Эдвард Инатович - Edward Ihnatowicz

Эдвард Инатович (1926-1988) болды а Поляк кибернетикалық өнер мүсінші 1960 жылдардың аяғы мен 70 жылдардың басында белсенді[1].[2] Оның мүсіндері оның роботтандырылған туындылары мен көрермендердің өзара байланысын зерттеді.[3][4].[5]

Ол компьютерді өнерде және әсіресе қолданудың ізашары болды роботтар өнер ретінде. Қалай Эдуардо Как[6] айтады:

... алпысыншы жылдардың ортасы мен аяғында жасалған үш өнер туындысы робототехниканың дамуындағы көрнекті орындар: Нам Джун Пейк және Шуя Абэнің К-456 роботы (1964), Том Шеннонның Squat (1966) және Эдвард Инатовичтің Сенстер (1969-1970). Бұл туындылар өз алдына өте маңызды болғанымен, олар бүгін қайта қаралған кезде белгілі бір мағынаға ие болады, өйткені олар бірге көріліп, жаңа эстетикалық мәселелердің үшбұрышын реттейді, олар робот өнеріндегі негізгі бағыттарды үнемі хабардар етіп отырды.

Ол белсенді мүше болды Компьютерлік өнер қоғамы.

Кибернетикалық жұмыстар

SAM

Оның айналасында болып жатқан оқиғаларға жауап ретінде тікелей және белгілі түрде қозғалған оның алғашқы кибернетикалық жұмысы Мобильді дыбыс (SAM).[7] Оның төртеуі болды микрофондар алдында орнатылған шыны талшық параболалық рефлекторлар (гүлді еске түсіреді) омыртқа тәрізді бағанның жоғарғы жағында алюминий кастингтер. Гидравликалық поршеньдер ішінде омыртқа тәрізді қондырғылар мойынның бүйірден бұралып, алға және артқа бүгілуіне мүмкіндік берді. Ан аналогтық схема жылжыту үшін гидравликаны басқару үшін қолданылған робот басым дыбыстың бағытымен бетпе-бет келу. Ол көрмеге қойылды Кибернетикалық тұрақтылық көрме[8] бастапқыда өткізілді Қазіргі заманғы өнер институты 1968 жылы Лондонда, кейін Канада мен АҚШ-та гастрольдермен аяқталды Exploratorium Сан-Францискода. SAM-ның мінез-құлқы, олар сөйлескен кезде адамдарға бет бұру және егер олар дыбыс шығаруды жалғастыра берсе, олардың қозғалысын қадағалау, сондай-ақ қатты айқайға емес, тыныш, бірақ тұрақты шуға деген сезімталдығы көптеген адамдарды егер бұл болса, олардың алдында уақыт өткізуге шақырды, оның назарын аударуға тырысады.

Сенстер

Оның ең маңызды жұмысы The Сенстер[9][10][11],[12] үлкен гидравликалық басқарылған робот айналасындағы адамдардың дыбысы мен қозғалысын қадағалап, тірідей әсер қалдырды. The Сенстер бірінші робот болды мүсін компьютермен басқарылуы керек. Мұнда төрт микрофоннан тұратын жиым қолданылып, оның айналасындағы дыбыс бағыты және екеуі анықталды Доплерографиясы адамдардың қозғалысын өлшейтін массивтер. Компьютерлік бағдарлама гидравликалық денені қозғалысқа келтіретін қозғалтқыштар, сондықтан сенстерді дыбыс пен қозғалыс қызықтырады, бірақ қатты шу мен күшпен қозғалады. Бағдарламаның бұрын қолданылғанға қатты ұқсастығы бар мінез-құлыққа негізделген робототехника он жылдан кейін дамыды.

Қарақшы

Оның соңғы жұмысы кибернетикалық өнер болды Қарақшы, көрмесіне қойылған Компьютерлік өнер қоғамы көрме Эдинбург фестивалі, Ұлыбритания, 1973 ж. Бұл компьютер басқаратын гидравликалық қозғағыш рычаг болды және екі режимге ие болды: біреуі позициямен басқарылатын және екіншісіне күшпен басқарылатын. Қонақ тұтқаны бірінші ұстаған кезде, ол күшпен басқарылатын, сұраныс мәні нөлге тең болатын. Осылайша адам қолын қалағандай қимылдата алады. Компьютерлік жүйе қозғалыстар тізбегін жазды, содан кейін позицияларды басқару режиміне көшті, ол позициялар сериясын адамға қайтара ойнады. Адамның қолдың қимылына реакциясы статистикалық талданды және компьютерлік бағдарлама адамның жынысы мен темпераментінің жіктемесін басып шығарды.

Өмірбаян

1939-1943 жылдары Румыния мен Алжирде соғыс босқыны болды. 1943 жылы ол Ұлыбританияға келді және 1945 - 1949 жылдары ол қатысты Рускин сурет және бейнелеу өнері мектебі, Оксфорд. 1971-1986 жж. Аралығында Машина жасау кафедрасында ғылыми көмекші болып жұмыс істеді Лондон университетінің колледжі.

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ Реффин Смит, Брайан (1984). Жұмсақ есептеу: көркемдік және дизайн. Аддисон-Уэсли.
  2. ^ Браун, Пол (шілде 1996). «Есептеу эстетикасына қатысты пайда болған мінез-құлық». Artlink. 16 (2 & 3): 75–83.
  3. ^ Зиванович, Александр (12-15 сәуір, 2005). «Кибернетикалық мүсіншінің дамуы: Эдвард Инатович және Сенстер». Шығармашылық және танымдық конференция. 586-591 бет.
  4. ^ Зиванович, Александр (13 сәуір 2005). «SAM, Senster және The Bandit: Эдвард Инатовичтің ерте кибернетикалық мүсіндері». Шығармашылық және ойын-сауық индустриясындағы және өнердегі робототехника, мехатроника және аниматроника симпозиумы, AISB 2005 Конвенциясы. Хэтфилд, Ұлыбритания.
  5. ^ Рейхардт, Ясия (1972 ж. 4 мамыр). «Жалпы өнер». Жаңа ғалым.
  6. ^ Как, Эдуардо (1997). «Робот өнерінің пайда болуы және дамуы». Көркем журнал. 56 (3): 60–67. дои:10.1080/00043249.1997.10791834.
  7. ^ Рейхардт, Джасия (1968). Кибернетикалық серпінділік: компьютер және өнер. Халықаралық студия.
  8. ^ Рейхардт, Джасия (1971). Кибернетика, өнер және идеялар. Vista студиясы.
  9. ^ Бенталл, Джонатан (1972). Қазіргі кездегі өнердегі ғылым мен техника. Лондон: Темза және Хадсон.
  10. ^ Рейхардт, Джасия (1978). Роботтар: факт, фантастика + болжам. Темза және Хадсон.
  11. ^ Симонс, Джеофф (1983). Компьютерлер тірі ме?. Брайтон: Комбайн. ISBN  0-7108-0501-2.
  12. ^ Мичи, Дональд; Рори Джонстон (1984). Шығармашылық компьютер: машиналық интеллект және адам туралы білім. Пингвиндер туралы кітаптар.

Сыртқы сілтемелер