Он бес және уақыт жіберу - Fifteen and Send Time

Мысал курсының картасы; нүктелік сызықтар бонустық аймақты көрсетеді.

Он бес және уақытты жіберіңіз (ТЕЗ) Бұл иттің ептілігі ұсынған конкурс Американдық кинологиялық клуб. FAST-ті еркін стиль деп санауға болады ептілік ойыншыларға ұқсас бәсекелестік USDAA немесе ASCA ептілік

Курс белгілі бір ретпен ұйымдастырылған, сәтті аяқтағаны үшін ұпайлар беріледі кедергілер кезінде өңдеуші өз қалауы бойынша. Он бес кедергілер (немесе кедергілер комбинациясы) көрсетілген ұпай мәнін судьяның қалауына сәйкес орналастырады. Кейбір кедергілер екі бағытты (екі бағытта да қабылдануы мүмкін), ал басқаларында жоқ.

Бонустық аймақ («жіберу») таспамен белгіленеді. Жіберуді сәтті аяқтау үшін, ит кедергілерді ретімен аяқтағанша, өңдеуші осы таспадан тыс жерде тұруы керек. FAST иттерге әдеттегі курстан өтуге дайын емес болуы мүмкін, өйткені іріктеу ұпайы үшін барлық кедергілерді аяқтау қажет емес.

Иттерге уақыт бөлу мөлшері бойынша беріледі, ал үлкен иттерге ұпай жинауға болатын уақыт аз болады.[1]

Жедел сипаттамалары

Кедергілер

  • Нүктелік мәндер берілген 15 кедергілер (оның 6-ы секірулер)
  • 2-ден 10-ға дейін жеке немесе ағындық кедергілер болуы мүмкін
  • 6 бар секіру (әдетте қанатты) әрқайсысы 1 ұпайға тең (егер орын ауыстырылған болса, жүгіру кезінде қайтадан орнатылмайды). Оларды қалауыңыз бойынша жиі алуға болады, бірақ барлығы 6 ұпай.
  • Жеке алғанда 2 - 10 ұпайдан тұратын 9 басқа кедергілер (нөмірленген жалаушалар немесе плакаттар арқылы) ұпай үшін бір рет қана алынады.
  • Курстық бағытта кедергілер болуы мүмкін (әдетте, қанатты емес секірулер немесе туннель).
  • Полюстер тоқу міндетті (6 бастаушы, 9-12 ашық / өте жақсы).
  • Екі бағытты болатын кедергілер екі бағытта да қабылдануы мүмкін, егер судья басқаша нұсқамаса.
  • Максимум 4 байланыс кедергілері ұпайлар үшін толтырылуы мүмкін, егер судья тағайындайтын болса, екі бөлек балл үшін екі рет алынуы мүмкін.
  • Бұрын сәтті аяқталған байланыс кедергілерін және / немесе тоқуды қайталауға тырысатын ит / өңдеуші екі рет ысқыруға әкеледі; талап етілетін уақытты тоқтату үшін кедергілерді аяқтауға жедел шығу (жиналған ұпайларды сақтап қалады)
  • Төрт лап тәрізді ереже әрдайым күшінде (егер контакт ақаулы болса, қайтадан ойлап табудың алдында тағы бір кедергі жасау керек).

Бонус жіберу

  • Жіберу бонусы біліктілік ұпай жинау үшін сәтті аяқталуы керек
  • Бонусты жіберу кезінде байланыс болған жағдайда төрт лапа ережесі қолданылады
  • Сызық үшін қолданылатын таспа жерге немесе еденге және ашық түсті бекітілуі керек
  • Бонус жіберудегі минимум 2, максимум 3 кедергі сынып деңгейіне байланысты
    • 2 бастаушы кедергілер; 2-3 кедергілерді ашыңыз; Өте жақсы 3 кедергі
    • Сызық: 5-10 фут Новичок, 10-15 фут Ашық, 15-20 фут Өте жақсы
  • Қосымша: секіру биіктігі негізінде 4/8/12/16 & 20/24/26 негізделген екі түрлі өңдеуші шектеулі сызықтар.
    • Бонусты жіберу бойынша тоқылған немесе контактілері бар бастаушы барлық биіктікте қолданылуы керек
    • Ашық / Өте жақсы - кедергі дискриминациясы және ағынның өзгеруіне жол беріледі
  • Бас тарту тек Bonus Send-тің аяқталуын анықтауға арналған, егер ит бірінші кедергіден өткен болса
  • Бонусты жіберу төрт аяғы бірінші кедергілерді аяқтағаннан кейін басталады
  • Бонусты жіберу төрт аяғы соңғы кедергілерді аяқтағаннан кейін аяқталды (жерде)
  • Жіберу бонусы кезінде әр кедергі бойынша жеке ұпайлар да беріледі
  • Бонусты жіберуге байланысты кедергілер үшін жалпы 5 - 15 ұпай
  • «Бонус» Жіберу бонусы сәтті аяқталған кезде ауызша жарияланады
  • Кідірту кестесі тек Бонусты жіберудегі соңғы кедергі ретінде қолданыла алады
  • Ит тек төрт аяғымен тұру керек; отыруға / отыруға / тұруға немесе қалуға болмайды

Ұпайлар

  • Максималды 80 ұпай бар (кедергілер үшін 60 балл және 20 жіберу бонусы)
  • Іріктеу ұпайын жинау үшін ең аз дегенде 50 балл; Ең аз 55 балл; Өте жақсы минимум 60 балл
  • Барлық деңгейлерге арналған стандартты оқу уақыты (SCT):
    • 38 сек-8 дюйм, 35 ​​сек-12/16 дюйм, 32 сек-20/24/26 дюйм
    • Қалаулы - 41 сек-4 дюйм, 38 сек-8/12 дюйм, 35 ​​сек-16/20 дюйм
  • СКТ-да мүйіз (немесе ысқырық) естіледі: ИТ мәре кедергісін аяқтағанға дейін әр толық секунд ішінде 1 ұпай жоғалады.
  • Аяқталатын кедергі ит тірі сызықты кесіп өткеннен кейін «тірі» болады
  • Иттер кедергі жасау үшін кез-келген уақытта SCT-ға дейін, егер қажет болса, өңдеушілер стратегиясының бөлігі болуы мүмкін[2]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «AKC».
  2. ^ «MACH Diva».

Сыртқы сілтемелер