Дэйв Гроссман (ойын дамытушы) - Dave Grossman (game developer)

Дэйв Гроссман Комик-кон 2007

Дэйв Гроссман американдық ойын бағдарламашысы және ойын дизайнері, өзінің жұмысымен танымал Telltale ойындары және ерте жұмыс LucasArts. Ол сондай-ақ балаларға арналған бірнеше кітап жазды және «жігіт поэзиясы» атты кітап жазды Раковинадағы заттарға деген көзқарас.[1]

Ойын индустриясындағы мансап

Гроссман 1989 жылы LucasArts деген атпен белгілі Lucasfilm Games ойынына қосылды.[2] At LucasArts, Гроссман жазды және бағдарламалады Маймыл аралының құпиясы және Monkey Island 2: LeChuck's Revenge бірге Рон Гилберт және Тим Шафер. Кейінірек ол бірлесіп жобалаған Шатырдың күні.

Гроссман 1994 жылы штаттан тыс мансабын бастау үшін LucasArts-тан бас тартты. Үшін Humongous Entertainment, Рон Гилберт негізін қалаушы компания,[3] ол балаларға бағытталған көптеген сынды ойындар жасауға көмектесті, мысалы Пиджама Сэм серия. Кейінірек ол Hulabee Entertainment және Disney үшін балалар ойындарын жазды.

Содан кейін ол шытырман оқиғалы ойындар жасады Telltale ойындары, LucasArts ардагерлері құрған компания.[4] Ол Telltale-ге 2005 жылы жетекші дизайнер ретінде қосылды.[5] 2009 жылы ол өзінің үйіне оралды Маймыл аралы дизайнерлік директор ретінде[6] Telltale Games 'эпизодты Маймыл аралының ертегілері.

Ол Telltale-ден 2014 жылдың тамызында кетіп, қосылды Amazon Alexa ойын мамандары, реактивті студиялар, 2014 жылдың қараша айында бас креативті директор ретінде.[7] Содан бері Reactive Studios атауын EarPlay деп өзгертті.[8]

Балаларға арналған кітаптар

Lyrick Publishing басылымы Humongous Entertainment ойындарының кейіпкерлеріне негізделген Гроссманның үш кітабын шығарды. Олар болды Фредди Балық: Үлкен Фроулдың матчы, Пижама Сэм: Айға миссия және Фредди Балық: жоғалған хаттар құпиясы.

Фишер-Прайс / Никелодеон үшін Гроссман екі интерактивті кітаптың авторы, SpongeBob SquarePants: ұйқы уақыты және OddPadents өте қарапайым: Squawkers.

Басқа жұмыстар

Гроссман оның басқа туындыларға деген қызығушылығы көбінесе әкесі арқылы шабыттандырады деп мәлімдеді: «Менің ойымша, маған тыныштық танытпайтын белгілі бір қызығушылық әкемнен мұраға қалған (ол көбінесе сөзбен, ағашпен, фотографиямен және архитектурамен, көбіне үйлесімді түрде жұмыс істейді).» Бұған оның жазуға, сурет салуға, мүсіндеуге және музыкаға деген қызығушылықтары кіреді.[9]

Гроссман - 2002 жылы өзі шығарған «Шұңқырдағы заттар туралы ой: Гай поэзиясының кітабы» кітабының авторы. Онда ерлер өмірінің әртүрлі аспектілеріне арналған суреттелген өлеңдер топтамасы, оның ішінде би билеу, ескі жағдайлар тоңазытқыштағы заттар және ештеңені тазартқыңыз келмеуі. Кітапты Дейв Гроссманның жеке веб-сайтынан алуға болады, Phrenopolis.com. Көптеген өлеңдер алғаш рет оның өлеңдерінде жарияланған Апта өлеңі электрондық пошта тізімі.

Гроссман Фишер-Прайс үшін сәтті робот ойыншықты жасады.[дәйексөз қажет ]

Ойын жарналары

Гроссман да өз үлесін қосты The Dig, Толығымен жойылу, және Инсектицид, және сценарий редакторы болды Вуду Винс. Ол сонымен қатар трофейлерді / Steam жетістіктерін қайта қалпына келтірілген нұсқасы үшін жасады Шатырдың күні.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2009-03-25. Алынған 2009-03-15.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  2. ^ http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/526/
  3. ^ http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/526/
  4. ^ «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2006-05-16. Алынған 2006-02-05.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  5. ^ http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/526/
  6. ^ http://www.telltalegames.com/monkeyisland/team
  7. ^ http://www.ign.com/articles/2014/11/18/dave-grossman-joins-reactive-studios-as-chief-creative-officer
  8. ^ https://www.earplay.com/team/
  9. ^ http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/526/

Сыртқы сілтемелер