GameMonkey сценарийі - GameMonkey Script

GameMonkey сценарийі кішкентай, кросс-платформа сценарий тілі ойындарға ендіруге арналған. GameMonkey көптеген ұқсастықтарға ие Луа, синтаксисі басқаға қарағанда ұқсас C.

Тарих

GameMonkey сценарийін 2002 жылы Мэттью Риек пен Грег Дуглас жабық көздер жобасының бөлігі ретінде жазған. Auran Development. Алайда, 2003 жылы 12 маусымда Auran GameMonkey-тің толық бастапқы кодына лицензия беріп, оны қоғамға жариялады. MIT лицензиясы. Қазіргі уақытта ол Windows PC, Apple Mac және Microsoft Xbox-тан бастап Sony-дің PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Nintendo Wii және Linux-тің әр түрлі дистрибутивтерінен бастап көптеген машиналарда коммерциялық және хобби қосымшаларында қолданылады.

Ерекшеліктер

  • Кросс-платформалы машиналар кітапханасы
  • C стиліндегі синтаксис
  • Кішкентай жадтың ізі (~ 50 КБ)
  • Біртекті, нақты уақыт режиміндегі жұмсақ қоқыс шығару (санақ жоқ)
  • Отандық жіп
  • Мемлекеттердің толық орындалуы
  • C ++ кодымен қарапайым байланыстыру
  • Түзеткішті қолдау (жеткізілген түзеткішпен бірге)

Луа сияқты, бастапқы мәліметтер құрылымы GameMonkey сценарийі кесте болып табылады. Кестелер басқа да түрлі мәліметтер құрылымын жасауға мүмкіндік береді; массивтерден, жиындардан, хэшмаптардан, тізімдерден және жазбалардан. Олар сонымен қатар функциялар мен қасиеттерді қамтитын аттар кеңістігін және C ++ класс құрылымдарын модельдеуге арналған.

Сыртқы сілтемелер