Эволюция: кездейсоқ мутациялар - Evolution: Random Mutations - Wikipedia


Эволюция: кездейсоқ мутациялар
ДизайнерД.Норре, С.Мачин
Баспа (лар)Оң жақ ойындар RBG SIA
Ойыншылар2-ден 4-ке дейін
Ойнату уақыты30-60 минут

Эволюция: кездейсоқ мутациялар Бұл карта ойыны Дмитрий Кнорре мен Сергей Мачин 2010 жылы жасаған. Ойын шабыттандырады эволюциялық биология. Оны SIA Rightgames RBG жариялады. Ойынды жариялау Boomstarter-де қаржыландырылды.[1] Ағылшын, француз және неміс ойын басылымдары 2014 жылы жарық көрді.

Екі немесе одан да көп ойыншылар жануарларды өздері жасайды, тіршілік ету үшін оларды дамытады және аң аулайды.

Кездейсоқ мутациялар - бұл эволюцияны қайта құру: 2010 жылы шыққан негізгі түрлер. Жаңа ойын эволюция аспектілерін жақсы көрсетеді. Белгілердің генерациясы шынымен кездейсоқ, ол оң немесе теріс мутацияның нәтижесі. Табиғи сұрыпталу нәтижесінде ойында пайда болады - позитивті мутациялар көбінесе теріс болып қалады. Тағы бір маңызды нысан - бұл түр популяциясы. Ойынның тұсаукесері 2013 жылдың 15 желтоқсанында өтті.[2]

Ережелер

Анықтаманы сәйкестікте орналастырыңыз

Ойын соңында жеңіске жететін ұпай саны көп ойыншы жеңімпаз болып табылады, матчтағы ойыншылардың рейтингі келесідей анықталады:

  1. жеңіс ұпайларының саны. Ұпайлар ойыншыға тірі қалған барлық жануарлар мен олардың белгілері үшін беріледі
  2. ойыншының жойылған үйіндісіндегі карталардың саны
  3. домалақ сүйектерді лақтыру

Ойын нысандары

  • негізгі палуба. Әр ойыншы өз ойын толтырады ойыншы палубасы карталарды салу арқылы негізгі палубадан палубалар.

Картаны келесі түрде ойнатуға болады:

    • қасиет түрлер. Егер түрдің популяциясы 1-ден көп болса, ойыншы оған жаңа қасиет қоса алмайды.
    • түрлері. Бұл белгілер жиынтығы бар жануарлардың жеке популяциясы. Түрдің барлық жануарлары түрдің барлық белгілерін алады.
    • жануар . Ол бұрыннан бар түрдің популяциясын көбейтеді. Әдетте, түрдің жануарлар популяциясын ойыншыдағы жануарлар санының жалпы санынан көбейтуге тыйым салынады.
  • тамақ банкі бұл жануарларға арналған жетондар пулы. Барлық жетондар келесі түрлерге бөлінеді:
  • қызыл жетондар (тамақ). Бұл жануар қоректенетін тағам
  • көк жетондар (қосымша тамақ) . Бұл жануар өзінің белгілерін қолдана отырып алатын тағам.
  • жасыл жетондар (баспана). Баспана белгісі бар жануар жыртқыштар үшін қолайсыз.
  • қара жетондар (паразиттер). Бұл жетонды басқа ойыншының жануарларында ғана ойнауға болады. Жойылу кезеңінің соңында паразиттік белгілері көп болатын түрлер кем дегенде бір паразиттік белгісі бар жануарлардың бірін тастауы керек.

Дайындық

Біреуі негізгі палубаны араластырады. Әр ойыншы палубаның жоғарғы жағынан төмен қаратып қатарынан 7 картадан алады. Бұл ойыншылардың палубалары, содан кейін әр ойыншы негізгі палубадан алғашқы 3 түрді құрайтын қосымша 3 картадан алады. Ойыншылар бірінші ойыншыны анықтау үшін сүйек тастайды.

Ойынның құрылымы

Ойынның әр айналымы төрт кезеңнен тұрады:

  1. даму кезеңі
  2. климаттық фаза
  3. тамақтану фазасы
  4. жойылу және сызу кезеңі

Әр фаза барысында ойыншылар сағат тілінің бағыты бойынша қозғалады. Әрекет ете алмайтын немесе істегісі келмейтін ойыншы өтеді. Әр фаза ешкім әрекет ете алмайтын немесе істегісі келмеген кезде аяқталады.

Даму кезеңі

Кезең барысында ойыншылар өз карталарын ойыншылар алаңынан үстелге қою арқылы ойнай алады немесе карталарды ойнауды тоқтату үшін «мен өтіп жатырмын» деп айта алады. Бұл кезең бірнеше турдан тұрады. Әр раунд бірінші ойыншыдан басталады және ойыншылар палубадан жоғарғы картаны ойнау үшін сағат тілімен жүреді.

Әрбір ойыншы әр картаны қолданыстағы түрлер үшін жануар ретінде немесе жаңа түр немесе бар түрдің ерекшелігі ретінде ойнай алады. Егер ойыншы жаңа түр ойнаса, ол оны бар түрінің оң жағына орналастырды. Егер карта қасиет ретінде ойналса, ол тиісті түрдің астына қойылады. Бірде-бір түрдің екі бірдей белгісі бола алмайды. Егер қандай да бір белгіні түрге айналдыру мүмкін болмаса, оны таңдалған адамның оң жағында ойнау керек. Егер бұл түр осы белгіні ала алмаса, онда ол келесі түрге оңға қарай қозғалады және т.б. Егер бірде-бір түр белгіні қоса алмаса, онда бұл белгінің өзі жануарлардың жаңа түріне айналады.

Кейбір белгілер («экстремофиль», «жеңілдету») жағымсыз. Егер жағымсыз белгілер қандай да бір белгілері жоқ түрде ойналатын болса - ойыншы оны қалдырып, жаңа түр ретінде таңдай алады.

Климаттық фаза

Бірінші ойыншы келесі кезеңде қол жетімді болатын тамақ, паразиттер мен баспаналардың мөлшерін анықтау үшін үш түсті сүйектерді айналдырады. Дөңгелектеу үшін қажетті кубтардың саны ойыншылардың санымен анықталады.

ойыншылардың санытамақпаразиттербаспана
22 қызыл сүйек + 2 лақтырыңыз1 қара сүйекті лақтырыңыз1 сүйекті лақтырыңыз
33 қызыл сүйек + 2 лақтырыңыз1 қара сүйекті лақтырыңыз1 сүйекті лақтырыңыз
43 қызыл сүйекті + 4 лақтырыңыз1 қара сүйекті лақтырыңыз1 сүйекті лақтырыңыз
5 (екі палуба)4 қызыл сүйек + 2 лақтырыңыз1 қара сүйекті лақтырыңыз1 жасыл сүйекті лақтырыңыз
6 (екі палуба)4 қызыл сүйекті + 4 лақтырыңыз1 қара сүйекті лақтырыңыз1 жасыл сүйек + 1 лақтырыңыз
7 (екі палуба)5 қызыл сүйек + 2 лақтырыңыз1 қара сүйекті лақтырыңыз1 жасыл сүйекті + 2 лақтырыңыз
8 (екі палуба)5 қызыл сүйек + 4 лақтырыңыз1 қара сүйекті лақтырыңыз1 жасыл сүйек тастаңыз + 3

Азықтандыру кезеңі

Азықтандыру кезеңі бірнеше айналымнан тұрады. Осы кезеңде ойыншылар келесі әрекеттерді орындай алады:

  • Ережеге сәйкес кестеден бір белгіні өз бетінше немесе басқа ойыншының жануарына орналастырыңыз. Қызыл жетондарды (тамақ) және жасыл жетондарды (баспана) ойыншының жеке жануарларына ғана орналастыруға болады; қара жетондарды (паразиттерді) басқа ойыншылардың жануарларына ғана орналастыруға болады.
  • «жыртқыш», «жайылым», «қабық қоңызы» және тағы басқалар сияқты түрлердің белгілерін қолданыңыз.

Жануарларға қосымша тағамдық қажеттіліксіз тамақтандыру үшін 1 тағамдық жетон қажет. Азық-түлікке деген қажеттілікті арттыратын белгілер картаның сол жақ жоғарғы бұрышында сәйкес нөмірге ие.

Азықтандыру кезеңі бірде-бір ойыншы ойын ерекшеліктерін немесе барлық жануарлардың тамақтануын қаламайтындықтан аяқталады. Азық-түлік банкіндегі қалған қызыл таңбалауыштар бөлек қойылады.

«жыртқыш» қасиет

Қызыл жыпылықтаушы белгілер алудың орнына «жыртқыш» «міндетті жыртқыш» қасиеті бар жануар кез-келген ойыншының, шабуылдаушының иесінің басқа жануарына шабуыл жасай алады. Жалғыз шектеу - ол жыртқыш сияқты бір түрдегі басқа жануарларға шабуыл жасай алмайды. «Жыртқыш» жануар қоректену кезеңінде бір рет қана шабуыл жасай алады. Ол тамақтандырып қойған болса, шабуыл жасай алмайды. Шабуылға ұшыраған түрлердің ойыншысы түрдің бір аңын таңдайды. Бұл жануар тамақтандырылып, тиісті ойыншының үйінділеріне салынады.

Жануарларды жыртқыштардан қорғайтын көптеген белгілер бар: «дене салмағы жоғары», «еліктеу», «жүгіру», «жүзу» және т.б.

«Инстинкт» ережесі. Егер тамақ банкінде жетондар болмаса, бірақ шабуылға болатын түрлер болса, жыртқыш ет шабуыл жасауы керек. Шабуылға ұшыраған түрлерде «улы» сипат болса да, ол шабуыл жасауы керек.

Жойылу және сызу кезеңі

Ойыншылар осы айналымда қай жануарлар аман қалды, ал қайсысы жойылып кеткенін анықтайды.

  1. Ойыншылар паразиттерден қай жануарлардың өлгенін анықтайды. Паразиттік белгілері көп түрлер бір жануарды тастайды. Бұл түрдің иесі қай жануардың өлетінін таңдайды, бірақ ол кем дегенде бір паразиттік белгісі бар жануар болуы керек. Паразиттік белгісі бар басқа жануарлар осы жетонмен өлгенше ойында қалады. Баспаналар жануарларды паразиттерден құтқара алмайды. Егер екі ойыншы арасында паразиттік белгілердің саны көп болса, екі ойыншы да жануарды тастауы керек.
  2. Әрі қарай ойыншылар аштықтан қай жануар қайтыс болғанын анықтайды. Барлық тамақтандырылмаған жануарлар (қызыл / көк жетондардың қажетті саны жоқ жануарлар) өледі.
  3. Өлген жануарлардың карточкалары қораптың артқы жағында орналасқан ойыншылардың тиісті үйінділеріне және барлық жетондарға тасталады. Жануарларда тек паразиттік жетондар қалады.
  4. Әр ойыншы негізгі палубадан өзінің палубасына жаңа карталар алады. Алынған карточкалардың саны ойыншының жануарларының санына тең, екеуі қосылады.

Карталар негізгі палубаның жоғарғы жағынан бір карточкадан бастап бір картадан шығарылады. Егер палуба аяқталуы керек болса, кейбір ойыншылар ойыншылардың палубаларына қарағанда аз карталар алуы мүмкін.

Карталар салынғаннан кейін бұрылыс аяқталады. Ойыншылардың сол жағындағы ойыншы жаңа бұрылысты бастайды, енді ол бірінші ойыншы.

егер ойыншының үстелде жануарлары болмаса және ойыншылар алаңында карталары болмаса, онда ол кезек басталған кезде 10 карточкадан тұратын жаңа ойыншылар палубасын алады.

Ойынның соңы

Палуба бос болғаннан кейін соңғы бұрылыс басталады. Соңғы айналымның жойылу кезеңінен кейін жеңіс ұпайлары есептеледі. Әр ойыншыға жеңіс ұпайлары келесідей беріледі: [1]

  • + Әр жануарға +2 ұпайдан;
  • Әрбір қасиет үшін +1 балл
  • Азық-түлікке деген қажеттілікті арттыратын қасиеттер үшін +1 балл.

Ережені емдеу

Ойынның әр түрлі жағдайлары болуы мүмкін болғандықтан, ережелерді қарау кезінде көптеген даулы нүктелер пайда болуы мүмкін. Көптеген мәселелер ережелерді мұқият қарастырғаннан кейін шешіледі. Сонымен қатар, ең танымал сұрақтарға жауап беретін ресми ЖҚС бар. Келесі басылымдарда және кеңейтулер жарияланғаннан кейін бірнеше ережелер өзгертілді немесе өңделді.

Кеңейту

Эволюцияның бірнеше кеңейту пакеттері бар.[3]

Толық кеңейту

Эволюция. Плантариум

Эволюциясы: Плантариум - 2016 жылы жарияланған ресми экспансия.[4] Жаңа нысандар, белгілер және ережелер:

  • Өсімдіктер - тамақ өндіретін жаңа құрылым. Өсімдіктер өсе алады: өсімдікте қалған қызыл тағам саны келесі даму кезеңіндегі өсімдік санын анықтайды. Осылайша, кездейсоқтық элементі тағамдық жағынан жоғалып кетті.
  • Clymate фазасы Plantarium кеңеюімен өткізіледі.
  • Өсімдік қасиеті. Ойыншы өсімдікті ойыншы жануарларына немесе қарсыластарының жануарларына жарамсыз ету үшін өсімдікке өсімдік қасиетін қоя алады
  • Басқа кеңеюдің кейбір белгілері жаңа ерекшеліктерге сәйкес болу үшін ережелерінде өзгертулер бар.


Шағын кеңейту

Эволюция: вариация

Эволюция: вариация мини-кеңейту 2012 жылы сыйлықтар жиынтығы ретінде шығарылды және 2015 жылы қайта шығарылды. Ол сыйлық жиынтығында жеткізілетін 18 қосымша картадан тұрады. Ол үшін қосымша карталар бар Эволюция: кездейсоқ мутациялар және Эволюция: түрлердің пайда болуы.[5]

Ойын сценарийлері

«Дивергенция» сценарийі

Тәжірибелі адамдарға арналған қосымша «алшақтық» ережесі геймплейді эволюция процесіне ұқсас етеді, өйткені «дивергентті эволюция» ойын механикасы қосылады. Ойынды бастамас бұрын, ойыншылар қалай ойнауды ұйымдастыруы керек: әдепкі бойынша немесе алшақтық сценарийі бойынша.

Даму кезеңінде ойыншы қолданыстағы түрге жаңа жануарды қосады, оны екі дербес түрге бөледі. Жаңа жануар бөлінген түрлердің барлық белгілеріне ие болады, сонымен бірге өзіндік мутацияларға ие бола алады, ал жаңа түршелерде бір жануар болса, ол жаңа белгілерді ала алады. Осылай бөлінген түрді қайтадан жаңа түрлерге бөлуге болады.

Марапаттар

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Boomstarter бойынша науқан».
  2. ^ «2013 жылғы 14 желтоқсандағы ойынның тұсаукесері».
  3. ^ Rightgames RBG жариялаған ойындар тізімі Алынып тасталды 2015-04-11
  4. ^ Эволюция. Плантариум
  5. ^ Эволюция: вариация мини-кеңейту

Сыртқы сілтемелер