Қараңғы таяқ - Dark Sceptre

Қараңғы таяқ
Darksceptre.png
Umbrarg's Reaper ойынның басында ойыншының Thralls-тің біріне қарсы күреседі. Орақшы қараңғы таяқты алып жүр.
ӘзірлеушілерMaelstrom ойындары (Майк Синглтон, Дэвид Готри, Алан Джардин ) үшін Бағдарламалық жасақтамадан тыс
Баспа (лар)Firebird бағдарламалық жасақтамасы
Платформа (лар)ZX спектрі, Amstrad CPC
Босату1987
Жанр (лар)Шытырман оқиғалы ойын, Стратегия
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Қараңғы таяқ Бұл стратегия приключение Видео ойын арқылы Майк Синглтон дизайн тобы Maelstrom ойындары, үшін Бағдарламалық жасақтамадан тыс. Ол жариялады Firebird бағдарламалық жасақтамасы үшін ZX спектрі жылы 1987[1] және үшін Amstrad CPC жылы 1988.[2]

Геймплей

Тапсырмасы Қараңғы таяқ қалпына келтіру болып табылады аттас артефакт. Ойыншы жауынгерлер ротасын нақты тапсырмалар беру арқылы басқарады және оған компьютер басқаратын тағы алты фракция кедергі жасайды. Негізгі дисплейде ойын әлемінде қозғалған кезде оны айналдыратын және қадағалап отыратын жауынгердің жан-жақты көрінісі көрсетілген. Әр жауынгердің бастап шені бар Тейн, топ жетекшісі Thrall, ойынның пешкасы. Басқа қатарларға мистиктер, геральдтар, жабайы және ассасиндер кіреді.

Ойнату нақты уақыт режимі болып табылады, ойнатқыш жоспар режимінде командалар шығаруды тоқтатады, содан кейін қарау режимінде нәтижелерді көреді. Пәрмендер мәзір экранынан таңдалады және KILL, AVOID, BRIBE немесе STALK сияқты таңбаларға бағытталған әрекеттерден, SEEK, TAKE, USE сияқты объектіге байланысты әрекеттерден немесе DEFEND немесе ROAM сияқты орынға негізделген әрекеттерден тұрады.

Жоспар мәзірі

Сыни қабылдау

Қараңғы таяқ оны шығаруда сыншылар жақсы қабылдады. Синклер марапатталды Қараңғы таяқ 10-нан 9-ы, «графикалық және дыбыстық нәзіктік» пен оңай ойнатылатын дизайнды бөлектейді.[3] Синклер қолданушысы оны 10-нан 10-ға иеленді, сонымен қатар меню жүйесімен таң қалдырды, әр түрлі командалар «дерлік шексіз» стратегияларды ашты. Рецензент командаларды шығарып, содан кейін не болып жатқанын бақылап отыруды қызықты деп сезініп, бұл түпнұсқа және драмалық ойын деп қорытындылады.[4] ҚАЗАҚ журнал оны Spectrum-ден аулақ болған үлкен, анимациялық спрайттарды көрсете отырып, 88% марапаттады атрибуттар қақтығысы. Жалғыз сын тек егжей-тегжейлі нұсқаулардың жоқтығынан болды, рецензент ойын объектісін ашуға көп уақыт жұмсаумен және қай кейіпкерлермен достасуға болатынын анықтады.[5]

Басқа нұсқалар

Maelstrom ойындары а пошта арқылы ойнату нұсқасы Қараңғы таяқ. Ойыншылар өз кезектерінде арқылы жіберілді ZX Microdrive картридж, ал Синглтон бүкіл ойынға шешім қабылдады.[6] Бағдарламалық жасақтаманың бұл нұсқасы дисплейдің екі режиміне мүмкіндік берді: қайта ойнату және модельдеу. Қайта ойнату ойыншыға кейіпкерді таңдауға және оның соңғы кезегінен бастап болған оқиғаларды көруге мүмкіндік берді, ал Симуляция ойыншылардың жауынгерлеріне берген бұйрықтары негізінде ойындағы оқиғаларды болжайды.[7]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Қараңғы таяқ SpectrumComputing.co.uk сайтында
  2. ^ Қараңғы таяқ CPCZone
  3. ^ Джеррард, Майк (1988 ж. Қаңтар). «Dark Scepter шолу». Синклер (25). Архивтелген түпнұсқа 2001-04-11. Алынған 2007-09-28.
  4. ^ Тейлор, Грэм (қараша 1987). «Dark Scepter шолу». Синклер қолданушысы (68): 92.
  5. ^ «Dark Scepter шолу». ҚАЗАҚ (47): 11. желтоқсан 1987 ж.
  6. ^ «Көп қолданушы бумы». ZX Computing (8608): 7. 1986 жылғы тамыз.
  7. ^ «Сіз Майк Синглтонды ұра аласыз ба?». ҚАЗАҚ (28): 56. мамыр 1986 ж.

Сыртқы сілтемелер