III алдау: қараңғы елес - Deception III: Dark Delusion - Wikipedia

III алдау: қараңғы елес
Deception3box.JPG
Солтүстік Американың мұқабасы
ӘзірлеушілерTecmo
Баспа (лар)Tecmo
Композитор (лар)Шун Отаке
Масааки Удагава
Саки Ишии
Аяко Тойода
Хироси Миязаки
Сусуму Фудзии
Takayasu Sodeoka
СерияАлдау
Платформа (лар)PlayStation, PlayStation Network
Босату
  • JP: 9 желтоқсан, 1999 ж
  • NA: 2000 жылғы 1 наурыз
  • JP: 28 қаңтар 2009 (PSN)
Жанр (лар)Стратегия-RPG
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

III алдау: қараңғы елес (жапон: 蒼 魔 灯, Хепберн: Sōmatō) әзірлеген және жариялаған видео ойын Tecmo үшін PlayStation.

Геймплей

Алдау III геймплейінде кеңейтілген Кагеро жаттығулар режимін, миссия режимін және крепосттар мен басқа артефактілер сериясы арқылы тұзақты күшейтуді енгізу арқылы. Сюжеттің негізгі режимінде ойыншылар Рейнаны басқарады, оны асырап алған отбасымен бірге ұрлап, Бургенгаген жеріне құлдыққа сату үшін алып келді. Рейна өзінің ұрлап әкеткен күштерін ұрлаушыларды жеңу үшін және басқа адамдар белгісіз себептермен аңсайтын болып көрінетін киетін кулонның сырларын шешу үшін қолдануы керек.

Тегін жаттығу режимі - бұл басқарылатын ортадағы барлық тұзақтарды мінез-құлық үлгілерін қабылдауға, олардың әсерлері мен қолданылуын білуге, нақты нәтижесіз үйренуге бағдарламалануы мүмкін өлмейтін басқыншымен сынау құралы. «Сарапшы режимі» деп аталатын миссия режимі ойыншыға белгілі бір мақсатқа жету үшін, әдетте, белгілі бір уақыт аралығында қол жетімді қақпандар осы уақытқа дейін ашылады. Типтік тапсырмаларға «Басқыншыны 4 соққылы комбайнмен қирату» және «Өлтіруді маятник қақпанына айналдыру» кіреді. Сонымен қатар, ойыншыдан пайдалы кеңестер немесе тұзақ функцияларын үйрену үшін ойынның нюанстарын үйрететін әртүрлі тапсырмаларды орындауды сұрайтын, қосымша нұсқаулық ретінде жұмыс жасайтын Trap License режимі қамтылған. Тұзақтар бұрынғы ойындармен салыстырғанда базалық шеңберлер, шарлар, эмблемалар және сақиналар арқылы теңшелген. Негізгі шеңберлерде әр түрлі тұзақ бар (маятник, жебе кесіндісі, аюлы тырнақ және т.б.); Орбалар тұзақтың қуаттылығын анықтайды, 1-ден 4-ке дейін; Эмблемалар тұзаққа элемент немесе ерекше сипаттама береді (найзағай, от, құл және т.б.); және сақиналар қуатты көбейту, зарядтау уақытын қысқарту немесе көптеген өзгертулер арқылы тұзақты одан әрі күшейтеді. Тұзақ модификацияларды қаншалықты көп қолданса, соғұрлым «Dreak» (ауыстыру Kagero 'Арк) қажет, бірақ тағы да тұзақтар жаратылған кезде шексіз қолданыла алады. Жұқпалар Кагеро жоғалған ұпайларды қалпына келтірудің жалғыз құралы ретінде де оралды. Жасырын қақпандар болмаса да, ойынның төрт соңына жету арқылы арнайы эмблемалар мен сақиналарды алуға болады. Ойындарды үнемдеу бір блоктың өлшемі болып табылады.

Қабылдау

Шығару кезінде, Фамицу журнал ойынды 40-тан 31-ге жинаған.[1]

Эрик Братчер ойынның PlayStation нұсқасын қарап шықты Келесі ұрпақ, оны бес жұлдыздың ішінен үш жұлдыз деп бағалап, «бұл сіздің ішіңіз мықты екенін және жаңа нәрсе алғыңыз келетінін тексеруге тұрарлық шығармашылық тауыш тақырыбы» деп мәлімдеді.[2]

Пікірлер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ プ レ イ ス テ シ ョ ン - 蒼 魔 灯. Апта сайынғы Фамицу. № 915 Pt.2. 22-бет. 30 маусым 2006 ж.
  2. ^ Братчер, Эрик (сәуір 2000). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 3 жоқ. 4. Медианы елестетіп көріңіз. б. 89.