Crystalicum - Crystalicum

Crystalicum Бұл Поляктардың рөлдік ойыны 2006 жылы шығарылды. Ол қиял ғалам ( сиқыр және осындай), бірақ қатысты ғарыш кеңістігі қоршаған орта (осылайша Spelljammer ойын). Өнердің көп бөлігі манга -стиль.

Бар коллекциялық карта ойыны 2005 жылы шығарылған осы аттас ғаламда орнатылған.

Карточка ойыны Crystalicum: Crystal Edition негізгі жиынтығынан («Crystalicum: Edycja Kryształowa») және екі кеңейтуден тұрады - Желкендер астында («Pod Pełnymi Żaglami») және Қылыштан күшті («Silniejsze od Miecza»). Екінші шығарылым жиынтығының дайындалуы - Crystalicum: Көлеңкелер соғысы («Crystalicum: Wojna Cieni») ойын форумында жобамен байланысты адамдардың бірі жариялады.

Рөлдік ойынның құрамында белгілі Әлем («Znany Wszechświat») - Марко ди Мирандеоның естеліктері және ойыншының анықтамалығы («Crystalicum: Kryształowa Gra Fabularna») түріндегі ойынның анықтамалығы бар. Біраз уақыттан бері жобаның RPG бөлігі тоқтап қалатындай көрінді, бір автордың жаңалықтары / қауесеттері кетіп, жарияланбаған материалдарға авторлық құқықты өзімен бірге алды, бірақ ойын шеберінің нұсқаулығын жариялау болды жақында 2008 жылы жарияланған.

Параметр

Әлемдер

Ойында GM өзінің партиясының приключениялары ретінде қолдануға арналған көптеген планеталар бар, және бұрын карталарда көрсетілген кеңістікті бейнелейтін көптеген карталар жоғалғандықтан, қалауы бойынша жаңаларын қосуға болады.

Ойында оларды әлемдер деп атайды, өйткені планета термині (және атауы) біртұтас әлемге арналған, ол сонымен бірге ғаламның орталығы болып саналады.

Бос (Пустка)

Әлемдер арасында ойыншылар Бос деп аталатын нәрсені табады. «Бос» дегеніміз бос нәрсе. Атап айтқанда, ол тыныс алатын атмосфераны қамтиды және бірқатар түрлердің тіршілік ортасы болып табылады (көбінесе, бірақ тек балықтарға негізделген емес). Бос температура кейбір планеталарға қарағанда жоғары сияқты.

Ауырлық күші көбінесе жұмыс істейтін сияқты, бірақ Бос жерде «қайда жоғары және төмен» деген мәселе әлі шешілмеген. Кемеде тұрған кезде палубаға қарай, ал сіз ыдыстан құлап түскен кезде, сіз [немесе мәйітіңіз] әлемдік гравитациялық күшке түскенге дейін немесе кеме сізге түсіп қалғанша, сіз азды-көпті Қуыс арқылы өтіп кетесіз. және сізді кемеге апаруға шешім қабылдады). Тапқыр маневр («Błyskotliwy Manewr») карточкасында келесі хош иіс мәтіні бар:

Сіз мұны көрдіңіз бе? Ол палубасымен төңкеріліп ұшты! Менің ойымша, бұл мүмкін!
- Лучано де Вела

Widziałeś? Przeleciał pokładem w dół! Жаңа өмір, мылжыңға!
- Лучано де Вела

Ұлы бос орын (Виелка Пустка)

Ұлы бос орын - бұл белгілі Ғаламды қоршаған кеңістіктің үлкен бөлігі. Планеталардың немесе тіпті едәуір жыныстардың болмауына байланысты кемелер үшін кішігірім резервтік нүктені қоюға мүмкіндік бермейді, бұл ұзақ уақыт бойы өткелсіз кедергі болып келді және көптеген ертегілердің объектісі (егер бар болса) астында жатыр. Жақында, Кристобал Катаррибера мен Наталес Салазар де Вела, айдаһарлар князі, айдаһар ергежейлерінің билеушісі экспедицияны басқарып, Ұлы Бос кеңістіктің ар жағында не жатқанын көрді.

«Белгіленген желкендер астында» карта ойынының экспедициясы экспедиция оралғаннан кейін жүзеге асырылады, бұл сол уақытқа дейін Үлкен Бос аймақтан тыс жерлерде белгісіз нәсілдер өмір сүретіндігін дәлелдейді.

Рөлдерді ойындау уақыты нақты орналастырылғаны туралы түсініксіз. Ойыншының нұсқаулығында Ұлы бос орын туралы айтылғанымен, «Белгілі Әлем» басты кейіпкердің Айдаһар патшасының қайтуы туралы жаңалықтарды айтып, жаңадан ашылған әлемдерге саяхаттауға шешім қабылдаумен аяқталады.

Қызыл ай

Бірегей аспан денесі, Қызыл Ай әлемдер арасында біршама тұрақсыз, бірақ болжамды түрде жүреді (астрономдар Қызыл Ай бағытын белгілеу жолдарын ойлап тапты, ал кейбір адамдар оның дүниеге келуін сезінудің туа біткен қабілетімен туады) қосулы). Бұл барлық тіршілік иелерінің қасіреті, өйткені кез-келген тіршілік иесі өзінің нұрына шомылып, физикалық және психикалық тұрғыдан өзгеріп, ашуланшақ құбыжыққа айналады.

Кристаликумдағы «құбыжық» термині Қызыл Айдың құрбандарына қатысты болады, олар сезімтал нәсіл, жануар немесе өсімдік болсын.

Хрусталь

Кристаликумдағы ең кең таралған ерекше заттардың бірі. Барлық әлемде бір планетадан басқа (планета) пайда болады, ол жер бетінің астында дамиды, сондықтан ол өндіріліп шығарылады. Кристалдың көптеген қолданыстары бар. Арнайы розеткаға орнатылғаннан кейін ол розеткаға ерекше немесе сиқырлы қасиеттерді бере алады. Оны кристалл негізіндегі қару-жарақ үшін батарея ретінде пайдалануға болады. Кристалдар бос қозғалтқыштарды басқарады. Шын мәнінде, олар көп немесе аз қарапайым құрылғыларды қолданады, әдетте олар кристалдың қарапайым көрінісіне сәйкес келеді. Олар сонымен қатар фокустың ажырамас бөлігі болып табылады - сиқырлы қабілеттері бар кейіпкерлер өз сиқырын жасау үшін пайдаланады (фокуста орнатылатын хрусталь сирек те құнды, өйткені оны жұмыс істеуге болмайтындықтан және дұрыс пішінді дамытқан болуы керек) табиғи түрде).

Жердің астынан шыққанымен, көптеген кристалдар күн сәулесінің күшін күшейту үшін қажет. Өзінің энергиясын жұмсаған хрусталь күн сәулесінде азды-көпті отыз сағатты алады, егер ол қуыста зарядталса, жарты уақытты алады. Кристалды зарядтаудың басқа да тиімді құралдары бар.

Кристалл әлемнің табиғатына сәйкес элементарлық жақындығын дамытады.

Ауа кристалдары - мөлдір мөлдір кристалдар, олар жарықты бұрмалайды, айналасында кішігірім кемпірқосақтар жасайды, олар суық және желді әлемдерде кездеседі. Ақылмен, данышпандықпен және алдауымен байланысты. Бұл кристалдар адамның қабылдау қабілетін арттыра алады, хамелеон эффектін тудырады, көрінбейді, затты жарқырата алады, қарудың өздігінен күресуіне мүмкіндік береді немесе ұшуға мүмкіндік береді (бұл оларды әлемді танитын кемелер үшін қуат көзі етеді).

Жер кристалдары - бай флора мен фаунасы бар әлемде кездесетін қою жасыл кристалдар. Энергиямен, өмірмен және күшпен байланысты. Олар сәтті соққы кезінде қосымша жаралар тудыруы мүмкін, кейіпкердің күшін немесе ептілігі мен ептілігін арттырады, кейіпкерді жараларға төзімді етеді, оны регенерация күшімен сіңіреді немесе сынған заттарды жөндейді. Сондай-ақ, оларда ерекше қабілет бар - олар бір деңгейдегі басқа кристалдарға қарағанда екі есе көп энергия жинай алады, бұл оларды кристалды тек қуат көзі ретінде пайдаланатын ең көп кездесетін таңдау етеді (мысалы, машиналар).

От кристалдары - құрғақ және ыстық әлемде кездесетін қызыл қызыл кристалдар. Өмірдің қол сұғылмайтын сферасымен байланысты. От кристалдары қараңғылықты тудыруы мүмкін, оны көруге, кейіпкерге қарсы қолданылатын қарапайым энергияны ағызып, сәттілігін немесе жылдамдығын арттырады немесе ауруларды емдейді. От кристалдары күштің тікелей көрінісі кристалдар арасында бар, бұл оларды жылыту құрылғыларында, қару-жарақта, сонымен қатар кеме қозғалтқыштарында кеңінен қолданады.

Су кристалдары - ылғалдылығы жоғары әлемдерде кездесетін қара-көгілдір кристалдар - өзендер мен көлдер көп, кең теңіздер, нөсер жаңбырлар немесе үнемі тұманмен көмкерілген кристалдар. Рухпен байланысты, болмыс пен барлық заттар арасындағы қатынастар үнемі өзгеріп отырады. Олар қаруға уланған немесе таңқаларлық соққылар жасауға, қарсыластардың сауыт-саймандарынан өтуге, кейіпкердің тілдерін түсінуіне, ерік-жігерін өзгертуге немесе нығайтуға мүмкіндік береді. Бұл кристалдар сиқырлы емес мақсаттарда сирек қолданылады, өйткені олардың күші ең жұмбақ және аз танымал.

Кристалдар сиқырларды өз ішінде ұстай алады. Кристалдың жақындығы оның сыйлауы керек сиқыр түріне сәйкес келуі керек, оның мөлшері де жеткілікті болуы керек. Кристалда болғаннан кейін, кез-келген адам оны сиқырды бұзу арқылы босата алады, бұл оны сиқырға емделмейтіндерге немесе сиқыршыларға төтенше жағдайларға тез дайын болуға мүмкіндік береді. Маңызды жағымсыз жақтар - мұндай заттардың бір реттік қолданылу сипаты, сондай-ақ іштегі сиқырдың тұрақты сипаты.

Өте жоғары металл (Надметал)

Тағы бір ерекше зат, Overmetal - бұл жалпы кейіпкерді батырдан ажырататын заттардың бірі. Дүниежүзілік жердің астынан өндірілген зат қару-жарақ, сауыт-саймандар мен ұзақ мерзімді және сапалы заттарды жасауға пайдаланылуы мүмкін. Алайда оның шынайы мәні Overmetal-мен «резонанс тудыратын» кейіпкерлер қолданған кезде көрінеді. Содан кейін ол қылқаламмен / иесімен бірге өседі, күші артады, қабілеттер пайда болады және оның күші мен мінезін көрсету үшін сыртқы түрін өзгертеді. Әдепкі бойынша, барлық ойыншы таңбалары резонанс тудырады және тым жоғары элементтен басталады (бұл таңбаның Overmetal Heritage [Nadmetalowe Dziedzictwo]).

Осы кеннен жасалған затты иеленудің артықшылықтарының бірі (және оған үндес), онда затты және / немесе оның иесін қосымша күштермен толтыратын (әдетте қажет болған кезде шақырылатын) кристалдарға арналған арнайы слоттардың болуы мүмкіндігі. . Керемет емес затқа салынған хрусталь күн сәулесінің қажеті жоқ, керісінше, иесінің қуат күшіне сүйенеді. Кристалды осылай зарядтау әдетте бірнеше сағатты алады.

Сыйлық

Өзінің сиқырлы қабілетін пайдалану мүмкіндігі. Егер кейіпкер Сыйлықпен туылмаса, онда ол кез-келген ерекше жағдайлар туындамаса, сиқырды ешқашан қолдана алмайтын шығар (кейбіреулер Пайғамбарымыз сиқырды Хрусталь қолмен оралғанға дейін пайдалана алмады дейді).

Кейіпкердің Сыйлығы оның нәсіліне байланысты және оны өзгерту мүмкін емес. Тренингтен басқа, оған назар аудару үшін фокус қажет. Фокус дегеніміз - сиқырлы энергияны бөлуге күші жоқ, арнайы кристаллмен (дарындылықпен бірге сыйлыққа да байланысты) арнайы зат (дарынды ойыншының нәсіліне байланысты).

Сиқырды зерттеу жолдарға бөлінеді. Әрбір нәсілге қол жетімді, сиқырды қолданып, қолдануға бағытталған әмбебап жолдар және нақты эффектілерді бағыттауға мүмкіндік беретін нәсілдік жолдар бар.

Дарынды кейіпкер сонымен қатар кристалдардың ішіндегі заклинанияларды жақсы басқара алады. Сиқырларды сақтау практикасына деген көзқарас әр нәсілден әр түрлі. Мұз эльфтері өздерінің сиқырларын кристалдарға түсіру тәжірибесімен күреседі, мұздан шыққан емес. Екінші жағынан, гномдар сиқырға утилитарлы көзқараспен, өздерінің сиқырлары бар кристаллдарды сатуда қиындық көрмейді.

Дарындыларға деген көзқарас әлемдер сияқты әртүрлі, ал кейбір заклинанттарда туа біткен элита, кейбірінде оларды құрметтейді, ал басқа әлемде орфографияны кезекті құрметті мамандық ретінде ұстайды, ал кейбір әлемдерде дарындылар тікелей аң ауланады.

Мәдениеттер мен нәсілдер

Мұз Эльфини Доминионы (Cesarstwo Lodowych Elfów)

Мұзды эльфиндік доминион
Қазіргі билеушіКайзер Герасимос Пагос *
Әлем ӘлеміАлександрон
ЖарысМұзды эльфтар, қарапайым эльфтер
Негізгі әлемдерОчурома, земос
Бұрынғы билеушілерАлександрос Мегас, аты жоқ Кайзер (Эйрене Дасманың әкесі)
  • Карточка ойынында «Gerasimos Pagos» картасы «Мұзды Эльфтердің Кайзері» функциясын орындайды. «Белгілі ғаламда» Алайда, аталмаған Кайзер Эйрене Дасманы өзінің мұрагері деп атады. Сондай-ақ, Герасимос Пагос өзінің әсерін онымен некеге тұру үшін қолданды, осылайша Кайзер атағын қолданса да, бірінші консорт атағын алды деп айтылады.

Өте алмайтын шекара, өтпейтін кеңістіктер де, түсініксіз кереметтер де жоқ. Бізге тек қолды созу керек, сонда біз жұлдыздарға жетеміз.
- Александрос Мегас

Nie istnieją granice, których nie można przekroczyć, przestrzenie, których nie można przebyć ani cuda, których nie da się pojąć. Wystarczy, we wyciągniemy rękę, siggniemy gwiazd.
- Александрос Мегас

Ақыл-ой жолы

Фокус: Білезік деп аталса да, алақанға Air Crystal орнатылған, оң қолға тағатын қолғапқа ұқсайды. Өсіп келе жатқанда, ол білекке көтеріледі, бұл өте күрделі сызықтар мен өрнектер қалыптастыратын Overmetal жіптері. Ал қол бөлігі айтарлықтай аз өзгереді, әсіресе алақанға тиетін бөлік, ол бүкіл уақытты тегіс ұстайды, бұл табиғатта бұл фокусты әсер етпейді, кейіпкерге сол қолында қаруды тиімді ұстауға мүмкіндік береді.

Фракциялар

Мұзды эльфтер бастапқыда Кайзердің күшін күшейту үшін негізін қалаған котерлерге бөлінеді. Әрбір коттерийдің белгілі бір мақсаты немесе мамандануы бар, және оның барлық мүшелері тек оған ғана бағышталмағанымен, котери мүшесінің өзінің коттежінің жоспарланған рөлін ақылға қонымды білуі / білуі қажет деп санауға болады.

Уақыт өзгерген сайын кейбір бағалы қағаздар таратылды, ал жаңалары пайда болды. Сондай-ақ, шекті мұз эльфі бар әлемнің кейбір мүшелері тек оның мүшесі бола отырып байланған, шеберлікке немесе рөлге назар аудармай-ақ бағдарлары бар екендігі белгілі.

Белгілі катерлерге мыналар жатады, бірақ олармен шектелмейді:

Dikastirio котереясы Бұл котерея саяси ықпалға бағытталған. Дипломаттар мен елшілердің көпшілігі мұны құптайды. Бастапқыда бұл Кайзердің жаулап алынған әлемдерге саяси әсерін күшейтуді көздеді, бірақ Доминионның құлдырауымен оның мүшелері Доминион ішіндегі саяси ойындарға бет бұрды. Соңғы тарихтағы Кайзерлердің көпшілігі осы коттерден қошемет көрсетті, тіпті бүгінгі күні, ресми Кайзер - Эйрене Дасма болған кезде, оның Герасимос Пагос түріндегі мұзды эльфтік саясатқа әсері қатты сезіледі.

Диокси коттери Салыстырмалы түрде жаңа котитер (бірнеше жүз жастан аспайды), бұл Гномдар сауда мен қызмет көрсету үшін ашылғаннан кейін біраз уақыт өткен соң пайда болды. Оның мақсаты - ғаламды мұзды эльфия сиқырлары бар кристалдардан іздеу және оларды қайтарып алу немесе жою. Сондай-ақ, егер кристалдарға қолғаптар гильдиясының гноме тиесілі болса, онда Гном өте ауыр өлімге өзін-өзі дайындай алады.

Krystallos тағамдары Сиқырды зерттеуге және қолдануға арналған коттери. Оның мүшелерінің көпшілігі дарынды, ал кейбіреулері тек сиқырды зерттеудің теориялық аспектісіне көмектеседі (мұндай жағдайда олар әдетте басқа нәсілдердің сыйлықтарына назар аударады). Бұл дарынға барлық дарынды мұз эльфтері қосыла бермейді, ал басқа катетериялардың дарынды мүшелерінің көпшілігі питомниктен шыққаннан кейін өздерінің қабілеттерін ашты. Мұз эльфі сыйлығының сипатына байланысты, бұл коттеджді басқа мұзды эльфтер де қорқады және құрметтейді.

The Naftis Coterie Доминиондағы кеме капитандарының көпшілігі жиналатын котери. Оның мүшелері шебер капитандар мен флот командирлері болады деп күтілуде. Қазіргі Кайзер, Эйрене Дасма осы коттерден шыққан және ол өмірінің көп бөлігін кеме капитаны етіп тәрбиелегендіктен, ол Доминионды кеме басқарған сияқты басқарады.

Proaspizo котереясы Гномдарға қарсы соғыс жүргізу үшін бір мақсатта жасалған. Мұз эльфтері оларға қарсы соғыста жеңіліп қалғанына қарамастан, бұл котерия таратылмаған және оның мүшелері әлі де белсенді, бірақ олардың рөлдері тікелей қақтығыстардың орнына арандатушылық пен диверсияға ауысқан. Алайда, егер Дварвен мен Эльф күштері арасында қақтығыс болса, онда сіз осы котереяның мүшелерінде қандай да бір рөл ойнайды деп күтуге болады.

Замои коттери Земостың барлық мұз эльфтерін жинайтын «диаспоран» типтегі коттери. Бір күні оның барлық мүшелері дүние жүзінен жоғалып кетті, ал олардың сарайы осы күнге дейін бос тұр, тіпті жергілікті тұрғындар оған кіруге батылы бармайды. Герасимос Пагос олардың жоғалу құпиясын шешу үшін агенттерінің бірін жіберді. Егер Земостың тұрғындары жауапты болып шықса, агент олардың әрбір бестен бірін өлтіріп, жаппай геноцид ұйымдастыруы керек.

Тарих

0 жыл - Мұз эльфини үстемдігінің көтерілуі. Мұзды эльфтердің жетекшісі Александрос Мегас өзінің әлеміндегі барлық тұрғындарды бағындыруға бағытталған ұзаққа созылған науқанды аяқтайды. Жалпы Эльфтің қарсыласуының соңғы фокусын жойғаннан кейін ол Кайзер атағын алады және белгілі Әлемнің көпшілігінің хронологиялық негізіне айналатын жаңа күнтізбенің басталуын жариялайды.

Көп ұзамай Александрос ғаламдағы басқа әлемдерді бағындыруға көшті. Ол Бос жерді айналып өтуге мүмкіндік беретін технологияны қалай иемденді және неге ол басқа адамдар өмір сүретін әлемде екендігіне назар аударды, ол бүгінгі күнге дейін жұмбақ болып қала береді.

1 жыл - 500 жыл Домииннің даңқы. Мұзды эльфтердің ережесі әлемге көбірек тарайды. Олардың тұрғындары үшін Кайзердің әскерін басып кіру - бұл өздерінің әлем әлемінің сыртындағы нәсілдермен алғашқы байланыс. Доминионның шекаралары тез кеңейеді және онымен бірге бір жағынан қатыгез құлдық, екінші жағынан үлкен технологиялық және мәдени прогресс келеді. Жұлдыз аралық саяхаттың, жазудың немесе тек қана билеушінің қыңырлығына тәуелді емес заңдар кодекстің таралуы - нәсілдердің ең көп бөлігі Мұз Эльфтеріне қарыздар.

287 жыл Қызыл ай уақыты. Осы кезден бастап Күнді тұтатын, жануарларды ашулы құбыжықтарға айналдыратын және тірі жандардың қанішер қаһарға бой алдыруына себеп болатын Қызыл Айдың пайда болуына қатысты ең көне жазбаша мәлімет келеді. Жазу әуенінен Қызыл Ай ертерек болған, ал мұзды эльфтер оның әсерімен бұрын айналысқан деп ойлауға болады.

502 жыл Астонияның ашылуы. Мұз эльфі флоты Астония Федерациясының шекарасына жетеді және көптеген әлемдердің бар екенін біліп, алғаш рет жарысады. Соған қарамастан, Кайзер соғысты жүргізуде уақытты аямайды, бұл апатты болып шығады - басып кіретін флоттың бәрі жойылып кетті, ал эльфтер Доминион тарихындағы алғашқы жеңіліске ұшырады. Ашуланған Кайзер сәтсіз басып кіруге қатысты барлық шоттарды және Федерацияға баратын жолды көрсететін карталарды жоюды бұйырады.

753 жыл Тоғыз қаланың ашылуы. Мұз эльфі флоты Планетаны және оның айналасында айналатын платформаларды ашады. Оларда өмір сүретін адамдар бос жүріс қабілеттілігі бар кемені құрастыра алмаса да, платформалар арасында немесе Планетаға қайту және ұшу үшін ұзақ ұшатын кемелерді жасауда қиындықтар туындамайды. Олардың өркениеті ежелгі болып шығады. Платформалардың шынайы шығу тегі және олардың орналасу құпиясы ешқашан шешілмеген.

812 жыл Эльфия-ергежейлі соғыстың басталуы. Кайзердің әскерлері ұзақ және салық салу науқанынан кейін Айдаһар Ергежелілердің үй әлемі - Терра Ностраны басып алады. Олар ергежейлі қарсылықты басу үшін басқара алмайды. Соғыс басталып, оның толқындары бір жағынан екінші жағына ауысып, алты жүз жылға жуық уақыт жалғасады.

1104 жыл Гномес қаласының пайда болуы. Доминион әлемдерінің бірінің орбитасында жұмбақ нысан пайда болады - бұл толығымен белгісіз металдан тұрғызылған, ғарышта өздігінен ауысатын қала. Дәл жеті күннен кейін ол жоғалады, тек біраз уақыттан кейін Әлемнің мүлде басқа нүктесінде пайда болады. Қаланы мекендейтін гномдар алғашында достыққа және сенімсіздікке ие, бірақ уақыт өте келе олар саудагерлер жарысына айналады, ал олардың қаласы белгілі Әлемдегі ең үлкен нарыққа айналады.

1171 жыл Эльфия-ергежейлі соғыс кезегі. Он екі ғасыр бойы қалыптасқан мұзды эльфиндік доминион өзінің құлдырауына қарай ақырындап келе жатыр. Оның айқын белгісі - гномдар соғыста жеңіске жетуі. Олар Терра-Нострадан оккупациялық күштерді кері қуып, шайқасты ғарыш кеңістігіне апарды. Көп ұзамай, айдаһар патшасының флоты өзінің алғашқы жеңістерін атап өтеді, ал гномдар басқа әлемдерді Доминионның соққысынан босатуға бағытталған науқанды бастайды. Осылайша, олар Еркіндер Лигасын құрды, оның мақсаты - Мұзды-Эльфиндік Домиинионды құлату.

1200 жыл Пайғамбардың сөзі. Әлемнің шетіндегі әлем Кардхуэльдің билеушісі, өзінің әлемін алып жатқан Мұз Эльфілері оған әкеліп соққан қуғыннан оралады. Ол қатты кескіленді - оның көздері ойып алынды, ал оң қолы кесіліп тасталды - дегенмен, жоғалған мүшені хрусталь қолмен алмастырады, бұл елестете алмайтын күштің артефакты. Өз әлемін Доминион билігінен босатып, ол хрусталь шіркеуінің негізі болатын доктринаны уағыздай бастайды. Бұл жыл Император күнтізбесі бойынша 0 жыл.

1223 жыл Империяның кеңеюінің басталуы. Пайғамбар қайтыс болғаннан кейін оның немересі Кардхуэлдің билеушісі болады. Ол пайғамбардың шіркеу ілімдерін Әлемнің ең алыс жерлеріне жеткізу идеалын іске асырады. Осы мақсатта ол Рыцарь ордендерін орнатады және жақын әлемді бағындыруды бастайды, олардың тұрғындарын Кристаллға деген сенімге мәжбүрлеп өзгерту. Тірі кристалдың күші арқасында Хрусталь рыцарьлар тоқтатылмайтын болып шығады және олардың домені таңғажайып жылдамдықпен кеңейеді. Пайғамбардың немересі Император атағын алады және оның доменін Хрусталь империясы деп атайды.

шамамен 1350 жыл Империяның кеңеюінің екінші кезеңі. Императорлық жаулап алулар күшейе бастайды және әрбір келесі Император шекараны кеңейту саясатын жеңілдетеді. Нәтижесінде көптеген әлемдер өздерінің мәдени әртүрлілігін және жалпы автономиясын сақтай отырып, Кристалға деген сенімді өз еркімен қабылдайды. Бұл саясаттың айрықша жарқын мысалы - империяның егемендігін номиналды түрде қабылдайтын тоғыз қала, алайда бұл факт олардың мәдениеті мен саясатына әсер етпейді.

1392 жыл Астонияның қайта ашылуы. Ергежейлі саяхатшылар Астонияға ұмытылған маршрутты жаңадан ашады. Жануарлардан құралған ұлт сауда немесе дипломатиялық байланыс орнатпайды. Керісінше, ол өз шекараларын қатайтады, кез-келген шетелдік ықпалдан қорғалады.

1448 жыл Империяның кеңеюінің үшінші кезеңі. Император тоғыз қаланың мәдениетімен әуестеніп, капитолиясын сол жерге көшіруге шешім қабылдады. Ол жоспарын қозғамас бұрын, ол жұмбақ жағдайда қайтыс болады. Оның өлімі империяның аннексия және басқа мәдениеттерді басып-жаншу саясатына оралатын күнін белгілейді. Тоғыз қаланың әміршілері өздерінің артықшылықтарын керемет арқылы сақтай алады.

1460 жыл Доминионның іңірі. Ақырында Кайзердің флотын Жұлдыздар үшін шайқас кезінде Еркіндер Лигасы жеңеді. Осылайша, Гномов флоты Доминионның капитониті Александрияға жол ашады. Айдаһар патшасы мұзды перілерге соңғы соққыны жасамай, оның орнына бейбіт келіссөздер жүргізуге шешім қабылдады. Жеңілген Кайзер Александрияға жақын бірнеше әлемді басқаруды сақтай отырып, азат етілген әлемдердің тәуелсіздігін мойындауға мәжбүр.

1464 жыл Ай гномдардың кетуі. Айдаһар патшасының ықпалынан құтқарылған жалғыз ергежейлі билеуші ​​Кастелхана II ханшайым өзінің алғашқы экспедицияларын Терра Ностраның айналасындағы жұлдызды айға жіберіп, ғасырлар бойғы діни тыйымдарды бұзады. Ол өмір сүруге болатындығын анықтағаннан кейін, ол Айдаһар патшасының артықшылығын мойындаудан аулақ, ал бағыныштыларды біртіндеп және жасырын түрде Айға қоныс аударды. Онда ол өзін егеменді Ай патшалығының билеушісімін деп жариялайды және оның қарамағындағылар айдаһар патшалығымен соғысты бастайды.

1491 жыл Марко ди Мирандеоның дүниеге келуі. Тоғыз қаланың бірі - тіреулер қаласында Марко ди Мирандео дүниеге келді. Саяхатшы болғысы келетін оның естеліктері белгілі Әлемге, әсіресе жұмбақ Астонияға қатысты ең танымал білім көздерінің біріне айналады.

1509 жыл Астонияға алғашқы кресттік крест жорығы. Император астонияны бағындырып, оны хрусталь шіркеуіне айналдыруға бағытталған кристалды крест жорығын бастау туралы тағдырсыз шешім қабылдады. Оны басқаратын Жер ордені алғашқы кезде жақсы жетістіктерге жетті, бірақ біраз уақыттан кейін ол жаудың ауыр қарсылығына тап болды және Федерация шекарасынан ығыстырылды.

1511 жыл Астонияға екінші кристалды крест жорығы. Крест жорығының сәтсіздігіне ашуланған Император алып флотты жинайды, оның үстінен ол жеке өзі командалық етеді және Астонияны жаулап алуға екінші рет әрекет жасайды. Крест жорығы империяның жұмбақ күйрете жеңілуімен аяқталады - тірі қалғандардың бірнешеуі ғана Федерациядан қашып, қырғын туралы біртүрлі және өзара қарама-қайшы мәліметтерді жеткізеді. Сол шайқастың құрбандарына Жер және От бұйрықтарының басшылары, сондай-ақ императордың өзі жатады. Империя сонымен қатар империя билігінің белгісі - Хрусталь қолынан айрылды.

1512 жыл Империядағы азамат соғысы. Императорсыз оларды қарау үшін қалдырған бұйрықтар империяға үстемдік ету үшін күресті бастайды. Соғыс бес жылға созылады, онсыз да әлсіреген империяны мүгедек етіп жібереді - Тапсырыстардың қадағалаусыз қалған әлемдер тәуелсіздікке таласа бастайды, ал хрусталь шіркеуі өзінің жылдамдығын жоғалтуда. Көптеген қанды шайқастардан кейін Жер ордені пайда болады, оның ұлы шебері император атағын алмауға шешім қабылдады.

1515 жыл Жаңа Әлемнің ашылуы. Ергежейлі матростар, айдаһар патшалығының Ұлы адмиралының өзі басшылығымен, тарихта бірінші болып белгілі Әлемді қоршап тұрған Бос кеңістікті айналып өтіп, оның екінші жағында жаңа әлемдер тапты. Олардың Үлкен қуыс бойымен саяхаттауға арналған монополиясын көп ұзамай Ай Гномдар бұзады және екі фракция арасындағы қақтығыс олардың колонияларына көшеді.

Сыртқы сілтемелер

Пікірлер

  • Якуб Осиевевский, Crystalicum, 27 шілде 2007 ж., Polter.pl