Шыңғыс хан (видео ойын) - Genghis Khan (video game)

Шыңғыс хан
Шыңғыс хан
NES нұсқасына арналған Солтүстік Американың мұқабасы
Баспа (лар)Коэи
СерияШыңғыс хан
Платформа (лар)MSX, Nintendo ойын-сауық жүйесі, Амига, MS-DOS
БосатуPC-9801
  • JP: Желтоқсан 1987 ж
MSX & X68000
DOS
NES
  • JP: 20 сәуір, 1989 ж
  • NA: 1990 жылғы қаңтар
Амига
Жанр (лар)Кезек стратегиясы
Режим (дер)Бір ойыншы немесе Көп ойыншы

Шыңғыс хан, түпнұсқа толық атауы Аоки Аками Широки Меджикаға: Шыңғысхан (蒼 き 狼 と 白 牝 鹿 ・ ジ ン ギ ス カ ン), 1987 жыл кезекке негізделген стратегия дамыған ойын Коэи, бастапқыда NEC PC-9801,[1] MSX және Өткір X68000 1988 жылы,[2][3] The DOS және NES 1990 жылы,[4][5] және Амига 1990 жылы.[6] Бұл шын мәнінде сериядағы 1985 жылдан кейінгі екінші ойын Аоки Аками Широки Меджикаға, сонымен қатар PC-88, PC-98 және MSX үшін.

Сюжет

Ойын ойыншыны виртуалды өмірге кіргізеді Шыңғыс хан немесе оның архивтік құжаттарының бірі. Ойыншы неке қиюды, балаларының әкелерін, отбасы мүшелерін мемлекеттік қызметтерге тағайындауды және жеңу үшін күресуі керек Ескі әлем. Егер ойыншы жерді басқаратын болса, әскерлер жасақталып, сарбаздар оқытылуы керек Англия дейін Жапония.

Геймплей

Ойынның екі түрлі ойнау әдісі бар. Біріншісі Моңғол жаулап алуы1175 жылы басталады, бұл бір ойыншы режимі. Ойыншылар Лордты басқарады Темуджин және олар жерді өзінің экономикасын тұрақты ұстап, әскерінің соғысуға дайын болуымен және басқа жерлерге шабуыл жасау арқылы бағындыруы керек. Екіншісі Әлемдік жаулап алу, мұндағы мақсат әр қарсылас елді жаулап алу.

Әлемдік жаулап алу1206 жылы басталады, ойыншылардың саны мен қиындықты таңдаудан басталады. Бұл 1-4 ойыншыға қолдау көрсетеді. Ойыншылар кім болғысы келетінін таңдауы керек; Шыңғыс хан (Моңғолдар ), Alexios I (Византия ), Ричард (Англия ), немесе Йоритомо (Жапония ). Содан кейін әр ойыншы кездейсоқ түрде көшбасшысының және ізбасарларының статистикасын таңдауы керек. Ойыншы белгілі бір статусты таңдау үшін кездейсоқ санды тоқтатуы керек. Бұл белгілі бір таңба үшін барлық статистика таңдалғанша жасалады, бірақ оларды қайта жасауға болады. Барлығы дайын болғаннан кейін ойын басталады. Елдері Еуразия цикл арқылы; ол елден өткенде, бұл олар өз кезектерін пайдаланғанын білдіреді. Ойыншының елі туралы сөз болғанда, олар үш таңдау жасауы керек. Бұл таңдау әскерлерді оқытуды, саудагерден белгілі бір өнімді / мөлшерді сатып алуды, сарбаздарды шақыруды, келісім жіберуді немесе соғысқа баруды қамтиды. Әр акт үш таңдау қолданылғанша бір таңдауды алып тастайды; содан кейін цикл жалғасады. Әрбір ел өз кезегін пайдаланғаннан кейін, маусым өзгеріп, цикл қайтадан өтеді, бірақ әр түрлі тәртіппен. Мезгілдер әскерлерге қашан ақы төлеу керектігін, диқандар егін жинауды, азық-түлік үлестіруді және т.б.

Қабылдау

1989 жылы, Компьютерлік ойындар әлемі деп аталады Шыңғыс хан «ең қатал, қанағаттанарлық және ең бай тарихи модельдеу!».[7] 1990 ж. ХХ ғасырға дейінгі соғыс ойындарының сауалнамасында журнал оған бес жұлдыздың төртеуін берді,[8] ал 1993 жылы үш жұлдыз.[9] Orson Scott Card жазу арқылы қолайсыздықпен қарады Есептеу! бұл салыстырғанда Романс геймплейге қатысты «тедиум қайтып келді»,[10] бірақ журналдың тағы бір шолушысы «Шыңғыс хан нақты көшбасшылық тәжірибенің тамаша алғышарты, өйткені шешім қабылдаудан бұрын ресурстарды өлшеуге мәжбүр етеді ».[11] 2008 жылы негізін қалаушы Армаган Явуз Түрік әзірлеуші TaleWorlds Коэидің сілтемесі Шыңғыс хан оларға әсер ету ретінде Mount & Blade серия.[12]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Аоки Ооками Широки Меджикаға - Шыңғыс ханға». PC-9801 мәліметтер базасы. Tokugawa Corp. Алынған 1 қаңтар 2012.
  2. ^ «Шыңғыс хан (MSX)». Ойын Сұрақтар. Алынған 1 қаңтар 2012.
  3. ^ «Шыңғыс хан (X68000)». Ойын Сұрақтар. Алынған 1 қаңтар 2012.
  4. ^ «Шыңғысхан (ДК)». Ойын Сұрақтар. Алынған 1 қаңтар 2012.
  5. ^ «Шыңғысхан (NES)». Ойын Сұрақтар. Алынған 1 қаңтар 2012.
  6. ^ «Шыңғыс хан (Амига)». Ойын Сұрақтар. Алынған 1 қаңтар 2012.
  7. ^ Уилсон, Джонни (қаңтар 1989). «IBM соғысқа барады». Компьютерлік ойындар әлемі. 24-25 бет.
  8. ^ Брукс, М. Эван (қазан 1990). «Компьютерлік стратегия және соғыс ойындары: ХХ ғасырға дейін». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 11. Алынған 16 қараша 2013.
  9. ^ Брукс, М. Эван (1993 ж. Тамыз). «Wargame сауалнамасының 2.0 нұсқасы». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 128. Алынған 12 шілде 2014.
  10. ^ Карт, Орсон Скотт (наурыз 1989). «Ойын ойыны». Есептеу!. б. 11. Алынған 10 қараша 2013.
  11. ^ Аткин, Денни (желтоқсан 1989). «Өсу!». Есептеу!. 94-100 бет.
  12. ^ Маккарролл, Джон (12 қыркүйек 2008). «RPGFan эксклюзивті сұхбаты: Armağan Yavuz, Taleworlds Entertainment». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 24 қазанда. Алынған 28 шілде 2019.

Сыртқы сілтемелер