Falcon 4.0 - Falcon 4.0

Falcon 4.0
Falcon 4 cover.jpg
Еуропалық бокс өнері
ӘзірлеушілерMicroProse Alameda
Баспа (лар)Hasbro интерактивті
Дизайнер
СерияСұңқар
Платформа (лар)Windows, Mac OS
Босату11 желтоқсан 1998 ж[1]
Жанр (лар)Жауынгерлік ұшу симуляторы
Режим (дер)Жалғыз ойыншы, көп ойыншы

Falcon 4.0 Бұл жауынгерлік ұшу симуляторы әзірлеген видео ойын MicroProse және жариялады Hasbro интерактивті 1998 жылы. Ойын Block 50/52 шынайы модельдеуіне негізделген F-16 Falcon Fighting қазіргі заманғы соғыстағы реактивті истребитель Корей түбегі. Falcon 4.0 'науқанның динамикалық қозғалтқышы автономды түрде жұмыс істейді.

Ойын - бұл соңғы даму Сұңқар бастап сериясы HoloByte Spectrum 1984 жылдан басталды. HoloByte 1993 жылы MicroProse сатып алды, ал 1996 жылдан бастап бұл атауды оның барлық атаулары үшін қолдана бастады. MicroProse сатып алғаннан кейін Хасбро, ресми даму аяқталды. 2000 жылы а бастапқы кодтың ағуы ойын қоғамдастық мүшелерінің ойынның әрі қарай дамуына мүмкіндік берді, соның ішінде қателерді түзету және жаңа науқандар.[2] Осы қосымшалардың көпшілігін Lead Pursuit жинады, ол иесінен бастапқы код базасының ресми лицензиясын ұйымдастырды Атари; осылай жарияланды Falcon 4.0: одақтас күш 2005 жылы.[3] Он жылдан астам уақытты қамтиды Falcon 4.0 серия - ДК тарихындағы бірдей кодтық базаны қолданатын ең ұзақ ойын серияларының бірі.[4]

2020 жылдан бастап, ойынды Falcon BMS деп аталатын Benchmark Sims қауымдастығы қолдайтын ең көп қолданыстағы филиалдар қолдайды.

Геймплей

Ойынның тарихы 1990 жылдардың басында Солтүстік Корея күштерінің Оңтүстік Кореяға басып кіруінен басталады. Америка Құрама Штаттары әскери авиация, броньды күштер мен теңіз кемелерінен тұратын Оңтүстікке кең қолдау көрсетеді. Ойынның қалған бөлігі ойыншының әрекеттеріне жауап ретінде жүзеге асырылады, оған Қытай мен Ресей қатысуы мүмкін. Жапонияның авиабазасы бар, бірақ қақтығыстың өзінде ешқандай рөл атқармайды. Ойынның мазмұны соғысты қамтитындықтан Корей түбегі, оған Оңтүстік Кореяда 2003 жылға дейін тыйым салынған.

Falcon 4.0 'Ойынның параллельдері нақты истребитель ұшқыш ұрыс қимылдары. Біріншіден, 30-дан жоғары оқыту сценарийлер ойыншыны F-16 маневрімен таныстырады, авионика жұмыс, және әр түрлі USAF хаттамалар. Жаттығудан кейін ойыншы қазіргі заманғы соғысқа қатысуды имитациялайтын науқандағы негізгі ойын режимін бастауы мүмкін. Сонымен қатар, ойнатқыш қатыса алады ит төбелесі режимі, ол кез-келген үздіксіз контекстсіз жеке әуе байланысын қамтамасыз етеді немесе «тактикалық келісімдер» деп аталатын тиімді миниатюралық кампанияларды жасайды.

Ойыншының өнімділігі нәтижелері «журнал» жасау үшін қолданылады. Мұнда ұшу сағаттары, «ауадан-ауаға» және «жерден-жерге» өлтіру, безендіру, аты мен фотосуреті және ойыншының қазіргі дәрежесі сияқты мәліметтер бар. Тапсырманы орындау кезінде жақсы өнімділік (мысалы, жаудың көптеген құрлықтарын жою немесе қиын шартта аман қалу) декорацияға немесе промо-марапаттарға әкелуі мүмкін; керісінше, сапасыз жұмыс (достық нысандарды жою немесе себепсіз ұшақтан шығару) лауазымның төмендеуіне немесе әскери сотқа әкелуі мүмкін.

Науқан ойыны екі негізгі кезеңнен тұрады, брифингтер мен миссиялар. Брифинг бөлімі жоспарлау үшін қолданылады рейстер және пакеттер (әскери мақсатты алу кезінде өзара қолдау көрсету үшін топтастырылған рейстер саны), берілген рейстің бағытын анықтауға арналған бағыттарды тағайындау және әуе кемесі қолданатын қару-жарақ. Әрбір жер бөлігіне нұсқаулықты қолмен беруге болады, бұл жасанды интеллекттің соғысты басқаруын жоққа шығарады. Шынайы өмірдегі ұшқыштар үшін жағдай сияқты, ойыншының миссия барысында жақсы нәтиже беруі үшін мұнда келтірілген барлық деректерді мұқият зерттеуі өте маңызды, бұл реактивті ұшақпен ұшқанда іс-қимыл жоспарын жақсы құрастыру үшін. Қарсыластың орналасуы мен қабілеттерін атап көрсетпеу SAM сайттар немесе CAP әуе кемесі және оларды жеңу әдістерін есепке алу қысқа рейске әкеледі.

Тренажердың миссия бөлімі әуе кемесін ұшудың нақты механизмдерін, радиолокациялық және қару-жарақты пайдалану, қауіп-қатерді бағалау, радиобайланыс және навигацияны қамтиды. Барлығы ұшақ моделін мүмкіндігінше жақын модельдеу үшін жасалады, ал ең жоғары реализм жағдайында.

Бағдарламалық жасақтаманың алғашқы шығарылымы ойыншының науқандық режимде қолдануы үшін алдын ала орнатылған үш сценариймен бірге келді. 'Жолбарыс рухында' соғыс бейнеленген РОК және одақтас күштер алғашқыға тойтарыс берді КХДР шабуылдап, шабуылға көшті. 'Rolling Fire' КХДР күштері басып озған жағдайды бейнелейтін DMZ «Темір қамал» сценарийді имитациялайды, ал солтүстігі оңтүстігін басып, оны соңғы қорғаныс жолына түсірді.

Өзінің тұрақты әріптесінен айырмашылығы, динамикалық науқанның белгіленген ойын жолы жоқ. Миссиялар мен ойын әлемінің қалған бөлігі ойынның жүруімен дамиды, ішінара ойыншының мінез-құлқы әсер етеді. Динамикалық науқандар кездейсоқ және әртүрлі ойын тәжірибесін ұсына алады, бірақ қиынырақ бағдарламашылар іске асыру. Қызметін басқаратын АИ Falcon 4.0 науқандық қозғалтқышқа конфигурацияланатын параметрлердің кең ауқымы әсер етуі мүмкін, олардың барлығын сценарий ілгерілеген сайын өзгеретін мақсаттарға сәйкес келтіруге болады.

Тактикалық келісім (немесе TE) - бұл шағын масштаб, қолмен жасалған, алдын-ала белгіленген мақсатпен «бір ату» миссиясы. Сол қозғалтқыш АИ басқарылатын қондырғылардың қызметін басқарады. Миссияның осы стилін құрудың артықшылықтарының бірі - бұл тәжірибелі ұшқыштарға жоғары бағаланған, жақсы қорғалған нысандарға шабуыл жасауға мүмкіндік береді, бұл жоспарлау кезінде интеллектуалды жоспарларды жоспарлау кезінде тиімділікті жоғарылату үшін оларды жоюға арналған пакеттерді тағайындайтындықтан, науқандардан ерте басталады. жаудың ұрыс дайындығы туралы.

Шұғыл әрекет ету режимі пайдаланушыны шексіз ракеталармен қаруланған F-16-ға орналастырады. Қарсылас әуе кемелерінің біртіндеп қабілетті толқындары қозғалады және ойыншының әуе кемесін тартады. Бұл режимді теңшеу үшін көптеген әр түрлі опциялар бар, соның ішінде SAM және ААА қорғаныс, шексіз отын орнату және кіретін жаулардың бірінші толқынының қиындығы.

Falcon 4.0 бастапқыда ұсынылған 3D графика бірге көпмәтіндік қолдау. Бұл нарықта жасалған алғашқы бағдарламалардың бірі болды көп бұрандалы артықшылығын пайдалану қос ядролы x86 процессорлар.[5] Ойын графиканы және негізгі модельдеуді, ал екіншісін науқан қозғалтқышы үшін қолданды.

Тарих

Ойынды бастапқыда Стив Бланкеншип жасаған және шығарған Гилман Луи және MicroProse белгісімен жарияланған. Бастапқыда 1996 жылдың соңында шығарылуы керек болса да,[6] ойын 1998 жылы Рождествоны сату маусымын өткізу үшін нарыққа асығыс аяқталды.

Бастапқы кодтың ағуы

2000 жылы 9 сәуірде ойын дамытушы ағып кетті The бастапқы код а Falcon 4.0 1.07 мен 1.08 аралығында нұсқасы FTP сайт.[7]

Сандық тарату релиздері

2015 жылдың қазанында, Томмо Ретроизмнің баспа жапсырмасы қайта шығарылды Сұңқар сериясы (оның ішінде Falcon 4.0 бонус ретінде) арқылы сандық тарату кезінде GOG.com деп аталады Falcon Collectionболғаннан кейін коммерциялық қол жетімді емес бірнеше жыл бойы және Интернет-сайттарындағы жоғары, көбінесе шектен тыс бағаларға байланысты.[8] 2016 жылдың қаңтарында ретротизм шығарды Falcon Collection қосулы Бу, төрт атаумен де бөлек сатып алуға болады.[9]

Қабылдау және әсер ету

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGW3,5 / 5 жұлдыз[12]
PC Gamer (Ұлыбритания)91%[10]
PC Gamer (АҚШ)95%[11]
ДК аймағы95/100[13]
Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс3,5 / 5 жұлдыз[14]
Macworld4/5 жұлдыз[15]
MacAddict«Фрейкин 'керемет!»[16]

Құрама Штаттарда, Falcon 4.0 1998 жылы 41209 дана сатылды, сол жылы 12 желтоқсанда шыққаннан кейін. Бұл сатылымдар 1,85 миллион долларды құраған.[17] 1999 жылдың қазан айына қарай оның аймақтағы жалпы сатылымы 116 776 данаға жетті, бұл 4,57 млн. Долларды құрады.[18] Тек 1999 жылдың ішінде ол 209000 дана сатылды.[19]

Falcon 4.0 жеңді Macworld'1999 ж. «Ұшуды үздік модельдеу» марапаты. Журналдың өкілі Кристофер Брин: «Бүгінгі таңда Mac-та бұдан да шынайы жауынгерлік ойыншық жоқ» деп жазды.[15] PC Gamer US сол сияқты аталған Falcon 4.0 1998 жылғы ең жақсы модельдеу.[17] Ойын финалист болды Компьютерлік ойындар әлемі's «Үздік модельдеу», GameSpot «Жыл симуляциясы», IGN «Жылдың үздік симуляциясы» және Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс's «Жылдың имитациялық ойыны» марапаттары, сайып келгенде, бұларға барды Еуропалық әуе соғысы.[20][21][22][23] Редакторлары Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс деп аталады Falcon 4.0 «өте әсерлі», ал ол Компьютерлік ойындар әлемі оны «бұрын-соңды болмаған егжей-тегжейлі сим, егер ол қателіктермен жүктелмеген болса, ол ашылған болар еді» деп сипаттады.[20][21]

The Falcon 4.0 серия - ДК тарихындағы бірдей кодтық базаны қолданған ең ұзақ ойын серияларының бірі. Тарихы Falcon 4.0 сияқты туынды құралдардың есебінен жиырма жылдан астам уақытты қамтиды Falcon 4.0: одақтас күш,[24] 2012 жылдан бастап BMS туындысы,[4] және басқа нұсқалар.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Муллен, Мишель (11 желтоқсан 1998). «Ойнату: Апта қаралуда». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 18 маусымда. Алынған 8 желтоқсан 2019.
    «Жұмада [11 желтоқсанда] көшеде айтылатын сөз Falcon 4.0-тің Хасброның Фроггеріне ұқсамайтындығы және ол демалыс күндері бөлшек сауда дүкендерінің сөрелерінде көрінеді. Сондықтан оның көшірмесін іздесеңіз - ұшуға дайын болыңыз тағы да ».
  2. ^ Хиавата Брэй (2004 ж. 21 қаңтар). «Diehard ұшқыштары сұңқарды ұшып жүреді». Boston.com. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 8 сәуірде. Алынған 2016-06-28.
  3. ^ «Falcon 4.0 үшін маңызды мақтау: одақтас күш». GamesIndustry International. 10 қазан 2005 ж. Алынған 16 сәуір 2014.
  4. ^ а б Stone, Tim (1 маусым 2012). «Алаулар жолы: Құдай патшаны тезірек құтқарады - сиқыршы үшін». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 16 сәуір 2014. BMS негізінен ақысыз дербес жалғасы болып табылады, дегенмен - заңды себептер бойынша - сіздің компакт-дискіңізде түпнұсқа F4 дискісін көрмейінше орнатылмайды. [...] Радарлар, мақсатты жүйелер, HUD, деректер сілтемесін модельдеу ... бәрін сұңқарларды еркелету тәжірибесі бар немесе сұңқарларды еркелету тәжірибесі бар адамдарға қол жетімді адамдар қайта өңдеді. Мұның бәрі соңғы 13 жыл ішінде сіздің қолыңыздың сөресінде иіліп келе жатқан таңғажайып түпнұсқа нұсқаулықтың БМС-те қажетсіз екенін білдіреді.
  5. ^ Falcon 4.0: Бірінші қос ядролы ойын қосулы Сенімді шолу Гордон Келлидің (24 маусым 2005 ж.)
  6. ^ Шерман, Кристофер (1996 ж. Қаңтар). «Жалпы көңіл көтеру туралы мәмілелер». Келесі ұрпақ. Медианы елестетіп көріңіз (13): 25.
  7. ^ Бертолоне, Джорджио (2011 ж. 12 наурыз). «Кевин Клеммикпен сұхбат - Falcon 4.0 бағдарламалық жасақтамасының жетекші инженері». Қосу үшін тазартылды. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 18 наурызда. Алынған 2014-08-31. [C2E] 2000 жылы Falcon 4.0 бастапқы коды тарады, содан кейін еріктілер тобы осы симаның ұзақ өмір сүруіне кепілдік беретін түзетулер мен толықтырулар енгізе алды. Бастапқы кодтың жақсы немесе жаман оқиға болғанын көресіз бе? [Клеммик] «Мүлдем жақсы іс-шара. Шындығында мен мұны кім жасағанын білгім келеді, сондықтан оларға алғыс айта аламын. Шынымды айтсам, бұл кодтық базаны қолдамауды шешпейтін компаниялар үшін стандартты рәсім болуы керек».
  8. ^ Шынайы Simming: Falcon Flight Sims Land on GOG қосулы Тас, қағаз, мылтық Авторы Элис О'Коннор 23 қазан, 2015 ж
  9. ^ «Falcon сериясы парға секіреді». Ретроизм. 6 қаңтар 2016 ж. Алынған 3 ақпан 2019.
  10. ^ Джонс, Натан (сәуір 1999). «Raptorous». PC Gamer UK (68). Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 27 маусымда.
  11. ^ Беннетт, Дэн (наурыз 1999). "Falcon 4.0". PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 12 наурыз 2000 ж.
  12. ^ Башам, Том (1 сәуір 1999). "Falcon 4.0". Компьютерлік ойындар әлемі. Архивтелген түпнұсқа 16 тамыз 2000 ж.
  13. ^ Уэллс, Джереми. "Falcon 4.0". ДК аймағы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 18 қаңтарда.
  14. ^ Мунеймне, Нил (1 қаңтар 1999). "Falcon 4.0". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 5 ақпанда.
  15. ^ а б Брин, Кристофер (желтоқсан 1999). "1999 Macworld Даңқ залы «. Macworld. Архивтелген түпнұсқа 11 маусым 2001 ж.
  16. ^ Stern, Zack (қыркүйек 1999). "Falcon 4.0". MacAddict. Архивтелген түпнұсқа 14 шілде 2001 ж. Алынған 16 тамыз 2019.
  17. ^ а б Қызметкерлер (сәуір 1999). «Сандар ойыны; Марапат иесі = Ең жақсы сатушы ма?». PC Gamer US. 6 (4): 50.
  18. ^ Браун, Кен (қазан 1999). «EA сынықтары Джейннің А-10". Компьютерлік ойындар әлемі (183): 44, 46.
  19. ^ Данниган, Джеймс Ф. (3 қаңтар 2000). Wargames анықтамалығы, үшінші басылым: коммерциялық және кәсіби соғыс ойындарын қалай ойнауға және қалай жасауға болады. Жазушылар клубының баспасөз қызметі. 14-17 бет.
  20. ^ а б Қызметкерлер (сәуір 1999). «Компьютерлік ойындар әлемі'1999 ж. премиялар; CGW 1998 жылдың үздік ойындарын ұсынады ». Компьютерлік ойындар әлемі (177): 90, 93, 96–105.
  21. ^ а б Қызметкерлер (1999 ж. 11 ақпан). «1998 жылдың үздіктері». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 3 ақпанда.
  22. ^ Қызметкерлер құрамы. «GameSpot 1998 жылдың ең жақсысы және ең жаманы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 15 тамыз 2000 ж.
  23. ^ IGN қызметкерлері (29 қаңтар 1999). «IGNPC-тің 1998 жылғы үздіктері». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 4 сәуірде. Алынған 16 тамыз 2019.
  24. ^ Бейкер, Трейси (2005 жылғы 2 тамыз). «Falcon 4.0: Alliance Force Review». gamespot.com. Алынған 19 сәуір 2014. Бұл жеті жылға созылды, көптеген жалған старттар және өмірдегі ең адал жанкүйерлер қауымдастығының бірі болды, бірақ Falcon 4.0: Allied Force шығарылымы оның әлеуеті ақырында іске асырылғанын көрсетеді.

Сыртқы сілтемелер