Dunjonquest - Dunjonquest

Dunjonquest
Dunjonquest бейне ойындар сериясы logo.jpg
Нұсқаулықтағы және қаптаманың бүйіріндегі серияға жататын ойындарды анықтауға арналған логотип
Жанр (лар)Dungeon жорғалайды RPG
ӘзірлеушілерЭпикс
Баспа (лар)Эпикс
Автор (лар)Джон Фриман
Джим Коннелли
Джефф Джонсон
Платформа (лар)ТРС-80, Commodore PET, Apple II, Atari 8 биттік, IBM PC, VIC-20, Commodore 64, Atari ST, Амига, Macintosh, Amstrad CPC
Бірінші шығарылымАпшай храмы
Тамыз 1979
Соңғы шығарылымАпшай трилогиясы храмы (16-бит)
1986

Dunjonquest Бұл серия бір ойыншы, бір таңбалы қиял компьютерлік рөлдік ойындар Автоматтандырылған модельдеу (кейінірек белгілі Эпикс ). Апшай храмы сериядағы ең сәтті және ең көп тасымалданған ойын болды. Ойындар сенім артты стратегия және қалам мен қағаз RPG стиль ережелері және статистика.

Екі негізгі түрі болды Dunjonquest ойындар:

  • Апшай храмы, Тозақ оты және екеуіне қатысты кеңею түрлері үлкенірек және әрқайсысында бөлменің егжей-тегжейлі сипаттамасымен және уақыт шектеусіз төрт зынданнан тұрады. Бұл ойындарда «Innkeeper» бағдарламасы бар, онда ойыншының кейіпкері жасалады және жабдықты сатуға және сатып алуға болады. Символдар статистикасын қолмен де орналастыруға болады, ал дискета нұсқалары сеанстар арасында символды сақтауға мүмкіндік береді. Зындандар әр келген сайын қалпына келтіріледі.
  • Рынның деректері, Морлок мұнарасы және Сиваның сиқыршысы жалғыз, кішігірім зынданмен шектеледі және ойыншы белгілі бір мерзімде мақсатына жетуі керек. Оларда бөлме сипаттамалары және Innkeeper бағдарламасы жоқ, және ойнатқыштың кейіпкері алдын ала анықталған. Көлеміне байланысты бұл ойындар үлкен атаулардың жарты бағасына сатылды. Рынның деректері және Морлок мұнарасы астында сатылды MicroQuest жапсырма, ол үлкенірек үшін түсірілген Сиваның сиқыршысы.

The Dunjonquest ойындар 1970 жылдардың аяғы мен 1980 жылдардың ортасында жүрді үйдегі компьютерлер.

Жалпы элементтер

Ойын және басқару элементтері

Барлық Dunjonquest тақырыптар «нақты уақыттағы» RPG ретінде жарнамаланды, бірақ шын мәнінде нақты уақыт пен уақыт аралығында буданды қолданады айналымға негізделген жүйе. Құбыжықтар қозғалады және кезек-кезек өз кестелеріне ауысады, оның қарқынын ойын басталған кезде үш нұсқадан таңдауға болады. Ойыншы бос тұрса да, құбыжықтар алға ұмтылып, шабуылдауда.[1]

Ойнатқыштың кейіпкері пернелерді басу арқылы басқарылады. Жаяу жүру 1-9 дейінгі жылдамдықта мүмкін, бірақ жылдам жүру жылдамдығы көп шаршауды тудырады. Егер «шаршау» мәні 0-ден төмен түсіп кетсе, кейіпкер бұдан әрі қозғала алмайды және тіпті ұрыс жағдайында да демалуға тура келеді. Көптеген әрекеттер кейіпкердің беріктігін төмендетеді, бірақ кейбіреулері оны біртіндеп толықтыра алады.[2]

Бөлменің сипаттамалары

Dunjonquest ойын нұсқаулығында егжей-тегжейлі мәтін түрінде ұсынылған бөлменің сипаттамалары туралы түсінік енгізді,[3] ұқсас рольдік ойын-сауық оқиғалары. Әр бөлме Апшай храмы ішінде көрсетілген бөлме нөмірі бар UI. Нұсқаулықтағы «Дунджон палаталары» бөлімінде көрсетілген нөмірдің сәйкес нөмірін тексеру арқылы ойыншы едендегі шаң, ауадағы ерекше иістер немесе үйдің ерекшеліктері сияқты бөлмелердегі атмосфера мен заттардың егжей-тегжейлі сипаттамаларын ала алады. сәулет. Сипаттамада бөлме ішіндегі тұзақтар, қазыналар, жасырын жолдар және жасырынып жатқан жаулар туралы болжам жасауға болады. Бөлменің баспа сипаттамалары қарапайым ақ-қара графиканың шектеулері мен экранда мәтінді көрсету үшін шектеулі жадты жою құралы ретінде пайдаланылды.[4] Олар сондай-ақ ерте формасы ретінде қызмет етеді авторлық құқықты қорғау. Тек сериядағы үлкен тақырыптар бөлменің сипаттамаларын ұсынады.

Брайан Хаммерханд пен Уильям Нейлфут

Брайан Хаммерхандтың ойдан шығарылған кейіпкері оқулықтардағы жартылай комедиялық қысқа әңгімелер бөлімінде үнемі кездеседі Dunjonquest ойындар қиял әлеміне кіріспе және баяндау ретінде.[5] Ішінде Апшай храмы кеңейту Апшайдың жоғарғы шыңдары және Ра қарғысы, оның орнына Уильям Нейлфут атты басқа кейіпкер келеді.[6][7] The Тозақ оты кеңейту Ачеронның кілттері және Дриндистегі қауіп оның орнына ойыншыға екінші адаммен сөйлесетін қысқаша кіріспелер болуы керек.

Ойындар

[a]

Апшай храмы (Тамыз 1979)

Бірінші және ең табысты Dunjonquest атаулар - бұл егжей-тегжейлі сипаттамалары бар 200-ден астам бөлмелері бар төрт зынданды қамтитын ұзақ формалы ойын. Ол басқа ойындарға қарағанда көбірек платформаларға шығарылды. Көптеген RPG-лерден айырмашылығы, оның нақты мақсаты жоқ, және ойыншы тек қазына жинау және тәжірибе жинау үшін аттас ғибадатхананы зерттейді.

Рынның деректер тастары (Қараша 1979)

Рынның деректер тастары бірінші болды »MicroQuest«сериясында жаңадан бастаушыларға арналған қысқа ойын. Мақсаты - қарақшылар ұясына кіріп, деректер тастарын мүмкіндігінше көп тауып, 20 минуттық мерзім аяқталғанға дейін зынданнан шығу.[8] Ойыншы нұсқаулықтағы әңгімелерден Брайан Хаммерхед ретінде алдын-ала анықталған. Дүкеннің бағдарламасы да жоқ, өйткені зынданнан шығу ойынды бірден аяқтайды.

Морлок мұнарасы (Қаңтар 1980)

Екінші Microquest «қарағанда қарапайым Апшай храмы жаңадан бастағандарға қарағанда күрделі Рынның деректері. Мұнара алты қабатты, жалпы 30 бөлмеден тұрады. Морлок мұнарасы айқынырақ болды шытырман оқиғалы ойын элементтер, өйткені зынданнан табылған кейбір қазыналар белгілі бір мақсатта қолданылуы керек.[9] Ойыншының кейіпкері қайтадан Брайан Хаммерханд ретінде анықталған.[10] Морлоктың өзі сериядағы бірінші бас жау, оны ойын басталғаннан кейін 45 минут ішінде жеңу керек.

Тозақ оты (Қыркүйек 1980)

Тозақ оты тікелей жалғасы болып табылады Апшай храмы, ойыншыларды ғибадатхананың астынан табылған қирандыларға апарады. Деңгейлері - «Апшайдың төменгі сілемдері», минотаураның «Лабиринті», «Өлгендердің қоймасы» және «Тозақтың жазығы».[11]

Апшайдың жоғарғы шыңдары (Қыркүйек 1981)

Апшайдың жоғарғы шыңдары дейін алғашқы кеңейту болып табылады Апшай храмы Онда басталатын кейіпкерлерге арналған төрт жаңа зындан деңгейі бар және олар әзіл-оспақты реңк береді[12] көкөніс бақшасы сияқты қала маңындағы орталармен және өлтіретін қызанақ сияқты жауларымен.[5] Деңгей дизайны мен бөлменің сипаттамаларын Тим Берд, Марк Мадрид және Эндрю Мартин жасады.[13]

Ачеронның кілттері (Қыркүйек 1981)

Бірінші кеңейту пакеті Тозақ оты нұсқаулыққа Брайан Хаммерханд немесе Уильям Нейлфут туралы оқиғаны түсіреді және миссияға қысқаша кіріспе береді. Ойыншы тағы бір рет төрт зындан деңгейлерін зерттеп, Акеронның төрт аттас кілтін табады, ал мұны болдырмауға тырысқан жын оны қуып жетеді. Сияқты Тозақ оты, зындандардың екеуінде ғана нөмірлер бар. Зындан деңгейлері жобаланған Пол Рейче III.[14]

Сиваның сиқыршысы (Желтоқсан 1981)

Сериядағы соңғы дербес атау ірі ойындар сияқты үлкен емес, сонымен қатар ондай емес MicroQuests, демек, бұл жапсырма алынып тасталады. Ойыншы қарсыласы шахталар лабиринтіне лақтыратын сиқыршының рөлін алады.[15]

Ра қарғысы (1982)

Екінші кеңейту Апшай храмы, Ра қарғысы, ежелгі Египетте орнатылған және алдыңғы екі бөлікке қарағанда қиынырақ.[12] Ол төрт зындан деңгейінен тұрады, барлығы 179 бөлмеден тұрады.[16] Ұнайды Апшайға дейін жетеді, бөлменің дизайны мен сипаттамаларын Тим Берд, Марк Мадрид және Эндрю Мартин жасады.[17]

Дриндистегі қауіп (1982)

Екінші кеңейту Тозақ оты сонымен қатар төрт зындан бар. Ойыншыға әр деңгейде басты жауды жеңу тапсырылады. 6 және 8 деңгейлерінде бөлме сипаттамаларының болмауы - бұл шектеулер Helfire Warrior Бағдарламаға сәйкес, зындандар осы факт бойынша салынған және олар ойнатылмаған болуы керек.[18]

Апшай трилогиясы храмы (1985)

1985 жылы Эпикс ремейк жариялады Апшай храмы, жаңа графикамен және музыкамен және екеуімен де жинақталған Апшайдың жоғарғы шыңдары және Ра қарғысы бір дискіде Апшай трилогиясы храмы. Ойынды Стивен Ландрум қайта жасады.[19] Трилогия 16 биттік компьютерлерге көшірілді Westwood студиясы.[19] Бұл нұсқаларда тінтуірді басқару мүмкіндігі бар[20][21] және нұсқаулықтың орнына ойын ішіндегі бөлме сипаттамалары.

Тырдың жартастары (шығарылмаған)

Джон Фриман BYTE журналына жазған мақаласында бірнеше атауларды атады Dunjonquest эпизодтар, оның ішінде Тырдың жартастары.[22] Ойын ешқашан шығарылған жоқ.

Ұқсас ойындар

Starquest

Шыққаннан кейін Апшай храмы, Автоматтандырылған модельдеу а-мен екінші жолды іске қосты ғылыми фантастика параметр және затбелгі Starquest. Осы сериядағы тек екі ойын ғана шығарылды.

Ригельдегі құтқару сияқты қозғалтқыштың өзгертілген нұсқасын қолданады Апшай храмыжәне уақытты шектеулі ойнаумен бірге бөлмені сипаттаудың гибридті түрі. Ойыншы ғарыш станциясына кіріп, кепілге алынған 10 адамды инсекоид тәрізді келімсектерден құтқару үшін, Толла. Кепілге алынғандар станция бойынша телепортаж алады, егер ойыншы оларды құтқару үшін жылдам болмаса және жалпы миссия 50 минутпен шектелген болса.[23] Ойын нөмірленген нөмірлерге арналған бірегей сипаттамалардың орнына, мысалы, «Sanctum» деп жазылған бірнеше бөлмелерден тұрады және бөлме түрлері нұсқаулықта егжей-тегжейлі сипатталған.[24] Ойдан шығарылған рөл тылсым Нұсқаулықтағы кейіпкерді «Кенеттен Смит» толтырды, ал бұл оқиға көптеген фантастикалық кейіпкерлерге, соның ішінде Бак Роджерске, Лазар Лонгқа және актерлерге арналған Star Trek және Жұлдызды соғыстар.[25]

Жұлдыз Жауынгер стратегия ойынына жақын, дегенмен ойыншы бір ғана кейіпкерді басқарады. Ойыншы жоғары дамыған технологияны қолданатын және экзоскелет киетін «қаһардың» рөлін алады. Ойын әрқайсысы жеке миссиясы бар екі карта арасындағы таңдауды ұсынады. Бірінші миссия - әскери губернаторды өлтіруге дайындалу үшін алаңдаушылық ретінде мүмкіндігінше көп жою. Екінші миссия - аталған қастандықты жүзеге асыру.[26] Олардың арасында бірінші Dunjonquest және осыған қатысты атаулар ойын ашық ауада өтеді.[27]

Ұсақтаңыз, ұсақтаңыз және чомп

Ұсақтаңыз, ұсақтаңыз және чомп бұл ойыншы төрт қаланың бірінде - Нью-Йоркта, Сан-Францискода, Вашингтонда және Токиода - жекелеген қабілеттері бар әйгілі монстр фильмдерінен шабыттанған алты монстртың біреуін таңдайды (немесе жаңасын жасайды). . Механика сол сияқты негізгі жүйеге сүйенеді Dunjonquest ойындар, жартылай нақты уақыттағы геймплей және пернелерді басқару элементтері бар.[28] Бағдарлама әлі де негізделді Dunjonquest қозғалтқыш және ол тікелей бейімделген Жұлдыз Жауынгер.[29]

Апшайға кіретін шлюз

1983 жылы Эпикс әрекетке бағытталған шығарды Апшайға кіретін шлюз. Ол преквел ретінде қызмет етеді Апшай храмы, өйткені оның тарихы Апшай ғибадатханасы қайта ашылғанға дейін қойылған. Ойын әрқайсысы 16 зынданнан тұратын 8 деңгейден тұрады[30] Бөлме сипаттамалары жоқ. Ойын картриджде шығарылды, джойстикпен басқарылады және жылдам әрекетке назар аудара отырып нақты уақытта жүреді. Ойыншы кейіпкерінің күші, ептілігі, сәттілігі мен денсаулығы үшін атрибуттары бар, олар зындан аяқталған сайын кездейсоқ көбейеді.[31]

Қабылдау

Алан Изабель қарастырды Dunjonquest (нақты, Апшай храмы, Рынның деректер тастары, және Морлок мұнарасы) Ғарыш ойыншысы № 31.[32] Изабель «бұл ойындар өте жақсы, бірақ бағасы тым қымбат болып шықты. Сіз бұл ойынмен өз қалауыңыз бойынша» деп түсіндірді.[32]

Мұра

The Dunjonquest нұсқаулықта орындардың және оқиғалардың егжей-тегжейлі сипаттамаларын тізімдеу әдісі қабылданды SSI Келіңіздер Алтын қорап ресми серия Dungeons & Dragons компьютерлік бейімдеу және Interplay Шөл.[3]

Бөлмені сипаттау тұжырымдамасы CRPG-ді жоғарыдан қарауға арналған, мысалы, дауыстық әрекет үшін шектеулі бюджеттермен немесе шектеулі графикамен, мысалы, инди тақырыптары Авернум сериясы бойынша Spiderweb бағдарламалық жасақтамасы және Эшалон сериясы бойынша Basilisk ойындары. Amiga нұсқасындағы сияқты Апшай храмы, сипаттамалар ойын ішіндегі мәтіндік терезелерде ұсынылған.

Ескертулер

  1. ^ Сериядағы барлық ойындардың тақырыбы екі мағыналы - Аты «Dunjonquest«ешқашан алдыңғы қораптың қақпағында болмайды, бірақ әрдайым қораптың артқы жағында және қолмен мұқабада нақты тақырыптың алдында тұрады. Кейбір ойындар мен нұсқаларда оны тақырып экранында, ал басқаларында жоқ. Ойындар осында келтірілген 1982 ж. дейін жарияланған ойындардың шығу мерзімі Автоматтандырылған модельдеу ұсынған авторлық құқық талаптарының жазбаларының индексінен алынды. Америка Құрама Штаттарының Авторлық құқықтар жөніндегі басқармасы 13 сәуір 1982 ж.. Кейінгі күндер ойындар құжаттамасының авторлық құқығында көрсетілген.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Линдсей, Лен (1979 ж. Күз). «32K бағдарламалар келеді: ПЭТ үшін фантастикалық рөл ойыны». Есептеу!: 86. Алынған 25 қазан 2013.
  2. ^ Дунжонквест: Апшай ғибадатханасы Дін кітабы. Автоматтандырылған модельдеу. 1979. 16-17 беттер.
  3. ^ а б Скорпион (1991 ж. Қазан). «C * R * P * G * S / компьютерлік рөлдік ойын туралы сауалнама». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 109. Алынған 18 қараша 2013.
  4. ^ Стив Раснич Тем (наурыз - сәуір 1982). «Компьютерлік ойын құжаттамасының қазіргі жағдайы». Компьютерлік ойындар әлемі. 2 (2): 21–23, 39.
  5. ^ а б Фулжер, Дэвид (1982 ж. Қараша). «Қор портфолиосынан өнер портфолиосына дейін». ДК: дербес компьютерлерге арналған тәуелсіз нұсқаулық. 1 (7): 150–164. Алынған 21 қазан 2013.
  6. ^ Дунжонквест: Апшайдың жоғарғы шыңдары. Апшай храмына арналған №1 кеңейту жиынтығы. Автоматтандырылған модельдеу. 1982. б. 3.
  7. ^ Dunjonquest: Ra-ның қарғысы. Апшай храмына арналған №2 кеңейту жиынтығы. Автоматтандырылған модельдеу. 1982. б. 4.
  8. ^ «TRS-80, PET немесе APPLE-ге арналған бағдарламалық жасақтаманың басқа түрін пайдаланып көріңіз!». Есептеу! (жарнама). Наурыз 1980. б. 49.
  9. ^ Уильямс, Грег (желтоқсан 1980). «Морлок мұнарасы». БАЙТ: 70–71.
  10. ^ Линдсей, Лен (қаңтар-ақпан 1980). «MicroQuest / модельдеу». Симпут!: 5.
  11. ^ Дуньонквест: тозақ оты. Автоматтандырылған модельдеу. 1980. б. 1.
  12. ^ а б Якал, Кэти (қыркүйек 1983). «Джим Коннелли - Апшай храмының артындағы бағдарламашы». Есептеу! Газет: 70–71. Алынған 4 желтоқсан 2013.
  13. ^ Дунжонквест: Апшайдың жоғарғы шыңдары. Апшай храмына арналған №1 кеңейту жиынтығы. Автоматтандырылған модельдеу. 1982. б. 2018-04-21 121 2
  14. ^ Даньонквест: Акеронның кілттері. Hellfire Жауынгеріне арналған №1 кеңейту жиынтығы. Автоматтандырылған модельдеу. 1981. б. 2018-04-21 121 2
  15. ^ Сиваның сиқыршысы. Сиваның сиқыршысы. 1981. б. 3.
  16. ^ «InfoNews / Software - Atari». InfoWorld: 61. 1982-05-17. Алынған 2014-07-04.
  17. ^ Dunjonquest: Ra-ның қарғысы. Апшай храмына арналған №2 кеңейту жиынтығы. Автоматтандырылған модельдеу. 1982. б. 2018-04-21 121 2
  18. ^ Дунжонквест: Дриндистегі қауіп. Hellfire Жауынгеріне арналған №2 кеңейту жиынтығы. Автоматтандырылған модельдеу. 1982. б. 4.
  19. ^ а б Amiga нұсқасының тақырып экраны (1986), Апшай трилогиясы храмы Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)
  20. ^ «Рог. Апшай ғибадатханасы» трилогиясы «. Amiga әлемі. 2 (5): 103–104. Қыркүйек – қазан 1986 ж.
  21. ^ «1986 жылғы ең жақсы СТ ойындары». Аналогты есептеу (49): 76. 1986 жылғы желтоқсан.
  22. ^ Фриман, Джон (желтоқсан 1980). «Рөлдік ойындардағы кейіпкерлердің вариациясы». БАЙТ: 186–190.
  23. ^ «ATARI-ге арналған 3 күрделі жаңа ойындар туралы жариялау!». Есептеу! (жарнама): 113. 1981 ж. шілде.
  24. ^ StarQuest: Rigel-де құтқару. 1980. 28-31 беттер. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)
  25. ^ StarQuest: Rigel-де құтқару. 1980. 3, 6-13 беттер. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)
  26. ^ Кункел, Билл (мамыр, 1982). «Жұлдызды жауынгер». Электрондық ойындар: 52–54.
  27. ^ Демария, Русель; Уилсон, Джонни (2003). Жоғары балл !: электронды ойындардың бейнеленген тарихы. б. 55. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)
  28. ^ Гринлав, Санли (қараша-желтоқсан 1981). «Crush, Crumble & Ch ---!». Компьютерлік ойындар әлемі: 22, 35.
  29. ^ «Мен Джон Фриманмен Crush, Crumble & Chomp туралы сөйлестім!». Эпикс ғибадатханасы. Архивтелген түпнұсқа 2005-01-31 ж. Алынған 2014-07-10.
  30. ^ Хадсон, Стив (мамыр 1985). «Апшайды ашатын қақпа». Есептеу!: 56–58.
  31. ^ Форман, Трейси (мамыр 1984). «Апшайды ашатын қақпа». Электрондық ойындар: 56–58.
  32. ^ а б Изабель, Алан (қыркүйек 1980). «Капсулаға шолу». Ғарыш ойыншысы. Стив Джексон ойындары (31): 27.

Әрі қарай оқу

Сыртқы сілтемелер