге немесе келесі кезеңдерде автоматты түрде орналастыру.
Білік
Рейстер орнатылған бөшкенің артындағы дарт бөлігі.
Шанхай
Ойын ретінде ойыншылар тақтадағы әр санды кезекпен лақтырады, ұпай жинайды, бірінші болып Шанхайға соққан ойыншы жеңімпаз деп танылады. Егер ешбір ойыншы Шанхайға қол жеткізбесе, онда көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді.[4] Кейбір вариацияларда Шанхай автоматты түрде емес, бонустық ұпайлармен марапатталады. Өз кезегінде, Шанхай, атап айтқанда, 20-да, кез-келген қалыпты ойында ойнауға болады және дабль соңғы лақтырылған жағдайда, аяғын аяқтау үшін классикалық жеңіске жететін «касса» ретінде қолданыла алады.
Шанхай
Бір санға екі, үш және үш рет соғуды айтады.
Кішкентай Шанхай
Үш түрлі саннан бір, екі және үш рет соғуды айтады.
Үлкен Шанхай
Бір 20, екі 20 және үштік 20.
Қысқа Шанхай
Екі жебемен: жалғыз және қос бұқа
Шанхай түстен кейін
Бір 20, екі 20 және үштік 20
Шарки
Лига ойынына қатыспаған ойыншының орнын толтыру үшін жалған жеке куәлікке ие болатын тіркелмеген ойыншы.
Мылтықтың жарылуы
Бір уақытта лақтырылған үш дартс.
Шропшир бұқасы
Кез-келген бәсекеге жатпайтын матчта жеңіске жететін бұқа, сіз лақтырар алдында «Шропшир Булл» деп нақты ниет білдіріп ниетіңізді білдірдіңіз.
Жабу
Сіз ойынды ұпайсыз жоғалтқан кезде.
Жалғыз бұқа
Екі концентрлі шеңберден тұратын бұқа көзімен конфигурацияланған дартбордтарда бір бұқа әдетте жасыл болып саналатын және 25 ұпайдан тұратын сыртқы шеңберді білдіреді. Бұл «сыртқы бұқа» деп те аталады. Ішкі шеңбер әдетте қызыл және 50 ұпайдан тұрады. Мұны бұқа деп атайды ма, әлде шынымен мақсат деп атайды ма деген болжам бар. Сондай-ақ оқыңыз: бұқалар және қос өгіз.
Сканделген
Сіз ойынды ұпайсыз жоғалтқан кезде.
Көлбеу
Драмс, бірақ сіз қалаған жерде емес, скуд деп аталады.
Smoke Break
Дартс ойынының тағы бір атауы.
Өрмекші
Дартбордты бөлімдерге бөлетін металл тор.
Шашырату
бір уақытта тақтаға екі немесе одан да көп дартс лақтыру. Мақсатты көзделмеген ұпай санына соғу.
Шашыратыңыз және дұға етіңіз
Дартс мақсатсыз лақтырылды.
Спуд
Дартс ойынының тағы бір атауы
Таяқтар
Дартс өздері.
Тура
Гол соғуды бастау үшін арнайы атуды қажет етпейтін ойын (сонымен қатар «тіке»).
Тікелей
Ойынды аяқтау үшін арнайы атуды қажет етпейтін ойын. яғни 15-тегі ойыншылар S15, S4, D4-тің орнына жеңіске жету үшін S15-ті ұра алады.
Иракты соққыға жығу
Қос бұқаны қашан ұру ортаға шығу - Парсы шығанағы соғысынан, Ирак бомбаланған кезде, өйткені Иракта мұнай көп. (Қараңыз таңқаларлық мұнай ).
Ерекше мұнай
Қос бұқаны қашан ұру ортаға шығу. Қара центрге байланысты деп аталады бұқалар қазіргі заманғы дарт тақталарынан.

Т

Мақсат
Тақтаның ортасы, бірақ кейбіреулер оны бұқалар деп атайды, бірақ шын аты-жөні туралы болжамдар бар.
Бұл дартс
Теледидар комментаторлары ойын кезінде күтпеген немесе ерекше жағдай болған кезде кеңінен қолданылатын термин.
Төсекте үшеу
Екі немесе үш есеге қарамастан бірдей сандағы үш дартс.
Қалайы шляпа
Бастапқы дубль соқпай, дубль ойында жеңіске жету. Ойын аяқталғаннан кейін ұтылып жатқан ойыншылардың санында T белгісі бар бас киімнің бейнесі, «қалайы шляпалар» пайда болады.
Сызық лақтыру
Қараңыз oche.
Аяқ сызығы
Қараңыз oche.
Тон 80
Үштік 20 үштік, олар 180 ұпай жинайды; тек x01 ойындарында. Қараңыз максимум.
Тон
X01 ойында 100 ұпай. 100-ден жоғары ұпайлар «бәрібір» деп аталады, мысалы, отыздан 130-ға дейін.
Тонна тырнақ
Үш ұпай 1-де 1 дартпен бірге 1 кереуетте барлық үш дартс құлап түскен 5 ұпайы.
Жоғарғы банан, дүкеннің жоғарғы жағы, шыңдар
Қосарланған 20. «Жоғарғы банан» - бұл матчта жеңіске жететін қос-20 лақтыруды белгілеу үшін жиі қолданылатын леп.
Үштік (немесе үштік)
Борттың жіңішке ішкі сақинасы, ол көбінесе соққы санынан үш есе көп болады.
Үш есе, үш рет шығу
Бастау және жеңу үшін үш рет лақтыруды қажет ететін x01 ойыны.
түйетауық
30 ұпай.

U

Жоғары қабатта
Тақтаның жоғарғы жартысы

V

Veg Patch
Әдетте үштікті үштікке 20 (үштік 1 немесе үштік 5) кез-келген жағына соғуды білдіреді, бірақ тақтадағы кез-келген жасыл төсекке қатысты болуы мүмкін.
Жылдамдық
Дарттың тақтаға соғылғанға дейінгі жылдамдығын айтады.

W

Ванкердің елу
20-дан, 18-ден және 12-ден үш дартпен 50-ді ұру арқылы 50 ұпайының дөрекі термині, сондықтан көбінесе кедей ойыншылар үштікке ұмтылған кезде жетеді.
Ванкер өшті
Ұтылған ойыншы келесі ойынды бастағанда - Моговкалар сияқты.
Ылғал аяқтар (немесе есу)
Тақтаға тым жақын тұру, яғни, алдында oche.
Кит
Тоғыз немесе одан төмен балл (яғни әр дартқа 3 немесе одан аз). Әдетте, таблодағы ұпай айналасында кит салу арқылы белгіленеді.
Ақ ат
Үш үштікті енгізу крикет әр түрлі сандар бойынша.
Сым
Сіз өрбіген жерді сағынатын дартс, бірақ өрмекшінің екінші жағында.
Уоркиннің адамдары
Ойыншы барлық 3 дарттарды пайдаланып жалғыз санды жапқанда крикет.

З

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. Чаплин, Патрик. «Дартс тілі». www.patrickchaplin.com. Алынған 2010-08-23.
  2. ^ а б Чаплин, Патрик. «Көңілділер үйі - екі есе». www.patrickchaplin.com. Архивтелген түпнұсқа 2010-10-21. Алынған 2010-08-23.
  3. ^ Джордж, Б. және Чаплин, П. (2011) Шоу үшін ұпайлар, қамырға екі еселенген - Бобби Джордждың дартс лингосы, Apex Publishing.
  4. ^ а б в г. «Жарқыраған әмбебаптық тақтасы». BBC Sport. 29 желтоқсан 2003 ж. Алынған 2010-08-24.

Сыртқы сілтемелер