EinStein würfelt nicht! - EinStein würfelt nicht!

EinStein würfelt nicht 3D

EinStein würfelt nicht! (... ойнамайды сүйек ) - құрастырылған үстел ойыны Ingo Althöfer, қолданбалы математика профессоры Джена, Германия. Бұл Германиядағы Эйнштейн туралы көрменің ресми ойыны болды Эйнштейн жылы (2005).

Ойынның неміс тіліндегі атауы екі мағыналы. Бұл ойын Эйнштейн әйгілі дәйексөз »Мен оның (Құдайдың) сүйекті ойнамайтынына сенімдімін «және сонымен қатар ойыншының тек бір текшесі болған кезде (ein Stein) қалған, оларға енді «сүйек ойнаудың» қажеті жоқ, текшені жылжытуы мүмкін.

Ережелер

Бастапқы тақта

Ойын шаршы тақтада 5 × 5 тормен ойналады. Әр ойыншыда алтыдан текшеге дейін алтыдан текшелер бар. Орнату кезінде әр ойыншы текшелерді өз түсінің үшбұрыш аймағында қалағанынша орналастыра алады.

Ойыншылар кезектесіп а алты жақты өлім содан кейін сәйкес текшені жылжыту. Егер сәйкестендірілген текше енді тақтада болмаса, ойыншы дөңгелектенген саннан келесі-жоғары немесе келесі-төменірек қалған текшені жылжытады. Жоғарғы сол жақтан басталатын ойыншы сол текшені бір квадратты оңға, төменге немесе диагональ бойынша төмен және оңға жылжытуы мүмкін; төменгі оң жақтан басталатын ойыншы сол текшені бір шаршыға солға, жоғарыға немесе диагональ бойынша жоғары және солға жылжыта алады. Мақсатты квадратта орналасқан кез келген текше тақтадан алынады.

Ойынның мақсаты - ойыншы өз кубиктерінің бірін тордың бұрышындағы шаршы алаңға (қарсыласы бастаған жерде) алуға немесе қарсыласының барлық текшелерін тақтадан алып тастауға бағытталған.

Стратегия

Ойыншының текшелері неғұрлым аз болса, сол текшелер «неғұрлым мобильді» болады, өйткені көп матрицалар бір бөлшекті жылжытуы мүмкін. Сондықтан, жоғары тұрған адаммен бірге жылжыту үшін өз текшелерін алып тастауды мақсат қою пайдалы болады ықтималдық қалған бірнеше текшелерден гөрі.

Шварц кестелері

Бір немесе бірнеше кесінділерді алып тастауға берілген кескіндердің «қозғалғыштығын» ықтималдықпен анықтауға болады. The Шварц ұпай тақтадағы кесектер жиынтығының біреуі мақсатына жету үшін түсірілім жасалмайтын болса, қалған жүрістердің күтілетін саны ретінде анықталады. Жалпы, ойыншылар өз бөліктерінің Шварц ұпайын азайтып, қарсылас бөліктерінің Шварц ұпайын барынша арттыруы керек. Алты дана болғандықтан және олардың әрқайсысы өз мақсаттарынан 1, 2, 3 немесе 4 жылжып кетуі немесе ойыннан тыс болуы мүмкін болғандықтан, Шварцтың ұпайларын алдын-ала есептеуге болатын 15625 нақты жағдай бар.

Нұсқалар

Сондай-ақ, ойынды 2 × 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 және 12 деп белгіленген, екі жағында он данадан тұратын, 6 × 6 тақтада ойнауға болады. . Ойынды а-мен дөңгелек ойнауға болады екі еселенген куб сияқты нарды.

Сондай-ақ қараңыз

Сыртқы сілтемелер