Жоқшылар - Fighters Uncaged

Жоқшылар
Fighters Uncaged cover art.jpg
ӘзірлеушілерAMA студиялары
Баспа (лар)Ubisoft
Платформа (лар)Xbox 360
Босату2010 жылғы 18 қараша
Жанр (лар)Жекпе-жек
Режим (дер)Бір ойыншы

Жоқшылар Бұл ұрыс үшін видео ойын Xbox 360 Kinect жүйе. Ол әзірледі AMA студиялары және жариялады Ubisoft 2010 жылдың қарашасында. Бокссыз күресушілер Kinect үшін шыққан алғашқы он екі ойынның бірі болды. Ойын ойыншыны Саймонды басқарады, ол әкесін қиындықтан құтқаруға көмектесу үшін заңсыз жекпе-жек турнирінде жеңіске жетуге тырысады. қылмыс иесі. Оның бір ойын режимі бар және көптеген әр түрлі ұрыс қимылдары, әртүрлі параметрлер мен қарсыластар бар. Саймон белгілі бір ұпай санын алу арқылы лигаларға көтеріле алады, бұл өз кезегінде көптеген сценарийлер мен қарсыластарды ашады. Шығарылғаннан кейін, Зуффа Ubisoft-қа қарсы сауда маркасын қолданғаны үшін сотқа шағым түсірді. Жоқшылар сыншылардың нашар пікірлерін алды, олардың көпшілігі оқулық пен визуалды материалдарды сынап, оның қозғалысын басқару жүйесін ойынға қатысты ең үлкен мәселе ретінде атады, оны көптеген адамдар бұзылған деп санады.

Геймплей

Геймплейдің скриншоты Жоқшылар

Жоқшылар Бұл бір ойыншы - тек жекпе-жек ойыны көмегімен басқарылады Kinect, а қозғалыс сезу енгізу құрылғысы. Ойыншы ойынның басты кейіпкері Саймонды әкесін қиындықтан құтқаруға көмектесу үшін заңсыз жекпе-жек турнирінде жеңу әрекеті арқылы басқарады. қылмыс иесі.[1] Ойында «жекпе-жек» деп аталатын бір гамемод бар, оған оқулық аяқталғаннан кейін ғана қол жетімді.[2] Жоқшылар қарсылас қарама-қарсы жақта бола отырып, иық үстінде ойналады.[2] Симон қысқа және ұзын соққыларды, соққыларды, блоктарды, жалтаруды және бастарды ұрып-соғуды қоса алғанда, әртүрлі әрекеттерді жасай алады.[1] Сәйкес жолақ толғаннан кейін ойыншы Kinect бағытында айқайлау арқылы арнайы қимылдарды орындай алады.[3] Жекпе-жек іздестіруден тұрады телеграфтар қарсыластарының шабуылдарынан қашу немесе қашан бас тарту керектігін анықтау үшін, олардың осал кезінде соққы беру кезінде. Ерте кезеңдерінде Жоқшылар, қарсыластың телеграфтарын оқу онша қиындық туғызбайды, бірақ ойыншы алға жылжыған сайын, олар барған сайын сезілмейтін болып қалады. Саймонның орындай алатын қадамдары қарсыластың сол уақытта тұрған жеріне байланысты болады, сондықтан белгілі бір сәттерде тек белгілі бір қимылдар соққыға түседі.[1] Жоқшылар белгілі лигадағы ұпайға ие бола отырып, жоғары лигаларға қол жеткізетін әр түрлі лигалардың ерекшеліктері. Ұпайлар жақсы нәтижеге ие бола отырып, қарсыласты жеңу арқылы алынады. Жақсы ұпайларға қарсы шабуылдар жасау, дұшпандардың әлсіз жерлерін пайдалану және дұрыс аяқтау арқылы қол жеткізуге болады. Егер жекпе-жек соңында жақсы ұпай қамтамасыз етілмесе, ешқандай ұпай берілмейді.[3]

Әзірлеу және шығару

Жоқшылар арқылы жарияланды Ubisoft кезінде Gamescom 2010 жыл, оның ресми шығарылымынан үш ай бұрын.[4][5] Онда адамдарға ойынды алдын-ала қарауға рұқсат етілді.[6][7] Ойынды әзірлеуші AMA студиялары және Ubisoft тек қана арналған Xbox 360 Kinect. Хабарландыру кенеттен және шығарылым күніне жақын болғандықтан, журналистер Кристофер Грант сияқты Энгаджет және Джамин Смит VideoGamer қызықтырмады.[8][7] Ойынның жариялануы Грантқа әсер етпеді, тұжырымдаманы және оның кейіпкерлерінің дизайнын сынға алды және алдын-ала қарау кезінде қате жазуды атап өтті.[8] Бастапқыда ойынға көп ойыншы режимін енгізу жоспарланған болатын,[9] дегенмен бұл кейінірек дамып келе жатқан кезде кесілді.[1]

Ойын 2010 жылы 4 қарашада шығарылды және Kinect іске қосылған бірінші күні шыққан он екі ойынның бірі болды.[4][10] Желтоқсанда, Төменгі жекпе-жек чемпионаты бас компания Зуффа Ubisoft-қа қарсы сот ойынының артында Zuffa сауда маркасы болған «ULTIMATE FIGHTING» сөз тіркесін қолдану негізінде сот ісін бастады.[11] Зуффа «ULTIMATE FIGHTING атауы мен таңбасын пайдалану UFC белгілерін, соның ішінде ULTIMATE FIGHTING атауын қолданумен бірдей немесе түсініксіз түрде ұқсас» деп мәлімдеді.[12] Зуффа болашақта Ubisoft-тің бұл терминді қолдануына жол бермеуін, сондай-ақ оның барлық қолданыстарын жойғанын қалады,[12][13] және Ubisoft-тың барлық пайдасын ойыннан тыс іздеді, сонымен қатар тауарлық белгіні бұзғаны үшін әдеттегі төлемдердің үш еселенуі. Зуффа сонымен бірге Ubisoft-тан олардың адвокаттары үшін төлем жасағысы келді, үлгілі зияндар және өтемдік залал. Ubisoft бұл мәселе бойынша көпшілік алдында түсініктеме берген жоқ.[12]

Қабылдау

Жоқшылар
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic32/100[14]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Eurogamer2/10[16]
GameSpot2/10[2]
GamesRadar +1/5 жұлдыз[15]
IGN3/10[1]
VideoGamer.com2/10[3]
Метро1/10[17]
Телеграф1/10[18]

Жоқшылар шолу агрегаторының сайтына сәйкес «жалпы қолайсыз» шолуларға шығарылды Metacritic, онда ол 38 сыншыға негізделген 32/100 рейтингін жинады.[14]

Оқу құралын рецензенттер әртүрлі себептермен сынға алды. Том Хоггинс Телеграф оқу құралын «ақылға сыймайды» деп сипаттады.[18] Рецензенттер Метро'с Орталық ойын оқу құралы ойынның ең маңызды бөлігі болғанымен, түптеп келгенде қажет емес деп жазды. Олар оның ұзындығына байланысты «[ойыншыны] нақты ойынның жан түршігерлік шындығынан қорғау әрекеті» болуы мүмкін деп жазды.[17] Элли Гибсон Eurogamer оны «әлем тарихындағы ең скучный оқулықтар тізбегі» деп сипаттады.[16] Джамин Смит VideoGamer.com оқулықты «оны үш рет қайталауға мәжбүр етпес бұрын ойындағы әрбір әрекетті түсіндіруді талап еткені» үшін сынға алды.[3]

Сыншылар қозғалысты басқару жүйесі Жоқшылар жұмыс жасамады және ұрыс механикасы нашар жасалды. Марк Уолтон GameSpot бақылау «жай бұзылған» деп, оны «өте көңілсіз» деп тапқанын жазды.[2] Wyatt Fossett үшін Gamesradar Ubisoft пен AMA студияларын нашар оңтайландырылған ойынға қиянат етіп, жүйені жек көрді, олар «жоқ» деп допты тастаңыз осы тақырыпта; олар тіпті доп бар спортқа шақырылмаған ». Қозғалысты анықтауға қатысты Фоссетт« лақтырылған әрбір үшінші соққы танылады және сіз жасаған әрбір блок асыра сілтеледі немесе мүлдем еленбейді »деп жазды.[15] Смит жекпе-жекті сәттілік күресімен салыстырды тас, қағаз, қайшы «уақыттың 90% -ы» шабуылдан аулақ болуға немесе бұғаттауға болатындығын ескерте отырып, қалған 10% үшін кейіпкер «команданы мойындаудан бас тартып, жай лимон сияқты тұрады».[3] Джек Деврис жекпе-жек кезінде қимылдар ойыншының әрекетін байқауға тырысу үшін «шарасыздықтың сериясы» болады деп ойлады.[1]

Көрнекіліктер рецензенттерге ұнамады, Смит ойын «дизайнның таңқаларлық таңдауымен және түсініксіз көріністермен ауырды» деп, мұны дамудың қарқынымен байланыстырды.[3] Уолтон ойынның ұрыс ойындарын өткізбеуге жақсы мысал болғанын жазды Kinect, презентация суб-абзац деп айта отырып жалғастырды.[2] Гибсон «бұл ойын туралы бәрі дұрыс емес» деп сенді.[16] Ол интро-фильммен бірге ойынға деген ынта-ықыласы азайғанын айтып, «экранға ақымақ есімдермен шыққан ұсқынсыз ерлердің статикалық бейнелерін» сынға алды.[16] DeVries ойынды асығыс деп сипаттады, сондықтан статикалық және көрінбейтін визуалдар.[1]

Сондай-ақ қараңыз

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б c г. e f ж DeVries, Джек (9 қараша, 2010). «Жекпе-жекшілердің шолуы». IGN. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  2. ^ а б c г. e Уолтон, Марк (12 қараша, 2010). «Жекпе-жекшілердің шолуы». Gamespot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  3. ^ а б c г. e f Смит, Джамин (12 қараша, 2010). «Жекпе-жекшілердің шолуы». VideoGamer.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 22 сәуірде. Алынған 22 сәуір, 2017.
  4. ^ а б Торсен, Тор (18 қазан 2010). «Қарашада 17 атаумен Kinect іске қосылды». Gamespot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  5. ^ Харрис, Крейг (19 тамыз, 2010). «Gamescom: Uncaged Fighters - бұл Kinect Fight Club». IGN. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  6. ^ Варанини, Джанкарло (18 тамыз, 2010). «Жекпе-жек жүргізушілері». Gamespot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  7. ^ а б Смит, Джамин (23 тамыз, 2010). «Жекпе-жекке қатысушылардың алдын-ала шолуы». VideoGamer.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  8. ^ а б Грант, Кристофер (21 сәуір, 2017). «Ubisoft Kinect үшін кінәсіз жекпе-жекті жариялайды ... неге олар бірінші кезекте торға қамалды?». Энгаджет. AOL. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  9. ^ Хоппер, Стивен (2011 жылғы 27 қыркүйек). «Ubisoft Xbox 360 үшін Kinect үшін кінәсіз жекпе-жекті жариялады». Gamezone. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 6 маусымда. Алынған 6 маусым, 2017.
  10. ^ Синклер, Брендан (18 тамыз, 2010). «Ubisoft Fighters Uncaged-пен бірге құлатады». Gamespot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  11. ^ Брэдфорд, Мэтт (2010 жылғы 11 желтоқсан). «UFC Ubisoft-ті« Ultimate Fighter »сөз тіркесін жаңылыстырғаны үшін сотқа берді'". GamesRadar. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  12. ^ а б c Торсен, Тор (14 желтоқсан 2010). «UFC-дің ата-анасы Ubisoft-ты сотқа береді». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  13. ^ Жақсы, Оуэн (10 желтоқсан 2010). «UFC Ubisoft-ты жаман ойынның артындағы екі сөзден астам сотқа береді». Котаку. Gizmodo Media Group. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  14. ^ а б «Fighters Uncages for Xbox 360 пікірлері». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 21 сәуір, 2017.
  15. ^ а б Фоссетт, Уайт (24 қараша, 2010). «Жоқшылардың шолуы». Gamesradar. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 22 сәуірде. Алынған 22 сәуір, 2017.
  16. ^ а б c г. Гибсон, Элли (4 қараша, 2010). «Жоқшылардың шолуы». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 22 сәуірде. Алынған 22 сәуір, 2017.
  17. ^ а б «Ойындарға шолу - Жекпе-жеккерлер». Метро. DMG Media. 2010 жылғы 11 қараша. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 22 сәуірде. Алынған 22 сәуір, 2017.
  18. ^ а б Хоггинс, Том (18 қараша, 2010). «Жоқшылардың шолуы». Телеграф. Телеграф медиа тобы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 22 сәуірде. Алынған 22 сәуір, 2017.
  19. ^ Филлипс, Том (2013 жылғы 20 қыркүйек). «Ubisoft Fighters Uncaged-дің келесі мұрагерін жариялады». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 6 маусымда. Алынған 6 маусым, 2017.

Сыртқы сілтемелер