Қақпақтар (карта ойыны) - Flaps (card game)

FLAPS
MegaFlap.JPG
Шығу тегіАнглия
ТүріТөгілу түрі
Ойыншылар2+
Дағдылар қажетТактика, Байланыс
Карталар148
ПалубаАғылшын-американдық
ОйнаңызСағат тілімен және сағат тіліне қарсы
Карточка дәрежесі (бірінші жоғары)Mega-Flap Ace'n'Lay Ace'n'End Ace Ace-Jack Up Джекстері K Q J 9 9 8 7 6 5 4 3 2
Ойнату уақытыӘр түрлі
Кездейсоқ мүмкіндікТөмен
Ұқсас ойындар
Crazy Eights

Қақпақтар - бұл 2010 жылы шыққан коммерциялық карта ойыны және а төгілу -түрі карта ойыны екі немесе одан да көп ойыншыларға арналған. Бұл ойынға негізделген екі төрт ұя,[1] ағылшын және чех тілдерінде жазылған карталардың арнайы палубасын пайдалану. Ойынның жеті деңгейі бар, әр деңгей жаңа функционалдылықты қосады.

Флэпстің жалғыз мақсаты - қолыңыздағы карталардың барлығын тастау; соңғы карточкасын ойнаған бірінші ойыншы және эргоның карточкасы қалмаған болса, ол ойында жеңеді.

Нысан

FLAPS арнайы палубамен ойнатылады ойын карталары.

Кез-келген ойыншы өз кезегінде қолынан кез-келген картаға сәйкес келетін картаны ойнай алады костюм немесе бұрын ойнатылған картаның дәрежесі; мысалы, егер алдыңғы карточка жеті клуб болса, келесі ойыншы кез-келген жеті картаны немесе кез келген клуб картасын қолынан тастай алады. Егер ойыншының ойнай алатын картасы болмаса немесе барғысы келмесе, ол бір картаны алу керек.

Ойын ережелері

Бастапқыда ойыншыларға жеті карточка таратылады. Палубаның қалған бөлігі төмен қаратып орналастырылып, «бассейн» немесе сурет стегі ретінде қызмет етеді. Ойынның басында «бассейннен» ең жоғарғы карта ашылып, ойын басталады.

Бірінші болып ойнайтын адам (жалпы, дилердің сол жағындағы ойыншы) өз қолынан сәйкес келетін картаны таңдау керек немесе, костюм немесе ашық картаның атағы («жоғарғы» карта); мысалы, 10 күрекшеде тек күрек картасы немесе 10 ойнауға болады. Егер ойыншы картаны орналастыра алмаса немесе карточка салғысы келмесе, ол карталар картасын сурет салынған стектен алады.

Егер сурет салу стегі бос болса немесе солай болса, онда ойнау стегі немесе қоқыс үйіндісі (ең жоғарғы карточканы қоспағанда) төңкеріліп, қалған ойнау карталарының ретін сақтай отырып, қалған сурет стекасының астына төмен қаратып орналастырылады.

FLAP картасы салынған кезде кез-келген адам FLAPS карталарын кез-келген тәртіпте сала алады, егер олар басқа ойыншылармен қоян-қолтық араласса (яғни кезек-кезек).

Шапалақтау аяқталған кезде, ойын әдеттегідей костюмге немесе нөмірге сүйене отырып, сол бағытта жалғасады.

1 деңгейлі карталар

FLAPS 1 деңгейлік карталары:

  • ACE, ACE'N'END және ACE'N'LAY:

Үш ACE бар; алмаздар ACE жоқ. Екі ACE'N'END бар; бір гауһар, бір күрек. Әр костюмнің төртеуі ACE'N'LAY. Ойыншылар кез-келген ACE түрін кез-келген костюмге және кез-келген ACE-ге қоя алады. Егер олар ACE қойса, олар ойнайтын костюмді таңдай алады. ACE төсеу оңай болғандықтан, оны аяқтау оңай болар еді, сондықтан ойыншылар оны аяқтай алмайды. Егер ол соңғы карточка ретінде салынған болса, онда ойыншы алдымен костюмді шақырып, екінші ұтыс ойынынан алу керек. ACE'N'END ойыншылар аяқтай алмайтын жағдайларды қоспағанда, ACE сияқты жұмыс істейді, егер ойыншылар ACE'N'LAY (ҚЫЗЫЛ КАРТА) салса, олар костюмді Diamonds немесе Hearts ретінде таңдай алады, содан кейін жатып алады гауһар, жүрек немесе кез-келген ACE түрі (соның ішінде кез-келген ACE'N'LAY). Егер ойыншылар ACE'N'LAY (кез-келген қара карточка) салса, олар костюмдерді немесе клубтар ретінде ойнайтын костюмді таңдай алады, содан кейін клубты, күрекшені немесе кез-келген ACE түрін (кез-келген ACE'N'LAY қоса алғанда) қоя алады. Егер ойыншыларда басқа ойнатылатын карта болмаса немесе барғысы келмесе, олар алдымен костюмге қоңырау шалып, екіншіден алуы керек. ACE'N'LAY-ді қолдануды аяқтау оңай болғандықтан, оны соңғы немесе соңғы карта ретінде пайдалану мүмкін емес.

  • 2s, 3s, 7s және 9s:

Сегіз 2, сегіз 3, сегіз 7 және сегіз 9 бар; әр костюмнің екеуі. 2 мен 3-ті «шабуылдаушы» карта деп санауға болады, ал 7 мен 9-да «қорғаныс». Ойынның 2 және 3 санкцияларынан туындайтын пенальтилер ойын бағытында кумулятивті болады, егер ойыншы 2 қойса, онда келесі ойыншы егер келесі ойыншылардың бірі болмаса және оны салғысы келмесе, келесі карточка сызбадан 2 карточканы алып шығуы керек. басқа 2. Демек келесі ойыншы төрт (2 + 2) картаны алып, немесе 3, 7 немесе 9 бірдей костюмді немесе кез келген басқа 2.A 3 сол костюмді салуы керек дегенді білдіреді. Бұл дегеніміз, келесі ойыншы бес (2 + 3) картаны алып, немесе сол костюмнің 2, 7 немесе 9-ын немесе сол костюмнің басқа 3.A 7-ін салуы керек дегенді білдіреді. Ойынның бағыты өзгертілген. Бұл дегеніміз, 2-ні салған ойыншы карталарды сурет салу стегінен алуға немесе сол костюмнің 2, 3 немесе 9-ына немесе кез-келген басқа затқа төселуі керек. 7, 7, 2, 3 немесе 7. Сол костюмнің 9-ы. Бұл дегеніміз, карточкалардың әсері жойылады және келесі ойыншы әдеттегідей костюмді немесе нөмірді ұстайды. Бұл жолы ешкім карталарды алмауы керек.

Дәл осындай ережелер 3 - үш карточканы алуға да қолданылады. Ойыншылар салынған айып карталарының сомасын алуды таңдай алады, тіпті егер олар оларды бере алса (2 немесе 3), оларды кері бұрап (7) немесе тоқтата алса (9) .

  • 4 - FLAPS және MF - MEGA-FLAP:

Он алты FLAPS картасы бар; төрт костюм. Жүректерде бір ғана MEGA-FLAP картасы бар. Егер ойыншы 4-FLAPS қойса, келесі ойыншының әдеттегі ережелерінен уақытша бас тартылады және кез-келген ойыншы FLAP картасын қоя алады, бірақ ешкімге бұл қажет емес. Ешбір ойыншы FLAP-ті бұрын салынған FLAP-ке қоя алмайды - бұл кезек-кезек болғанға ұқсайды. Шапалақтау тоқтатылғаннан кейін, келесі ойыншы «тағы шапалақтау керек пе?» Деп сұрауы керек. содан кейін кәдімгідей костюмді немесе нөмірді сақтай отырып жатыңыз. Ойынның бағыты бұрынғыдай, костюмі мен нөмірі соңғы FLAP картасымен анықталды. Келесі ойыншы FLAP-ті сала алады, тіпті оның FLAP-ы алдыңғы Flapping-те соңғы салынған болса да; бұл FLAPS-тің жаңа бастамасы болар еді.Басқа ойыншылардың араласуын күтпестен үшке дейін FLAPS салудың бір әдісі бар, бұл MEGA-FLAP картасын пайдалану. Ойыншы MEGA-FLAP картасын салған кезде, басқа ойыншылар өздерінің FLAP карталарын қолдана алмағанына қарамастан, бір-бірден тағы үш FLAPS қоя алады.

  • :

Сегіз сегіз бар; әр костюмнің екеуі. Егер ойыншы сегіз жасар болса, келесі ойыншы баруды жіберіп алуы керек (және үстелді соғып) немесе басқасын 8 қоюы керек. Ойыншылар «тықылдатуды» немесе қалағанынша жүруді таңдай алады, егер олар бар болса, 8 қою керек емес бір.

  • 10s және Qs - HOOFERS-DOOFERS:

Сегіз 10 бар; әр костюмнің екеуі. Төрт HOOFERS-DOOFERS ханшайымдары бар; әр костюмнің біреуі. 10-ді «шабуылдаушы» карточка деп санауға болады, ал «ТҰФҚЫШТАР-ДОФЕРЛЕР» «қорғаныс». Егер ойыншы 10-ды қойса, ойын картасынан бір пенальтиді алу үшін кез-келген басқа ойыншыны таңдай алады. Яғни, егер таңдалған ойыншының кез-келген костюмдегі HOOFERS-DOOFERS картасы болмаса және оны салғысы келмесе. Содан кейін айып картасын алатын ойыншыны таңдау олардың кезегі. Осылайша, ойнаған 10-дан туындайтын пенальт ерекше, ал HOOFERS-DOOFERS пенальтиді басқа ойыншыға бағыттау үшін қолданыла алады. Ойнатылған 10-тың пенальти эффектісі мақсатты ойыншы HOOFERS-DOOFERS ойнай алмайтын уақытқа дейін сақталады. Жанжал аяқталғаннан кейін ойын әдеттегідей жалғасады, бұрынғы бағыт бойынша, костюм мен нөмірді соңғы карточкаға салыңыз.

  • Джек, UP-Джек және ACE-Джек:

Төрт Джек бар; әр костюмнің біреуі. Үш UP-Джек бар; UP-JACKS of Hearts жоқ. Екі ACE-Джек бар және олар костюмсіз, егер ойыншы Джек қойса, ойын бағыты өзгереді. Егер тек екі ойыншы болса, бұл әрине ешқандай айырмашылық болмайды. Егер ойыншы UP-JAKS қойса, ойын бағыты өзгертіледі және картаны салған ойыншыдан басқа барлық ойыншылар бір картаны алуы керек, ACE-JACK кез-келген костюмге қойылуы мүмкін. Егер ойыншы ACE-JACK қойса, ойын бағыты өзгертіліп, олар ойнайтын костюмді таңдай алады. Бұл картаның ACE-JACK деп аталуының себебі, ол JACK және ACE функцияларын атқарады (ACE қараңыз). ACE-JACK қою оңай болғандықтан, оны соңғы карточка ретінде пайдалануға болмайды, ойыншылар кез-келген костюмнің JACK немесе UP-JACK карталарын ACE-JACK-ке қоя алады.

  • 5с, Патшайымдар мен Патшалар:

Сегіз бестік бар; әр костюмнің екеуі. Төрт патша бар; әр костюмнің біреуі. Төрт патшайым бар; Бұл костюмдердің әрқайсысы, өйткені олар ештеңе жасамайды.

Ойын

Ойыншы өзінің соңғы картасын ойнаған бойда, егер карта соңғы карточкаға ие болса, олар ойында жеңіске жетеді. Егер соңғы карта аяқтауға болмайтын карточка болса, олар сурет карталарынан басқа картаны алу керек.

Картаның соңғы ережесі

Ойыншы екіншісінен соңғы картасын салғанда, «Соңғы карта» деп айтуы керек. Бұл басқа ойыншыларға ынтымақтастық орнатуға және соңғы карточканы қоюды тоқтатудың жолын табуға уақыт береді; басқа ойыншының карточкалары төмен болған кезде ойыншылар арасындағы қастандық оң түрде көтермеленеді.

Егер біреу келесі ойыншы карточка салғанға дейін «Соңғы карточка» деп айтуды ұмытып кетсе, онда бұл ұмытшақ ойыншы қателігі анықталған бойда сурет картасынан басқа картаны алу керек.

Вариациялар

Түпнұсқа FLAPS ойыны

1994 жылы шыққан FLAPS ойынының түпнұсқасы тек ағылшын тілінде болды.

Қосымша деңгейлер

2 деңгейлі карталар

FLAPS 2-деңгей карточкалары 1-деңгей пакетіне ауыстырылады, егер ойыншылар олардың 1-деңгейді игергеніне келіскен болса, карталар келесідей:

  • K - ТРАМП:

Төрт TRUMPS картасы бар; әр костюмнің біреуі.

Егер ойыншы TRUMPS картасын салса, бөлек ойын басталады. Бастамашы ойыншы қай костюм болатынын мәлімдеуі керек TRUMPS; TRUMPS костюмінің картасы кез-келген басқа костюмнің картасын жеңеді. TRUMPS ойынын бастаушы ойыншының сол жағындағы ойыншыдан бастап әр ойыншы карточканы төңкерілген бумада емес, үстелдің үстінде қояды. Барлық ойыншылар осы қадамды аяқтағаннан кейін, карталар бірдей ретпен жоғары қаратылады. Ең аз ұпай жинайтын карточканы қоятын ойыншы тромптар ойыны шеңберінде салынған барлық карталарды алып кетуі керек. TRUMPS ойынында жеңіске жетудің қажеті жоқ екенін ескерген жөн, тек ұтылмағаны жөн. Егер кез-келген ойыншы TRUMPS ойыны басталған кезде соңғы картада болса, онда бұл соңғы картаны салу әрекеті TRUMPS ойыны аяқталғанға дейін және ол ойыншы ұтылмайынша ұтыс болып табылмайды. Егер бұл соңғы карта Ace сияқты аяқтауға жарамсыз болса, онда ойыншы TRUMPS ойынында жеңіліп қалмаса, ойыншы картадан басқа картаны алу керек.

TRUMPS-тегі ең жоғары карточка OL 'MAID 1, содан кейін OL' MAID 2, 3 және 4 болып табылады. Келесі ең жоғары - TRUMPS костюмінің Ace-ге дейінгі таңдалған TRUMPS костюмінің королі. Келесі ең жоғары деңгей - бұл TRUMPS емес кез-келген костюмнің Королі. ACE-JACKS төменгі деңгейден төмен.

Егер TRUMPS ойынына салынған екі немесе одан да көп карточкалар бірдей болса, сол карточкалары бар ойыншылар жоғары мәнді картаның иесін анықтау үшін сызбалар стегін кесіп тастауы керек. TRUMPS деп жарияланған костюм әлі де OL 'MAIDS-ке қатысты. Ең төменгі карточканы кесетін ойыншы TRUMPS ойыны аясында салынған барлық карталарды алу керек.

  • OL 'MAID:

1-ден 4-ке дейін нөмірленген төрт OL 'MAID бар, қалыпты ойын кезінде Ol' MAID тек келесі карточкаларға салынады; Джек, UP-Джек, ACE-Джек, Патшайым, Туфли-DOOFERS, KING (бірақ TRUMPS емес). OL 'MAIDS нөмірленуінің жалғыз себебі TRUMPS ойынында қайсысының ең жоғары екенін анықтау болып табылады. Қалған уақытта олар аралас бата болып табылады. Бір жағынан, ойыншыларға TRUMPS жоғалтпауға мүмкіндік беру үшін OL 'MAID қажет. Екінші жағынан, олар OL 'MAID-ді соңғы карталар сияқты пайдалана алмайды және одан құтылу қиынға соғады.

OL 'MAIDS-ті OL' MAIDS-ке орналастыру мүмкін емес. Ойыншылар кез-келген қара картаны Ace'N'Lay, содан кейін OL 'MAID ойнай алмайды, тіпті OL' MAID қара карта болса да. Ойыншылардың TRUMPS-ке OL 'MAID қоя алмауының себебі - ойыншылардың TRUMPS ойынын жоғалту арқылы алған OL' MAID-тен құтылуын тоқтату.

Егер ойыншы OL 'MAID-ді соңғы карточка ретінде көрсетсе, онда ол карталар картасынан басқа картаны алу керек.

3 деңгейлі карталар

FLAPS 3 деңгей карточкалары ойыншылар 1 және 2 деңгейлерін меңгергенімен келіскен кезде 1 және 2 деңгейлеріне араластырылады. Карталар келесідей:

  • 0 - QUACK:

QUACK картасы жарамсыз және пакеттегі жалғыз 0 болып табылады. Картаны ойыншыға кез-келген костюмнің 2, 3 немесе 7-сімен шабуыл жасалғанда ғана салуға болады, осылайша ол ойыншыға «үйрек» жасап, салынған айыппұл карталарының қосындысын бере алады. Карточка 0-дің себебі, ол қосындыға 2 немесе 3 сияқты қосылмайды, бірақ басқаша дәл осылай жұмыс істейді. Ойыншылар QUACK арқылы аяқтай алады, бірақ егер оларға 2, 3 немесе 7 шабуыл жасалса ғана QUACK TRUMPS ойынында ACE-JACK-тен төмен қойылады.

  • 4 - ҰШУДЫ ТОҚТАТЫҢЫЗ:

ҰЗАҚТЫРЫП ЖҮРУ картасын кез-келген басқа 4-FLAPS картасы сияқты салуға болады, тек ол барлық қағуды тоқтатады. Интерлейвингтің бірдей ережелері қолданылады, сондықтан ойыншылар MAPA-FLAP дәйектілігінің бір бөлігі болып табылмаса, олардың ұшуын тоқтата алмайды. Егер басқа біреу MEGA-FLAP картасын қоятын болса, STOP THAPPAPING қою MEGA-FLAP картасын екіге дейін жібере алатын FLAPS санын азайтады. MEGA-FLAP дәйектілігінде қандай да бір әсер ету үшін, бұл FAPPING-ді үшінші FLAPS қойылмас бұрын қою керек. Бір ойыншыға MEGA-FLAP, FLAPS, FLAPS төсеу, сол ұшуды тоқтату рұқсат етіледі.

  • 5 - ОЛАРДЫҢ БЕСІН ТҮСІРУ:

БЕС БЕСІНДІ ТҮСІРУ карточкасы MEGA-FLAP картасына ұқсас, одан кейін тағы 5 секундқа жетуге болады. Ойыншылар БЕСІНІҢ, 5, 5, 5-ТІ ДАМП қою арқылы аяқтай алмайды, бірақ, әрине, соңғы картаға осылай түсе алады. Егер ойыншылар өздерінің соңғы карталарын БЕСІНДІ ТҮСІРУ ретімен ойнайтын болса, онда олар картадан басқа картаны алу керек. Соңғы 5 - бұл белсенді карта.

  • 6 - ЕҢ ҮЗДІКТІҢ АЛТЫСЫ:

ЕҢ ҮЗДІК АЛТЫ карта тәжірибелі FLAPS ойыншыларына қиындық туғызады. Бұл пакеттегі жалғыз алтау, оның ерекше қасиеттері жоқ және оны салу басқа карталарға қарағанда қиын. Егер ойыншы мұны өзінің соңғы картасы ретінде қаласа, онда олар екі есе жеңіске жетеді.

  • 'N' Lay патшасы:

King 'N' Lay картасы Ace 'N' Lay картасына ұқсайды, бірақ ол әлдеқайда шектеулі. Бұл карта клубтардың патшасы болып табылады және оны тек King, Club немесе Ace деп аталатын клубтарға салуға болады. Салынған кезде ғана патшалар, клубтар, OL 'MAIDS және Aces карталары жүруі мүмкін. Ойыншылар King 'N' Lay-ді өзінің соңғы картасы ретінде қою арқылы аяқтай алмайды.

4 деңгейлі карталар

FLAPS 4 деңгей карточкалары ойыншылар 1 - 3 деңгейлерін игергенімен келіскен кезде 1 - 3 деңгей деңгейіне ауыстырылады. Карталар келесідей:

  • K - SPOOF:

Екі SPOOF картасы бар; клубтар мен күректердің костюмдерінде.

Егер ойыншы SPOOF картасын салса, онда жеке ойын басталады (TRUMPS сияқты), ойыншылар жоғалтпауды көздеуі керек. Әр ойыншы картаны төңкерілген қаптамаға емес, төмен қаратып қояды. Содан кейін, әр ойыншы, SPOOF ойынын бастаушы ойыншының сол жағындағы ойыншыдан бастап, SPOOF ойынында қойылған барлық карталардың жалпы ұпайы деп санайтын нөмірге қоңырау шалады. Барлық OL 'MAID көрсеткіштері SPOOF-те 20 балл алады. Aces және Ace-Jacks ұпайлары 1. Карточкалар (JACK, QUEEN, KING) 10 ұпай, қалған барлық карталар өздерінің номиналды бағаларын алады. Мысалы, егер төрт ойыншы болса, жалпы балл ең көп дегенде 80 (төрт OL'MAIDS) немесе ең аз 3 (үш Aces және QUACK) болуы мүмкін. Сонымен, егер бірінші адам 33 десе, келесі адам 32 немесе 34 деп айтуы керек. 35 десе 34-і келесі ойыншыға 34-ті ашық қалдырады және бұл олардың барлығы 35-ке тең болса да, оларды қауіпсіз етеді.

Содан кейін ойыншылар SPOOF ойынына салынған карталарды аударады. Нақты ұпайдан ең алыс баллды таңдаған адам SPOOF ойынында қойылған барлық карталарды алады.

Егер кез-келген ойыншы SPOOF ойыны шақырылған кезде соңғы картада болса, бұл соңғы карточканы салу әрекеті SPOOF ойыны аяқталғанға дейін және ол ойыншы ұтылмайынша ұтыс болып табылмайды. Егер соңғы карта Ace сияқты аяқтауға жарамсыз карта болса, онда ойыншы SPOOF ойынын жоғалтпаса, картадан басқа картаны таңдау керек.


  • КӨМЕКСІЗ:

Екі LOW OL 'MAID бар.

LOW OL 'MAID және қарапайым OL' MAID тек келесі карталарда орналастырылуы мүмкін; Джек, жоғары джек, эйс-джек, патшайым, туфли-дюфер, король (бірақ трумпс немесе шпор емес). Ойыншылардың TRUMPS немесе SPOOF-қа OL 'MAID қоя алмауының себебі - ойыншылардың TRUMPS немесе SPOOF ойыны кезінде алған кез келген OL' MAID айыппұлынан құтылуын тоқтату.

LOW OL 'MAID-тің жалғыз жақсы жағы - бұл SPOOF-та осындай жоғары мәнге ие және ойыншыларға өздерінің алдындағы ойнатқыштан жоғары немесе төмен қоңырау шалуды жеңілдетеді. Одан басқа, ойыншылар LOW OL 'MAID-ді аяқтай алмайды және одан құтылу қиын. LOW OL 'MAIDS-ті LOW OL' MAIDS немесе OL'MAIDS-ке салу мүмкін емес.

5 деңгейлі карталар

FLAPS 5 деңгей карточкалары ойыншылар 1 - 4 деңгейлерін игергенімен келіскен кезде 1 - 4 деңгейге ауыстырылады. Карталар келесідей:

  • 5 -ҚҰПИЯ ЖОҒАЛУ:

Әрбір ойыншы ойыншының қолынан сол жаққа карточканы таңдайды және (қарамай) сурет салу стегінің жанына төмен қаратып қояды. Бұл кішкентай карточкалар «Құпияны шеш» деп аталады. Егер ойыншы құпияны жоғалтуды соңғы, бірақ бір карточкасы ретінде қалдырса, олардың соңғы карточкасы «Құпияларды шешу» қоймасына салынғаннан кейін олар картадан басқа картаны алу керек.

  • 5 -ҚҰПИЯ СЫРЫҢЫЗ:

Ойыншы өз қолынан картаны таңдап, оны төмен қарай «Жұмбақ шеш» бөліміне орналастырады. Егер ойыншы құпияны соңғы, бірақ бір карточка ретінде таңдайтын болса, онда олар соңғы картасын «Құпияларды шешу» ішіне салғаннан кейін сурет карталарынан басқа картаны алу керек.

  • 5-БАСТАУ - БАСҚАРМАҢЫЗ:

Ойыншы сурет карталарының жоғарғы жағынан карточканы алады, оған қарамайды және оны төменге қарап «Құпияны шеш» үстіне қояды.

  • 5 - БАСҚАРУДЫ БАСТАУ - ҚАРАҢЫЗ:

Ойыншы сурет салынған стектің жоғарғы жағынан карточканы алып, оған қарап, «Құпияларды шеш» бетіне төмен қаратып орналастырады.

  • 5 - ҚҰПИЯНЫ БӨЛІС:

Ойыншы өзі таңдаған ойыншының қолынан картаны алып, картаға қарап, оны төмен қарай «Құпияны шеш» қоймасына қояды.

  • 5 - ЖҰМБАҚТЫ ШЕШУ:

Ойыншы «Құпия шешімді» шешіп алуы керек. MYSTERY SOLVE екі картасы бар.

6 деңгейлі карталар

FLAPS 6 деңгейлі карталар ойыншылар 1 - 5 деңгейлерін игергенімен келіскен кезде 1 - 5 деңгейдегі топтамаға ауыстырылады. Карталар келесідей:

  • 1 - ТӨМЕН:

Ойыншы пакеттен картаны алып, оған қарап, содан кейін кез-келген ойыншының алдына төмен қаратып қояды. Егер сол ойыншының алдында 1-ТӨМЕН картасы болса, бұл жаңа карта жоғарғы жағында тұруы керек. Сегіз 1-ТҮМЕН карточкалар бар.

  • 1 - ДҰРЫС:

Әрбір ойыншы кез-келген 1-ТӨМЕН карталарды олардың оң жағындағы ойыншының алдында болатындай етіп алға жылжытады. Екі 1-ОҚУ картасы бар.

  • 1 - СОЛ:

Әрбір ойыншы кез-келген 1-ТӨМЕН карталарды сол жақтағы ойыншының алдында болатындай етіп алға жылжытады. Екі 1-LEFT картасы бар.

  • 1 - БІР:

Ойыншы кез-келген ойыншының алдында төмен қарап тұрған кез келген 1-ТӨМЕН картаны аударады. Бұл 1-ТӨМЕНДІ үйінділердің жоғарғы жағындағы карта болуы шарт емес. Картаны жоғары қаратып қойыңыз. Бір 1-OVER картасы бар.

  • 1 - МЫНА:

Ойыншы кез-келген ойыншының алдында төмен қарап тұрған кез келген 1-ТӨМЕН картаны қарай алады. Бұл 1-ТӨМЕНДІ үйінділердің жоғарғы жағындағы карта болуы шарт емес. Одан кейін карточка қайдан келген 1 ТӨМЕНДІ үйінді үстіне, төмен қаратып, кері қойылады. Егер 1-ТӨМЕН карталар болмаса, ойыншы кез-келген картаны кез-келген ойыншының қолынан қарай алады. Бір қарауға арналған 1 карточка бар.

  • 1 - айырбастау:

Ойыншы өз қолында кез-келген картаны кез-келген ойыншының 1-карточкасымен ауыстыра алады. Бұл 1-ТӨМЕНДІ үйінділердің жоғарғы жағындағы карточка болуы міндетті емес, сонымен қатар бетпе-бет карта болуы мүмкін. Бір 1-SWAP картасы бар.

  • 1 - жоғары:

Ойыншы кез-келген ойыншыны алдыңғы жағындағы 1-ТӨМЕН картаны алу үшін байлай алады. Төрт 1 - UP картасы бар.

7 деңгейлі карталар

FLAPS 7 деңгей карточкалары ойыншылар 1 - 6 деңгейлерін игергенімен келіскен кезде 1 - 6 деңгей деңгейіне ауыстырылады. Карталар келесідей:

  • ТОЛЫҚ АЙЛЫ:

FULL MONTY картасын пайдалану үшін ойыншының қолында кем дегенде үш карта болуы керек, әйтпесе бұл ешқандай әсер етпейді. Ойыншы үш картасын төмен қаратып қояды, содан кейін картаны көрсету үшін басқа ойыншыны таңдайды, бірақ картаны алмайды. Содан кейін бастамашы ойыншы қалған екі картаның бірін ашады.

Содан кейін таңдалған ойыншы өзінің түпнұсқалық нұсқасын немесе басқа қаратып алуға болады. Қандай карточка алынғанын FULL MONTY бастаған және басқа таңдалған ойыншы ғана біледі.

Бастаушы ойыншы қалған екі картаны қайтарып алады. Барлық ойыншылар карточкалардың не екенін біледі.

Ойыншылар FULL MONTY картасына OL'MAID қоя алмайды. Бұл ойыншылардың FULL MONTY ойыны кезінде алған болуы мүмкін OL 'MAID-тен құтылуын тоқтату үшін.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Карта ойындарының Оксфорд сөздігі, Дэвид Парлетт бет. 291 Оксфорд университетінің баспасы (1996) ISBN  0-19-869173-4

Сыртқы сілтемелер