Cybertron миссиясы - Cybertron Mission

Cybertron миссиясы
Cybertronmission.jpg
ӘзірлеушілерМэттью Бейтс[1]
Баспа (лар)Micro Power
Платформа (лар)Acorn Electron, BBC Micro, Commodore 64
Босату1983
Жанр (лар)Көп бағытты шутер
Режим (дер)Бір ойыншы

Cybertron миссиясы Бұл көп бағытты атқыш шығарған Micro Power 1983 ж BBC Micro және Acorn Electron және портына ауыстырылды Commodore 64 сол жылы. Ойынға қатты әсер еткен 1982 ж Атари 8-биттік отбасы ойын Шамус, өзі 1980 ж. шабыттандырды аркада ойыны Берзерк.

Геймплей

Ойыншы ішіндегі баға жетпес қазыналарды алу үшін электрленген Кибертрон қамалына енген адамды басқарады: алтын кілттер, сақиналар және барлар.

Ойыншы кейіпкері 8 бағытты қозғалысқа ие, ол өзіне қараған бағытта атуы мүмкін. Әр деңгейдің мақсаты тізімдегі барлық қазынаны табу, содан кейін деңгейдің кездейсоқ жағдайында орналасқан сейфке қол тигізу болды. Қажетті қазына мөлшері әр деңгейден бір-бірден көбейіп, ең көбі алтыға дейін өсті. Cybertron миссиясының төртеуі болды лабиринт тәрізді деңгейлер, оларды әр түрлі етіп көрсету үшін палитраны жылжытумен әр төрт деңгейде қайталай отырып.

Қарсыластың төрт түрі бар. Жіп иірушілер (барлық деңгейлерде пайда болады) ойыншыға қарай соқыр түрде жылжиды, бірақ оған қол тигізбесе де, оған зиян тигізе алмайды, егер ол оған кірмесе. Клондар (2-деңгейден бастап пайда болады) псевдо-кездейсоқ қозғалады және олар қозғалатын / қараған бағытта түсіреді. Кибердроидтар (3-деңгейден бастап пайда болады) кезең бойына түзу сызықтар бойынша қозғалады. Олар қабырғаға соғылған кезде, ойнатқышты көргенде немесе белгілі бір уақыт өткеннен кейін бағытын өзгертеді. Олар ойыншыға қарай атылады. Төртінші жау түрі - Spook елес қамалға алдыңғы қатысушының. Егер сіз кез-келген экранда ұзақ уақыт жұмсап, сізге қарай жылжып, қабырғаларды ескермесеңіз, ол пайда болады. Оны жою мүмкін емес, бірақ атып салса, сал болып қалуы мүмкін. Лабиринттің электрленген қабырғаларына тигізу ойыншыны өлтіреді.

Cybertron миссиясы аяқталмайды, әр деңгей жиі және дәлірек ататын көптеген жаулардың санын көбейтеді.

Қабылдау

Электронды қолданушы (№ 1.07, 1984 ж. Сәуір): «Бұл өте алуан түрлілігімен, керемет графикасымен және қызықты дыбыстық эффекттерімен қызықтырады. Сіз таңғажайып боласыз. Егер сіз мен сияқты болсаңыз, өз электроныңызды қоя алмайсыз. жеңімпаз ».[2]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Классикалық ойын бағдарламашыларының алып тізімі».
  2. ^ [1]

Сыртқы сілтемелер